Mob ( Eng. Mob, mobile abbr. English mobile object "moving object") - orice obiect non-static dintr-un joc pe calculator. Cazurile speciale de mafiote sunt personaje de joc , personaje necontrolate de jucător (NPC) , monștri (obiecte agresive în mișcare).
Inițial, termenul „mob” a fost introdus de Richard Bartle ( ing. Richard Bartle ) pentru obiectele care se pot mișca independent în jocul MUD1 . În viitor, în jocurile de rol în masă, mafia a început să fie numită atât monștri, cât și orice caracter necontrolat de jucător. [unu]
Scopul principal al unui mob agresiv este de a face dificilă progresul în joc. Un astfel de personaj poate încerca să omoare jucătorul, să-i reducă temporar caracteristicile (de exemplu, să reducă rezistența la atacurile magice) sau pur și simplu să interfereze cu mișcarea normală: îngheța, arunca în aer, aruncă înapoi. Majoritatea mafioților agresivi pot fi uciși de jucător pentru experiență , bani sau diverse obiecte. În unele jocuri, anumiți mafioți nu pot fi uciși. De exemplu, în jocul Dangerous Dave in the Haunted Mansion , nu este posibil să distrugi craniul care arde zburător la începutul celui de-al șaselea nivel. Apoi trebuie să ocoliți mafia sau să fugiți de ea. Uneori, mafioții agresivi acționează ca condiții complicate (când completează misiuni ), caz în care uciderea unor astfel de mafii poate să nu aducă nimic jucătorului. Scopul principal al mafiei NPC este să ofere jucătorului interacțiune socială, să emită misiuni, să cumpere și să vândă bunuri etc.
De obicei, în jocuri există cel puțin două tipuri principale de mob:
Moburile agresive au de obicei o rază agresivă stabilită. Dacă jucătorul se află în afara acestei raze, mafia nu va ataca decât dacă este atacată din afara razei (de exemplu, de la distanță). În unele jocuri, raza este determinată de diferența dintre nivelurile mafiei și ale jucătorului, așa că, la aceeași distanță, mafia poate „ignora” un jucător de nivel înalt, dar ataca pe unul de nivel scăzut. Uneori există un „habitat” pentru o gloată pe care nu poate să-l părăsească. Adesea, o mulțime, atunci când un jucător își părăsește „zona de habitat”, își pierde complet interesul pentru jucător și se întoarce la locul în care se află de obicei. Jucătorul, pe de altă parte, poate să se apropie de gloată pentru o perioadă scurtă de timp, să-l atace și să plece rapid. Mulțimea, după ce și-a pierdut ceva sănătate, își pierde din nou interesul pentru jucător. Așa că poți ucide gloate care sunt cu putere superioară jucătorului cu ordine de mărime. Adesea, acest comportament al mafioților este considerat un bug. Prin urmare, în unele jocuri, cum ar fi, de exemplu, „ Allods Online ”, Aion , World of Warcraft și altele, mafia își restabilește instantaneu viața la nivelul maxim atunci când jucătorul părăsește zona „habitat” a mafiei.
Vine din lat. socialis . Dacă al doilea mob este suficient de aproape de unul, conectat la acesta, atunci ambii jucători vor răspunde la atacul jucătorului primului mob, chiar dacă al doilea mob se află în afara razei de agresivitate. Astfel, se poate dovedi o reacție în lanț - o mulțime atacată și o comunitate de gloate asociate cu aceasta vine în ajutor. Unele aventuri de grup se bazează pe asta.
Dacă al doilea mob nu este conectat la primul, acesta nu va răspunde la atacul primului mob al jucătorului, deși poate ataca jucătorul din alt motiv, de exemplu, dacă este agresiv.