Afișare Heads-Up , abr. HUD ( în engleză head-up - conceput pentru vizualizare fără înclinarea capului, afișaj - indicație) - parte a interfeței vizuale [1] a jucătorului , afișată în prim-planul spațiului de joc virtual din jocul video . Numele provine de la denumirea similară a indicatorului de pe parbriz (HIL) în limba engleză.
Adesea, elementele HUD sunt situate în jurul perimetrului ecranului și (sau) translucide pentru a nu interfera cu procesul principal de joc.
Uneori, de dragul realismului, informațiile afișate în mod normal într-un HUD sunt în schimb mascate ca parte a mediului. De exemplu, atunci când jucătorul conduce o mașină care poate primi un anumit număr de lovituri, pot apărea fum sau mici incendii atunci când mașina este aproape spartă, pentru a indica faptul că următoarea daune va fi fatală. Personajele rănite pot, de asemenea, șchiopăta, clătina, ghemuiesc sau gâfâie pentru a arăta că sunt rănite, un exemplu notabil fiind Resident Evil 2 .
În cazuri rare, HUD-ul nu este folosit deloc, lăsând jucătorul să interpreteze indiciile auditive și vizuale ale lumii jocului. Exemple de jocuri cu puține HUD-uri: Astroneer , Silent Hill 2 , Jurassic Park: Trespasser , Ico , Fable III , Another World , Mirror's Edge , Dead Space , Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth , The Getaway Tomb Raider (2013) , seria de jocuri Portal și altele.
HUD este folosit și în cinema , de exemplu, în filmele „ Terminator ”, „ Robocop ”, „ Predator ”.