Formula 1 (joc, 1996)

Formula 1

Coperta jocului
Dezvoltator Creații Bizare
Editor Psignoză
Data de lansare 1 septembrie 1996 PlayStation:
1 septembrie 1996
30 august 1996
13 noiembrie 1996
Windows:
iunie 1997
30 iulie 1997
Gen simulator de mașină

Clasamentul de vârstă
ESRB : KA
Creatori
Designer de jocuri Martin Chadley [1]
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Windows
Moduri de joc single player , multiplayer
transportatorii CD
Control gamepad

Formula 1  este un joc pe computer dezvoltat de Bizarre Creations și publicat de Psygnosis pentru PlayStation și Windows . Jocul a început seria Formula 1 , care a devenit exclusivă pentru familia de console PlayStation ceva timp mai târziu. Jocul a fost lansat inițial pe PlayStation în septembrie 1996 în Europa și America de Nord , urmat de o lansare japoneză în decembrie 1996 . Lansarea pe Windows a avut loc în vara anului 1997 . O ediție de platină a jocului a fost lansată în 1997 în Europa, urmată de o ediție Greatest Hits în SUA în 1998 .

Jocul se bazează pe sezonul campionatului de Formula 1 din 1995 , este de remarcat faptul că jocul a fost lansat la șase luni după sfârșitul acelui sezon. Jocul are diferite moduri, inclusiv campionat și multiplayer, dar aveți nevoie de un cablu special pentru a juca online pe PlayStation. Comentatorii jocului sunt Murray Walker în versiunea în engleză și Philippe Alliot în versiunea franceză. Scorul jocului a fost înregistrat de chitariștii americani Joe Satriani și Steve Vai .

Jocul a fost primit cu căldură în presă, jurnaliștii au remarcat calitatea înaltă a graficii și controlul confortabil al mingiilor de foc. Cu toate acestea, versiunea Windows a jocului a fost criticată, fiind slab optimizată și neprofitând de capacitățile acceleratoarelor grafice 3D . Jocul a devenit un succes comercial pentru creatorii săi aproape imediat după lansare, ducând la lansarea Formula One 97 în septembrie următoare.

Campionatul

Jocul de Formula 1 a fost licențiat de Federația Internațională de Automobile și Asociația Constructorilor de Formula 1 , câștigând astfel dreptul de a introduce oficial Campionatul Mondial de Formula 1 din 1995 . Jucătorul poate prelua rolul unuia dintre cei treizeci și cinci de piloți din treisprezece echipe pe oricare dintre cele șaptesprezece piste care au făcut parte din Campionatul Mondial.

Formații de echipe în Formula 1
Echipă Piloți
Benetton - Renault Michael Schumacher Johnny Herbert
Tyrrell _ _ Yukio Katayama Gabriele Tarquini Mika Salo

Williams - Renault Damon Hill David Coulthard
McLaren - Mercedes Mark Blundell Nigel Mansell Mika Hakkinen Jan Magnussen


Arrows Hart Gianni Morbidelli Taki Inue Max Papis

Simtek - Ford Domenico Schiattarella Jos Verstappen
Iordania - Peugeot Rubens Barrichello Eddie Irvine
Pacific - Ford Bertrand Gachot Andrea Montermini Jean-Denis Deletra Giovanni Lavaggi


Forti - Ford Pedro Dinitz Roberto Moreno
Minardi - Ford Pierluigi Martini Luca Badoer Pedro Lamy

Ligier - Mugen - Honda Martin Brundle Olivier Panis Aguri Suzuki

Ferrari Jean Alesi Gerhard Berger
Sauber - Ford Carl Wendlinger Heinz-Harald Frentzen Jean-Christophe Bouillon

................................................. . ................................................ .. ............. Etapele jocului Formula 1
Marele Premiu urmări
Marele Premiu al Braziliei Interlagos
Marele Premiu al Argentinei Buenos Aires
Marele Premiu San Marino Imola
Marele Premiu al Spaniei Catalunya
Marele Premiu Monaco Monte Carlo
Marele Premiu al Canadei Montreal
Marele Premiu al Franței Magny Cours
Marele Premiu al Marii Britanii Silverstone
Marele Premiu al Germaniei Hockenheimring
Marele Premiu al Ungariei Hungaroring
Marele Premiu al Belgiei Spa-Francorchamps
Marele Premiu al Italiei Monza
Marele Premiu al Portugaliei Estoril
Marele Premiu al Europei Nurburgring
Marele Premiu al Pacificului TI-Aida
Marele Premiu al Japoniei Suzuka
Marele Premiu al Australiei Adelaide

Gameplay

Bazele

Vehiculele folosite în joc sunt mașini cu roți deschise de Formula 1 . Jucătorul are dreptul de a alege între transmisia automată și manuală , pornirea direcției și asistența la frânare, schimba presiunea asupra eleronelor, ceea ce poate afecta viteza maximă, aderența și manevrabilitatea mașinii. De asemenea, puteți regla cantitatea de combustibil încărcată înainte de cursă, ceea ce afectează și performanța mașinii. În plus, jocul este capabil să simuleze deteriorarea și uzura anvelopelor și puteți folosi și un compresor care permite mașinilor mai lente să fie puțin mai competitive.

Lungimea cursei variază de la trei ture până la distanța oficială completă, în funcție de setările pe care le aplică jucătorul. Marele Premiu poate fi jucat pe vreme senină, pe ploaie, precum și în condiții în continuă schimbare. Jocul are de ales între niveluri de dificultate ușor, mediu și greu.

Moduri de joc

Formula 1 oferă jucătorului posibilitatea de a alege mai multe moduri de joc, inclusiv single player sau, ca și în cazul PlayStation , multiplayer, care necesită un cablu special pentru a juca. [2] Versiunea Windows a jocului nu includea un mod multiplayer, deși a fost planificat inițial.

Modul Quick Race permite jucătorului să participe la o cursă arcade cu o pistă și un șofer selectați aleatoriu.

În modul arcade , jucătorul alege pista și șoferul a cărui mașină este mai confortabil de condus. Scopul este de a câștiga în timpul alocat, cu secunde suplimentare câștigate prin conducerea prin punctele de control.

Modul Grand Prix oferă jucătorului mai aproape de mașinile reale de Formula 1 decât în ​​modul arcade . Sunt mai puțin stabili pe pistă și mai greu de controlat. Jucătorul are voie să personalizeze mașina înainte de cursă.

Grand Prix este subdivizat în alte câteva moduri de joc. Într -o cursă separată , jucătorul participă la o singură cursă, în care scopul său principal va fi câștigarea. După încheierea cursei, jucătorului i se va permite să urmărească o reluare a cursei sau să o reia. În campionat , puteți concura cu rivali peste șaptesprezece etape reale pentru câștigarea campionatului mondial, ordinea curselor poate fi schimbată.

În modul gradation , care este cunoscut și sub numele de modul ladder , sarcina jucătorului este neobișnuită, dar în același timp simplă: este necesar, după un anumit timp, să depășești pilotul marcat cu un marker. Când un jucător învinge unul, atunci jocul va oferi un adversar mai puternic. Astfel, inițial în acest mod, trebuie să lupți cu piloții echipelor Forti și Minardi , iar la final cu piloții echipelor de top precum Benetton , Ferrari și Williams . În modul Grand Prix , poți concura cu toți ceilalți piloți sau poți aranja un duel cu cineva anume.

Format Grand Prix

Un weekend de curse constă dintr-o sesiune de antrenamente, calificări și o cursă. Jucătorul poate alege din care dintre aceste etape vrea să înceapă Marele Premiu. În timpul antrenamentului, jucătorul are la dispoziție un număr nelimitat de ture pentru a studia pista și a alege setările optime pentru mașină. În timpul calificărilor, jucătorul va trebui să arate cel mai bun timp timp de 20 de ture pentru a ocupa cea mai înaltă poziție la start. Modificările parametrilor mașinii pot fi făcute doar în timpul acestor două sesiuni. Dacă jucătorul decide să înceapă weekendul imediat din cursă, atunci va începe de pe ultima poziție. Indiferent de modul de joc sau de o parte a weekendului de cursă, jucătorului i se permite să conducă în gropi pentru a repara elementele deteriorate ale mașinii, a schimba anvelopele și a alimenta.

Dezvoltare

Concept

Dezvoltarea jocului a fost începută de Bizarre Creations în primăvara anului 1995. Echipa, condusă de Martin Chadley, avea doar șapte programatori și cinci designeri grafici care au putut accesa informațiile tehnice, grafica și telemetria echipei Irlandei Jordan Grand Prix . Mai târziu, alte echipe de Formula 1 au împărtășit sute de ore de înregistrări video cu dezvoltatorii, pe care le-au folosit pentru a modela pistele. Această etapă a durat foarte mult timp Bizarre Creations, în ciuda faptului că au petrecut aproximativ nouă luni doar modelând mașini, dar asta și pentru că, din cauza concentrării pe campionat, unele echipe au fost reticente în a oferi informații dezvoltatorilor. Pentru a recrea cu acuratețe pistele și mașinile de curse, designerii grafici au trebuit să creeze mai întâi modele 3D și apoi să ajusteze texturile corecte pentru ele. Astfel, jocul prezintă sponsori reali și panouri publicitare pe piste, cu excepția mărcilor de tutun și țigări, care au fost tăiate din joc la cererea Sony . Potrivit lui Chadley, jocul este capabil să proceseze 120.000 de poligoane pe secundă. Pentru a testa cât de dificil ar fi jocul pentru utilizatori, precum și pentru a testa asistența la direcție și frânare, Bizarre Creations i-a invitat pe copii mici: „Ca dovadă, copiii au încercat jocul în studio, s-au jucat cu și fără volan. În ciuda lor lipsiți de experiență, au reușit să conducă vehiculul ales și să se bucure de proces.”

Sunet

Coloana sonoră a jocului de Formula 1 a fost înregistrată în Dolby Digital . Efecte precum zgomotul mulțimii de la tribune au fost înregistrate folosind un DAT atașat unui pilot de Formula 1. Mașinile fiecărei echipe produc un sunet unic de motor. Există un comentator în joc, în versiunea în limba engleză este celebrul comentator britanic de emisiuni de Formula 1 Murray Walker . Există, de asemenea, comentarii exprimate în mai multe limbi: pentru versiunea franceză, jocul a fost exprimat de fostul pilot de Formula 1 Philippe Allo , pentru germanul Jochen Mass , care a fost și pilot, pentru spaniolul Carlos Riera și Luigi Chiappini pentru italian. versiunea jocului.

Două dintre cele douăsprezece compoziții muzicale au fost interpretate de chitaristul american Joe Satriani : Back to Shalla-Bal , care este inclus pe albumul Flying in a Blue Dream, lansat în 1989, precum și Summer Song de pe albumul The Extremist din 1992 . Există, de asemenea, melodia Juice de pe albumul Alien Love Secrets din 1995 , interpretată de colegul chitarist american Steve Vai .

Lansare

Inițial, lansarea jocului a fost planificată pentru iulie 1996, dar în cele din urmă a avut loc puțin mai târziu. Versiunea PlayStation a fost lansată în septembrie 1996 în Europa , urmată de o lansare în America de Nord pe 30 a aceleiași luni . Abia pe 13 decembrie 1996 jocul a ajuns în Japonia . Jocul a fost relansat în Europa în 1997 ca o ediție de platină, urmată de o ediție Greatest Hits pentru America de Nord în 1998. [3] Jocul a fost lansat pe platforma Windows în Europa și America de Nord în iunie 1997. [patru]

Acoperirea presei

Jocul de Formula 1 a devenit un mare succes comercial. În ianuarie 1997, jocul PlayStation a fost anunțat că s-a vândut în 700.000 de copii în Europa . În septembrie același an, acest număr a depășit un milion de exemplare, dintre care 190.000 au fost vândute doar în Franța .

Evaluări generale

Versiunea PlayStation a jocului a fost bine primită de presa de jocuri. Site-ul american GameSpot a lăudat produsul spunând că este „apogeul genului jocurilor de curse”, numindu-l cel mai bun joc de Formula 1 existent la momentul lansării sale, datorită celei mai precise simulări a curselor celebre. IGN a văzut acest joc ca pe o „simulare de curse robustă și captivantă”, jocul era realist până la cel mai mic detaliu și avea, de asemenea, un sistem de joc captivant. Game Revolution a comparat jocul cu Mario Andretti Racing , care a fost lansat în 1994 pe Sega Mega Drive , afirmând că Formula 1 își depășește rivalul datorită realismului său ridicat. Revista în limba franceză Consoles+ a lăudat jocul, numindu-l „complet, plin de caracteristici și executat cu măiestrie”, afirmând că este „un etalon pentru gen”. Această opinie a fost confirmată de o altă revistă franceză Player One, în recenzia lor s-a spus că Formula 1  este „un joc esențial pentru toți fanii vitezei și alți jucători”. Consoles News a lăudat, de asemenea, jocul, creditând studioul lui Psygnosis . În cele din urmă, PlayStation Magazine numește jocul o „bijuterie” a cărei implementare tehnică și „frumusețe” îi va „rupe” chiar și pe cei mai selectivi jucători, care recunosc constant că simularea nu este la fel de „perfectă și simplă”.

Versiunea pentru PC a jocului a primit o recepție mai rece. Revista lunară Joystick a scris că jocul are grafică și animație bună, fără probleme cu harta 3D, dar jocul nu este dat să trăiască mult, având în vedere că Grand Prix 2, care a apărut în 1995, este un produs mai bun datorită varietății. în opțiuni și realism. De asemenea, PC Fun compară jocul cu un proiect al MicroProse Software și adaugă că Formula 1 „nu oferă jucătorului experiența la care se aștepta”, deplângând și optimizarea slabă, dar remarcând frumusețea graficii. Gen4 împărtășește și acest punct de vedere, sugerând că programatorii au lucrat fără criterii stricte de dezvoltare, în ciuda faptului că aveau o grafică bună și un joc terminat. În cele din urmă, GameSpot susține că Formula 1 atrage atenția „temporar, dar în curând devine plictisitoare”, concluzionand că acest proiect pierde din interactivitate față de IndyCar Racing II din 1995 .

Note

  1. Profilul Martin Chadley MobyGames . Data accesului: 2017-17-03. Arhivat din original pe 27 mai 2017.
  2. ↑ Lista de jocuri compatibile cu PlayStation Link Cable la en.wikipedia.org  . Data accesului: 2017-19-03. Arhivat din original pe 20 martie 2017.
  3. Formula 1. Date de lansare (PS  ) . gamefaqs.com . Consultat la 22 decembrie 2014. Arhivat din original la 16 august 2016.
  4. Formula 1. Date de lansare (PC  ) . gamefaqs.com . Consultat la 22 decembrie 2014. Arhivat din original la 16 august 2016.