Crash Bandicoot: Warped

Crash Bandicoot 3: Warped

Coperta ediției nord-americane a jocului
Dezvoltator Câine obraznic
Editor Sony Computer Entertainment
Parte dintr-o serie Crash Bandicoot
Date de lansare

PlayStation :
31 octombrie 1998
13 decembrie 1998
17 decembrie 1998
31 octombrie 2000

PlayStation Network :
27 septembrie 2007
7 februarie 2008
23 octombrie 2008
Ca parte a compilației Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
30 iunie 2017 (PS4)
Gen platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ELSPA: 3+
ESRB : E - Toată lumea PEGI : PEGI 3 USK : USK 0, USK 6


Creatori
Supraveghetor Jason Rubin
Producător Grady Hunt
Programatori Andy Gavin
Steven White
Greg Omi
Pictor Charles Zembillas
Compozitori Mutato Muzika (Mark Mothersbaugh și Josh Mansell)
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , PlayStation Network , PlayStation 4
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
Purtător CD ROM
Control gamepad

Crash Bandicoot: Warped (numit Crash Bandicoot 3: Warped [1] [2] în Europa) esteun joc video cu platformă dezvoltat de Naughty Dog și publicat de Sony Computer Entertainment pentru PlayStation . Este al treilea joc din seria Crash Bandicoot , după Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back .

Intriga jocului are loc imediat după evenimentele celui de-al doilea joc. Când epava stației spațiale a Dr. Neo Cortex cade pe Pământ, eliberează o entitate malefică cunoscută sub numele de Uka Uka, fratele geamăn al lui Aku Aku. Uka Uka face echipă cu Cortex și cu Dr. Nefarius Tropy, obsedat de timp, plănuind să colecteze cristale puternice împrăștiate în timp și să-și folosească energia pentru a înrobi Pământul. Jocul se rezumă la faptul că personajele principale, Crash și Coco Bandicoot , călătoresc în timp pentru a împiedica răufăcătorii să strângă cristale, adunându-le ei înșiși.

Crash Bandicoot: Warped a fost foarte apreciat de critici, care au remarcat calitatea înaltă a jocului, a graficii și a sunetului . Jocul s-a vândut în aproximativ 6 milioane de copii, devenind unul dintre cele mai vândute jocuri video pentru PlayStation. Jocul și-a vândut predecesorii în Japonia și a devenit primul joc PlayStation non-japonez care a vândut peste un milion de unități în țară. Versiunea actualizată a fost inclusă în compilația Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pentru PlayStation 4 , lansată în iunie 2017.

Gameplay

Crash Bandicoot: Warped este un joc de platformă în care jucătorul controlează Crash și Coco Bandicoot, care trebuie să se întoarcă în timp și să adune 25 de cristale împrăștiate în timp înainte ca Dr. Neo Cortex și Ooka-Uka să o facă. Cea mai mare parte a jocului are loc într-o mașină a timpului, Time-Twisting Machine , care servește și ca centru central al jocului. Mașina este împărțită în cinci camere și doar prima cameră este disponibilă inițial. Fiecare cameră are cinci butoane care deschid portaluri către diferite niveluri [3] . Scopul finalizării fiecărui nivel este de a găsi cristalul violet ascuns pe el. La unele niveluri, cristalul necesar este fie la sfârșitul nivelului, fie trebuie obținut prin îndeplinirea unei anumite sarcini [4] . Unele niveluri conțin, de asemenea, „platforme bonus” care conduc jucătorul către zone bonus speciale în care trebuie să spargă toate casetele disponibile. Deoarece viața nu se consumă în zona bonus, ea poate fi repetată de mai multe ori până când este completă [5] . După finalizarea tuturor celor cinci niveluri, un al șaselea buton apare în camera mașinii timpului, care deschide un portal către șef . După ce l-ai învins pe șeful, următoarea cameră devine disponibilă [3] . Când toate cele 25 de cristale sunt adunate și cinci șefi sunt învinși, jocul se termină [6] .

Crash și Coco încep jocul cu cinci vieți . Viața este pierdută atunci când fie sunt loviți de un atac inamic, fie primesc orice alte daune. Pentru fiecare sută de fructe wumpa, se dă o viață; de asemenea, pentru spargerea unei cutii speciale se dă o viață. Dacă jucătorul rămâne fără toate viețile, jocul se termină. Cu toate acestea, poate fi continuată selectând „da” pe ecranul de continuare [5] . Crash poate sări sus și să aterizeze asupra adversarilor, se poate roti ca o tornadă pentru a-i doborî pe adversari de pe ecran, poate aluneca pe pământ și poate efectua o lovire corporală pentru a sparge anumite obiecte [7] . Aceste abilități sunt îmbunătățite prin înfrângerea șefilor, care oferă atacuri mai puternice și capacitatea de a sări mai sus și de a alerga mai repede [6] .

Cutiile joacă un rol important în Crash Bandicoot: Warped și pot fi sparte cu toate abilitățile lui Crash. Cutiile contin articole utile sau te pot ajuta sa sari mai sus. Lăzile Check Point permit jucătorului să revină la un anumit punct de nivel după ce a pierdut o viață. Cutiile TNT explodează după o numărătoare inversă de trei secunde când sar peste ele, în timp ce cutiile Nitro explodează imediat la orice contact fizic. Toate lăzile Nitro din nivel pot fi explodate atingând verdele cu un semn de exclamare; contactul cu această ladă este necesar pentru a obține o piatră de nivel, deoarece lăzile Nitro sunt luate în considerare pentru numărul total de lăzi sparte în nivel [8] .

Pe lângă cristale, pot fi colectate și pietre prețioase incolore și colorate. Jucătorul este recompensat cu pietre prețioase dacă toate lăzile au fost sparte în nivel sau zona secretă a fost finalizată. Sunt 45 de pietre în total în joc. Pietrele colorate pot fi obținute la niveluri speciale și pot debloca accesul în zone ascunse. „Relicve” pot fi câștigate intrând într-un nivel în care Cristalul a fost deja recuperat. Pentru a obține relicva, jucătorul trebuie să inițieze un mod de alergare cronometrată atingând cronometrul plutitor la începutul nivelului și completând nivelul în timpul predeterminat afișat înainte de a intra în nivelul [4] . În modul de rulare în timp, casetele galbene cu numerele 1, 2 și 3 sunt împrăștiate în jurul nivelului, iar atunci când aceste casete sunt sparte, cronometrul se oprește pentru numărul de secunde corespunzător casetei. Deoarece nu se pierd vieți în modul Time Trial, nivelul poate fi rejucat de câte ori dorește jucătorul. În funcție de cât de repede este finalizat nivelul în acest mod, se oferă unul dintre cele trei tipuri de relicve - safir, aur și platină [9] . Primele cinci relicve pe care le primește jucătorul vor debloca accesul la un nivel din camera secretă din mașina timpului. După aceea, la fiecare cinci relicve, se mai deschide un nivel. Aceste niveluri din camera secretă trebuie finalizate pentru a finaliza jocul [4] .

Plot

Personajul principal al jocului este Crash Bandicoot  - un bandicoot mutant care trebuie să călătorească în timp și să-l împiedice pe Doctor Neo Cortex să colecteze cristale. El este asistat de Aku Aku , o mască de vraci antic care îl protejează pe Crash de daune și îi oferă sfaturi între niveluri. Cea mai mare parte a jocului are loc în Time Twister Machine, care permite personajelor să călătorească în diferite perioade de timp, cum ar fi Evul Mediu, perioada preistorică, Egiptul antic și Marele Zid Chinezesc [10] [11] [12] . De asemenea, îl ajută pe Crash și sora lui mai mică, Coco Bandicoot . Antagonistul serialului, Doctor Neo Cortex , este asistat de mentorul său Uka Uka , fratele malefic al lui Aku Aku. Mai devreme, Aku Aku l-a închis pe Uka Uku în templu pentru a proteja lumea de răutatea lui, dar mai târziu a fost eliberat datorită acțiunilor stângace ale lui Kortek. Cortex și Uka Uka sunt asistați de Dr. Nefarious Tropy , un autoproclamat maestru al timpului și creatorul unei mașini a timpului folosită pentru a colecta cristale și pietre din diferite perioade de timp. Ceilalți antagoniști sunt uriașul Tiger Tiny care luptă cu Crash în Colosseum ; Dingodile, un hibrid dintre un crocodil și un dingo; și Dr. N. Jean, un om de știință cu o rachetă înfiptă în cap [11] .

Istorie

După ce Dr. Nitrius Brio a îndepărtat cu laser stația spațială a lui Cortex, Cortex Vortex, epava a dezorbita și s-a prăbușit în templul de pe insule. Acest lucru a eliberat spiritul malefic Uka Uka, care a orchestrat schemele Cortexului în jocurile trecute [13] . El este supărat că Cortex nu a putut returna cristalele și pietrele prețioase, care sunt surse uriașe de energie mondială [14] . Cu toate acestea, de când Uka Uka a fost eliberat din închisoare, el îl iartă pe Cortex și îl angajează pe Dr. Nefarious Tropy să-și ducă la îndeplinire noul plan. Tropy a creat Time-Twisting Machine , o mașină a timpului care permite răufăcătorilor să călătorească în timp pentru a găsi mai multe pietre prețioase și cristale împrăștiate în timp.

La casa bandicoot-ului Aku, Aku simte eliberarea lui Uka Uka și îi invită pe Crash și Coco în casă [15] . Aku Aku dezvăluie că Uka-Uka este fratele său geamăn rău și că a fost închis într-o închisoare subterană cu secole în urmă pentru a proteja lumea de intențiile sale malefice [16] . Crash, Koko și Aku Aku ajung la mașina timpului, unde Aku Aku le cere să obțină cristalele înainte ca Uka Uka și Cortex să ajungă la ele [17] . Crash și Coco călătoresc în timp și adună cristale și pietre, împiedicând slujitorii lui Cortex pe parcurs. Dr. Nefarious Tropy este de asemenea învins, iar mașina timpului intră într-o stare de dezordine [18] . După ce a recuperat cristalele pierdute în timp, Crash ajunge să se lupte cu Cortex în centrul mașinii timpului, în timp ce Uka Uka și Aku Aku se luptă între ei. După înfrângerea lui Cortex, mașina timpului se prăbușește în sine [19] și eroii reușesc să evadeze în timp, în timp ce Cortex și Tropy sunt transformați în bebeluși și închiși în închisoarea timpului cu Uka Uka [20] .

Dezvoltare

Dezvoltarea Crash Bandicoot: Warped a început în ianuarie 1998, iar Naughty Dog a primit doar zece luni și jumătate și un buget de 2,2 milioane de dolari pentru a finaliza dezvoltarea jocului [21] [22] [23] . Programatorii Andy Gavin, Stephen White și Greg Omi au creat trei noi motoare de joc pentru joc . Două dintre cele trei noi motoare au fost 3D și au fost create pentru nivelurile de avion și jet ski; iar al treilea a fost creat pentru nivelurile de motociclete în stilul unui simulator de conducere. Noile motoare reprezentau o treime din joc, în timp ce celelalte două treimi din joc constau din aceleași motoare folosite în jocurile anterioare. Jason Rubin a explicat că motorul „clasic” și modul de joc au fost păstrate datorită succesului celor două jocuri anterioare și a remarcat că „dacă ar fi să renunțăm la acest stil de joc, ar însemna că am abandona o parte semnificativă a jocului. de asemenea jucătorilor.” Un Z-buffer grafic a fost creat și utilizat la nivelurile de motociclete pe apă și la nivelurile egiptene [22] . La cererea producătorilor Sony Computer Entertainment America, Crash a fost adăugată o umbră realistă pentru a înlocui cercul simplu de sub el. Pentru a le oferi jucătorilor o experiență „arcade” de a juca la nivelurile avioanelor, inamicii au fost programați să se apropie de jucător frontal, astfel încât acesta să aibă suficient timp să reacționeze și să-i doboare. Pentru a motiva jucătorii să se întoarcă la joc după ce l-au finalizat, a fost introdus un sistem de relicve, care au fost date pentru trecerea rapidă a nivelurilor pentru o perioadă [12] .

Coloana sonoră a jocului a fost produsă de David Baggett și Mark Matsbow și compusă de Josh Mankel de la Mutato Muzika. Efectele sonore au fost create de Mike Gollum, Ron Horwitz și Kevin Spears de la Universal Sound Studios. Clancy Brown i-a exprimat pe Dr. Neo Cortex și Uk Uk, în timp ce Brendan O'Brien i-a exprimat pe Dr. N. Jin și Tiger Tiny. În plus, Michael Ensign i-a spus Dr. Nefarius Tropy, William Hootkins i-a spus lui Dingodile, iar Mel Winkler i-a spus lui Aku Aku . O mică selecție de niveluri din joc a fost prezentată la pavilionul Sony în timpul Electronic Entertainment Expo din Atlanta. În această perioadă, jurnaliștii de jocuri video s-au întrebat dacă Crash Bandicoot: Warped nu era altceva decât o repetare a jocurilor anterioare. Lansarea Crash Bandicoot: Warped a fost însoțită de campanii de marketing de la Sony și Pizza Hut [21] . Versiunea japoneză Crash Bandicoot: Warped a fost unul dintre primele jocuri video care a suportat PocketStation , un periferic care încarcă minijocuri din jocurile PlayStation [25] . O demo jucabilă a Spyro the Dragon din Insomniac Games este prezentată în jocul final și este disponibilă după introducerea codului pe ecranul de titlu [9] .

Design de caractere și niveluri

Artistul american Charles Zembillas, care a fost designerul de personaje și directorul artistic al celor două jocuri anterioare, și-a reluat rolul din Crash Bandicoot: Warped [24] . Uka Uka a fost creată ca o ființă care l-ar putea face pe Dr. Neo Cortex să tremure de frică. Schițe care înfățișează pe Cortex cerșind iertare au inspirat scena de animație de la începutul jocului. Deoarece intriga jocului este despre călătoria în timp, a fost creat un concept pentru Dr. Nefarious Tropy [26] . Primele schițe ale lui Tropi au fost desenate de Zembillas în ianuarie 1998 [27] . Mașina personală a timpului a lui Tropy a fost conceptualizată în primele schițe și a apărut inițial ca un instrument montat pe centură, cu un afișaj digital care arăta anul în care Tropy era pe cale să călătorească [28] . Drept urmare, el a fost făcut o mașină a timpului cu piston, creată pentru a reflecta obsesia lui nesănătoasă pentru timp. Dingodile a fost conceptualizat de angajatul Naughty Dog Joe Labbe, care a cerut ca personajul să fie un hibrid dintre un dingo și un crocodil [26] . Zemillas a desenat primele schițe ale lui Dingodile pe 4 februarie 1998 [29] . În diferite momente, personajul purta alternativ o pălărie în stil australian, avea o „coafără crăpată” și mergea în patru picioare [30] . Naughty Dog a vrut inițial ca Dingodile să fie un personaj care suflă foc înainte ca Zemillas să se ofere să-i dea un aruncător de flăcări pentru a-l face „mult mai interesant”. Schițele finale pentru Dingodile au fost realizate pe 12 februarie 1998 [31] .

Tema „călătorie în timp în jurul lumii” din Crash Bandicoot: Warped le-a permis artiștilor lui Naughty Dog să depășească limitările impuse de decorul insulei din jocurile anterioare; fiecare temă temporară avea propria paletă și arhitectură proprie. Pentru a arăta efectul culorii asupra atmosferei nivelurilor, schițe precum arabă sau medievală au fost desenate și apoi recolorate pentru a schimba ora afișată de la zi la noapte. Naughty Dog a vrut să separe vizual Crash Bandicoot: Warped de jocurile anterioare „deschizând” mediul și permițând jocului să se îndepărteze fără ceață; de exemplu, pentru a crea impresia de dealuri nesfârșite și castele îndepărtate în nivelurile medievale, s-au adăugat niveluri de detaliu prin încorporarea de noi tehnologii în motorul de joc și schimbarea mecanismului de colectare a elementelor de fundal. Cele mai detaliate texturi ale Crash Bandicoot: Warped sunt situate în nivelurile mormântului egiptean sub formă de picturi decorative. Pentru a împiedica nesfârșita autostradă pentru motociclete să nu fie plictisitoare, detalii de drum, cum ar fi cactuși și stâlpi de telefon au fost adăugate peisajului. De asemenea, mesele îndepărtate au fost adăugate pentru a ajuta la spargerea orizontului. Pentru a da un anumit caracter drumului pustiu, benzinăriile și sălile de mese au fost adăugate pe marginea drumului pentru a evoca o atmosferă de „America anilor 1950”. Marele Zid Chinezesc este prezentat în construcție pentru a adăuga o varietate vizuală și pentru a oferi obstacole jucabile. Ideile inițiale pentru etapa scufundată a Atlantidei au variat de la un oraș antic roman în ruine la un oraș scufundat de înaltă tehnologie de origine extraterestră [10] .

Când Coco Bandicoot a fost dezvoltat un însoțitor pentru nivelurile chinezești, s-a decis că era nevoie de o „creatură drăguță și drăguță” care să se potrivească cu tema chinezească. Un urs panda a fost planificat inițial, dar în cele din urmă a fost respins din cauza asemănării sale cu puiul de urs polar din Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Puiul de tigru, Pura, a fost ales ca alternativă. Minionul montat pe fiară al Dr. Cortex a fost adăugat la crearea scenelor bântuitoare din nivelurile preistorice. Ori de câte ori Triceratops s-a blocat, l-au dat afară pe servitor. Călărețul a fost în cele din urmă înlăturat din motive tehnice. Bebelușul T-Rex pe care Crash îl călărește în nivelurile preistorice a fost desenat cu proporții de pui de artistul Naughty Dog, Bob Rafey. Rechinul subacvatic a fost primul model PowerAnimator al lui Jason Rubin. Modelul a fost creat inițial pentru primul joc din serie, Crash Bandicoot , dar nu a fost folosit până la Crash Bandicoot: Warped [26] .

Recepție critică

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului89,07% [32]
Metacritic91/100 [33]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[34]
GameRevolutionB+ [36]
GamePro5/5 [35]
GameSpot8,9/10 [37]
IGN9.1/10 [38]
OPM5/5 [39]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "7,5/10 [40]
OPM Rusia8.0/10 [41]

Crash Bandicoot: Warped a primit aprecieri de critică. Johnny Ballgame de la GamePro a concluzionat că jocul este „un candidat foarte puternic pentru PlayStation Game of the Year” și că jocul „zgomotos” vă va ține capul ocupat zile întregi” [35] . Revista oficială PlayStation din SUA a considerat că jocul este „cel mai bun joc de platformă 2.5D lansat vreodată” . Ryan McDonald de la GameSpot a spus că Crash Bandicoot: Warped a fost „de departe cel mai bun Crash de până acum”, a descris modul în care fiecare aspect al jocului depășește titlurile anterioare din serie și a concluzionat că jocul a fost „cel mai distractiv platformer 3D pe care l-am venit. peste mult, mult timp” [37] . Mark Cook de la Game Revolution a numit jocul „o rafală de lucruri bune” și a spus că toate elementele jocului „se reunesc frumos” [36] . Scott Alan Marriott de la Allgame a găsit jocul „atât de impresionant încât trebuie să te asiguri că ții o mână sub maxilar pentru a nu cădea pe podea” [34] .

Boris Romanov de la Land of Games a acordat jocului 7,5 puncte din 10, menționând că „din punct de vedere tehnic, nu există deloc plângeri cu privire la joc”, a remarcat ca un dezavantaj „gameplay-ul mecanizat și monoton, absența aproape completă a orice originalitate și fantezie”, și a rezumat-o ca „lucrare artizanală de jocuri video de înaltă calitate pentru a vă satisface fiecare nevoie” [40] . Alexey Pozharsky din revista Great Dragon a apreciat foarte mult jocul, oferindu-i următoarea descriere: „Grafica? Grandios. Muzică? Profesional. Jocul? Grozav” [42] .

Grafica jocului a fost foarte apreciată de critici. Johnny Ballgame a lăudat grafica jocului ca fiind „incredibil de curată” și „detaliată”, lăudând apa de la nivelurile de jet ski ca având „cele mai realiste valuri dintre orice joc PlayStation pe care l-am văzut până acum” [35] . Randy Nelson a numit jocul „uimitor de grozav”, explicând că „texturile sunt impecabile, animațiile sunt de top, iar efectele speciale sunt ceva” [38] . Ryan McDonald a numit jocul „unul dintre cele mai frumoase jocuri PlayStation din toate timpurile”, invocând animația personajelor „netede”, peisaje „luminoase” și „colorate”, efecte de iluminare „superbe” și rate de cadre „înviorător de rapide și stabile” . ] . Mark Cook a lăudat animația „netedă” și „desenată” a jocului drept „o linie pe care niciun alt joc nu a depășit-o” și distanța de randare „nelimitată” și modelele 3D „frumoase” ca „punetul randării PlayStation”. Cu toate acestea, el a criticat lipsa de animații post-mortem pentru adversarii jucabili [36] . Scott Alan Marriott a descris grafica ca fiind „incredibilă” și a spus că „totul este limpede, colorat, animat fluid și extrem de detaliat” [34] .

Vocea jocului a fost, de asemenea, lăudată. Johnny Ballgame a spus că sunetul „te pompează în joc, în special tobele malefice care bat în timp ce alergi prin nivelul cu masca de invincibilitate”. De asemenea, a lăudat alte efecte sonore precum „lava fierbinte”, „pterodactilii furioși” și a comentat „coloanele sonore cinematografice amuzante” [35] . Randy Nelson a lăudat îmbunătățirea diversității muzicale a jocului față de jocul anterior din serie, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [38] . Ryan McDonald a lăudat muzica, efectele sonore și vocea ca fiind „excepționale” și „foarte bine făcute”, și a remarcat că mișcarea gurii personajului „corespunde aproape perfect cu actoria vocală” [37] . Mark Cook a spus că interpretarea vocală a jocului este „exagerată” din punct de vedere emoțional și „asemănătoare cu o interpretare vocală bună din desene animate, și uneori chiar mai bună”, și a remarcat aspectul „la fel de desenat” al muzicii . [36] Scott Alan Marriott a numit actorul vocal de-a lungul jocului „de cinci stele” și a comentat că muzica „traduce frumos setarea nivelurilor ” [34] .

În iulie 2017, Crash Bandicoot: Warped a vândut 7,13 milioane de exemplare în întreaga lume [43] . Succesul jocului a dus la relansarea lui în liniile Sony Greatest Hits pe 23 august 1999 și în gama Platinum în 2000 [44] . Crash Bandicoot: Warped a devenit un best-seller în Japonia [45] și a fost primul joc PlayStation non-japonez care a primit un „Premiul Platinum” în Japonia pentru vânzări de peste un milion de unități [21] .

Note

Surse
  1. Crash Bandicoot: Coperta frontală Warped PAL . MobyGames . Blue Flame Labs. Consultat la 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 25 ianuarie 2014.
  2. Crash Bandicoot: Coperta din spate Warped PAL . MobyGames . Blue Flame Labs. Consultat la 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 27 februarie 2014.
  3. 12 Universal , p. 7
  4. 1 2 3 Universal , p. opt
  5. 12 Universal , p. unsprezece
  6. 12 Universal , p. zece
  7. Universal , p. 2
  8. Universal , p. 13
  9. 12 Universal , p. 9
  10. 1 2 [Crash Gallery - Studii de fundal - Crash 3 ] (downlink) . Câine obraznic. Consultat la 14 septembrie 2017. Arhivat din original la 28 iulie 2008. 
  11. 12 Crash 3 . playstation.com . Câine obraznic. Consultat la 25 aprilie 2010. Arhivat din original pe 8 ianuarie 2009.
  12. 12 Crash Bandicoot : Warped . Câine obraznic. Consultat la 14 septembrie 2017. Arhivat din original pe 9 februarie 2005.
  13. „ Uka Uka: Liber... în sfârșit...” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: Introducere.
  14. " Uka Uka: Nimeni nu îndrăznește să-l dea greș pe marele Uka Uka nici măcar o dată, dar tu, Cortex... m-ai eșuat de două ori !" / Doctor Neo Cortex: Uka Uka grozav... a fost Bandicoot ăla infernal! / Uka Uka: Din adâncul închisorii templului meu, ți-am trimis instrucțiuni simple de urmat, dar ai pierdut pietrele, ai pierdut cristalele și mi-am pierdut răbdarea! Acum nu a mai rămas nicio altă sursă de energie pe această planetă.” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: Introducere.
  15. „ Aku Aku: Uka Uka este liber!” Nu... nu poate fi! Răul... marele rău a venit...” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: Introducere.
  16. „ Aku Aku: După mulți eoni, geamănul meu rău, Uka Uka, a fost eliberat din închisoarea sa subterană. Cu mult timp în urmă, l-am închis acolo pentru a proteja lumea de răutatea lui. Acum, eliberat, este din nou: trebuie oprit!" - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: Introducere.
  17. „ Aku Aku: Copiii, Uka Uka și Cortex plănuiesc să folosească această mașină de răsucire a timpului pentru a aduna cristale care se află împrăștiate în timp. Te-am adus aici pentru a recupera Cristalele înainte ca acestea să facă acest lucru. Pentru a deschide portalul de timp, stai pur și simplu pe un buton și apoi sari în portal. mult noroc." - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: Introducere.
  18. „ Uka Uka: Proști insolenți, nesemnificativi!” Învingându-l pe N. Tropy, ne-ați pus pe toți în pericol grav! / Doctor Neo Cortex: Crash, Coco, trebuie să-ți dai seama că această mașină de răsucire a timpului este foarte delicată! Fără grija și controlul constant al lui N. Tropy, cine știe ce va face!?” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: Warp Room.
  19. " Uka Uka: Nu... nu poate fi!" Nu sunt din nou prizonierul timpului! Aaah! - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: sfârșit 2.
  20. Aku Aku: Time -Twister Machine nu a putut să se țină împreună. Am avut noroc să scăpăm. Este greu să spunem ce sa întâmplat cu inamicii noștri, dar mă îndoiesc că îi vom vedea mult timp...” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Ed. Universal Interactive Studios. PlayStation (10 octombrie 1998). Nivel/Zonă: sfârșit 2.
  21. 1 2 3 [Crash Bandicoot - Time Line] (link în jos) . Câine obraznic. Consultat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 iulie 2008. 
  22. 1 2 From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3  // Game Informer  . - 1998. - octombrie ( nr. 66 ). - P. 18-21 .
  23. Jason Rubin. Frica: un răspuns adecvat la viitorul dezvoltării jocurilor video . Morgan Rose (2004). Consultat la 23 noiembrie 2015. Arhivat din original la 13 aprilie 2014.
  24. 12 Universal , p. paisprezece
  25. [Crash Gallery - Coperți reviste - Crash 3 ] . Câine obraznic. Consultat la 4 aprilie 2010. Arhivat din original pe 8 iunie 2008.
  26. 1 2 3 [Galeria Crash - Schițe de personaje - Crash 3 ] (downlink) . Câine obraznic. Consultat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 20 iulie 2008. 
  27. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Partea 1  (engleză) (3 mai 2013). — „Sunt datate 22 ianuarie 1998. Chiar înainte de crearea lui Dingodile. Acestea sunt primele schițe conceptuale pentru timpul manipulării N Tropy. Prima schiță este artă originală. Doodle-ul pe care l-am creat ca Naughty Dog descria ceea ce căutau. Cele de după aceea sunt copii foto.”. Consultat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 16 septembrie 2017.
  28. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Partea 2 (5 mai 2013). - „De la început i-am dat un dispozitiv care să-i permită să călătorească în timp. Ceva pe care ar purta. Prima mea idee a fost să-i dau o centură asemănătoare unui instrument, cu o citire a anului în care intenționează să călătorească.” Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  29. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Partea 1 (13 martie 2013). - „Acestea sunt primele desene de dezvoltare ale lui Dingodile care și-a făcut apariția în Crash Bandicoot 3 . Sunt datate 4 februarie 1998.” Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  30. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2 (2 aprilie 2013). — „La un moment dat, Dingodile a purtat o pălărie care amintește de ceea ce ai vedea în Australia... [...] Am scăpat pălăria și am încercat în schimb o șapcă de păr dezordonat... A fost un moment când Dingodile a mers pe toate. patru...”. Preluat la 8 mai 2013. Arhivat din original la 11 martie 2014.
  31. Charles Zembillas. Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5 (28 aprilie 2013). - „Acestea sunt ultimele intrări în crearea lui Dingodile din Crash 3 . Sunt datate 12 februarie 1998. [...] Aruncatorul de flăcări a fost adăugat după ce ND a vrut să fie un personaj care suflă foc. I-am sugerat să-i oferi un dispozitiv pentru a face acest lucru, deoarece l-ar face mult mai interesant.” Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  32. Crash Bandicoot: Warped pentru PlayStation - GameRankings . Clasamentul jocului. Preluat la 10 mai 2008. Arhivat din original la 13 martie 2009.
  33. Crash Bandicoot: Warped (psx) recenzii pe Metacritic.com . Metacritic. Preluat la 10 mai 2008. Arhivat din original la 11 decembrie 2008.
  34. 1 2 3 4 Scott Alan Marriott Crash Bandicoot: Warped (link indisponibil) . allgame. „Atât de impresionant de urmărit, încât va trebui să ții o mână ferm sub bărbie pentru a nu cădea pe podea.” Consultat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014. 
  35. 1 2 3 4 Johnny Ballgame Crash Bandicoot: Warped Review de la GamePro (link indisponibil) . GamePro (1 ianuarie 2000). — „Un candidat foarte puternic pentru jocul PlayStation al anului. Gameplay-ul său „zgomotos și zbuciumat” vă va ține capul învârtit zile întregi.” Consultat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original pe 7 iunie 2011. 
  36. 1 2 3 4 Mark Cooke Crash Bandicoot: Warped Review pentru PS (link indisponibil) . Game Revolution (1 noiembrie 1998). — „Un val de lucruri bune. Grafica, sunetul, muzica, nivelurile și dificultatea se îmbină perfect. Naughty Dog a făcut din Crash un joc mult mai bun, ceva care este lăudabil atunci când atât de multe sequele sunt scurte.” Consultat la 10 mai 2008. Arhivat din original pe 3 mai 2012. 
  37. 1 2 3 4 Ryan MacDonald Crash Bandicoot: Warped Review pentru PlayStation - GameSpot (link indisponibil) . GameSpot (5 noiembrie 1998). - „Cu ușurință, cel mai bun Crash de până acum. Fiecare aspect al jocului este mai bun: mișcări noi, niveluri, șefi, grafică, sunet și joc. Este cel mai distractiv pe care l-am avut cu un joc de platformă 3D de mult, mult timp.” Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014. 
  38. 1 2 3 Randy Nelson Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review la IGN . IGN (5 noiembrie 1998). - Un joc superb. Texturile sunt impecabile, animația de top, iar efectele speciale dau o pradă serioasă.” Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  39. 1 2 Crash Bandicoot: Warped Review  // Revista oficială PlayStation din SUA  . — Ziff Davis Media . — P. 40 .
  40. 1 2 Boris Romanov. Crash Bandicoot: Warped  // Țara jocului  : revistă. - Editura Gameland, 1998. - Decembrie ( Nr. 13 (32) ). - S. 50 . — ISSN 7157-1000 .
  41. O.P.M. Crash Bandicoot 3 Warped  // Revista oficială Playstation Rusia : revistă. - 1999. - ianuarie ( Nr. 10 ). - S. 30-31 .
  42. Alexey „Lord Hanta” Pozharsky. Crash Bandicoot 3 Warped  // Great Dragon  : revistă. - 1998. - Nr. 41 . - S. 10-11 . — ISSN 0868-5967 .
  43. Crash Bandicoot 3: Warped . VGChartz (22 iulie 2017). Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 3 iulie 2017.
  44. Crash Bandicoot 3: Warped Related Games (link indisponibil) . loc de joc. Preluat la 16 septembrie 2017. Arhivat din original la 22 mai 2013. 
  45. Graficul vânzărilor revistei Dengeki PlayStation , martie 1999, publicat în Official UK PlayStation Magazine , numărul 43
Bibliografie

Link -uri