Clubul de la miezul nopții II

Clubul de la miezul nopții II

Coperta jocului
Dezvoltator Rockstar San Diego
Editor Intreaga lume Jocuri Rockstar
Localizator 1C-SoftClub [1]
Parte dintr-o serie Clubul de la miezul nopții
Data anunțului 16 mai 2002 [2]
Date de lansare 8 aprilie 2003 Detalii PlayStation 2 [3] Regiunea America de Nord8 aprilie 2003
Regiunea Europa2 mai 2003
Xbox [4] Regiunea America de Nord3 iunie 2003
Regiunea Europa20 iunie 2003
Ferestre [1] [5] [6] Regiunea America de Nord1 iulie 2003
Regiunea Europa11 iulie 2003
Intreaga lume4 ianuarie 2008 ( Steam )
9 octombrie 2009
PlayStation 3 [7] Regiunea America de Nord5 martie 2013
Regiunea Europa6 martie 2013
genuri arcade , curse auto, curse de motociclete

Evaluări de vârstă
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : G8+
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 12

Creatori
Supraveghetor Alan Wasserman
Producător Jay Panek
Designer de jocuri Troy Bowman
Programator Ted Carson
Pictor Scott Stobes
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 2 , Xbox , Windows , PlayStation 3 ( PSN )
motor VÂRSTĂ
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață Engleză , spaniolă , italiană , germană , rusă , franceză
transportatorii 1 x DVD , 2 x CD , distribuție digitală

Cerințe de sistem
vezi mai jos
Control gamepad , joystick , volan , tastatură , mouse
Site-ul oficial

Midnight Club II  esteun  joc video de curse arcade dezvoltat de  Rockstar San Diego șipublicat de Rockstar Games pentru computerele personale PlayStation 2 , Xbox șiWindows în anul2003 . Compania 1C-SoftKlab a fost responsabilă pentru localizarea în Rusiaa arcadei de curse. Pe 4 ianuarie 2008 , Midnight Club II a fost relansat pe serviciul Steam . Din martie 2013 , jocul este disponibil în secțiunea „PS2 Classics” din PlayStation Network pentru consola PlayStation 3 . Midnight Club II este continuarea Midnight Club: Street Racing și al doilea joc din seria Midnight Club .

Ca și predecesorul său, Midnight Club II are două moduri - „Arcade”, în care jucătorul poate participa liber la curse în opțiuni single sau multiplayer, după ce au configurat în prealabil condițiile competiției, și „Career”, care prezintă o poveste în care personajul principal participă la curse ilegale, încercând să obțină statutul de cel mai bun concurent stradal. Jocul are loc în trei orașe din lumea reală - Los Angeles , Paris și Tokyo , cărora li se oferă libertate de mișcare . Pe măsură ce jocul progresează, devin disponibile mașini și motociclete noi, pe care jucătorul le primește de la rivalii învinși. Fiecare vehicul se caracterizează prin abilitățile sale speciale care ajută jucătorul în cursele de trecere .

Midnight Club II a fost anunțat în 2002. Datorită succesului Midnight Club: Street Racing pe PlayStation 2, echipa de dezvoltare de la Angel Studios [pr. 1] a decis să creeze o continuare, care să includă diverse inovații, cum ar fi un joc online. Midnight Club II a primit recenzii pozitive din partea presei de jocuri. Majoritatea jurnaliștilor au lăudat orașele bine dezvoltate, varietatea de moduri și jocul multiplayer online, dar au criticat nivelul de dificultate și grafică . În 2005, a fost publicată o continuare - Midnight Club 3: DUB Edition .

Gameplay

Midnight Club II este un joc de curse arcade 3D [8] [9] [10] . La fel ca predecesorul său, Midnight Club: Street Racing , continuarea se concentrează pe cursele stradale . În orașele jocului - Los Angeles , Paris și Tokyo  - este asigurată libertatea de mișcare [11] . Există o schimbare a orei zilei (noapte, dimineață, amurg) și a condițiilor meteo (senin, ploaie, ceață). Mașinile circulă de-a lungul drumurilor, iar pietonii merg pe trotuare, care pot fi doborâte; străzile și condițiile drumurilor sunt individuale pentru fiecare oraș [11] .

Modul principal al jocului este „Carieră” ( ing.  Carieră ), în care personajul principal, controlat de jucător, ar trebui să intre în frunte printre concurenții de stradă din echipa Midnight Club [11] . În acest mod, concurenții de stradă conduc prin orașe, fiecare dintre acestea putând fi chemat la cursă . Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să lumineze unul dintre ele cu faruri, apoi să-l urmeze până la locul unde a început prima cursă a seriei de competiții, fără să se îndepărteze pe o distanță lungă [ex. 2] [8] . Pe lângă jucătorul și adversarul principal chemat la competiție, alți participanți pot concura în același timp, iar în unele cazuri jucătorul conduce singur traseul. În cursele de curse, este necesar să treacă punctele de control într-o anumită secvență, dar în unele curse jucătorul este liber să le treacă în orice ordine [11] . Într-un caz sau altul, pentru a câștiga, trebuie să treci de toate punctele de control înaintea rivalilor, ultimul dintre care este întotdeauna finalul [10] . Unele curse implică trecerea pe o perioadă limitată de timp, care crește la trecerea punctelor de control. În majoritatea curselor, poliția este prezentă, iar dacă mașina unui jucător sau a adversarului său trece pe lângă poliție, atunci va începe urmărirea cu sirena aprinsă și farurile intermitente. Poliția, printre altele, poate solicita mașini suplimentare care să îi ajute, să construiască bariere din ele și, de asemenea, să folosească un elicopter cu un reflector pentru a facilita detectarea contravenienților [8] . În plus, în unele sarcini, trebuie mai întâi să te ascunzi de poliție împreună cu adversarul tău și abia după aceea să ajungi la linia de sosire, sau invers, să-ți oprești adversarii ciocnind de ei în timp ce conduci o mașină de poliție. Dacă jucătorul câștigă toate cursele și sarcinile din serie, va primi vehiculul adversarului învins, iar în unele cazuri se poate obține un vehicul nou după finalizarea parțială a seriei de competiții [8] .

În modul Arcade , jucătorul  poate re-participa la cursele finalizate, ajustându-și condițiile (de exemplu, intensitatea traficului și numărul de rivali), sau pur și simplu poate conduce liber prin orașe [10] . În acest mod, sunt furnizate amplificatoare pentru anumite tipuri de joc: pe drumurile orașului în care se desfășoară competiția, pot exista capsule care conțin caracteristici suplimentare, cum ar fi „impuls” (împrăștie adversarii în lateral) sau „scut” (protejează vehiculul) [9] . Arcade are, de asemenea, mai multe tipuri de jocuri care nu sunt disponibile în Carieră. În cursele „Circulare” ( ing. Circuit ), trebuie să parcurgeți mai multe tururi de-a lungul unui traseu închis condiționat și să fiți primul care ajunge la linia de sosire; dacă câștigi toate cursele de acest tip în fiecare oraș, atunci jucătorul va avea acces la mașina de poliție a orașului corespunzător [9] [ex. 3] . Tipul „Battle” ( ing. Battle ) are două soiuri separate - „Capture the flag” ( ing. Capture the Flag ) și „Bomb” ( ing. Detonate ). În Capture the Flag, trebuie să ridicați steagul și să-l livrați la linia de sosire, iar adversarii pot lua steagul izbindu-se de un vehicul cu un steag, iar cel care livrează steagul la linia de sosire un anumit număr de ori, sau cel care livrează mai multe steaguri pentru o anumită limită, câștigă timp [9] . "Bombă" - o luptă pentru o bombă, care, spre deosebire de steag, nu poate fi transferată de la mașină la mașină. Pentru a împiedica inamicul să-l livreze la linia de sosire, trebuie să-i strice mașina, iar atacatorii pot afla cantitatea de deteriorare a mașinii cu bomba prin indicatorul de deasupra acesteia. Jocul se termină când timpul expiră sau unul dintre jucători atinge scorul stabilit, adică câștigătorul este cel care a livrat bomba la linia de sosire de mai multe ori [9] . Jocul are un editor de curse care vă permite să creați competiții cu trasee și condiții diferite [12] . Jocul multiplayer este reprezentat de moduri cu tehnologie split-screen [ex. 4] și joacă într-o rețea locală sau prin Internet pentru până la opt jucători [ex. 5] [13] . După orice cursă din joc, puteți vedea reluarea acesteia [12] .     

Fiecare mașină și motocicletă din joc are caracteristici tehnice diferite, cum ar fi viteza maximă și cantitatea de injecție nitro [14] . Pentru fiecare dintre vehicule, puteți alege și una dintre cele patru culori [ex. 6] . Pe măsură ce avansați prin modul „Carieră” pentru mașini și motociclete, se deschid diverse trucuri și abilități, de exemplu, nitro, redistribuirea greutății sau altele, care fac mult mai ușor să treceți cursele dificile ulterioare [10] . Fiecare vehicul are opțiunea de a folosi un claxon în timpul conducerii . Pentru mașinile de poliție, printre altele, puteți activa sau dezactiva oricând farurile intermitente și SGU . În cazul coliziunilor, mașinile și motocicletele primesc daune, a căror gravitate este afișată pe indicatorul corespunzător [ex. 7] . Dacă toate celulele de deteriorare de pe indicator sunt pline, atunci vehiculul se va opri sau va exploda [ex. 8] și după câteva secunde își va restabili starea inițială; într-o coliziune cu o benzinărie la o benzinărie , mașinile și motocicletele eșuează imediat [14] . Dacă cazi într-un corp de apă suficient de adânc, cursa este considerată pierdută, iar călătoria liberă în jurul orașului este întreruptă (jucătorul o poate începe din nou sau poate încheia jocul). În plus, dacă jucătorul dezactivează vehiculul în timpul urmăririi, acesta va fi arestat, ceea ce va forța cursa să înceapă de la capăt. Dacă mașina se răstoarnă, atunci după câteva secunde va fi restabilită pe roți, dar fără a repara deteriorarea. Motocicletele sunt mai ușor de manevrat și condus prin traficul dens al orașului, dar sunt mai puțin rezistente la coliziuni: cu un impact puternic, personajul zboară de pe motocicletă și abia după câteva secunde se întoarce pe ea [14] .

Personaje

În timpul trecerii modului „Carieră”, jucătorul va întâlni diverși concurenți din echipa Midnight Club, fiecare dintre care este înzestrat cu un caracter unic, scurtă biografie și stil de condus [15] [16] . Înainte de începerea cursei și la sfârșitul acesteia, este redat un videoclip în care gândurile personajului sunt exprimate pe fundalul mașinii sale, iar apoi un apel către jucător [10] .

Mai jos este o listă a personajelor și a actorilor care le-au exprimat.

Caracter Actor vocal [17]
Înger ( înger englezesc  ) Adam
Hector _  _ _ Armando Riesco
Moise _  _ _ Jordan Gelber
Gina ( în engleză  Gina ) Leina Juliet Weber
Steven _  _ _ Anslem Richardson [~ 1]
Diego _  _ _ John Doman
zaruri _  _ _ Robert Jackson
Maria ( în engleză  Maria ) Melissa Delaney DeValle
Primo ( în engleză  Primo ) Stelio Savante
Blog _  _ _ Richie Coster
Jewel ( bijuterie engleză  ) Soledad Pertier
Julia ( în engleză  Julie ) Malaya Rivera Drew
Jan ( ing.  Ian ) Mark Gray
Farid ( în engleză  Farid ) Hunter Platin
Berbec ( în engleză  Owen ) Dominic Hawksley
Parfait ( ing.  Parfait ) Sabrina Budo
Stephane _  _ _ Mark Forget
Ricky _  _ _ Andrew Pang
Shing _  _ _ Furgoneta de mesteacan
Nikko ( în engleză  Nikko ) Charlie Cheev
Zen ( zen englezesc  ) Yasu Suzuki
Kenichi ( în engleză  Kenichi ) Yoshi Amao
Haley _  _ _ Alyssa Dean
Ichiro ( în engleză  Ichiro ) Yasu Suzuki
Makoto ( în engleză  Makoto ) Ken Kensei
Savo ( în engleză  Savo ) Vitaly Baganov [~ 2]
Note:
  1. Creditat ca Anselem Richardson.
  2. Creditat ca Alex Kroll.

Dezvoltarea și lansarea jocului

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Ferestre [18]
Sistem de operare 2000 / XP
CPU Pentium III (800 MHz) sau echivalent AMDPentium IV (1,8 GHz) sau Athlon XP
RAM _ 128 MB256 MB
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 1,4 GB1,5 GB
Purtătorul de informații CD , DVD
placa video DirectX 9.0 cu 32 MB RAM sau echivalentDirectX 9.0 cu 64 MB RAM sau echivalent
Placa de sunet Card audio compatibil DirectSound

După succesul Midnight Club: Street Racing pentru PlayStation 2 , echipa de dezvoltare de la Angel Studios a început să dezvolte o continuare pentru aceeași platformă în 2002. În noiembrie a acelui an, studioul a fost achiziționat de editorul jocului, Rockstar Games, și a fost redenumit Rockstar San Diego [19] [20] . În timpul dezvoltării, proiectul a păstrat principalele caracteristici ale predecesorului său - cursele de stradă și urmăririle polițienești în orașe reale, dar, în același timp, s-au făcut modificări elementelor salvate și au fost adăugate inovații [21] . Așadar, spre deosebire de partea anterioară, Midnight Club II a eliminat obiectele de colecție ascunse din orașe care oferă acces la mașini noi, dar a apărut un nou mod de transport - o motocicletă (astfel, Midnight Club II a devenit primul joc în care sunt folosite simultan curse și mașini ). , și motociclete [22] ), precum și diverse caracteristici speciale pentru vehicule, precum „pornire rapidă” și „călare pe două roți” [21] . În plus, continuarea a introdus un joc online cu funcții complete care acceptă până la opt persoane, moduri noi și un editor care vă permite să vă creați propriile competiții de curse [23] .

Anunțul jocului a avut loc pe 16 mai 2002 [2] . În acea zi, a devenit cunoscut despre unele dintre caracteristicile proiectului și complotul său, precum și despre locații - orașele Los Angeles, Paris și Tokyo [24] . Se spunea că orașelor, la fel ca și în predecesor, li se va oferi libertate deplină de mișcare, astfel încât să puteți, de exemplu, să luați scurtături în timpul cursei și să ajungeți mai repede la punctul de control [2] . La fel ca Midnight Club: Street Racing , continuarea a fost dezvoltată pe Angel Game Engine (AGE), dar creatorii au extins semnificativ capacitățile și le-au îmbunătățit, datorită cărora au reușit să obțină o grafică și efecte vizuale de calitate superioară și aproximativ cinci mii. au fost folosite în modelele fiecăreia dintre mașini, poligoane și daune mai realiste prin coliziune, cu piese zburătoare [23] [25] [16] . În noiembrie 2002, au fost confirmate versiuni pentru  consolele Microsoft Xbox și platformele de computere personale (PC) care rulează Windows (astfel Midnight Club II a devenit ulterior singura parte a seriei care a fost lansată pentru computere personale) [26] . Datorită echipamentelor tehnice diferite, versiunile pentru diferite platforme au unele diferențe în ceea ce privește calitatea grafică, sunetul și funcționalitatea, de exemplu, versiunile portate pentru Xbox și PC au rate de cadre mai mari (până la aproximativ 60 de cadre pe secundă), suport pentru rezoluția ecranului lat și progresiv scan , în comparație cu versiunea originală pentru PlayStation 2 (care, printre altele, rulează la rate de cadre de până la aproximativ 30 de cadre pe secundă și cu efecte de iluminare mai puțin voluminoase), iar fiecare platformă folosește o tehnologie de redare audio cu mai multe canale diferite ( Dolby Pro Logic II și DTS Interactive pe PlayStation 2, Dolby Digital pe Xbox și Dolby Surround pe PC) [27] [28] . Midnight Club II a fost prezentat la E3 2003 [29] .

Orașele jocului, conform designerilor care au lucrat la Midnight Club II , au fost recreate astfel încât jucătorii să se poată bucura în primul rând de a explora diverse zone și căi ascunse [30] . Acest lucru a fost făcut pentru a crește ritmul și viteza cursei, dar, în același timp, s-a acordat atenție autenticității, reperelor și străzilor celebre recreate după prototipuri din viața reală, precum Bulevardul Santa Monica din Los Angeles și Eiffel. Turnul din Paris [30 ] [31] . O sarcină importantă pentru dezvoltatori a fost să recreeze efecte de iluminare realiste și diverse în fiecare oraș la diferite momente ale zilei și vreme [31] . Vehiculele, ca și predecesorul lor, nu sunt modele licențiate, cu toate acestea, dezvoltatorii au dorit să prezinte jucătorilor astfel de mașini și motociclete, al căror control este echilibrat între realism și accesibilitate; mașinile în sine din joc s-au bazat pe modele prototip reale construite special pentru cursele stradale și au anumite piese (cum ar fi frâne) licențiate de la producători reali de piese, cum ar fi AEM, Enkei Wheels, Inc. și altele [32] . Jocul online multiplayer a fost creat în așa fel încât jucătorii să obțină libertatea maximă de acțiune în lumea deschisă și multe moduri [33] [13] .

De peste doi ani, lucrăm non-stop pentru a ne asigura că Midnight Club II oferă o experiență de neegalat în ceea ce privește acțiunea de curse deschisă, neliniară și destul de simplu, cel mai rapid joc de curse creat vreodată. Cu un mediu urban extins, peste 30 de vehicule și moduri online distractive și captivante, Midnight Club II este setat să redefinească genul de curse.

Text original  (engleză)[ arataascunde] De peste doi ani, am lucrat non-stop pentru a ne asigura că Midnight Club II oferă o experiență de neegalat în ceea ce privește acțiunea de curse neliniară și deschisă și, pur și simplu, cel mai rapid joc de curse creat vreodată. Cu medii urbane extinse, peste 30 de vehicule și moduri online captivante și captivante, Midnight Club II este setat să redefinească genul de curse.

Dan Houser , VP Creative [34]

Midnight Club II a fost inițial programată pentru lansarea pe 11 februarie 2003 pe PlayStation 2 și în primăvara acelui an pe Xbox și Windows [26] [35] , apoi lansarea a fost amânată pentru martie (PlayStation 2) și aprilie (Xbox și Windows) [ 23] , dar a fost lansat în cele din urmă pe 8 aprilie 2003 în America de Nord și 2 mai în Europa pe PlayStation 2 [3] . Jocul a fost inițial evaluat „M” (17+) de către Entertainment Software Rating Board (ESRB) din America de Nord din cauza violenței grafice naturaliste (jucătorul poate alerga peste pietoni), dar ulterior a fost retrogradat la „T” (13+) [ 36] . Versiunea Xbox a fost lansată pe 3 iunie a aceluiași an în America de Nord și 20 iunie în Europa [4] , iar pentru Windows pe 1 iulie în America de Nord și 11 iulie în Europa [5] . Distribuția jocului în Rusia, țările CSI și Europa de Est s-a ocupat de compania „ Soft Club[37] . Din 4 ianuarie 2008, o versiune Windows a Midnight Club II este disponibilă pe Steam [6] . Pe 9 octombrie 2009, versiunea Windows a fost localizată de 1C-SoftKlab , care a lansat jocul subtitrat în limba rusă [1] . În mai 2012, Rockstar Games a oferit o copie digitală gratuită a Midnight Club II tuturor jucătorilor interesați de pe Steam [38] . Din martie 2013, versiunea PS2 a Midnight Club II este disponibilă pe consola PlayStation 3 pentru achiziționare de pe PlayStation Network sub „PS2 Classics” [7] .

Muzică

Midnight Club II include o coloană sonoră licențiată de la diverși artiști și trupe precum Alpinestars ("Jump Jet"), Felix Da Housecat ("Silverscreen (Shower Scene)" și "Sequel 2 Sub"), Tom Bangalter ("Extra Dry", " Outrun" și "Turbo") și altele. Sunt diferite compoziții din joc în funcție de care dintre concurenți concurează și în ce oraș se află jucătorul: în Los Angeles, muzica hip-hop domină , la Paris - electro și în Tokyo - trance [8] . Pentru ecranele de meniu sunt folosite melodii separate. Puteți schimba melodiile în timp ce conduceți selectând melodia următoare sau anterioară [8] . Versiunea pentru PC a jocului are suport pentru muzică personalizată [11] .

La E3 2003 , participanții au primit un CD gratuit cu albumul Midnight Club II Soundtrack Sampler , care include șase piese muzicale, dintre care unele sunt folosite în joc [39] .

Midnight Club II Soundtrack Sampler
Nu. NumeExecutor testamentar Durată
unu. "Bufnița albastră"Arta transei 6:33
2. StealthArta transei 5:19
3. "Auroră boreală"Conştient 6:15
patru. RococoKansai 5:57
5. ŢânţarArta transei 4:50
6. MadagascarArta transei 6:10
35:04

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
PCPS2Xbox
Clasamentul jocului84,88% [40]85,85% [41]87,45% [42]
Raportul de joc81% [43]87% [44]86% [45]
Metacritic81/100 [46]85/100 [47]86/100 [48]
MobyRank80/100 [49]86/100 [49]83/100 [49]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
PCPS2Xbox
1UP.comB+ [50]A [51]
AllGame3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[52]3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[53]3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[54]
CGW3,5/5 [55]
CVG7/10 [56]
margine5/10 [57]5/10 [57]5/10 [57]
EGM8.83/10 [58]8,5/10 [59]
Eurogamer9/10 [14]8/10 [60]
Game Informer9/10 [61]9/10 [62]
GameRevolutionB [63]
GamePro4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[64]4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[65]
GameSpot7.2/10 [66]7,3/10 [67]7,9/10 [9]
Joc Spion4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[unsprezece]4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[68]4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[69]
zona de joc8.4/10 [70]9/10 [71]9,2/10 [72]
IGN8,8/10 [73]9.1/10 [8]8,8/10 [74]
OPM5/5 [75]
OXM9,3/10 [76]
PALGN6/10 [56]
PC Gamer (Marea Britanie)82/100 [78]
PC Gamer (SUA)88/100 [79]
Play (Marea Britanie)4/5 [77]
TeamXbox4,2/5 [80]
Dependent de Xbox90% [81]
publicații în limba rusă
EdițieNota
PCPS2Xbox
Jocuri absolute70% [10]
" PC de acasă "5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[82]
" Jocuri de noroc "7,5/10 [12]
" Playland "8/10 [83] [84]8/10 [83] [84]8/10 [83] [84]
Premii
EdițieRăsplată
Joc SpionPremiul pentru alegerea editorilor [68]
IGNPremiul pentru alegerea editorilor [85]
TeamXboxPremiul pentru alegerea editorilor [80]

Jocul a fost primit în mare parte pozitiv de către presă. Pe Metacritic, Midnight Club II are un scor mediu de 86/100 pe versiunea Xbox [48] , 85/100 pe PlayStation 2 [47] și 81/100 pe PC [46] . Statistici similare sunt publicate pe GameRankings : 87,45% pentru Xbox [42] , 85,85% pentru PlayStation 2 [41] și 84,88% pentru PC [40] . Dintre meritele jocului, recenzenții au remarcat jocul dinamic , orașele dezvoltate și modul multiplayer, dar au criticat nivelul ridicat de complexitate și grafica prost concepută [8] [9] [10] [12] [14] .

Gameplay și dificultate

Recenzii au evaluat pozitiv jocul. Criticii au comparat adesea Midnight Club II cu Fast & Furious [68] [10] [12] . Revizorul Eurogamer , Kristan Reid, a fost impresionat de abordarea neliniară a fiecărei curse și de varietatea largă de opțiuni de vehicule, cum ar fi conducerea pe două roți și comenzile de zbor („pentru aproximativ 15 ore, [revizorii] nu ne-am putut opri din joacă”) [ 14] . Douglas Perry de la IGN a remarcat că modul de joc al lui Midnight Club II a fost similar cu predecesorul său , dar a descris în continuare ca fiind „mai profund, mai rapid și cu un design de pistă mai bun” [8] . Reviewerul Game Revolution, Angela Connor, a citat numărul mare de moduri ca un plus și a lăudat competiția de curse în ritm rapid [63] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) a citat modul Arcade drept un plus și a numit editorul de piese „un plus frumos” [67] . Revizorul GameSpy Brian Williams a lăudat mecanica curselor și valoarea excelentă de rejucare [68] . Criticul pentru GameZone , Louis Bedigan, a scris că Midnight Club II este „perfect pentru fanii cu ritm rapid, precum și pentru cei care iubesc mașinile, cursele stradale și doar jocurile bune” [71] . Un reprezentant al site-ului Absolute Games sub porecla Nomad a remarcat că modul „carieră” este elementar („în programul șederii noastre apar doar cursele”), cu toate acestea, a evaluat pozitiv varietatea modurilor [10] . Jurnalistul Aleksey Butrin („ Jocuri de noroc ”) în recenzia sa a atribuit avantajele curselor „hiperdinamice” și incitante, precum și numeroase bonusuri [12] . Reprezentantul „ Țării Jocurilor ”, Anatoly Norenko, a lăudat, de asemenea, „efectul uimitor al imersiunii”, datorită simțului vitezei [83] . Jocul online a primit un număr mare de recenzii pozitive, criticii lăudând varietatea de moduri (cum ar fi prezența „Capture the Flag”), suport pentru opt jucători și funcția de chat ; cu toate acestea, au fost observate astfel de dezavantaje precum o interfață online neterminată și funcționarea instabilă a serverelor [14] [68] [8] [12] .

Opiniile controversate au lăsat critici cu privire la dificultatea de a trece jocul. Perry, în recenzia sa, a remarcat că nivelul de dificultate al curselor a variat de la moderat la mare, drept urmare jucătorul trebuie uneori să facă cinci până la zece încercări pentru a câștiga cursa [8] . Gerstman a dezaprobat unele aspecte, cum ar fi „fizica nebună”, inteligența rivalilor (revizorul a remarcat că concurenții sunt în mod constant „pe coada” jucătorului) și pistele deschise pe care jucătorul trebuie să le conducă de mai multe ori înainte de a putea amintiți-vă traseul cel mai reușit [67] . Williams a citat nivelul de dificultate drept un dezavantaj despre care credea că va duce în rătăcire mulți jucători, totuși a fost impresionat de cât de bine s-au descurcat mașinile și bicicletele, scriind: „Desigur că jocul este nerealist, dar nu am simțit niciodată că controlul asupra mea. mașina este de vină pentru că nu am câștigat cursa, s-a rezumat doar la dezvoltarea abilităților mele de conducere . Probleme similare au fost descrise în recenzia sa de către Nomad. În opinia sa, Midnight Club II a fost creat pentru un cerc restrâns de cunoscători care iubesc „viteza frenetică” și „zborurile amețitoare”: „„Auto-arcade hardcore pentru oameni cu reacții bune” - aceasta este adevărata definiție a Midnight Club 2 genul " [10] . Butrin a remarcat dificultatea destul de mare a trecerii curselor, timp în care dificultățile sunt cauzate de orientare, rivali și viteze nebunești: „... cele mai ușoare curse se câștigă la a doua sau a treia încercare, cele mai dificile la a douăzecea sau a treizecea” [12] . Norenko a scris că rivalii știu să surprindă prin imprevizibilitate, motiv pentru care evenimentele se dezvoltă diferit de fiecare dată [83] . Bedigan a reacționat pozitiv la dificultatea Midnight Club II , care a remarcat că jucătorilor li se oferă o provocare extremă, dar nu ieftină: rivalii cunosc toate rutele, eschivează bine traficul și practic nu se lasă prinși de poliție, dar pot de asemenea face greșeli, ceea ce le face asemănătoare cu cele reale.jucători [71] .

Orașe și grafică

Designul orașelor Midnight Club II a primit recenzii pozitive . Reid a remarcat prezența a trei orașe printre aspectele pozitive ale jocului, fiecare dintre ele umplut cu rute ascunse [14] . Lui Gerstman i-au plăcut „orașele frumoase, mari” și a citat avantajul lumii deschise de a putea trece punctele de control în curse în mai multe moduri, ceea ce adaugă mai multă varietate curselor [67] . Perry a lăudat mai mult decât în ​​predecesor, numărul de poteci ascunse, sărituri și secrete din orașe [8] . Connor a observat că orașele sunt destul de mari și foarte bine proiectate și au, de asemenea, un număr mare de obiecte de interacțiune, cum ar fi dărâmarea stâlpilor și a ușilor de sticlă [63] . Un sentiment similar a fost împărtășit de Bedigan, care a descris orașele din Midnight Club II ca fiind „uriașe” și a fost pozitiv cu privire la posibilitatea de a călători liber pe străzile lor [71] . Williams a numit designul nivelului „unul dintre cele mai frumos realizate”, citând ca exemplu recrearea fidelă a reperelor cheie ale orașului, cum ar fi Aeroportul Internațional Los Angeles și Luvru . Criticul AllGame Scott Alan Marriott a lăudat orașele pentru dimensiunile lor mari, reperele recunoscute și capacitatea de a explora liber străzile fără a fi distras de competițiile de curse [53] . „Cursele în sine au loc în cele mai mari zone metropolitane ale lumii – Los Angeles, Paris, Tokyo – fiecare dintre ele are specificul său și necesită o abordare individuală a condusului”, a scris Butrin despre orașele jocului [12] . Nomad a remarcat că orașele din Midnight Club II arată destul de recunoscut și și-a lăudat suprafața mare, datorită căreia se poate petrece o oră și jumătate explorând fiecare teritoriu, „privind panorame urbane și căutând „scurtături” partizane [ex. 9] , a cărui cunoaștere va ajuta în timpul curselor” [10] . Norenko i-a plăcut designul diferit al fiecărui oraș și elaborarea excelentă a obiectivelor turistice [83] .

Componenta grafică a jocului a primit evaluări versatile. Perry a remarcat că grafica este mai bună în comparație cu Midnight Club: Street Racing , dar nu este cea mai bună în jocurile de pe PlayStation 2; recenzentul a atribuit meritelor particule bune , texturi și reflecții mai detaliate [8] . Gerstman a lăudat texturile destul de de înaltă calitate și variate, modelele de mașini bune (cu toate acestea, i-ar fi plăcut să vadă vehicule cu licență în Midnight Club II ) și efectele de particule, dar a menționat farurile slabe și un efect de neclaritate care distrag atenția atunci când folosește nitro [67] ca neajunsuri . Norenko a remarcat o creștere a detaliilor texturii în comparație cu predecesorul său, în special în Paris și Tokyo, deși modelele de mașini sunt lipsite de poligoane [83] . Bedigan a lăudat calitatea graficii: „Reflecții uimitoare, daune mari ale mașinii și iluminare uimitoare în timp real sunt doar trei dintre multele minuni pe care le vei vedea în acest joc” [71] . În opinia majorității celorlalți recenzenți, grafica din Midnight Club II nu este foarte impresionantă și reprezintă principalul dezavantaj al jocului - texturi vagi, model de iluminare slab, tonuri de gri etc. au fost identificate printre aspectele negative [14] [63 ]. ] [10] [12] . Reed a remarcat defecte grafice, cum ar fi mașinile „unghiulare” și o lipsă de detalii în fundal [14] . Connor, deși orașele arată grozav, a criticat modelele de vehicule, care, deși prezintă îmbunătățiri față de predecesorii lor, trebuie încă îmbunătățite [63] . Nomad a observat astfel de aspecte negative ale graficii precum „texturile decolorate ale casetelor” și modelul de iluminare „prost” [10] . „După peisajele pline de culoare Need for Speed: Hot Pursuit 2 din Midnight Club II evocă angoasa muritor”, a spus Butrin despre componenta grafică [12] . În ciuda recenziilor negative pentru grafică, recenzenții au fost unanim mulțumiți de rata de cadre stabilă chiar și cu o mulțime de mașini și acțiune pe ecran [14] [67] [8] [83] .

Sunet și muzică

Părerile au fost împărțite cu privire la designul sonor al jocului. Lui Perry i-au plăcut efectele sonore, pe care le-a descris drept „frumoase”, iar actoria vocală a remarcat țipetele pietonilor și batjocurile rivalilor de computer, care nu merg niciodată prea departe [8] . O părere similară a lăsat-o Gerstman, care a atribuit meritelor sunetele motorului, anvelopele de pe diferite suprafețe și protoxidul de azot; trecând în revistă actoria vocală, reprezentantului i-au plăcut vocile actorilor și accentul personajelor, dar a fost dezamăgit de dialogurile cu argoul lor „stereotip” [67] . Williams a descris efectele de sunet ale arcadei ca fiind „decente” și a lăudat, de asemenea, suportul Dolby Pro Logic II , care adaugă un pic de calitate prezentării sunetului . Marriott a acordat coloana sonoră un rating bun, iar singurul ei dezavantaj a fost interpretarea vocală „enervantă” a personajelor care insultă jucătorul pe tot parcursul cursei [53] . O părere similară despre actoria vocală a lăsat-o Nomad, care a remarcat că înainte de fiecare cursă, jucătorul ascultă „o porție de insulte ieftine” [10] . Reed, revizuind portul Xbox al jocului, a citat avantajul de a avea suport online pentru căști, care permite jucătorilor să comunice între ei în timp real înainte, în timpul și după curse, dar a numit funcția de mascare a vocii „enervante” („pentru a din fericire, foarte puțini oameni l-au folosit vreodată”) [60] . Flood, un recenzent XboxAddict.com, a considerat efectele sonore ale jocului decente, dar nu i-a plăcut sunetul oribil și inutil al claxonului [81] . Butrin a remarcat că lucrurile stau mult mai bine cu componenta audio decât cu grafica: „Sunetele, totuși, nu zguduie imaginația, dar în ansamblu sunt interpretate destul de bine: scârțâitul cauciucurilor de frecat, zdârnitul corpurilor pe asfalt. , zgomotul bătăilor de vitrine și felinare, zgomotul roților pe pavaj - toate acestea sunt exprimate pe un cinci solid” [12] . Norenko a lăsat o recenzie controversată a actoriei vocale: „o serie disjunsă de povești incoerente spuse în ordine aleatorie de personaje colorate” [83] .

Partitura muzicală a lui Midnight Club II a primit în mare parte recenzii negative . Perry a găsit muzica plictisitoare și dezamăgitoare în comparație cu cea a unui alt joc Rockstar Games, Grand Theft Auto: Vice City , care, totuși, este parțial compensat de capacitatea de a schimba piesele în timpul jocului [8] . În mod similar, coloana sonoră a fost criticată de Gerstman, care a afirmat că muzica a fost puțin dezamăgitoare, deoarece se potrivea mai mult cu stilul orașului decât cu gameplay-ul rapid al jocului [67] . Williams a continuat să fie deziluzionat de muzică, „pentru că [jucătorii] le auziseră de cel puțin un milion de ori doar techno și hip-hop.” [ 68] Reid nu știa de ce Rockstar nu a profitat de hard disk-ul Xbox și nu a inclus capacitatea de a adăuga coloane sonore personalizate, „pentru că alegerea melodiilor pe care le putem auzi acum devine foarte enervant uneori” [60] . Potrivit lui Butrin, muzica este făcută „pentru un amator” și va atrage doar fanii înfocați ai rapului electronic de oraș și pop-hip-hop [12] . Cu toate acestea, nu toți criticii au fost negativi în privința muzicii. Astfel, o opinie pozitivă despre acompaniamentul muzical a fost lăsată de Marriott, care a remarcat că, deși niciuna dintre melodiile din joc nu este cunoscută, există peste 30 de piese muzicale în stilurile house și trance [53] . Flood a spus că melodiile techno și hip hop prezentate erau într-adevăr redate, dar a remarcat, de asemenea, că nu tuturor oamenilor le-ar plăcea, ceea ce duce la lipsa suportului pentru muzica personalizată în Midnight Club II [81] . Steve Butts (IGN), care a analizat portul Windows, a fost, de asemenea, în general pozitiv în privința scorului, scriind că, deși „nu sunt un mare fan [al coloana sonoră a jocului], muzica dă tonul perfect aici.” [73] . Norenko a mai remarcat că, în timp ce coloana sonoră post - Vice City Midnight Club II poate să nu aibă diversitatea genurilor, „compozițiile pline de viață se potrivesc perfect în atmosfera jocului” [83]

Popularitate și influență

Midnight Club II a fost a doua parte din seria de jocuri Midnight Club . Jocul a devenit un proiect de succes comercial pe toate platformele: în iunie 2003, Midnight Club II s-a clasat pe locul 5 în topul vânzărilor de jocuri video [86] , inclusiv pe locul 3 printre jocurile Xbox [87] , iar în decembrie 2007 1,18 milioane de copii ale jocului au fost vândute [88] . Midnight Club II a primit premii Editors' Choice de la publicații precum GameSpy [68] , IGN [85] și TeamXbox [80] și a fost nominalizat la Spike TV Awards pentru Cel mai bun joc de curse și Cel mai bun joc online » [89] . Midnight Club II a fost nominalizat și la premiul „Cel mai bun simulator/sport” de la redactorii revistei Igromania [90] . Pe 19 octombrie 2009, editorii revistei Complex au clasat Midnight Club II pe locul 79 în lista lor „Top 100 Video Games of the 2000s” [36] . Au fost publicate cărți de BradyGames care conțineau un manual și informații suplimentare despre joc [91] . Multe dintre caracteristicile introduse în Midnight Club II , cum ar fi motocicletele, abilitățile speciale ale vehiculelor și jocul online, au fost folosite de dezvoltatori în tranșele ulterioare ale francizei [92] [93] . Unele dintre caracteristicile cheie ale Midnight Club II , cum ar fi utilizarea atât a mașinilor, cât și a motocicletelor în curse, au fost ulterior implementate în jocurile altor companii, cum ar fi Test Drive Unlimited , Burnout Paradise și altele [94] [95] [96] .

Midnight Club II a prezentat orașele Los Angeles și Tokyo pentru prima dată în serie . Cel dintâi a apărut ulterior ca singurul oraș din Midnight Club: Los Angeles pentru consolele Xbox 360 și PlayStation 3 , unde a devenit totuși mult mai detaliat și la scară largă [97] , iar în Midnight Club: LA Remix pentru PlayStation Portable , unde Los Angeles a fost transformat direct din Midnight Club II și supus unor îmbunătățiri minore [98] . Tokyo a apărut și în Midnight Club 3: DUB Edition Remix pentru Xbox și PlayStation 2 și Midnight Club: LA Remix , care a primit și câteva ajustări [99] [100] . În plus, Los Angeles și orașele bazate pe acesta au fost folosite în mod repetat în alte jocuri de Rockstar Games, cum ar fi seria Grand Theft Auto și LA Noire [101] [102] [103] .

Datorită primirii favorabile și vânzărilor bune ale jocului, în 2005 a fost lansată o continuare numită Midnight Club 3: DUB Edition , care a oferit trei orașe - San Diego , Atlanta și Detroit , pentru prima dată în serie, să folosească banii câștigați în curse , licențiate de realiști producători de vehicule , precum și posibilitatea de tuning și stilizare a acestora [104] . În timpul dezvoltării, dezvoltatorii au consultat DUB Magazine despre stilul jocului [104] . Midnight Club 3: Ediția DUB a fost în general primită pozitiv de critici, care au remarcat diverse îmbunătățiri față de versiunile anterioare din serie [105] [106] [107] .

Note

Comentarii
  1. Rockstar Games a reorganizat curând studioul în Rockstar San Diego, devenind compania-mamă.
  2. Excepție fac campionii de curse stradale dintr-un anumit oraș, cu care începe imediat o serie de competiții după ce au învins alți rivali.
  3. Puteți folosi mașinile de poliție deblocate în cursele de circuit doar în modul Arcade.
  4. Versiunea PlayStation 2 acceptă doi jucători, în timp ce versiunea Xbox acceptă până la patru.
  5. Versiunea Xbox este redată online folosind serviciul Xbox Live .
  6. Excepție fac mașinile de poliție, precum și o mașină suplimentară SLF450x, care devine disponibilă numai în modul Arcade prin câștigarea tuturor curselor de carieră și circuit.
  7. Vehiculul este, de asemenea, deteriorat ca urmare a utilizării pe termen lung a tehnicii de alunecare, care vă permite să accelerați rapid și să întoarceți mașina în timp ce rămâneți pe loc.
  8. În funcție de gravitatea loviturii.
  9. Ascunse, comenzi rapide.
Surse
  1. 1 2 3 Joc Midnight Club 2 pentru PC . 1C-SoftKlab . Preluat la 8 mai 2016. Arhivat din original la 28 aprilie 2017.
  2. 1 2 3 Rockstar anunță  Midnight Club 2 . GameSpot (16 mai 2002). Preluat la 24 decembrie 2017. Arhivat din original la 25 decembrie 2017.
  3. 1 2 Midnight Club II  - PlayStation 2 . IGN . Preluat la 12 martie 2018. Arhivat din original la 28 august 2017.
  4. 1 2 Midnight Club II  - Xbox . IGN . Preluat la 12 martie 2018. Arhivat din original la 28 august 2017.
  5. 1 2 Midnight Club II  - PC . IGN . Preluat la 12 martie 2018. Arhivat din original la 28 august 2017.
  6. 1 2 Rockstar construiește  Steam . GameSpot (4 ianuarie 2008). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  7. 1 2 Midnight Club II  - PlayStation 3 . IGN . Preluat la 4 februarie 2018. Arhivat din original la 10 noiembrie 2017.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Douglass C. Perry. Midnight Club II Recenzie  . IGN (8 aprilie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 20 octombrie 2017.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Recenzie  . GameSpot (6 iunie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nomad. Midnight Club 2 - revizuire și revizuire a jocului . AG.ru (25 iulie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 27 octombrie 2017.
  11. 1 2 3 4 5 6 Accardo, Sal. Midnight Club II Recenzie . GameSpy (8 iulie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 24 martie 2017.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Butrin, Alexey. Verdict > Midnight Club 2 . Jocuri de noroc (17 februarie 2004). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 15 decembrie 2016.
  13. 12 Williams, Bryan . Midnight Club II Preview . GameSpy (1 martie 2003). Preluat la 24 iunie 2018. Arhivat din original la 18 iulie 2008.  
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Reed, Kristan. Midnight Club II Recenzie  . Eurogamer (7 mai 2003). Preluat la 19 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  15. Jurnalul designerului Midnight Club II  . GameSpot (24 martie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  16. 1 2 Matvey Kumbi, Oleg Stavitsky, Retro Parrot, Manager. Prima vedere. Clubul de la miezul nopții 2 . Jocuri de noroc (5 noiembrie 2003). Preluat la 2 septembrie 2018. Arhivat din original la 1 septembrie 2018.
  17. Credite // Midnight Club II Game Guide . — RU . - Rockstar Games , 1C-SoftKlab , 2009. - S. 33. - 40 p.
  18. Clubul de  la miezul nopții 2 . abur . Consultat la 17 februarie 2018. Arhivat din original pe 18 februarie 2018.
  19. ↑ Take-Two îl dobândește pe Angel  . IGN (20 noiembrie 2002). Preluat la 24 iunie 2018. Arhivat din original la 7 noiembrie 2017.
  20. ↑ Angel Studios achiziționat de Rockstar  . GameSpot (20 noiembrie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 22 septembrie 2017.
  21. 1 2 Padilla, Raymond. Midnight Club II Preview  . GameSpy (3 februarie 2003). Data accesului: 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 6 iulie 2008.
  22. ↑ Clubul de la miezul nopții: Întrebări și răspunsuri din Los Angeles  . IGN (8 aprilie 2003). Consultat la 24 iunie 2018. Arhivat din original la 13 septembrie 2018.
  23. 1 2 3 Midnight Club II Previzualizare  . GameSpot (24 ianuarie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  24. jkdmedia. Rockstar Games anunță Midnight Club 2 pentru PlayStation  2 . GameZone (16 mai 2002). Preluat la 25 martie 2022. Arhivat din original la 25 martie 2022.
  25. Detalii Midnight Club  II . GameSpot (21 noiembrie 2002). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  26. 1 2 Midnight Club II vine pe Xbox,  PC . GameSpot (15 noiembrie 2002). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  27. Clubul de la Midnight II  Head -to-Head . IGN (3 iulie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  28. Bramwell, Tom. Midnight Club II se îmbunătățește pentru Xbox și  PC . Eurogamer (22 mai 2003). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  29. Midnight Club II  Hands -On . GameSpot (15 mai 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  30. 1 2 Jurnal de designer Midnight Club II  . GameSpot (21 februarie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  31. 1 2 Jurnal de designer Midnight Club II  . GameSpot (28 februarie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  32. Midnight Club II Designer Jurnal -  Vehicule . GameSpot (7 martie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  33. Jurnalul designerului Midnight Club II  . GameSpot (4 aprilie 2003). Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 27 decembrie 2017.
  34. Rockstar Ships  Midnight Club II . IGN (8 aprilie 2003). Preluat la 24 iunie 2018. Arhivat din original la 24 august 2013.
  35. Midnight Club II are o  întâlnire . IGN (15 noiembrie 2002). Preluat la 24 iunie 2018. Arhivat din original la 24 august 2013.
  36. 1 2 79. Midnight Club II  - Cele mai bune 100 de jocuri video din anii 2000 . Complex (19 octombrie 2009). Preluat la 6 august 2018. Arhivat din original la 7 august 2018.
  37. Midnight Club 2  (engleză)  (link nu este disponibil) . Soft Club . Preluat la 6 ianuarie 2018. Arhivat din original la 3 august 2008.
  38. Dutton, Fred. Rockstar oferă  Midnight Club 2 pe Steam . Eurogamer (10 mai 2012). Preluat la 25 martie 2022. Arhivat din original la 3 septembrie 2021.
  39. Midnight Club II Soundtrack  Sampler . VGMdb. Consultat la 27 decembrie 2017. Arhivat din original la 18 ianuarie 2018.
  40. 1 2 (PC) Midnight Club II  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 11 mai 2018.
  41. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 11 mai 2018.
  42. 1 2 (Xbox) Midnight Club II  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 11 mai 2018.
  43. Midnight Club II Trucuri, coduri, sugestii pentru PC  (eng.)  (link indisponibil) . raportul de joc . Preluat la 20 august 2017. Arhivat din original la 20 august 2017.
  44. Midnight Club II PlayStation 2 Trucuri, coduri, sugestii  (eng.)  (link indisponibil) . raportul de joc . Preluat la 20 august 2017. Arhivat din original la 20 august 2017.
  45. Midnight Club II Xbox Trucuri, coduri, sugestii  (eng.)  (link indisponibil) . raportul de joc . Preluat la 20 august 2017. Arhivat din original la 12 octombrie 2017.
  46. 1 2 Midnight Club II pentru PC  . Metacritic . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 7 octombrie 2017.
  47. 1 2 Midnight Club II pentru PlayStation  2 . Metacritic . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 4 februarie 2018.
  48. 1 2 Midnight Club II pentru Xbox  . Metacritic . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 18 iulie 2017.
  49. 1 2 3 Midnight Club II  . MobyGames . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 15 octombrie 2013.
  50. Midnight Club II Review pentru PS2  (engleză)  (link nu este disponibil) . 1UP.com . Preluat la 9 august 2013. Arhivat din original la 26 iulie 2012.
  51. Midnight Club II Review pentru Xbox  (engleză)  (link nu este disponibil) . 1UP.com . Preluat la 9 august 2013. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  52. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II  (engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Preluat la 27 mai 2017. Arhivat din original la 15 noiembrie 2014.
  53. 1 2 3 4 Marriott, Scott Alan. Clubul de la miezul nopții II . Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 19 august 2013. Arhivat din original la 16 noiembrie 2014.
  54. Marriott, Scott Alan. Clubul de la miezul nopții II . Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 19 august 2013. Arhivat din original la 16 noiembrie 2014.
  55. Midnight Club II  (ing.)  // Computer Gaming World  : revistă. - Ziff Davis , 2003. - Octombrie. — P. 122 .
  56. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II . Recenzii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 11 iunie 2018. Arhivat din original la 20 august 2017.
  57. 1 2 3 Midnight Club II  . marginea . Preluat la 23 iulie 2016. Arhivat din original la 12 iunie 2016.
  58. Midnight Club II  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - EGM Media, 2003. - Iunie. — P. 111 .
  59. Midnight Club II  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - EGM Media, 2003. - August. — P. 116 .
  60. 1 2 3 Reed, Kristan. Midnight Club II Recenzie  . Eurogamer (7 iulie 2003). Preluat la 19 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  61. Midnight Club II  // Game Informer  : revistă  . - GameStop , 2003. - Mai. — P. 76.
  62. Midnight Club II  // Game Informer  : revistă  . - GameStop , 2003. - iulie. — P. 113.
  63. 1 2 3 4 5 Angela K Connor. Midnight Club II Recenzie  . Game Revolution (1 aprilie 2003). Consultat la 22 februarie 2018. Arhivat din original la 4 septembrie 2017.
  64. Mike, maior. PS2 / Recenzie / Midnight Club II  (engleză)  (link indisponibil) . gamepro . Preluat la 18 mai 2022. Arhivat din original la 21 iunie 2003.
  65. Elektro, Dan. Xbox / Review / Midnight Club II  (engleză)  (link nu este disponibil) . gamepro . Preluat la 18 mai 2022. Arhivat din original la 21 iunie 2003.
  66. Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Recenzie  . GameSpot (18 iulie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  67. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Recenzie  . GameSpot (10 aprilie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Williams, Bryn. Midnight Club II Recenzie  . GameSpy (10 aprilie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 24 martie 2017.
  69. Williams, Bryn. Midnight Club II Recenzie  . GameSpy (3 iunie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 24 martie 2017.
  70. Raymond, Justin. Midnight Club 2 Recenzie  PC . GameZone (27 iulie 2003). Preluat la 20 mai 2017. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  71. 1 2 3 4 5 Bedigian, Louis. Midnight Club 2 Review  PS2 . GameZone (13 aprilie 2003). Preluat la 20 mai 2017. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  72. Romano, Natalie. Midnight Club 2 XB  Recenzie . GameZone (9 iunie 2003). Preluat la 20 mai 2017. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  73. 12 Butts , Steve. Midnight Club II Recenzie  . IGN (3 iulie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 15 octombrie 2017.
  74. Boulding, Aaron. Midnight Club II Recenzie  . IGN (4 aprilie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  75. Midnight Club II  // Official US PlayStation Magazine  : magazine  . - Ziff Davis , 2003. - Aprilie. — P. 82.
  76. Midnight Club II  // Official Xbox Magazine  : revistă  . - Future Publishing , 2003. - August. — P. 80.
  77. Midnight Club II  // Play Magazine  : revistă  . - 2003. - Mai. — P. 68.
  78. (PC) Midnight Club II . Recenzii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 11 iunie 2018. Arhivat din original la 20 august 2017.
  79. Midnight Club II  // PC Gamer  : revistă  . - Future Publishing , 2003. - Octombrie. — P. 102.
  80. 123 Stifler . _ Recenzie: Midnight Club II (engleză) (link nu este disponibil) . TeamXbox (11 iunie 2003). Consultat la 25 iunie 2018. Arhivat din original pe 5 iulie 2003.   
  81. 1 2 3 Inundație. Recenzie Midnight Club 2 (Xbox  ) . XboxAddict.com (25 iunie 2003). Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2017.
  82. Svetlichny, Serghei. Fast and Furious 2 // Acasă PC: revistă. - 2003. - Nr. 8-9 . - S. 109 .
  83. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Anatoly Norenko. Clubul de la miezul nopții II . Revizuire.  // „ Țara jocurilor ”: revistă. - 2003. - iulie ( Nr. 14 (143) ). - S. 50-51 .
  84. 1 2 3 Midnight Club 2 . Țara jocului . Preluat la 20 mai 2017. Arhivat din original la 10 martie 2009.
  85. 1 2 IGN Editors' Choice Games  (ing.)  (link indisponibil) . IGN . Consultat la 9 aprilie 2022. Arhivat din original pe 15 martie 2007.
  86. ↑ Top 10 Vânzători: iunie 2003  . IGN (25 iulie 2003). Preluat la 21 martie 2022. Arhivat din original la 21 martie 2021.
  87. Xbox Top Ten (iunie  ) . IGN (25 iulie 2003). Preluat la 21 martie 2022. Arhivat din original la 21 martie 2021.
  88. US Platinum Videogame Chart  . Cutia Magică. Preluat la 23 iulie 2016. Arhivat din original la 29 ianuarie 2017.
  89. Video Game Awards The  Results . MegaGames (5 decembrie 2003). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 3 decembrie 2021.
  90. Cele mai bune jocuri din 2003 . Jocuri de noroc (18 mai 2004). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 27 februarie 2022.
  91. Bogenn, Tim. Midnight Club II: Ghid oficial de strategie . — SUA. - BradyGames, 2003. - 128 p. — ISBN 074400179X .
  92. Douglass C. Perry. Midnight Club 3 : Recenzie ediția DUB  . IGN (11 aprilie 2005). Data accesului: 7 decembrie 2017. Arhivat din original pe 29 decembrie 2017.
  93. Roper, Chris. Clubul de la miezul nopții: Los  Angeles Review . IGN (20 octombrie 2008). Preluat la 23 aprilie 2017. Arhivat din original la 4 februarie 2018.
  94. Asanov, Igor. Test Drive Unlimited - Verdict . Jocuri de noroc (30 mai 2007). Preluat la 14 septembrie 2017. Arhivat din original la 21 februarie 2017.
  95. Kalinchenkov, Mihail. Burnout Paradise: ediția completă . AG.ru (19 februarie 2009). Preluat la 24 martie 2017. Arhivat din original la 22 februarie 2018.
  96. Wong, Lawrence. Asfalt: Urban GT 2  (engleză) . Game Over Online (15 februarie 2006). Preluat la 1 august 2018. Arhivat din original la 17 martie 2016.
  97. G.L.O. Continuarea seriei de curse Midnight Club (link inaccesibil) . Gameland (12 mai 2008). Consultat la 15 iunie 2018. Arhivat din original pe 16 iunie 2008. 
  98. Roper, Chris. Midnight Club: L.A. Remix Hands-on  (engleză) . IGN (8 octombrie 2008). Preluat la 27 ianuarie 2018. Arhivat din original la 28 ianuarie 2018.
  99. Gibson, Ellie. Midnight Club 3 : DUB Edition Remix Review  . Eurogamer (22 martie 2006). Preluat la 17 martie 2017. Arhivat din original la 29 iunie 2016.
  100. Midnight Club: L.A.  Remix Preview . GameSpot (8 octombrie 2008). Preluat la 23 aprilie 2017. Arhivat din original la 10 decembrie 2017.
  101. Pozdeev, Maxim. Grand Theft Auto: San Andreas - Verdict . Jocuri de noroc (2 august 2005). Preluat la 1 august 2018. Arhivat din original pe 20 februarie 2017.
  102. Milovanov, Alexandru. Grand Theft Auto V - revizuire și revizuire a jocului . AG.ru (22 octombrie 2013). Preluat la 1 august 2018. Arhivat din original la 26 iulie 2018.
  103. Nomad. LA Noire - recenzie și recenzie a jocului . AG.ru (29 iunie 2011). Preluat la 1 august 2018. Arhivat din original la 28 mai 2018.
  104. 12 Midnight Club 3: Ediția DUB . În dezvoltare . Gameland (21 octombrie 2004). Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 26 martie 2015.
  105. Midnight Club 3: Ediția DUB  pentru PlayStation 2 . Metacritic . Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 4 mai 2017.
  106. Midnight Club 3: Ediția DUB  pentru Xbox . Metacritic . Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 18 iunie 2017.
  107. ↑ Midnight Club 3 : Ediția DUB pentru PSP  . Metacritic . Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 19 mai 2017.
Literatură

Link -uri