Istoria lui Go

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 30 decembrie 2015; verificările necesită 15 modificări .

Istoria jocului Go are, conform diverselor surse, de la două mii și jumătate până la patru mii de ani. Legendele reflectate în cronicile antice chineze atribuie aspectul go la al treilea sau începutul celui de-al doilea mileniu î.Hr. Jocul a existat cu siguranță și a fost destul de comun acum 2500 de ani. În secolul al VII-lea , go a venit în Japonia , unde, începând din secolul al XV-lea, a cunoscut o puternică ascensiune. În secolul al XX-lea, Go, cultivat anterior doar în Asia, a devenit cunoscut și s-a răspândit treptat în Europa și America [1] . Până în prezent, majoritatea țărilor europene, inclusiv Rusia , au propriile federații de go, deși numărul de jucători și nivelul de joc din Occident nu au atins încă cele din Coreea , Japonia și China .

Perioada legendară

Nu se știe exact unde a apărut exact jocul Go și cum arăta inițial. Legendele chineze îi atribuie vârsta la mai mult de patru mii de ani. Potrivit acestor legende, jocul go, numit weiqi (圍棋) în China, a fost inventat în zorii istoriei chineze. Se spune că legendarul împărat Yao (circa 2100 î.Hr.) sau primul său ministru Chun sau împăratul Gao皋 (circa 1750 î.Hr.) din semi-mitica dinastie Xia ar fi inventatorul invenției . În toate versiunile legendei, se spune că jocul a fost inventat pentru fiul ghinionist al împăratului (în cazul lui Yao, se numește Danzhu丹朱), pentru a-și dezvolta mintea și capacitatea de concentrare. Aceste legende sunt menționate în analele dinastiei Han ( 206 î.Hr.  - 220 ).

Cu toate acestea, mulți cercetători sunt înclinați să creadă că istoricii perioadei Han au inclus în mod deliberat informații despre antichitatea lui Weiqi în anale pentru a da jocului mai multă greutate, deoarece, conform tradiției chineze, tot ceea ce este legat de cele mai vechi dinastii este mai mult. valoros și perfect.

Există diverse presupuneri despre forma originală a jocului și scopul său. Există o versiune care la început a fost jocurile de noroc , în care erau folosite zarurile (vezi en: Liubo ). Alte speculații au sugerat că placa de go a fost un model al cerului . Mulți cercetători asociază practicile de divinație ale chinezilor antici, găsind în el simboluri care se leagă de astrologia și divinația . Există versiuni în care placa go a fost folosită la un moment dat ca calendar . Majoritatea provin din aceeași sursă, Classical Go a lui Chan Nui , publicată între 1049 și 1054 d.Hr. e., în care autorul compară părți din tablă cu diferite părți ale calendarului: puncte - zile , unghiuri - anotimpuri , puncte extreme - săptămâni (cinci zile).

Originea go este, de asemenea, necunoscută. Există o versiune conform căreia locul de naștere al lui Go nu este China , ci India , de unde jocul a venit în China și Coreea ; cu toate acestea, ea nu are nicio dovadă documentară de încredere.

Prima informație de încredere

Primele referințe plauzibile care apar în sursele scrise datează din anul 91 î.Hr. e. și 434 î.Hr. e. , aceste documente descriu evenimentele, respectiv, din 681 î.Hr. e. și 547 î.Hr. e. Primele scânduri și pietre pentru go găsite în locurile de înmormântare datează din epoca Han . Cea mai veche tablă folosită pentru joc cunoscută de arheologi datează din secolul al III-lea .

Prima înregistrare a unui joc care este considerat complet de încredere datează din 196  - acesta este un joc între Prințul Sun Ce și generalul său Lü Fan . Jocul s-a jucat, judecând după înregistrare, după aceleași reguli care se folosesc acum (cu excepția komi ), din punct de vedere tactic jocul nu a diferit de cele care se joacă în prezent. Manualul Go din secolul al XII-lea conține multe diagrame ale jocurilor reale jucate în timpul dinastiei Tang (618-907). În aceeași lucrare sunt date probleme care nu sunt fundamental diferite de cele care se găsesc acum în manualele Go pentru amatori.

Pe baza documentelor și a datelor arheologice, majoritatea cercetătorilor cred că jocul a apărut în epoca Zhou , adică în intervalul dintre secolele XI și V î.Hr. e. În epoca Han, era deja destul de comun, iar la începutul primului mileniu al erei noastre, regulile de go erau bine stabilite și corespundeau aproape exact cu cele moderne.

Weiqi în China

De la începuturile sale în China , Go a fost una dintre cele „patru virtuți” – abilitățile necesare oricărei persoane demne – alături de cântatul la lăută , caligrafia și pictura . Oameni nobili , lideri militari, oameni înțelepți au jucat du-te , dar jocul a trăit și printre oamenii de rând. Go a fost jucat și la curte, cei mai puternici jucători erau cunoscuți personal de împărat . Pentru oamenii nobili, meșterii au făcut un inventar unic, foarte scump - pietre din pietre prețioase , boluri din lemn scump .

Jocul s-a dezvoltat destul de activ până în secolul al XVIII-lea : a fost dezvoltată o teorie, au fost publicate cărți. Unele publicații antice, precum „Guanzi Pu”, compilate de maestrul Guo Bailing (c. 1586 - 1662 ) și care conțin mai mult de 1400 de sarcini, și-au păstrat relevanța până astăzi. Totuși, spre deosebire de Japonia , unde jocul go-ului ca sport era o ocupație deosebit de venerată și se bucura de sprijinul statului, în China a rămas, de fapt, o distracție de salon și lotul intelectualilor individuali. Deși cele mai vechi colecții de manuale de probleme și go încă în uz sunt de origine chineză, în general, nivelul Chinese Go a devenit vizibil în spatele Japanese Go în ultimele două secole. Evenimentele politice și-au jucat și ele rolul, în primul rând Războiul Opiului , care a dus la subordonarea Chinei față de țările occidentale, declinul culturii naționale și o depopulare pe scară largă. Până la începutul secolului al XX-lea, cei mai puternici jucători chinezi au jucat handicap cu maeștri japonezi și au plecat să studieze în Japonia. Cei dintre ei care doreau să-și ridice nivelul la un nivel cu adevărat magistral sau au demonstrat abilități speciale în Go, de regulă, pur și simplu au plecat să locuiască în Japonia. Astfel, unul dintre cei mai faimoși maeștri japonezi ai secolului XX, Go Seigen (lectura originală a numelui este Wu Qingyuan), este un chinez care a dat dovadă de talent în Go din copilărie și s-a mutat în Japonia. Există și alte exemple.

O oarecare renaștere în dezvoltarea Chinese Go a venit după ce comuniștii au venit la putere în 1949 . Liderii de vârf ai Chinei comuniste au considerat dezvoltarea go ca una dintre modalitățile de a crește prestigiul țării, unii oficiali chinezi de rang înalt erau ei înșiși fani ai go, prin urmare, spre deosebire de jocurile de noroc, go a început să se bucure de sprijinul statului. A apărut o echipă națională a Chinei, competițiile au început să se desfășoare în mod regulat, s-au evidențiat un anumit număr de maeștri destul de puternici. Cu toate acestea, nu a fost posibil să se reducă decalajul de calificare dintre China și Japonia. Diferența dintre cei mai puternici jucători din China și maeștrii japonezi al 9-lea dan a fost de aproximativ două pietre de handicap. Scopul ambițios dat tinerilor jucători la începutul anilor 1960 - de a-i învinge pe cei mai buni jucători japonezi în 10 ani - nu a fost niciodată atins. Declinul final al Chinei Go a venit în timpul Revoluției Culturale . Jocul era considerat o relicvă a trecutului, competițiile nu se mai țineau deloc, jucătorii trebuiau să-și caute o altă ocupație. Cei mai buni meșteri ai echipei Beijing au fost trimiși ca muncitori la fabrică. Abia în anii 1970 , odată cu schimbarea cursului politic, situația a început să se schimbe. Sprijinul statului pentru joc a reapărut, echipa Go a fost reînființată și s-au reluat competițiile interne și internaționale. Până atunci, o nouă generație de jucători chinezi a crescut pentru a concura cu japonezii. Primul dintre aceștia a fost Nie Weiping , care în 1976 a reușit să câștige în condiții egale patru maeștri japonezi de 9 dan la rând.

În ultimele două decenii, China a făcut cel mai puternic salt la nivelul jocului. Dacă în anii 1970 doar câțiva dintre cei mai puternici jucători chinezi s-au remarcat pe arena internațională, acum în China, sprijinul statului și o bază publică uriașă a Go permite selecția și pregătirea celor mai puternici profesioniști. Din anii 1980 , jucătorii chinezi au câștigat în mod regulat competiții internaționale. Până în 1996, unele competiții internaționale au fost anulate în Japonia, în care chinezii au început să câștige constant. În prezent, în China există peste 300 de jucători profesioniști. Cea mai mare realizare a jucătorilor chinezi a fost câștigarea Cupei Ying , care a fost câștigată în 2004 de profesionistul chinez Chang Hao.

Du-te în Japonia

Aspect

Nu există o dată documentată pentru introducerea go în Japonia . Cronicile chineze spun că jocul a fost popular în rândul nobilimii japoneze încă de la începutul secolului al VII-lea . Cel mai probabil , oamenii de știință , oficiali și artiști care au emigrat din haosul politic au adus jocul în Japonia din Coreea . Japonezii au dat jocului un nou nume „i-go”, dar nu au făcut nicio modificare mecanismului și regulilor jocului. Mai mult, în Japonia, unele elemente ale regulilor chineze au fost „eliminate” și păstrate până în zilele noastre, pe care chinezii înșiși le-au abandonat ulterior. De exemplu, metoda de calcul a rezultatului unui joc pe teritoriu și pietre captive, împrumutată de Japonia, a fost ulterior înlocuită în China prin numărarea pe teritoriu și propriile pietre puse pe tablă.

În Japonia însăși, există o legendă conform căreia Kibi no Makibi , care a rămas în istorie ca „Marele Ministru Kibi”, adus din China . La misiune de la fiica împăratului Shomu , care mai târziu a devenit împărăteasa Kōken , a trăit timp de 18 ani în China. La întoarcere, Kibi ar fi adus cu el cele mai impresionante creații ale culturii chineze , printre care s-a numărat. Potrivit cercetătorilor moderni, jocul go era cunoscut în Japonia chiar înainte de Kibi, iar meritul său constă în faptul că a ridicat statutul acestui joc, prezentându-l ca pe o ocupație demnă de împărat și de anturajul său. Cu toate acestea, pentru o lungă perioadă de timp, mergeți în Japonia, ca și în China, nu a fost nimic mai mult decât o distracție ușoară , împreună cu alte distracții de curte, cum ar fi cântatul de muzică.

Timp de aproximativ un secol, go a fost interzis oficial tuturor, cu excepția celei mai înalte aristocrații , deoarece a fost considerată o activitate dăunătoare, corupătoare minții, cum ar fi să bei vin sau să joci cu zaruri . Călugării budiști, în ciuda interdicției, au jucat go, folosind jocul ca unul dintre tipurile de practică spirituală. Abia în 701, jocul de go a fost recunoscut ca non-jocuri de noroc printr-un decret imperial oficial . Guo a câștigat simpatia tuturor claselor, până la țărani . Au existat restricții de clasă la inventar: dacă aristocraților li se permitea să se joace pe scânduri din lemn prețios , pietre sculptate din pietre prețioase, atunci oamenii de rând trebuiau să se limiteze la scânduri brute ieftine și pietricele obișnuite .

Multă vreme, go a rămas la început interzis, iar mai târziu - dezaprobat pentru samurai . Chiar și la începutul secolului al XVI-lea, Hojo Nagauji (Soun) în „Douăzeci și unu de reguli”, care definește principiile de bază ale vieții unui războinic, în special, a scris: „Prietenii răi care ar trebui să fie evitați sunt printre cei care joacă. du- te , șah și shakuhachi . Nu vei pierde nimic dacă nu știi despre aceste distracții. Să te angajezi în ele înseamnă să-ți pierzi timpul inutil. [2] În ciuda acestor recomandări, samuraii își petreceau de bunăvoie timpul jucându-se go și shogi. În secolul al XIV-lea, Shiba Yoshimasa , în predarea sa pentru samurai „Chikubasho”, a scris că un samurai, pe lângă artele marțiale, ar trebui să aibă abilități care sunt considerate decente în cercul său: să stăpânească caligrafia, să fie capabil să cânte la instrumente muzicale, să fie versat în poezie . Toate acestea sunt necesare pentru a intra în distracția colectivă și pentru a nu fi mai rău decât alții. Shiba mai scrie: „A nu ști cum să joci jocuri distractive precum go, shogi sau sugoroku este complet rușinos”. [3] Acest lucru arată că aceste jocuri erau extrem de comune și samuraii care nu le dețineau erau percepuți de societate ca fiind oarecum inferiori. A fost nebunia pentru Go printre liderii militari japonezi care a provocat înflorirea ulterioară a japonezului Go.

al XVI-lea - începutul secolului al XIX-lea

Perioada de glorie a go-ului în Japonia a căzut în secolele 17-19, acest lucru se datorează în mare parte faptului că cei mai faimoși lideri militari și conducători ai secolului al XVI-lea - Oda Nobunaga , Toyotomi Hideyoshi și Tokugawa Ieyasu - erau foarte pasionați de go, crezând. jocul nu numai să fie o distracție, ci și un antrenament frumos, ajutând la gestionarea corectă a trupelor. Au păstrat profesori, atât pentru ei, cât și pentru războinicii lor. Când Hideyoshi a devenit regent al Japoniei în 1584, pasiunea sa a dat un impuls dezvoltării go în țară. În 1588, a avut loc un mare turneu, al cărui câștigător, Nikkai (mentorul lui Oda Nobunaga), a fost declarat cel mai puternic jucător din Japonia.

La începutul secolului al XVII-lea , când Tokugawa Ieyasu a venit la putere, au fost întemeiate patru case sau familii go - Hongimbo, Inoue, Yasui și Hayashi. De fapt, acestea au fost școli Go care au fost implicate activ în dezvoltarea teoriei jocurilor, precum și în identificarea și formarea jucătorilor capabili. Casele s-au bucurat de patronajul și sprijinul financiar al shogunului. Este suficient să rețineți că lui Nikkai, fondatorul școlii Honimbo (a devenit Honimbo I Sansa), i s-au alocat 13 hectare de teren pentru școală - o suprafață imensă pentru Japonia săracă în pământ și un salariu de 200 de koku (30 de tone). de orez anual.

În 1603, a apărut funcția de curte a lui Godokoro - cel mai înalt funcționar în limba japoneză, în același timp - profesorul shogunului . Nu puteau fi decât cel mai bun jucător. Titlul Meijin , care a apărut chiar atunci , era titlul oficial al Godokoro. El a fost responsabil pentru toate ceremoniile oficiale în orice fel legate de Go, a acordat titluri, a distribuit burse de stat în rândul familiilor Go și a fost, de asemenea, responsabil de toate aspectele organizatorice ale jocului Go la curte. Pentru întreaga perioadă din secolul al XVII-lea până în prima jumătate a secolului al XX-lea , doar zece jucători au primit titlul Meijin. Sprijinul guvernamental a dus la o creștere puternică a nivelului Japanese Go în următorii 250 de ani. Nivelul jucătorilor japonezi a fost mult mai ridicat decât cel al jucătorilor chinezi și coreeni, unde au continuat să joace Go, dar jocul nu s-a bucurat de un sprijin atât de puternic. Un jucător priceput avea un venit care îi permitea să joace liniștit, să crească studenți, fără să-și facă griji pentru existența lui.

Japonezii au contribuit și la dezvoltarea inventarului Go. Dacă arta maeștrilor Chinei s-a manifestat în principal în fabricarea de pietre și boluri, atunci japonezii au învățat cum să facă gobanuri magnifice din lemn scump de kaya (kaya, lat. torrea nucifera, nuc torreya ) . Kai gobanii au o culoare galben-aurie, în armonie cu pietrele albe și negre. Sunetul plasării unei pietre pe un astfel de goban se dovedește a fi foarte caracteristic, clar, curat, „muzical” și este o parte importantă a esteticii jocului Go. Liniile de pe gobani au fost trasate cu o katana înainte de vopsire . Luând o anumită parte a trunchiului unui copac și făcând o tăietură într-un anumit fel, meșterii au obținut un model estetic, dar nu vizibil, de fibre de lemn pe suprafața gobanului. Kaya este perfect lustruit si are o durabilitate buna, produsele realizate din ea sunt foarte rezistente. Mai săracă decât China în materiale naturale, Japonia și-a creat și propriul standard pentru pietre - pietrele negre au fost sculptate din bazalt , pietre albe din cochilii de moluște hamaguri . Bolurile erau făcute din lemn sau bazalt. Pietrele în sine s-au schimbat și ele - dacă în China au fost în formă de con, atunci în Japonia au luat o formă modernă - lenticulară - (cu toate acestea, în China, pietrele sunt încă în uz, în care o parte este convexă, iar cealaltă este apartament).

Restaurarea Meiji este timpul nostru

După 1868, Go a căzut în vremuri rele în Japonia . Restaurarea Meiji a fost însoțită de un împrumut masiv, nu întotdeauna critic , a realizărilor științifice , tehnice , militare și culturale ale țărilor occidentale . Go a fost, împreună cu multe alte tradiții japoneze, declarate a fi „o relicvă a unei epoci feudale apuse ”. Finanțarea de stat a godoms a încetat, organizațiile s-au prăbușit, jucătorii au căzut în sărăcie.

Dar popularitatea go în rândul oamenilor nu a scăzut, printre jucători s-au numărat și cei care nu au acceptat declinul și au început să adune în jurul lor oameni cu gânduri similare. În 1879, al 18-lea Hongimbo Murase Shuho a creat Clubul Hoensha  , aparent prima dintre organizațiile profesionale ale acestei epoci. Din anii 1880 , principalele ziare din Tokyo au început să sponsorizeze turnee. Unul dintre primii care a făcut acest lucru a fost ziarul Yomiuri Shimbun , care rămâne unul dintre cei mai mari sponsori go ai Japoniei până în prezent. Turneele au devenit o sursă de venit pentru profesioniști și au permis să mențină nivelul jocului. Coloanele Go au apărut în ziare (până în 1910 erau deja în mai mult de o duzină de ziare), iar onorariile jucătorilor au crescut treptat. În 1924, Federația Japoneză Go, Nihon Kiin , a fost înființată pe baza mai multor organizații de profesioniști în Go . Apariția sa poate fi considerată momentul începerii transformărilor cardinale în Go japoneză. Au fost adoptate regulile generale de desfășurare a turneelor, Komi a fost pus în practică și au fost stabilite regulile de repartizare a dansului. A existat un control al timpului în timpul jocului. Același timp a fost marcat de apariția unei noi generații de jucători tineri și talentați, printre care Go Seigen și Kitani Minoru sunt de obicei numiți ca primii . Ei au introdus "noul fuseki " - începutul jocului, în care primele mișcări sunt făcute nu în komoku , așa cum era obișnuit în japoneză de câteva secole, ci în alte puncte de colț: hoshi , san-san , mokuhazushi . Noul fuseki a îmbogățit semnificativ jocul.

În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, Go in Japonia a cunoscut un declin - mulți jucători au fost recrutați în armată, mulți au murit, ziarele au încetat să mai publice coloane go pentru a economisi hârtie. Cu toate acestea, cele mai importante turnee și meciuri pentru titlu s-au desfășurat, adesea în condiții care pot fi numite luptă fără exagerare. Așadar, în timpul celui de-al doilea joc al meciului pentru titlul de Honimbo dintre Iwamoto Kaoru și Hashimoto Utaro , desfășurat în suburbiile orașului Hiroshima , a fost aruncată o bombă nucleară asupra orașului . Acest joc a intrat în istoria Go ca „ Petrecerea cu bombe atomice ”.

După sfârșitul războiului, Nihon Kiin și-a reluat activitățile, iar dezvoltarea go a continuat. O anumită discordie în mișcarea go-japoneză din anii 1950 a divizat federația go - în 1950, filiala Nihon Kiin din Osaka a devenit o federație go independentă - Kansai Kiin . Cu toate acestea, după o perioadă de confruntare, activitățile celor două federații au fost de fapt împărțite după principiul geografic - Kansai Kiin lucrează în principal în partea de vest a țării, Nihon Kiin - în est.

Treptat, cele mai înalte titluri de jucători au fost reînviate și au apărut și altele noi care nu existau înainte. Extragerea titlului a fost sponsorizată de diverse periodice. Reglementările pentru acordarea titlurilor au devenit semnificativ mai stricte. Dacă mai devreme deținătorul unui titlu înalt putea rămâne mult timp alături de el, evitând întâlnirile cu adversari puternici și folosindu-se de poziția sa privilegiată, acum era obligat să apere titlul periodic, în conformitate cu ordinea stabilită a tragerii la sorți. Într-un anumit timp (poate fi de până la doi ani), are loc un turneu de calificare, care determină unul sau doi solicitanți. Dacă există un singur solicitant, acesta joacă un meci cu mai multe jocuri cu deținătorul titlului , al cărui câștigător primește titlul. Dacă sunt doi solicitanți, atunci meciul pentru titlu se ține între ei (pentru astfel de titluri, deținătorul, dacă dorește să ducă titlul mai departe, trebuie să participe la turneul solicitanților și să-l câștige din nou pe bază comună) . Pentru unele titluri, există așa-numite ligi  - unele mici, în număr de o duzină, de jucători care se luptă între ei pentru dreptul de a se potrivi pentru titlu. Turnee de ligă și un turneu de ligă sunt organizate anual. Câștigătorii primului intră în ligă, înlocuindu-i pe cei dintre jucătorii acesteia care au arătat cele mai mici rezultate la turneul de ligă. Turneul de ligă determină și candidatul la titlu. Astfel, pentru a-l întâlni pe deținătorul titlului, jucătorul trebuie mai întâi să câștige unul dintre turneele de calificare și să intre în ligă, iar apoi să câștige turneul ligii.

În 1996, astronautul NASA Daniel Barry și astronautul JAXA Koichi Wakata au devenit primii oameni care au jucat un joc Go în spațiu.

Pătrunderea lui Go în Occident

Contactele active ale Japoniei cu țările occidentale în a doua jumătate a secolului al XIX-lea au dus nu numai la declinul Go în Japonia, ci și la lansarea acestui joc dincolo de granițele sale geografice tradiționale. Go și-a găsit drumul către Europa de Vest și America și a început să se dezvolte acolo. În 1908, primul manual Go a fost publicat în Europa. Autorul său a fost inginerul german Korschelt, care a studiat Go în Japonia, unde a trăit mulți ani.

Unul dintre celebrii fani europeni de la începutul secolului XX a fost Emanuel Lasker , campionul mondial la șah . Împreună cu omonimul său, Edward Lasker , un maestru internațional de șah, a creat primul club de go din Europa. În anii 1930 , familia Lasker a părăsit Germania, ajungând în cele din urmă în Statele Unite. Acolo nu și-au lăsat pasiunea. Edward Lasker este considerat „părintele American Go”. Pe lângă activitățile sociale pentru popularizarea jocului, el a scris cartea Go and Go-Moku. Unul dintre factorii de popularizare a Go in America a fost fluxul de imigranți din Asia de Est, care a crescut în special la sfârșitul anilor 1930.

Organizațiile Go din Europa și America nu au fost niciodată atât de numeroase ca în Japonia, Coreea și China, cu toate acestea, au evoluat și au devenit mai mari. În anii 1950 , dezvoltarea Go în Europa a fost destul de rapidă - au fost create federații naționale Go în Anglia , Germania , Austria și Olanda , iar în 1956 a apărut Federația Europeană Go , care acum reunește federații din peste două duzini de țări. Din 1957, se țin anual Campionate Europene, primul dintre care a avut loc în Germania.

Până în prezent, în Europa de Vest, numărul total de jucători Go, conform unor estimări [4] , depășește 100.000, în SUA și Canada - 127.000. Majoritatea țărilor au propriile lor federații naționale de go, au loc competiții regulate și sunt atribuite ranguri de calificare. Adevărat, toate cele mai înalte titluri mondiale de go sunt încă deținute ferm de jucătorii coreeni și chinezi.

Dacă mai devreme dezvoltarea Go în Europa și Asia a decurs aproape independent (europenii, evident în urmă în urma țărilor lider go, au împrumutat doar realizările lor teoretice), acum mișcarea go arată tendințe tot mai mari spre unificare. Din 1979 au avut loc campionate mondiale individuale între amatori, iar în 1982 s-a format Federația Internațională de Go . Jucătorii europeni, care la început erau clari străini la turneele cu participarea coreenilor, chinezi și japonezi, au urcat recent mai sus în tabelele turneului.

În 1968, a fost scris primul program de calculator pentru redarea Go [5] .

În 2016, unul dintre cei mai buni jucători Go a pierdut un meci în fața unui program de calculator.

Du-te în Coreea

Creșterea bruscă a interesului pentru Go în Coreea a fost numită „nebunie” de către unii comentatori deosebit de impresionabili - cu o populație la jumătate față de cea a Japoniei, există mult mai mulți jucători activi în Coreea. În fruntea clasamentului mondial Go de mai bine de un deceniu, există aproape exclusiv jucători coreeni. Din 1988, coreenii au câștigat 41 din cele 54 de cupe internaționale disputate (din cele 13 rămase, 10 au fost câștigate de japonezi, 3 de chinezi). Cupa Inga este cel mai mare turneu internațional profesionist organizat la fiecare patru ani sub auspiciile Fundației Inga , câștigat de patru din cinci ori de profesioniști coreeni.

Du-te în URSS și Rusia

Go a apărut în Rusia concomitent cu alte state europene, aduse din Japonia la sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea. Dar multă vreme nu a fost nici un hobby de masă, nici o disciplină sportivă. Din când în când au apărut publicații de reviste, au fost un anumit număr de amatori, dar atât.

Momentul adevăratului început al dezvoltării go în URSS este considerat 1965 . Anul acesta la Leningrad , în Palatul Culturii care poartă numele Lensovietului , a apărut o secție de go sub conducerea lui Iuri Filatov și a avut loc primul turneu. În următorii 10 ani, secțiunea s-a dezvoltat, doi dintre membrii săi - Valery Astashkin și Georgy Nilov - au primit oficial al 5-lea dan amator în Kansai Kiin . În 1975, au publicat și o serie de articole despre joc în revista „ Science and Life ” (nr. 8-12, 1975, nr. 1-8, 1976) și au organizat un concurs de rezolvare a problemelor. Publicațiile într-o revistă atât de masivă au dus la apariția fanilor Go în toată țara. Asociații de amatori destul de mari au apărut în peste cincizeci de orașe, competițiile au început să se desfășoare în mod regulat. În 1977, a avut loc un turneu în mai multe etape pentru titlul celui mai puternic jucător din țară (abreviat „SIGO”), care a devenit primul campionat neoficial al URSS. A fost câștigat de Valery Astașkin. În același an, a ocupat locul 6 la Campionatul European. Titlul SIGO s-a mai jucat de două ori, conform schemei obișnuite pentru turneele japoneze - câștigătorul Turneului Candidaților a jucat un meci cu deținătorul titlului. De ambele ori Valery Astashkin a deținut titlul.

Până la sfârșitul anilor 1970 , pasionații de Go din URSS au căutat recunoașterea oficială a jocului, la egalitate cu șahul și damele , dar acest obiectiv nu a fost niciodată atins. Până în 1980, valul de entuziasm inițial s-a domolit, mișcarea Go din URSS a început să scadă. Abia în 1984 a fost înființată Secțiunea panrusă a Go sub Comitetul pentru cultură fizică și sport al RSFSR. Au început să se desfășoare turnee oficiale, iar în 1985 au avut loc Cupa Rusiei și Campionatul Rusiei. În 1989, a apărut în sfârșit Federația URSS, Valery Astașkin a devenit primul ei președinte. De atunci, Go a devenit un sport recunoscut. În 1990, a avut loc primul (și singurul) campionat al URSS.

În prezent, în Rusia, Federația Rusă Go (Baduk) , care a devenit succesorul Federației Go URSS, este principala organizație oficială Go responsabilă de dezvoltarea jocului Go ca sport. Sunt turnee regulate.

Evoluția regulilor jocului

Regulile actuale ale Go, în general, s-au dezvoltat deja în prima jumătate a primului mileniu al erei noastre. Deși s-au făcut și se fac modificări individuale până în ultimii ani, toate acestea nu afectează tactica jocului, ci doar vă permit să definiți mai bine unele dintre cele mai dificile momente. Numai în antichitate jocul era vizibil diferit de cel actual. Tibetan Go a păstrat, potrivit unor cercetători, trăsăturile formelor timpurii ale jocului Go, multe dintre acestea fiind ulterior excluse din jocul în curs de dezvoltare.

Note

  1. Go, game // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron  : în 86 de volume (82 de volume și 4 suplimentare). - Sankt Petersburg. , 1890-1907.
  2. Douăzeci și unu de reguli ale lui Hojo Souna . Consultat la 15 februarie 2007. Arhivat din original la 1 februarie 2008.
  3. Shiba Yoshimasa. Chikubasho
  4. Populația mondială Go este de 27 de milioane Arhivat 2008-07-18.  (link indisponibil din 13-05-2013 [3451 zile] - istoric )
  5. Copie arhivată . Preluat la 28 septembrie 2021. Arhivat din original la 18 noiembrie 2021.

Link -uri