Havok Vision Engine | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator |
Trinigy Havok |
Platforme hardware |
Computer compatibil IBM PC PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Scris în limbaj | C++ |
Licență | o reclamă |
ultima versiune | opt |
Pagina motor de pe site-ul companiei |
Havok Vision Engine (inițial: Trinigy Vision Engine ) este un motor de joc , middleware dezvoltat de Trinigy . Începând cu 2010, tehnologia a fost licențiată pentru utilizare în peste o sută de jocuri pe computer de diferite genuri. Au fost create mai multe versiuni ale motorului; cel mai recent este Vision Engine 8. În august 2011, compania de motoare și dezvoltare a fost achiziționată de Havok , în legătură cu care tehnologia și-a schimbat numele inițial.
Havok Vision Engine este un software multiplatform și acceptă, pe lângă Microsoft Windows, și consolele de jocuri PlayStation 3 , Wii și Xbox 360 .
SDK -ul motorului include: pluginuri pentru 3ds Max și Maya , editor de nivel vizual vForge (vă permite să editați peisajul , să plasați clădiri și alte obiecte tridimensionale , să creați declanșatori și scripturi , să ajustați efectele la nivel etc. - există, de asemenea, o funcție de previzualizare la distanță creată la nivel pe o consolă conectată la un PC) și utilitarul vLux pentru editarea luminii [1] .
În plus, sunt integrate mai multe soluții tehnologice terțe - SpeedTree ( redând vegetația la nivel), Kynapse AI ( sistem de inteligență artificială ), Scaleform GFx (pentru utilizarea graficelor create cu Adobe Flash ), Fork Particle ( sistem de particule ), NetDog și Quazal Net-Z ( componente de rețea ), ProFX 2 (pentru texturi procedurale ), Mixamo, morpheme și IKinema pentru animație de obiecte , subsisteme de sunet FMOD Ex și OpenAL , PhysX , Havok , motoarele fizice ale Digital Molecular Matter și Bullet Physics Library [2] [ 3] .
Motoarele de fizică Digital Molecular Matter și Bullet sunt folosite din martie 2010 ca parte a Open Physics Initiative , un proiect al cărui obiectiv principal este de a „aduce realismul la un nou nivel în jocurile pe calculator , simulatoare și aplicații populare” [4] [5 ]. ] .
Havok Vision Engine acceptă cartografierea normală a texturii , iluminarea radiozității , iluminarea dinamică și umbrirea, efectele de particule , streamingul locației și efectele de post-procesare, cum ar fi HDR și adâncimea câmpului . Imaginea rezultată este afișată pe ecran utilizând OpenGL sau DirectX 11 (acceptat de DX9, DX10 și DX11) [6] .
La începutul lunii martie 2010, a devenit cunoscut faptul că motorul adaugă o nouă abilitate de a afișa o imagine printr-o fereastră de browser , care permite dezvoltatorilor să creeze jocuri de browser tridimensionale cu drepturi depline [7] .
Fiind o soluție middleware , fiecare dintre componentele motorului poate fi utilizată separat, împreună cu alte dezvoltări.
Lista de jocuri este specificată conform secțiunii de pe site-ul oficial al companiei de dezvoltare a motoarelor [8] . Lista nu este completă.
Motoare de joc | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafic | Gratuit GLScene Horde3D Irrlicht CĂPCĂUN OpenSceneGraph Proprietate Outerra | ||||||
Fizic | Gratuit Box2D Glonţ Chipmunk newton ODĂ. Tokamak Proprietate DMM Havok Fizica PhysX | ||||||
scop general |
| ||||||
De specialitate |
| ||||||
Lista motoarelor de joc |