Ooteai

Ooteai (o altă transcriere este Oteai ) este un turneu desfășurat printre profesioniștii japonezi ai go- ului . Un turneu de handicap pe termen lung , bazat pe performanța în care jucătorii au fost prezentați să crească în rang (dan). Anulat în 2003 .

Istorie

Turneul de la Ooteai a fost organizat pentru prima dată de Nihon Kiin în perioada 6 aprilie - 25 mai 1927. Până în 1960, turneul a fost susținut de ziarul Asahi, dar după eșecul de a negocia sponsorizarea turneului Meijin , a încetat să mai facă acest lucru, iar turneul a rămas fără sponsori. După aceea, turneul a continuat să existe de mai bine de 40 de ani, deoarece a fost singura modalitate de a crește profesioniștii în rang.

Turneul de la Ooteai se remarcă prin faptul că, spre deosebire de majoritatea turneelor ​​de go profesionale, a fost un handicap - se juca fără komi , dar cu un handicap în funcție de diferența de rang al jucătorilor. Sistemul de handicap și ordinea de punctare Ooteai sunt calculate din raportul „1 dan diferență ≈ 1/3 piatră de handicap” .

În 2003, Nihon Kiin a decis să anuleze turneul. Motivul principal a fost că mulți jucători puternici, care încă nu ajunseseră în al 9-lea dan, l-au ignorat pe Ooteai din cauza unor taxe prea mici, cauzate, la rândul lor, de lipsa unui sponsor. După desființarea Ooteai, Japonia a adoptat un sistem de promovare a rangului bazat pe câștigarea anumitor titluri, câștigarea celor mai multe premii în bani pe parcursul anului și numărul de jocuri oficiale câștigate.

Reguli

Scor

Tabelul arată numărul de puncte acordate pentru diferite variante de jocuri Ooteai. Deoarece pietrele cu handicap nu pot fi împărțite în fracții care corespund exact diferenței dintre rândurile jucătorilor, inexactitatea handicapului este compensată de numărul diferit de puncte acordate jucătorilor.

Culoarea celor mai slabi Diferența de date Jucător victorie A desena pierzând
Alternați alb-negru 0 Jucând negru 75 45 cincisprezece
Jucând Alb 105 75 45
Negru-Negru-Alb unu Cel mai slab, negru 80 cincizeci douăzeci
Cel mai slab, alb 110 80 cincizeci
Cel mai puternic, negru 70 40 zece
Cel mai puternic, alb 100 70 40
Negrul 2 90 60 treizeci
Negru, 2 pietre de handicap 3 Cel mai slab, negru 100 70 40
Cel mai puternic, alb 80 cincizeci douăzeci

În sursa [1] , pentru o diferență de 2 dana, coloana „Jucător” indică „Cel mai puternic, alb”. Aparent, aceasta este o greșeală, iar punctele se referă la ambii jucători, deoarece nu se acordă puncte pentru jucătorul negru.

Avansare în clasament

Tabelul arată lungimea seriei pentru trei valori ale numărului minim de puncte marcate în medie pe joc. Pentru a obține o promovare în rang, jucătorul trebuia să petreacă o serie de lungimea specificată cu un număr mediu de puncte nu mai mic decât cel specificat.

Dan 75 de puncte 70 de puncte 67,5 puncte
1 dan opt 12 16
al 2-lea dan zece paisprezece optsprezece
3 dan 12 16 douăzeci
4 dan paisprezece optsprezece 22
5 dan 16 douăzeci 24
6 dan optsprezece 22 26
7 dan douăzeci 24 28
8 dan douăzeci 26 treizeci

Jucătorul ar putea trimite spre promovare orice serie eligibilă din numărul specificat de jocuri consecutive jucate în turneul Ooteai în ultimii doi ani. Deoarece, în medie, în Ooteai un jucător a jucat nu mai mult de două jocuri pe lună, a devenit important pentru high dans nu doar să câștige numărul necesar de puncte, ci și să solicite o promovare la timp, deoarece chiar și un joc nereușit jucat după o seria potrivită ar putea scădea rezultatele medii și ar face imposibilă obținerea următorului dan.

După anularea turneului

După ce Nihon Kiin a decis să anuleze turneul de la Ooteai în 2003, au fost introduse noi reguli de atribuire a rangurilor profesioniste:

  1. Pentru câștigarea turneelor ​​pentru oricare dintre titlurile kisei , meijin , honimbo , precum și pentru câștigarea unui turneu internațional profesionist, jucătorul primește 9 dan.
  2. Pentru câștigarea turneelor ​​pentru oricare dintre titlurile de judan , tengen , oza , gosei , jucătorul primește 8 dan, iar dacă reușește să păstreze titlul pe care l-a luat la următoarea tragere la sorți, i se acordă 9 dan.
  3. Pentru numărul total de victorii oficiale. Pentru fiecare dan se determină numărul de victorii, după care jucătorul avansează la următorul dan. Pentru a avansa de la 1 dan la 2 dan, trebuie să câștigi 30 de victorii, de la 4 la 5 dan - 70 de victorii, de la 8 la 9 dan - 200 de victorii.
  4. Pentru cel mai mare premiu în bani. Jucătorul care a primit cele mai multe premii în bani într-un an dintre toți jucătorii danului său primește următorul dan. Dintre jucătorii de 1 dan, jucătorii de 2 dan sunt reprezentați de cei mai buni doi jucători din acest indicator.

Link -uri

  1. Tabelul de punctaj Ooteai pe msoworld.com . Consultat la 28 februarie 2007. Arhivat din original pe 11 martie 2007.