Havok Vision Engine

Acest articol este despre motorul de joc , a nu fi confundat cu motorul fizic Havok .
Havok Vision Engine
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Trinigy Havok
Platforme hardware Computer compatibil IBM PC
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Scris în limbaj C++
Licență o reclamă
ultima versiune opt
Pagina motor de pe site-ul companiei

Havok Vision Engine (inițial: Trinigy Vision Engine ) este un motor de joc , middleware dezvoltat de Trinigy . Începând cu 2010, tehnologia a fost licențiată pentru utilizare în peste o sută de jocuri pe computer de diferite genuri. Au fost create mai multe versiuni ale motorului; cel mai recent este Vision Engine 8. În august 2011, compania de motoare și dezvoltare a fost achiziționată de Havok , în legătură cu care tehnologia și-a schimbat numele inițial.

Specificații

Havok Vision Engine este un software multiplatform și acceptă, pe lângă Microsoft Windows, și consolele de jocuri PlayStation 3 , Wii și Xbox 360 .

SDK -ul motorului include: pluginuri pentru 3ds Max și Maya , editor de nivel vizual vForge (vă permite să editați peisajul , să plasați clădiri și alte obiecte tridimensionale , să creați declanșatori și scripturi , să ajustați efectele la nivel etc. - există, de asemenea, o funcție de previzualizare la distanță creată la nivel pe o consolă conectată la un PC) și utilitarul vLux pentru editarea luminii [1] .

În plus, sunt integrate mai multe soluții tehnologice terțe - SpeedTree ( redând vegetația la nivel), Kynapse AI ( sistem de inteligență artificială ), Scaleform GFx (pentru utilizarea graficelor create cu Adobe Flash ), Fork Particle ( sistem de particule ), NetDog și Quazal Net-Z ( componente de rețea ), ProFX 2 (pentru texturi procedurale ), Mixamo, morpheme și IKinema pentru animație de obiecte , subsisteme de sunet FMOD Ex și OpenAL , PhysX , Havok , motoarele fizice ale Digital Molecular Matter și Bullet Physics Library [2] [ 3] .

Motoarele de fizică Digital Molecular Matter și Bullet sunt folosite din martie 2010 ca parte a Open Physics Initiative  , un proiect al cărui obiectiv principal este de a „aduce realismul la un nou nivel în jocurile pe calculator , simulatoare și aplicații populare” [4] [5 ]. ] .

Havok Vision Engine acceptă cartografierea normală a texturii , iluminarea radiozității , iluminarea dinamică și umbrirea, efectele de particule , streamingul locației și efectele de post-procesare, cum ar fi HDR și adâncimea câmpului . Imaginea rezultată este afișată pe ecran utilizând OpenGL sau DirectX 11 (acceptat de DX9, DX10 și DX11) [6] .

La începutul lunii martie 2010, a devenit cunoscut faptul că motorul adaugă o nouă abilitate de a afișa o imagine printr-o fereastră de browser , care permite dezvoltatorilor să creeze jocuri de browser tridimensionale cu drepturi depline [7] .

Fiind o soluție middleware , fiecare dintre componentele motorului poate fi utilizată separat, împreună cu alte dezvoltări.

Jocuri care folosesc Havok Vision Engine

Lista de jocuri este specificată conform secțiunii de pe site-ul oficial al companiei de dezvoltare a motoarelor [8] . Lista nu este completă.

Vezi și

Note

  1. Instrumente și flux de lucru - Vision Game Engine  (ing.)  (downlink) . Trinigy. - informații despre aplicațiile încorporate în SDK. Consultat la 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 24 decembrie 2010.
  2. 3rd Party Integrations - Vision Game Engine  (ing.)  (downlink) . Trinigy. - informații despre aplicațiile încorporate în SDK. Data accesului: 16 februarie 2011. Arhivat din original la 29 aprilie 2010.
  3. Chris Remo. Motorul de viziune al lui Trinigy primește fizica materialelor creată de Pixelux  . Gamasutra . Consultat la 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 18 aprilie 2012.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative extinde ecosistemul cu DMM gratuit pentru producția de jocuri și versiunea actualizată a Bullet  Physics . AMD (8 martie 2010). - comunicat oficial de presă . Preluat la 9 martie 2010. Arhivat din original la 13 august 2011.
  5. DrEvil. Open Physics Initiative a AMD - Detalii noi . nVidia World (9 martie 2010). Preluat la 9 martie 2010. Arhivat din original la 8 aprilie 2012.
  6. Vision Engine 8 cu suport DirectX 11 . PCNews.ru. Consultat la 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 18 aprilie 2012.
  7. Gleb Lebedev. Motorul Vision 8 este plin de caracteristici . GameDev.ru (9 martie 2010). - publicație despre motorul jocului, capturi de ecran și video. Consultat la 12 martie 2010. Arhivat din original la 30 noiembrie 2012.
  8. Produse - Vision Game Engine  (ing.)  (link indisponibil) . Trinigy. - o listă de jocuri construite pe motor. Consultat la 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 6 aprilie 2011.
  9. Ubisoft acordă licențe Trinigy Vision Engine (link nu este disponibil) . Cnews . Consultat la 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 23 februarie 2014. 
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games acordă licențe Trinigy's Vision  Engine . GamesIndustry.biz. Data accesului: 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 19 aprilie 2012.
  11. Firefly Studios aleg Trinigy's Vision Engine pentru viitorul  blockbuster . opengl . Data accesului: 16 februarie 2011. Arhivat din original pe 19 aprilie 2012.

Link -uri