Regulile lui Tromp-Taylor
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 26 septembrie 2021; verificările necesită
2 modificări .
Regulile Tromp-Taylor (numite uneori și Regulile logice ale go) este un set de reguli de go construit de John Tromp și Bill Taylor pentru a dezvolta programe de calculator care joacă Go. Ele se caracterizează prin concizie extremă și acuratețe formală.
Regulamente
- Go este jucat pe o grilă pătrată de 19x19 linii, fiecare intersecție fiind numită punct. Există doi jucători numiți „negru” și „alb”.
- Fiecare articol poate fi negru, alb sau gol.
- Dintr-un punct P care nu are culoarea C, culoarea C este disponibilă dacă există o cale continuă de puncte de aceeași culoare cu P, conectate vertical sau orizontal, de la punctul P la orice punct de culoare C.
- Curățarea culorilor este procesul de eliminare a culorii de pe toate articolele din care culoarea goală nu este accesibilă.
- Jocul începe cu o tablă goală. Jucătorii se mișcă pe rând, prima mutare este făcută de negru.
- La rândul său, jucătorul poate fie să meargă, fie să treacă. Dacă un jucător se mișcă, această mișcare nu trebuie să conducă la o repetare a colorării punctelor tablei care a fost întâlnită anterior în joc.
- Mișcarea constă în colorarea unuia dintre puncte în culoarea jucătorului. Apoi culoarea adversarului este șters, apoi culoarea jucătorului este șters.
- Jocul se termină după atingerea a două pase consecutive.
- Punctele unui jucător sunt formate din numărul de puncte de culoarea sa și numărul de puncte goale, dintre care doar culoarea sa este accesibilă.
- Jucătorul cu cele mai multe puncte după sfârșitul jocului este câștigător. Cu un număr egal de puncte se declară egalitate.
Comentariu
Este ușor de observat că regulile Tromp-Taylor descriu procesul jocului ca o procedură formală de colorare a terenului de joc în trei culori. Aceste reguli, spre deosebire de majoritatea codurilor cunoscute, sunt destinate percepției nu de către o persoană, ci de către un computer și, prin urmare, nu existau cerințe pentru vizibilitate și înțelegere. Din același motiv, regulile se bazează în întregime pe cele mai simple caracteristici calculabile ale poziției și nu conțin referințe la elemente tactice mai complexe ale jocului. Reguli suplimentare ale jocului, cum ar fi fora sau komi , nu sunt introduse deloc în codul principal, deoarece sunt considerate adăugări care nu afectează esența jocului.
Dacă încercăm să enunțăm regulile Tromp-Taylor într-o limbă mai familiară oamenilor, putem distinge următoarele caracteristici:
- Regulile se bazează pe definiția topologică a conceptului de teritoriu - un teritoriu este un set de puncte goale din care puteți găsi o cale către puncte fie numai în negru, fie numai în alb. Astfel, spre deosebire de regulile japoneze, unde nu se numără puncte seki la punctaj, în acest caz, punctele înconjurate în întregime de aceeași culoare vor fi teritoriul jucătorului respectiv.
- La fel ca și teritoriul, grupul mort este definit topologic, ceea ce face posibilă renunțarea la conceptul de „dame” (punctul de respirație). În practică, regula de curățare a culorilor este analogă cu regula formulată standard pentru viața unui grup care are cel puțin o damă, așa că în acest sens regulile Tromp-Taylor nu sunt diferite de toate celelalte reguli de go.
- Superco pozițional - este interzisă o mișcare care duce la apariția aceleiași colorări a tablei.
- Sunt permise mișcările suicidare, în care propriul grup de mai mult de o piatră este îndepărtat. Aceasta decurge din procedura de mutare în trei pași (vopsire peste punct, șterge culoarea adversarului, șterge culoarea proprie). Sinuciderea cu o singură piatră este interzisă, deoarece este interzisă repetarea poziției.
- Ordinea punctajului urmează regulile chineze - teritoriul și propriile pietre vii aduc puncte. Prin urmare, pentru jocul final, toate punctele neutre de pe tablă trebuie să fie ocupate.
- Eliminarea grupurilor condamnate după încheierea jocului nu este deloc furnizată. Jucătorul nu trebuie să treacă până când toate grupurile adversarelor care pot fi îndepărtate au fost îndepărtate, deoarece după două pase, toate pietrele rămase pe tablă sunt considerate vii. Pentru aplicarea practică în jocurile umane, regulile trebuie să fie completate cu o procedură pentru a conveni asupra statutului grupurilor și a jocului (similar cu regulile Inga sau AGA ).
Link -uri
Merge |
---|
|
Inventar |
| |
---|
Reguli | |
---|
Etapele jocului |
|
---|
Terminologie |
|
---|
Descărcări |
|
---|
Organizații |
|
---|
Titluri |
|
---|
Turnee internaționale | În curs de desfășurare |
|
---|
istoric |
|
---|
|
---|
Intră în artă | Literatură |
|
---|
Animație și cinema |
|
---|
|
---|
Alte |
|
---|
|