Uniformă

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 5 septembrie 2022; verificările necesită 4 modificări .
uniformă
Tip de middleware ; motor de joc ; motor fizic ; Motor grafic
Dezvoltator UNIGINE Holding S.à rl
Scris in

C++ (timpul de rulare)

UnigineScript (Scripturi)

C Sharp (Scripturi)
Limbi de interfață Engleză
Prima editie 4 mai 2005
Platformă hardware Microsoft Windows , GNU/Linux
ultima versiune 2.16 ( 10 octombrie 2022 ) [1]
Stat Productie
Licență Proprietate
Site-ul web unigine.com

Unigine (pronunțat „Unidzhine” în rusă) este un motor 3D multiplatform dezvoltat de compania UNIGINE cu același nume . Motorul este folosit pentru a crea jocuri, sisteme de realitate virtuală , programe interactive de vizualizare, diverse simulatoare tridimensionale (educaționale, medicale, militare, de transport etc.). De asemenea, pe baza Unigine, a fost creată o serie de teste populare de performanță a plăcilor video multiplatforme : Sanctuary, Tropics, Heaven , Valley , Superposition .

Specificațiile motorului UNIGINE

Caracteristici specifice pentru VR și simulări

Proiecte bazate pe motorul UNIGINE

Peste o sută de proiecte au fost deja lansate pe baza motorului UNIGINE în toată lumea. Printre acestea se numără multe evoluții în domeniul creării de sisteme de realitate virtuală , simulatoare , inclusiv cele militare, lista completă nefiind publicată din cauza acordurilor de nedivulgare existente [2] UNIGINE Holding S.à rl a lansat mai multe produse proprii bazate pe pe motorul UNIGINE.

Proiecte de simulare și vizualizare

Jocuri

În curs de dezvoltare:

Istorie

Dezvoltarea motorului a început cu un proiect open source al lui Alexander Zapryagaev în 2004. În 2005, Alexander, ca unic autor, l-a transferat pe o licență comercială (apoi a apărut numele Unigine - o abreviere pentru Unique Engine (motor unic) sau de la Universal Engine (motor universal), dezvoltarea motorului continuă de către UNIGINE Holding. S.à rl

Din punct de vedere istoric, dezvoltarea motorului a început sub Linux și Windows , de atunci toate proiectele UNIGINE Holding S.à rl suportă cel puțin aceste două platforme. Motorul Unigine este recunoscut de experți drept cea mai bună tehnologie 3D pentru Linux [4] . O parte din algoritmii utilizați în Unigine este publicată în cartea „ShaderX7: Advanced Rendering Techniques”, editor de serie – Wolfgang Angel [5] . Dezvoltatorul principal al motorului, Alexander Zapryagaev, a devenit unul dintre autorii unui articol despre implementarea umbrelor în Unigine ("Practical Cascaded Shadow Maps") [6] .

Pe 10 aprilie 2020, a fost lansată prima versiune gratuită „UNIGINE 2 Community Edition” [7] [8] .

Demonstrația motorului la GDC - 2010

În 2010, în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri ( San Francisco , California , SUA ), a avut loc o demonstrație a motorului la standul UNIGINE Holding S.à rl [9] [10] .

Demo de motor la SIGGRAPH 2012

Ca parte a Real-Time Live! la SIGGRAPH - 2012 ( Los Angeles , SUA ) capabilitățile motorului Unigine au fost demonstrate pe exemplul proiectelor Heaven , Oil Rush și Valley [11] [12] .

Note

  1. UNIGINE 2.16: Magazin de active, Vulkan și DirectX 12, Integrare ROS, Precizie dublă în comunitate, .NET 6, Manager de fereastră nou. .
  2. Proiecte bazate pe Unigine Arhivat 22 februarie 2013.
  3. Au străbătut industria de apărare . Consultat la 8 februarie 2013. Arhivat din original pe 3 mai 2013.
  4. Unigine Heaven Shows What Linux Gaming Can Look Like Arhivat 6 aprilie 2013 la Wayback Machine 
  5. Programatorul motorului Unigine a fost coautor al unui articol pentru cartea „ShaderX7: Advanced Rendering Techniques” Arhivat 14 octombrie 2011 la Wayback Machine  (germană)
  6. „ShaderX7: Advanced Rendering Techniques” Arhivat 4 aprilie 2013 la Wayback Machine 
  7. UNIGINE 2 Community Edition!
  8. UNIGINE 2.11: Ediția comunitară, Optimizări de performanță, Particule mai bune, Demo Archviz . Consultat la 23 aprilie 2020. Arhivat din original pe 21 aprilie 2020.
  9. UralDev.ru NEWS: Unigine la GDC 2010 Arhivat 27 iulie 2014 la Wayback Machine 
  10. UNiGiNE - GDC 2010: Heaven Map Flythrough | HD Arhivat pe 31 martie 2017 la Wayback Machine 
  11. SIGGRAPH-2012. Arhivat din original pe  28.08.2012 UNIGINE Engine Render: Flexible Cross-API Technologies (Limba germana)
  12. Prezentarea sistemului de randare Unigine prietenos cu Linux Arhivat 22 ianuarie 2013 la Wayback Machine 

Vezi și

Link -uri