jMonkeyEngine | |
---|---|
Tip de | Motor de joc |
Dezvoltator | echipa de bază jME |
Scris in | Java |
Sistem de operare | software multiplatform (Java) |
Prima editie | 2003 [1] |
Platformă hardware | Mașină virtuală Java |
ultima versiune | 3.5.2 ( 21 aprilie 2022 ) [2] |
Licență | BSD |
Site-ul web | jmonkeyengine.org |
jMonkeyEngine (jME) este un motor de joc conceput pentru a crea aplicații 3D moderne care utilizează în mod activ shadere . jMonkeyEngine este scris exclusiv în limbajul de programare Java și folosește LWJGL pentru randare în mod implicit . Versiunile OpenGL 2 până la 4 sunt complet acceptate .
jMonkeyEngine este un proiect open source. Este folosit de o serie de companii comerciale specializate în producția de jocuri pe calculator [3] [4] și de instituții de învățământ. jMonkeyEngine 3 vine cu SDK -ul în mod implicit .
În sine, jMonkeyEngine este doar un set de biblioteci pentru dezvoltarea la nivel scăzut a aplicațiilor de joc. Cu toate acestea, atunci când este utilizat împreună cu un IDE , cum ar fi SDK-ul oficial jMonkeyEngine 3 , îl transformă într-un set de instrumente de dezvoltare GUI de nivel înalt. SDK-ul se bazează pe platforma NetBeans , permițând utilizarea editorilor grafici și a pluginurilor. Pe lângă Centrul de actualizare NetBeans standard, SDK-ul are propriul depozit de pluginuri, permițându-vă să alegeți între versiuni stabile și cele zilnice. Suportă dezvoltarea de aplicații Android .
Notă : „jMonkeyPlatform” și „jMonkeyEngine 3 SDK” sunt aceleași.
Ardor3D | |
---|---|
Tip de | Motor de joc |
Dezvoltator | Joshua Slack, Rikard Herlitz etc. |
Scris in | Java |
Sistem de operare | software multiplatform (Java) |
Platformă hardware | Mașină virtuală Java |
ultima versiune | 1.5.3 ( 10 septembrie 2020 ) [5] |
Licență | Zlib |
Site-ul web | github.com/Renanse/Ardor… |
Ardor3D este un motor de joc profesional 3D open source scris în întregime în Java și care utilizează OpenGL pentru randare. Este conceput pentru utilizare în jocuri de înaltă performanță și aplicații de simulare. Este posibil să îl utilizați pentru programarea jocurilor pentru platforma Android . Motorul a servit drept bază pentru o serie de jocuri și aplicații NASA [6] .
Pe 23 septembrie 2008, Joshua Slack și Rickard Herlitz au creat un furk al jMonkeyEngine din cauza dezacordului cu denumirea, licențele și structura comunității acestuia din urmă. Ei și-au propus, de asemenea, sarcina de a crea un motor grafic de înaltă performanță cu suport comercial.
Prima lansare a avut loc pe 2 ianuarie 2009.
Motoare de joc | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafic | Gratuit GLScene Horde3D Irrlicht CĂPCĂUN OpenSceneGraph Proprietate Outerra | ||||||
Fizic | Gratuit Box2D Glonţ Chipmunk newton ODĂ. Tokamak Proprietate DMM Havok Fizica PhysX | ||||||
scop general |
| ||||||
De specialitate |
| ||||||
Lista motoarelor de joc |