Metal Gear Solid 3: Snake Eater | |
---|---|
| |
Dezvoltator |
KCEJ Kojima Productions (subzistență) Bluepoint Games (port HD) |
Editor | Konami |
Parte dintr-o serie | unelte de metal |
Data de lansare |
17 noiembrie 2004
PlayStation 2 : 17 noiembrie 2004 |
Gen | acțiune ascunsă |
Clasamentul de vârstă |
BBFC : CERO : D - Vârste 17 și peste ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - OFLC matur (NZ) : R16 - Restricționat 16 PEGI : 16+, 18+ ( Subzistență ) USK : 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Hideo Kojima |
Producător | Hideo Kojima |
Designer de jocuri | Hideo Kojima |
Scenarist | Hideo Kojima |
Pictor | Yoji Shinkawa (design de caractere) |
Compozitori |
Harry Gregson-Williams Norihiko Hibino Suiti Kobori Nobuko Toda Rika Muranaka Star Sailor |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita |
Moduri de joc | utilizator unic, utilizator multiplu (de subzistență) |
transportatorii | DVD , Blu-ray Disc , cartuș Nintendo 3DS , cartuș PlayStation Vita |
Control | Controler DualShock 2 DualShock 3 XBOX 360 |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater este al treilea joc din seria MGS dezvoltat sub conducerea lui Hideo Kojima 7] . Publicat în 2004 de Konami pentru PlayStation 2 [8] . Este un prequel la primul Metal Gear [9] . Intriga a fost continuată ulterior cu alte patru jocuri: Metal Gear Solid: Portable Ops [10] , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes și Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
Jocul este plasat în Uniunea Sovietică în timpul Războiului Rece . Protagonistul este Naked Snake ( născut Naked Snake ), cunoscut mai târziu sub numele de Big Boss , un agent al echipei FOX însărcinat să elibereze un om de știință sovietic și să distrugă o super-arme experimentală [11] . Spre deosebire de jocurile anterioare, unde principalul loc de acțiune erau în principal clădiri și structuri, acțiunea lui Snake Eater are loc în pădure [12] . Deși setarea s-a schimbat, furișarea pe teritoriul inamic rămâne un element cheie al jocului , iar jocul vede, de asemenea, personaje care se adresează din nou direct jucătorului [11] . Povestea lui Snake Eater este spusă prin scene din joc și conversații radio [13] .
Metal Gear Solid 3: Snake Eater a fost primit pozitiv atât de jucători, cât și de critici. Vânzările s-au ridicat la aproximativ 3,96 milioane de exemplare la nivel mondial [14] . Pe site-urile de jocuri Game Rankings și Metacritic, jocul are un scor de 91% [15] [16] . Recenziatorii au lăudat jocul pentru jocul său interesant, personajele bine dezvoltate, povestea și videoclipurile din joc. Sistemul de recenzii, numit depășit de recenzenții de la IGN și GameSpy , și controalele dificile ale protagonistului au fost criticate.
Modul de joc al lui Snake Eater este similar cu jocurile anterioare Metal Gear Solid și Metal Gear Solid 2 . Snake, controlat de jucător, trebuie să se strecoare prin teritoriul inamic neobservat. Eroul are la dispoziție un arsenal impresionant de arme (de la un pistol la un lansator de grenade), dar accentul principal în joc este pe stealth și evitarea coliziunilor cu inamicul. Pe parcursul misiunii, Snake găsește multe obiecte utile, inclusiv senzori de mișcare [17] și o cutie de carton „semnătură” care servește drept ascunzătoare pentru Snake [11] .
În ciuda asemănărilor, Snake Eater prezintă multe aspecte de joc nevăzute în titlurile anterioare. Acestea includ camuflajul militar , un nou sistem de luptă corp la corp numit „luptă în apropiere” (CQC pe scurt), rezistență limitată și un sistem de vindecare a rănilor [11] [18] .
Aproximativ două treimi din timpul de joc pe care jucătorul îl petrece în pădurea tropicală [19] , unde cheia pentru evitarea cu succes a coliziunilor cu inamicii este utilizarea abil a vegetației din jur (de exemplu, jucătorul se poate cățăra într-un copac sau se poate ascunde de un soldat inamic). în iarbă groasă). De asemenea, se pune un accent deosebit pe utilizarea camuflajului [11] . Radarul folosit în jocurile anterioare a fost înlocuit cu un senzor de mișcare simplu și un sistem de sunet care se potrivește cu perioada de timp a jocului.
Procentul din colțul ecranului reflectă cât de vizibil este Snake pentru inamici. Valorile variază de la scăzut (vizibilitate completă și atragerea atenției asupra ta) până la 100% ( invizibilitate completă față de inamic) [20] . Pentru a spori stealth-ul, jucătorul trebuie să schimbe periodic uniformele de camuflaj și vopseaua de război pentru a se integra cu mediul; de exemplu, jucătorul poate purta o uniformă de culoare închisă în timp ce se sprijină de un copac sau poate aplica o vopsea cu dungi în timp ce se află în iarbă groasă [18] . Sunt disponibile și alte articole de deghizare, printre care se remarcă masca de crocodil, permițându-vă să rămâneți neobservați în apă.
În Snake Eater , pe lângă bara de viață, există un indicator de rănire pentru Snake [18] . De exemplu, atunci când sare de la o înălțime mare, eroul își poate deteriora piciorul, determinând încetinirea mișcării sale. Leziunea este tratată cu o atela medicală și un bandaj . Dacă astfel de leziuni nu sunt tratate, Snake nu își va putea restabili complet sănătatea pentru o perioadă de timp [18] .
Pentru a supraviețui, eroul va trebui să se bazeze pe flora și fauna locală [18] . Rezistența șarpelui se epuizează invariabil în timp [13] și, prin urmare, trebuie să mănânce. Dacă nu se face acest lucru, vor exista consecințe neplăcute, de exemplu, Snake nu va putea ținti corect când trage sau va începe să mârâie în stomac, ceea ce poate fi auzit de inamic [18] . Animalele și păsările servesc drept hrană. Mâncarea obținută din ele poate fi păstrată într-un rucsac. În acest caz, eroul poate întâlni alimente stricate, a căror utilizare va duce la dureri abdominale și o scădere bruscă a rezistenței [11] .
Sistemul CQC ( ing. Close Quarter Combat ) este un sistem de luptă ușor complicat din părțile anterioare. Principalele mișcări corp la corp ale lui Snake sunt din nou combo-uri și aruncări cu trei lovituri. În plus, un soldat inamic poate fi capturat și apoi folosit ca „scut uman” sau interogat dacă este necesar [17] [18] .
Snake Eater are un mod suplimentar - acesta este un mini-joc în care jucătorul va trebui să prindă maimuțe în timp ce îl controlează pe Snake [11] [17] . Pentru aceasta, se folosesc tranchilizante și grenade orbitoare. Acțiunea are loc în locații din jocul principal. Pentru finalizarea mini-jocului, jucătorul primește bonusuri sub formă de mască de maimuță și camuflaj Banana [17] .
Protagonistul jocului este Naked Snake , cunoscut sub numele de Big Boss în jocurile ulterioare (exprimat de Akio Otsuka în versiunea japoneză și David Hayter în versiunea în engleză), o fostă beretă verde și agent CIA . În timpul misiunii, Snake este sprijinit cu sfaturi și indicii de către maiorul Zero (exprimat de Banjou Ginga în versiunea japoneză a jocului, iar în versiunea engleză de Jim Piddock), un fost membru al Forțelor Speciale britanice . Para-Medic (exprimat de Hoko Kuwashima și Heather Holly), specialist în medicină, și Sijint (exprimat de Keiji Fujiwara și James Mathis), expert în arme, oferă, de asemenea, sprijin în ceea ce privește flora și fauna, precum și echipamentele și armamentul.
Cei doi principali antagoniști din joc sunt colonelul GRU Yevgeny Volgin (cu vocea Kenji Utsumi și Neil Ross), care vrea să-l răstoarne pe secretarul general al Comitetului Central al PCUS, Nikita Hrușciov [22] , și The Boss (cu vocea lui Kikuko Inoue și Lori Alan ), Fostul mentor al lui Snake [18] . Divizia Cobra, care este condusă de Boss, include:
Alte personaje includ:
Există, de asemenea, referințe umoristice la primele jocuri din poveste. De exemplu, apariția maiorului Raikov este o parodie a apariției efeminate criticate a protagonistului Raiden din Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , iar printre gardienii închisorii se numără și bunicul soldatului inept Johnny Sasaki din jocurile anterioare [27] .
Jocul are loc în august 1964. Pe lângă Statele Unite , mai multe alte puteri sunt implicate în scandalul din jurul construcției de către Uniunea Sovietică a gigantului tanc Shagohod, capabil să tragă rachete nucleare de pe orice teren . Sarcina protagonistului, care a primit numele de cod Naked Snake, este de a restabili echilibrul de putere și de a preveni escaladarea conflictului care amenință să escaladeze în al treilea război mondial. Protagonistul merge pe teritoriul Tselinoyarsk, unde este ținut omul de știință sovietic Sokolov.
Misiunea „Virtutea”Agentul CIA Naked Snake este trimis în pădurile din Tselinoyarsk din URSS [18] . La radio, Snake este susținut de Major Zero, Para-Medic și fostul mentor al lui Snake, Boss [28] . Sarcina lui este să-l elibereze pe omul de știință nuclear Sokolov, care dezvoltă în secret un tanc nuclear avansat „Shagohod” [18] [28] . Snake face față cu succes sarcinii, dar șeful îl trădează și trece de partea colonelului Volgin, luând cu el două focoase nucleare de tip Davy Crockett [29] . Sokolov este luat prizonier de membrii Cobra Squad, Snake este grav rănit într-o luptă cu șeful, iar Volgin pleacă cu unitățile sale. Pentru a acoperi răpirea omului de știință, colonelul detonează unul dintre focoasele nucleare [30] . Ca răspuns la avertismentele lui Ocelot, acesta spune că, dacă va fi necesar, îl va învinovăți pe Șef pentru cele întâmplate [31] .
Operațiunea Snake EaterSovieticii au văzut un avion militar american care zboară pentru a-l evacua pe Snake, iar Uniunea Sovietică susține oficial că Statele Unite sunt responsabile pentru atacul nuclear. Două națiuni sunt în pragul războiului nuclear. În negocierile secrete dintre Lyndon Johnson și Nikita Hrușciov , se ajunge la un acord cu privire la încercarea SUA de a-și dovedi nevinovăția și de a restabili pacea [32] . Statele sunt de acord să oprească grupul perfid al lui Volgin, să distrugă Shagohod furat și să-l elimine pe șeful, care a trădat partea americană [33] .
La o săptămână după finalizarea misiunii anterioare, Snake este trimis înapoi pe teritoriul sovietic ca parte a Operațiunii Snake Eater [33] , unde va trebui să îndeplinească promisiunile SUA față de partea sovietică. În timpul acestei misiuni, el primește sprijin de la fostul agent NSA Eve, care a fugit în Uniunea Sovietică cu câțiva ani mai devreme (deși Snake a fost informat că va fi ajutat de Adam) [34] . După numeroase confruntări cu echipa Ocelot și eliminarea aproape tuturor membrilor echipei Cobra, Snake îl localizează cu succes pe Sokolov și pe Walker furat, dar este capturat și plasat în fortăreața militară a lui Volgin, Grozny Grad. După ce a văzut că Volgin l-a bătut pe Sokolov până la moarte, Snake o salvează pe Eve de glonțul lui Ocelot, dar își pierde un ochi. În cele din urmă, Snake reușește să scape.
Revenind la clădire pentru a distruge Walker, Snake află despre grupul Philosophers. Creată de cei mai influenți oameni din SUA, URSS și China, această organizație controla în secret întreaga lume [35] . Cu toate acestea, după sfârșitul celui de-al Doilea Război Mondial, membrii organizației au început să lupte unul împotriva celuilalt, iar organizația s-a destrămat. Fondurile organizației („Heritage”), acumulate împreună pentru a finanța războaie (aproximativ 100 de miliarde de dolari), au fost împărțite și ascunse în băncile din întreaga lume [36] . Volgin a deturnat banii [37] și guvernul SUA, după cum află Snake, îi va returna.
Snake continuă misiunea și distruge fortăreața și Walker, apoi se confruntă cu Volgin. Colonelul este ucis de un fulger, iar Snake și Eve călătoresc spre un lac unde este ascuns un ekranoplan . Dar înainte ca aceștia să poată scăpa pe ea, Snake se angajează pe Boss, pe care este în misiune să-l omoare [33] . După o luptă tensionată, Snake își învinge sentimentele și o ucide. Împreună cu Eve, Snake fuge în Alaska , petrec noaptea împreună. Eve dispare apoi, lăsând în urmă o casetă care mărturisește că este un spion chinez trimis să fure „Moștenirea filozofilor” pentru China [38] . Eva dezvăluie, de asemenea, că șeful nu a dezertat în Uniunea Sovietică - i s-a ordonat să pretindă că este un dezertor pentru a se infiltra în cercul lui Volgin și a afla despre locația „Moștenirii”, pe care America urma să o primească [39]. ] . În îndeplinirea misiunii sale, ea a trebuit să-și sacrifice numele bun, pretinzând că este o trădătoare până la capăt și să moară în mâinile lui Snake pentru a dovedi că Statele Unite nu au fost implicate în atacul nuclear organizat de Volgin [40] . Potrivit Evei, nimeni nu va ști adevărul despre această operațiune. Șeful va rămâne în istorie ca un trădător și un monstru care a încercat să declanșeze un război nuclear [41] .
După încheierea tuturor explicațiilor, Snake ajunge la Casa Albă, unde primește titlul de „Big Boss” și este distins cu Crucea de Serviciu Distins în prezența unei mulțimi entuziaste. Snake, demoralizat și șocat de povestea Evei, își ia medalia și părăsește imediat ceremonia, oferind tuturor prezenților o privire disprețuitoare [42] . Mai târziu, el vizitează mormântul nemarcat în care se află Boss în Cimitirul Național Arlington . Pune o mitralieră Boss și un buchet de crini pe acest mormânt, apoi salută. Big Boss varsă o singură lacrimă.
După creditele finale, se aude vocea lui Ocelot vorbind la telefon cu șeful CIA. Ocelot dezvăluie că microfilmul pe care Eve l-a furat a fost un fals și că jumătate din Moștenirea filozofilor este acum în mâinile americanilor. Se dezvăluie că Ocelot a fost un agent triplu de la început. El spune că este același Adam care lucrează pentru CIA [43] .
Inițial s-a presupus că jocul va fi dezvoltat pentru consola PlayStation 3 , totuși, din cauza lansării târzii a noii console, PlayStation 2 a fost aleasă ca platformă țintă [44] . De la început, liderul de proiect Hideo Kojima a vrut să schimbe fundamental decorul din jocurile anterioare [45] . El a remarcat că nu numai dezvoltatorii, ci și fanii seriei Metal Gear [45] au dorit să creeze un cadru junglă . În același timp, el a recunoscut că mediul junglă – vremea, peisajul și fauna sălbatică – este greu de creat [45] . Deoarece în părțile anterioare jucătorul a început jocul în apropierea bazei inamice (și uneori deja în ea), Kojima a decis de data aceasta să-l facă pe Snake Eater mai realist, determinând punctul de început al misiunii la câteva mile de civilizație, astfel încât însuși Snake trebuia să-și găsească drumul spre tabăra inamicului [45] .
Kojima a spus că a fost foarte dificil pentru dezvoltatori să creeze mediul [46] . El a explicat că motivul pentru care jocurile anterioare din serie au fost plasate în interior a fost lipsa de putere disponibilă pe consolele existente, care nu puteau reproduce cu fidelitate mediul forestier [47] deoarece, spre deosebire de clădiri, junglele nu au suprafețe plane. Protagonistul din Snake Eater trebuie să depășească obstacolele peste stânci, movile de noroi și copaci. Ca urmare, motorul din jocurile anterioare nu a fost potrivit pentru acest joc și a fost dezvoltat unul nou [47] . Una dintre provocările de dezvoltare a fost configurarea tehnologiei de captare a mișcării pentru a crea mișcare precisă pe suprafețe neuniforme [46] .
Mulți fani au vrut ca Snake Eater să accepte o cameră 3D [48] , dar jocul a ajuns să fie construit fără una. Kojima, care a considerat Metal Gear Solid , Sons of Liberty și Snake Eater ca o singură trilogie, a dorit ca camera să rămână aceeași în a treia parte ca în primele două jocuri [48] . În același timp, el a recunoscut totuși că în multe jocuri moderne pe calculator este suportată o cameră 3D [48] . Modul a fost implementat într-o versiune îmbunătățită a jocului numită Metal Gear Solid 3: Subsistence [49] , precum și în toate jocurile ulterioare din serie [48] .
Pentru Snake Eater , Kojima a dezvoltat lupte cu șefii care au fost radical diferite de cele văzute în jocurile anterioare. Kojima a spus că în lupta cu lunetistul End, jocul va fi liber și deschis [50] . Această luptă are loc în jungla densă, iar jucătorul va trebui să muncească din greu pentru a observa un lunetist care atacă de la distanțe mari și dintr-o poziție necunoscută. Lupta poate dura câteva ore [50] , în timp ce în alte bătălii inamicii sunt vizibili personajul principal tot timpul. Cu toate acestea, jucătorul are două moduri de a evita lupta cu End: fie ucigându-l în prealabil, fie în timpul luptei, salvează și închide jocul, setează timpul consolei la o lună înainte, reintră în joc și află că End are murit de bătrânețe [51] . Kojima a comentat că nu există o astfel de caracteristică în alte jocuri [50] .
Ca și în cazul Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Snake Eater a fost lansat pentru prima dată în America de Nord; lansarea japoneză a avut loc o lună mai târziu [8] [52] . Pentru versiunea japoneză a jocului, erau disponibile opțiuni de camuflaj care nu erau incluse în versiunea americană [53] . O ediție premium limitată a jocului a fost lansată în Japonia în același timp cu versiunea obișnuită. A venit cu un DVD special, două broșuri și un model Shagohod [54] . Cei care au precomandat jocul au primit un CD cu melodii din joc, un screensaver și opțiuni suplimentare de camuflaj cu jocul. De asemenea, utilizatorilor care au comandat jocul în avans li s-a oferit acces la site cu posibilitatea de a descărca imagini și muzică [55] .
În versiunea europeană a jocului, Konami a inclus câteva detalii suplimentare: un nivel de dificultate „European Extreme”, un teatru pentru vizionarea videoclipurilor de joc, un mod „Duel Mode” în care jucătorii puteau relua luptele cu șefii, precum și vopsele feței suplimentare în forma steagurilor europene și două noi niveluri pentru Snake vs. Maimuță [56] .
Metal Gear Solid 3: Subsistence este o relansare a Metal Gear Solid 3. Această versiune a fost lansată în Japonia pe 22 decembrie 2005 și a fost lansată ulterior în America de Nord (14 martie 2006) [12] , Europa (6 octombrie 2005). , 2006) și în Australia (13 octombrie 2006) [57] . În relansare, camera a devenit liberă [58] , au apărut noi camuflaje, precum și videoclipuri amuzante despre Raiden. Bonusurile sunt pe 2 discuri separate, astfel încât jocul a fost lansat pe 3 DVD-uri. De asemenea, jocul a fost completat cu un mod multiplayer. Sunt prezente și jocuri mai vechi din serie, cum ar fi Metal Gear și Metal Gear 2: Solid Snake [49] [59] .
Componenta multiplayer a jocului, numită Metal Gear Online , include cinci moduri de joc, fiecare pentru până la opt jucători [60] . Fiecare jucător controlează un simplu soldat și luptă împotriva rivalilor în modul Deathmatch sau Capture the Flag . Locațiile, obiectele, căile de mișcare și unitățile (soldați KGB, GRU și membri ai echipei Ocelot) sunt împrumutate din jocul principal [59] . În funcție de setările serverului, jucătorul cu cele mai multe puncte va putea juca ca unul dintre personajele principale (sau Reiko Hinomoto din Rumble Roses ), ceea ce îi va oferi abilități și/sau echipamente unice. De exemplu, dacă un jucător din echipa GRU marchează cele mai multe puncte într-o rundă, atunci în runda următoare poate juca pentru liderul GRU, maiorul Raikov [61] . Serviciul online japonez de la Konami , care a acceptat acest mod, a fost închis pe 26 decembrie 2006 [62] , în America de Nord un serviciu similar a fost închis pe 2 aprilie 2007, iar în Europa pe 30 octombrie 2007. În prezent există o comunitate online numită Save MGO dedicată restaurării Metal Gear Online [63] .
Pe lângă faptul că are jocuri mai vechi și un mod online, Subsistence a trecut prin multe modificări minore în comparație cu versiunile internaționale. Acestea includ: camuflaj și imagini suplimentare descărcabile, niveluri pentru Snake vs. Monkey , inclusă anterior doar în versiunea exclusivă europeană a jocului, nivelul de dificultate „European Extreme” [59] [64] , videoclipuri parodie și trailere de pe site-ul oficial [65] , și conexiune la jocul Metal Gear Acid 2 [ 66] . În versiunea japoneză a Subsistence , puteți găsi și adresa unui site de unde puteți descărca programul de ceas OtaClock, care prezintă personajul Otacon [67] . Site-ul este în prezent deschis publicului [68] .
Ediția limitată a jocului Subsistence a inclus un lungmetraj intitulat Existence , editat din videoclipul jocului. Durata sa a fost de 3,5 ore, a inclus și câteva scene suplimentare, sunetul a fost îmbunătățit [49] . În America de Nord, ediția limitată a fost livrată doar clienților care au precomandat jocul înainte de lansarea sa oficială [69] . Și în Europa, această ediție, formată din 3 discuri, a intrat imediat în vânzări regulate, ceea ce s-a datorat unei mari întârzieri a lansării jocului [70] .
Un documentar bonus intitulat Metal Gear Saga Vol. 1 a fost livrat cu pachetul de precomandă Subsistence în America de Nord, precum și cu ediția Platinum a lui Snake Eater , care a fost lansat în Germania pe 23 martie 2006 [71] [72] . Filmul de 30 de minute este format din cinci părți și acoperă întreaga serie Metal Gear , împreună cu un interviu cu Hideo Kojima. Filmul prezintă, de asemenea, trailere pentru cele mai recente jocuri din serie [71] [73] .
La Electronic Entertainment Expo din 2010 , Konami a prezentat un demo numit Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample . Numele „The Naked Sample” însemna că era doar un eșantion de software pentru sistemul Nintendo 3DS și nu anunța lansarea jocului [74] . Hideo Kojima a dezvăluit că, dacă este dezvoltat un joc Metal Gear pentru 3DS, acesta va include unele elemente din Metal Gear Solid: Peace Walker , cum ar fi suportul cooperativ [75] [76] . Ulterior, Konami a anunțat un joc Metal Gear pentru consola 3DS [77] [78] , care a fost prezentat pentru prima dată la Nintendo World 2011 ca Metal Gear Solid: Snake Eater 3D [79] . Konami a stabilit o dată oficială de lansare a jocului în Japonia și Europa pentru 8 martie 2012. Jocul a fost lansat în America de Nord pe 21 februarie 2012 [80] .
Cooperarea nu a fost inclusă în joc, în timp ce camera statică a fost eliminată, ca în părțile anterioare. De asemenea, cantitatea de mâncare pe care o porți cu tine a fost redusă și unele materiale au fost schimbate. A devenit posibil să se folosească camuflaje foto - costume, modelul pe care a fost selectat din memoria consolei. Această caracteristică a permis să aibă 100% stealth.
Konami a lansat Metal Gear Solid 3: Subsistence pentru platformele PlayStation 3 și Xbox 360 la sfârșitul lui 2011 și, respectiv, începutul lui 2012. Jocul făcea parte din Colecția HD , care includea și Metal Gear Solid 2: Substance și Metal Gear Solid: Peace Walker [81] [82] .
Pe 21 iulie 2011, site-ul Igromania a publicat știri despre viitoarea lansare a Colecției HD în Rusia; Soft Club [83] a fost numit ca distribuitor . Pe 28 octombrie 2011, informația a fost confirmată pe site-ul Soft Club, data lansării colecției în ediții pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360 a fost 2 februarie 2012 [84] , cu toate acestea, colecția a intrat în vânzare în februarie 8 [85] . Pe 2 iulie 2012, compilația a fost lansată pentru PS Vita [86] .
Ediția a 20-a aniversară a seriei Metal Gear , lansată în Japonia, include un disc de Subsistence și un al doilea disc de Metal Gear și Metal Gear 2 pentru MSX2. Toate modurile suplimentare din Subsistence originală (Snake vs. Monkey, Metal Gear Online etc.) nu sunt incluse [87] . Versiunea Metal Gear Solid 3: Subsistence inclusă în cutia American Essential Collection a pierdut jocurile MSX2 [88] .
Muzica pentru Snake Eater a fost creată de Norihiko Hibino și Harry Gregson-Williams [89] [90] , care au furnizat muzica atât pentru videoclipuri, cât și pentru jocul în sine. Hibino a scris melodia de deschidere numită „Snake Eater” [89] care este interpretată de Cynthia Harrell [11] [91] . Compozitoarea Rika Muranaka a creat piesa „Don’t Be Afraid” care se joacă la sfârșitul jocului [92] interpretat de Elisa Fiorillo [93] .
Contrar tradiției stabilite, una dintre temele de închidere, și anume „Way To Fall”, nu a fost creată de echipa de dezvoltare - este o melodie a trupei rock Starsailor . Hideo Kojima a explicat mai târziu pe blogul său că a vrut inițial să includă melodiile „Space Oddity” și „Ashes to Ashes” [94] în joc, dar în timpul dezvoltării jocului, tema explorării spațiului, planificată anterior ca una dintre cele principale și-a pierdut relevanța. Unul dintre colegii lui i-a sugerat să asculte trupa Stellastarr* , iar Kojima a ascultat în schimb Starsailor. I-a plăcut piesa „Way To Fall”, care a fost inclusă în joc ca piesa de închidere [95] .
O coloană sonoră originală intitulată Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack a fost lansată pe 17 decembrie 2004 în Japonia (număr de catalog KOLA-089/090) [96] . Coloana sonoră este formată din două discuri și include muzică de la diverși artiști și compozitori.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack Disc 1 [97] [98] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „Mâncător de șerpi” (Cynthia Horell) | Norihiko Hibino , Cynthia Horell | 2:58 | ||||||
2. | „METAL GEAR SOLID, tema principală” | Harry Gregson-Williams | 6:32 | ||||||
3. | "CQC" | Harry Gregson-Williams | 2:28 | ||||||
patru. | „Misiune virtuoasă” | Harry Gregson-Williams | 6:08 | ||||||
5. | „Pe pământ ~ Bătălia în junglă” | Norihiko Hibino | 3:54 | ||||||
6. | "KGBVSGRU" | Harry Gregson-Williams | 3:48 | ||||||
7. | Shagohod | Harry Gregson-Williams | 3:47 | ||||||
opt. | „Operațiunea Devoratorul de șerpi” | Norihiko Hibino | 1:14 | ||||||
9. | „Mission Briefing” | Harry Gregson-Williams | 3:10 | ||||||
zece. | „Dincolo de graniță ~ Snake Meets The Boss” | Harry Gregson-Williams | 3:11 | ||||||
unsprezece. | Dezvăluirea Evei | Nobuko Toda , Norihiko Hibino | 1:50 | ||||||
12. | „Ocelot Youth ~ Confruntare” | Harry Gregson-Williams | 3:12 | ||||||
13. | „Cobrele din junglă” | Harry Gregson-Williams | 3:26 | ||||||
paisprezece. | "Durerea" | Norihiko Hibino | 1:50 | ||||||
cincisprezece. | "Teama" | Norihiko Hibino | 2:12 | ||||||
16. | „Fortăreața se furișează” | Harry Gregson-Williams | 2:13 | ||||||
17. | „Tunelul subteran” | Harry Gregson-Williams | 2:53 | ||||||
optsprezece. | "Furia" | Norihiko Hibino | 2:25 | ||||||
19. | „Chitara de surf” | 66 de băieți | 3:07 | ||||||
douăzeci. | Marinar | Înstelat.K | 3:32 | ||||||
21. | „Pește de somn sărat” | 66 de băieți | 3:27 | ||||||
22. | „Old Metal Gear” | Înstelat.K | 4:29 | ||||||
71:45 |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack Disc 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „Bătălia în bază” | Norihiko Hibino | 4:18 | ||||||
2. | Volgin, Torționarul | Harry Gregson-Williams | 2:18 | ||||||
3. | „Mâhnirea ~ Lupta veșnică” | Harry Gregson-Williams , Shuichi Kobori | 3:51 | ||||||
patru. | „Cocnire cu răul personificat” | Norihiko Hibino | 1:52 | ||||||
5. | „Sidecar – Evadare din cetate” | Harry Gregson-Williams | 2:07 | ||||||
6. | „Sidecar – Pe podul feroviar” | Harry Gregson-Williams | 2:20 | ||||||
7. | „Takin’ On The Shagohod” | Norihiko Hibino | 2:03 | ||||||
opt. | „Evadare prin pădure” | Norihiko Hibino | 3:37 | ||||||
9. | „Trupe în adunare” | Harry Gregson-Williams | 1:56 | ||||||
zece. | „Sfârșitul vieții” | Harry Gregson-Williams | 1:48 | ||||||
unsprezece. | Ultima confruntare | Norihiko Hibino | 3:12 | ||||||
12. | „Întoarcerea MiG-urilor” | Norihiko Hibino | 1:51 | ||||||
13. | „Nu-ți fie frică” (Elisa Fiorillo) | Rika Muranaka , Elisa Fiorillo | 5:42 | ||||||
paisprezece. | Reminiscența Evei | Norihiko Hibino | 4:53 | ||||||
cincisprezece. | „Debriefing” | Harry Gregson-Williams | 7:21 | ||||||
16. | „Modul de a cădea” | Starsailor | 4:31 | ||||||
17. | "Distrazămă pe mine dragă" | 66 de băieți | 2:29 | ||||||
optsprezece. | „Discurs pe pernă” | Înstelat.K | 5:19 | ||||||
19. | "Jumpin' Johnny" | Chuck Raspberry | 3:28 | ||||||
douăzeci. | "Briză marină" | Serghei Mantis | 3:43 | ||||||
21. | Șarpe vs Maimuță | Kobo | 1:34 | ||||||
70:12 |
Snake Eater a fost un succes comercial, cu aproximativ 3,96 milioane de exemplare vândute în întreaga lume [14] . Deși această cifră a fost semnificativ mai mică decât jocul Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , care în același timp s-a vândut în aproximativ 7 milioane de exemplare [99] , criticii au fost mulțumiți de noul personaj principal [13] Naked Snake, care semăna foarte mult cu Solid Şarpe; fanii au fost anterior dezamăgiți de apariția lui Raiden în MGS2 [19] . Unii fani și critici, care au considerat că dialogul prea lung al lui Sons of Liberty și multiplele întorsături ale intrigii au fost dăunătoare gameplay-ului [100] , au considerat povestea lui Snake Eater ca fiind o moștenire excelentă de la Metal Gear Solid fără „filosofia” excesivă. vorbărie” [13] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 91,90% |
Metacritic | 91% |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 8,7/10 |
Joc Spion | 4,5/5 |
GameTrailers | 9,0/10 |
IGN | 9,6/10 |
X Joacă | 4/5 |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 10/10 |
Revista XS | [101] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
IGN | „Cea mai bună poveste” [102] , „Cea mai bună utilizare a sunetului” [103] |
GameSpot | „Cea mai bună poveste” [104] , „Cele mai bune efecte sonore” [105] , „Cel mai bun personaj nou” [106] |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater a fost apreciat de presă și a primit note mari de la unii dintre cei mai renumiți critici de jocuri. Potrivit Game Rankings , jocul a avut un scor mediu de 91,8% în presa globală, cu un total de 92 de recenzii [15] . Pe Metacritic, jocul are un scor mediu de 91 din 100 pe baza a 68 de recenzii [16] . IGN a dat jocului un 9.6/10 [12] , în timp ce revista britanică de jocuri Edge a dat jocului un 8/10 [107] . Potrivit criticului IGN Ed Lewis, „După ce joci pentru prima dată, există o mare dorință de a începe să joci din nou și să te distrezi în continuare”. Recenzia a atras atenția asupra „stilului grafic frumos” și scenelor „emoționale” ale jocului. Ca un neajuns, el a subliniat sistemul de revizuire „învechit”, care „nu s-a schimbat în ultimii șase ani”. În ciuda acestui fapt, conform concluziei recenzentului, Snake Eater este „cel mai bun joc din seria Metal Gear Solid care profită la maximum de consola PS2” [12] .
GameSpot , unde jocul a primit nota de 8,7/10, a remarcat că jocul este „foarte cinematografic și o realizare de succes pe care fanii își vor aminti chiar și atunci când jocurile ulterioare sunt uitate” [11] . Potrivit criticului, gameplay-ul, în ciuda schimbării decorului, în ansamblu nu s-a schimbat. Recenziatorul a remarcat în mod special umorul jocului, care „va atrage fanii loiali fără a distrage atenția jucătorului de la intriga principală”, și a găsit, de asemenea, amuzant faptul că plantele și animalele pot fi mâncate în joc. Cu toate acestea, el a comparat-o pe Eve cu o „fată Bond”. Au fost identificate punctele forte, cărora recenzentul le-a atribuit povestea, personaje „memorabile”, grafică „fenomenală”, design de sunet și joc deschis; Ca puncte slabe au fost citate expunerile „prea lungi” și controalele „neîndemânatice”, „ceea ce va fi nevoie de ceva pentru a vă obișnui” [11] .
Revizorul GameSpy , Benjamin Turner, a fost pozitiv în privința jocului, numindu-l „probabil cel mai bun joc din întreaga serie Metal Gear de până acum”. În același timp, a fost criticată necesitatea trecerii în permanență a vederii de la persoana a treia la viziunea de la prima [9] . Site -ul web Eurogamer a numit jocul „în mod constant cel mai bun joc în comparație cu MGS2: Sons of Liberty ” [17] . Recenziatorul a spus că talentul de regizor al lui Kojima a creat o aventură impresionantă și memorabilă, plină de personaje pline de culoare. În comparație cu jocurile anterioare Metal Gear Solid , gameplay-ul arată complet nou și poate fi destul de variat. Prin analogie cu GameSpot , s-a remarcat asemănarea personajelor jocului cu eroii din filmele James Bond . Revizorul a numit mecanica jocului „nereușită” [17] .
Revista rusă Strana Igry a acordat Metal Gear Solid 3: Snake Eater 10 puncte [108] și l-a numit cel mai bun joc din 2005 [109] . Revizorul revistei Vitaly Aleksashin a remarcat în mod special stilizarea, care creează o „atmosferă vâscoasă unică” [110] . În revizuirea site-ului Old-Games.RU , inserțiile video create pe motorul jocului și actoria vocală care nu este inferioară gamei vizuale au fost identificate ca puncte forte. Concluzia a remarcat că „MGS3 este unul dintre cele mai frumoase jocuri de pe PS2” [111] .
În ceea ce privește sistemul de camuflaj din joc, criticii au fost diferite. Revista Edge a opinat că „cu un sistem ca acesta, poți trece cu ușurință neobservat de adversarii tăi chiar dacă te apropii prea mult” [107] în timp ce GameSpy a criticat sistemul, spunând că „este doar un număr de pe ecran pe care nimeni nu îl poate vedea. ." nu este interesant" [9] . Printre o serie de caracteristici noi , GameSpot a numit camuflajul „cel mai important și mai frumos implementat” [11] . Jocul a fost criticat pentru rata scăzută de cadre de 30 fps (60 fps în Sons of Liberty ) [9] .
Videoclipurile de joc din Snake Eater au fost numite „interesante, captivante și frumos filmate” de revista Edge . În același timp, scenariul jocului și vocea lui Snake de David Hayter au fost, de asemenea, criticate în el; conform concluziei revistei, discursul actorului „nici măcar nu se ridică la standardele altor jocuri, darămite cinematografia” [107] . GameSpot a remarcat că umorul jocului „a suferit de pe urma traducerii în japoneză și ar putea atrage doar fanii îndrăgostiți ai jocului” [11] .
Despre subzistențăVersiunea Subsistence a primit mult mai multe premii decât Snake Eater original ; un scor Metacritic de 94% [112] . Recenziatorii au remarcat că utilizarea de către joc a unei camere 3D „a rezolvat singura și singura problemă” [113] și a oferit jocului „mai multă libertate și realism” [49] . Modul multiplayer a fost considerat „impresionant pentru un joc PS2”, deși s-a remarcat, de asemenea, că „trăsăturile distinctive ale setării MGS3 nu sunt în întregime potrivite pentru jocurile online” [113] . În decembrie 2006, Subsistence a primit premiul „Cel mai bun joc online” de la IGN [114] . Vânzările acestei ediții a jocului s-au ridicat la aproximativ 1.000.000 de exemplare în întreaga lume.
Revizorul IGN Geoff Haynes a lăudat includerea unui mod „Demo Theatre” în joc, care permite jucătorului nu numai să vizualizeze scenele din joc, ci și să schimbe costumul lui Snake de fiecare dată când este vizionat din nou. De asemenea, au salutat noile opțiuni de camuflaj. Revizuitorul a concluzionat că chiar și jucătorii care nu s-au descurcat bine în Snake Eater original nu pot greși cu Subsistence . Scorul jocului a fost 9,8/10 [59] .
Recenzia Land of Games a afirmat că, datorită numărului mare de bonusuri și suplimente, Subsistence ar putea fi considerat un joc independent. Recenziatorul a lăudat introducerea unei camere gratuite în joc, făcându-l mai ușor de vizualizat și făcând luptele cu șefii „mai spectaculoase și mai distractive”. Modul de rețea al jocului și erorile din frazele în limba rusă, care nu au fost niciodată corectate în Subsistență , au fost criticate [115] .
Despre Snake Eater 3DSnake Eater 3D are un scor Metacritic de 78% cu 46 de recenzii [116] . Pe site-ul Game Rankings , pe baza a 32 de recenzii, jocul a primit un scor general de 78,37% [117] . Criticul Richard George de la IGN a remarcat că versiunea portată a jocului original nu a fost lipsită de defecte din cauza limitărilor tehnice ale consolei portabile. Potrivit recenzentului, camera, în ciuda faptului că este pe deplin gestionabilă, încă interferează cu procesul de joc. În ciuda observațiilor, recenzentul a considerat această versiune ca fiind un joc de consolă „minunat” demn de atenție. Scorul a fost 8,5/10 [80] .
Jocul a fost evaluat 8.0/10 pe GameSpot . Peter Brown a declarat că Snake Eater 3D recreează cu fidelitate originalul și conține multe îmbunătățiri în plus. Avantajele au fost atribuite controlului convenabil, prezenței unei camere 3D și cinematografiei; dezavantaje - probleme intermitente cu rata de cadre, precum și predominarea scenelor din joc în prima jumătate a jocului [118] .
De la lansarea sa în 2004, jocul a primit numeroase premii. Printre remarcabile se numără Cel mai bun joc de acțiune de la IGN , cel mai bun scenariu, cel mai bun sunet PS2 și cel mai bun joc din 2004 de la Gamespot , cea mai bună poveste și cele mai bune efecte sonore .
La Game Developers Conference care a avut loc în august 2005, tema muzicală a jocului a fost premiată cu „Cel mai bun cântec vocal original - Pop” de către Game Audio Network Guild . În același an, jocul a câștigat premiul „Cel mai bun joc PS2” [18] . David Hayter a fost nominalizat la Premiul Academiei de Arte și Științe Interactive pentru „performanță remarcabilă în exprimarea unui personaj” [119] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Metal Gear | Seria||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Creatori |
| |||||||||
Personaje |
| |||||||||
Articole similare |
Hideo Kojima | |
---|---|
unelte de metal |
|
Alte jocuri |
|
Articole similare |