Boss (jocuri pe computer)

Boss (din engleză  boss monster ) - un personaj inamic în jocurile pe calculator , care este mult mai greu de învins decât dușmanii obișnuiți; de regulă, șefii sunt plasați la sfârșitul nivelurilor , unde lupta împotriva lor este punctul culminant al gameplay-ului [1] , iar înfrângerea șefului este necesară pentru a finaliza nivelul sau a finaliza sarcina. În cele mai multe cazuri, șeful final este principalul antagonist al jocului.

Descriere

Primul joc care a necesitat o luptă cu șefii a fost DND , lansat în 1975 pentru sistemul PLATO [2] [3] . Șeful este de obicei mare sau are apariții bruște și o cantitate semnificativă de puncte de sănătate . În mod tradițional, șeful apare la sfârșitul nivelului , mai rar în mijlocul acestuia, anticipând un șef mai complex și mai puternic. Unii șefi au propriul lor nivel.

Diferența fundamentală dintre un șef și doar un monstru puternic este că jucătorul, de regulă, trebuie să-l învingă pe șeful pentru a trece la nivelul următor, în timp ce în multe cazuri poate ocoli un inamic obișnuit și poate continua jocul. Luptele cu șefii sunt punctele cheie ale intrigii jocului, după care urmează următoarea etapă a acestuia. Aproape orice joc din genurile Acțiune , platformă , RPG , joc de luptă este completat de lupta eroului cu șeful final  - principalul răufăcător al complotului jocului și cel mai periculos adversar. Învingerea șefului final înseamnă, de obicei, să învingi jocul complet, deși excepții de la această regulă apar adesea în jocurile ulterioare.

Învingerea șefului necesită adesea folosirea unor tactici speciale (viclenie, tehnici speciale și alte metode non-standard) sau a unor arme mai puternice. De exemplu, unii șefi sunt vulnerabili doar într-un anumit loc sau în anumite momente, sau strict dintr-un anumit factor dăunător. Jurnaliştii webzine-ului Destructoid notează, printre altele, tipuri de şefi precum:

Există, de asemenea, „minibosses” sau „middlebosses” (din engleză  middle  - middle) - șefii intermediari, adică adversarii care sunt mai puternici decât monștrii obișnuiți, trebuie să treacă și trebuie să fie luptați undeva în mijlocul nivel.

Sefii in MMORPG-uri

Conceptul de „șef” are un înțeles ușor diferit în jocurile de rol multiplayer masiv pe computer . În ei, șeful este o mafie care este semnificativ superioară ca putere față de alte mafiote de același nivel. De regulă, șeful se distinge prin:

  1. Puncte de lovitura si puncte magice crescute .
  2. Daune mai puternice.
  3. Disponibilitatea abilităților AoE- ( ing.  Area of ​​​​Effect ) care afectează toate personajele într-o anumită rază.
  4. Imunitate la unele abilități ale jucătorului (paralizie, knockback etc.).

În exterior, șefii MMORPG-ului se pot distinge prin dimensiunea lor și prezența unui suita (mafioți care îi însoțesc și intră în luptă cu ei).

Învingerea șefului este necesară pentru a finaliza unele misiuni (șeful gropii), pentru a obține lucruri sau ingredientele lor care nu pot fi obținute în niciun alt mod (șeful raid), uneori doar pentru a avansa mai departe prin temniță . De obicei, această sarcină este prea mare pentru un singur jucător și necesită adunarea unui grup, inclusiv un tanc , un vindecător și DD , eventual și participarea unui debuffer .

Unii șefi, cum ar fi Regele Lich din World of Warcraft , Generalul din Mormânt din Perfect World sau Cyberdemonul din DOOM , devin personaje populare în folclorul aproape de joc .

Note

  1. Trandafir, 2004 , p. 657: „Boss Monster: Un inamic într-un joc, deși nu neapărat un „monstru” în sine, care este mult mai mare sau pur și simplu mai greu de învins decât ceilalți adversari din joc. De obicei, monștrii șefi sunt plasați la sfârșitul nivelurilor și oferă un punct culminant pentru jocul respectiv.”
  2. Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett și Flint Pellett's DND Arhivat 7 ianuarie 2010 la Wayback Machine . The Armory Arhivat pe 27 mai 2013 la Wayback Machine .
  3. dnd (The Game of Dungeons) Arhivat la 13 noiembrie 2007 la Wayback Machine . Lista universală de jocuri video arhivată pe 3 aprilie 2008 la Wayback Machine .

Literatură

Link -uri