Acțiunea secretă a lui Sid Meier

Acțiunea secretă a lui Sid Meier

Coperta jocului, versiunea Amiga
Dezvoltator MPS Labs
Editorii Intreaga lume MicroProse Intreaga lume Night Dive Studios (2014) [1]
Date de lansare noiembrie 1990 DOS:
Intreaga lume noiembrie 1990
Amiga:
Intreaga lume octombrie 1991 [2] [3]
Windows, Linux, Mac OS X :
Intreaga lume ianuarie 2014
genuri strategie , acțiune
Creatori
Designeri de jocuri Sid Meier
Bruce Shelley
Programator Sid Meyer
Pictor Barbara Bents
Compozitor Jeff Briggs
Detalii tehnice
Platforme DOS Amiga , Windows , Linux , Mac OS X
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii dischetă 3½, 5¼ [4]
distribuție digitală [1]

Cerințe de sistem
versiunea originala Adaptor video : CGA , MCGA , EGA , VGA sau Tandy 1000
OS : DOS 2.0 sau mai mare
RAM : 512 KB [5]
Placă de sunet : Roland LAPC-1 , Ad Lib , Tandy [4] [6]
Control tastatură , joystick [5] [7]

Sid Meier's Covert Action (abrev. Covert action , din  engleză  -  „Secret operation”) este un joc de spionaj de acțiune și strategie dezvoltat deSid Meier și Bruce Shelley la MPS Labs și publicat de MicroProse în noiembrie 1990 . În 1992, jocul a fost portat pe Amiga . În ianuarie 2014, Night Dive Studios a lansat Covert Action ca distribuție digitală pentru platformele Windows , Linux și Mac OS X .

În Covert Action , jucătorul își asumă rolul lui Maximilian Remington (sau omologul său feminin, Maxine), un agent de informații cu înaltă pregătire angajat de CIA pentru a desfășura operațiuni sub acoperire împotriva crimei internaționale organizate . Sarcinile jucătorului sunt să investigheze activitățile criminale curente ale teroriștilor, să le perturbe planurile și să aresteze intrușii. Jocul include instalarea de dispozitive de ascultare , pătrunderea în clădiri protejate, interogarea criminalilor, decriptarea mesajelor, căutarea de indicii, urmăriri cu mașini și multe altele . Acțiunea începe în 1990, evenimentele au loc în America , Europa și Orientul Mijlociu , iar Maximilian Remington are de-a face cu organizații teroriste de frunte .

Încercările de a crea un joc despre agenții de informații au fost în MicroProse cu mult înainte de 1990 și doar apariția computerelor IBM cu capabilitățile software și hardware adecvate a permis dezvoltatorilor să-și realizeze planurile. Proiectul reînviat a folosit parțial experiența acumulată de MicroProse, în timp ce Covert Action a fost concepută ca o „ poveste detectivă generată procedural și un set de mini-jocuri” .

Presa de jocuri a dat jocului recenzii mixte. Au fost lăudate profunzimea, originalitatea, varietatea, complexitatea și strategia jocului, iar sentimentul de spionaj al jocului și documentația extinsă care a contribuit la acesta au fost remarcate. Atât combinația dintre mini-jocuri și investigație, cât și valoarea de rejucare și grafică , au fost tratate diferit de critici . Coloana sonoră a primit în mare parte recenzii negative. Pentru versiunea Amiga, au fost observate defecte în implementarea software și hardware și au fost primite scoruri negative pentru grafică și controale de la mai mulți recenzenți .

Experiența dezvoltării Covert Action a condus la apariția termenului „Covert Action Rule”, care în aplicarea sa a depășit jocurile create de Sid Meier .

Setare

Evenimentele din Covert Action încep la 1 ianuarie 1990, când jucătorului i se dă sarcina de a conduce prima investigație. Acțiunea se desfășoară într-una dintre regiuni: în Europa, America sau Orientul Mijlociu [8] . Lumea jocului se bazează pe orașe reale, în care au loc toate evenimentele. Există 16 orașe disponibile în fiecare dintre regiuni și, în același timp, Washington (unde începe fiecare investigație), Londra și Tel Aviv sunt întotdeauna incluse în acest număr . Europa acoperă capitale de la Madrid până la Moscova , America include orașe de la Los Angeles până la Rio de Janeiro , iar Orientul Mijlociu include capitale de la Roma până la Riad . Protagonistul călătorește între orașe cu avionul, la sosirea în oraș, locațiile - clădirile (ale diferitelor organizații) sunt luate în considerare separat, iar în timpul urmăririi cu mașina, deplasarea are loc de-a lungul străzilor orașului [9] .

Oponenții protagonistului sunt 26 de organizații ostile, cum ar fi cartelul drogurilor din Cali , Organizația pentru Eliberarea Palestinei , serviciile de informații irakiene.si altii. Jocul include CIA (angajarea lui Maximilian Remington), precum și alte organizații aliate: MI6 britanic, Mossad -ul israelian și KGB-ul URSS ( Războiul Rece este considerat peste [10] [11] ). Fiecare dintre organizații are inamici și aliați, cu aceștia din urmă putând fi schimbate informații. În același timp, organizația aliată nu exclude acțiunile ostile, întrucât în ​​ea pot fi prezenți agenți dubli [10] .

Fiecare investigație începe la prima zi a lunii și durează aproximativ zece zile. Cazul este inițiat ca urmare a acțiunilor organizațiilor ostile care întreprind una dintre operațiunile lor, de exemplu, răpirea unor persoane semnificative, evadarea din închisoare, transportul de droguri. Trei operațiuni consecutive sunt combinate în campanii, de exemplu, furtul de plutoniu-238 , răpirea unui fizician nuclear, asamblarea și instalarea unui dispozitiv nuclear au loc în cadrul campaniei Criza nucleară .  La începutul campaniei, una dintre cele trei regiuni este aleasă aleatoriu, iar dacă infractorii reușesc să-și ducă la bun sfârșit sarcinile, atunci regiunea și șeful organizației rămân aceleași pe toată durata campaniei. La sfârșitul campaniei sau după eșecul acesteia, începe una nouă [12] . În total, personajului principal i se acordă 10 ani de joc pentru a-i aresta pe șefii tuturor organizațiilor ostile, după care cariera se încheie [9] .

Pachetul Covert Action include un manual de joc, care, pe lângă instrucțiuni, include o descriere a decorului , inclusiv informații detaliate despre organizațiile existente [13] , referințe documentare [14] și mai mult de o duzină de pasaje de poveste care descriu legenda lui Maximilian. Remington [15] .

Gameplay

Maximilian Remington , sau  omologul său feminin Maxine [ 16] , contracarează crima organizată, care își întreprinde operațiunile, care nu pot fi efectuate decât ca urmare a interacțiunii unui grup de oameni . De exemplu, dacă sarcina este un atac terorist folosind un dispozitiv exploziv, atunci pentru acesta unul dintre participanții la conspirație își asumă rolul de organizator, celălalt trebuie să obțină explozibili, al treilea trebuie să retragă bani pentru a plăti terorişti, al patrulea joacă rolul unui curier, al cincilea asamblează un dispozitiv exploziv, al şaselea trebuie să efectueze o explozie. În același timp, evenimentele se desfășoară în timp real . 1] , când atacatorii își trimit mesaje unul altuia, se mișcă și se întâlnesc [17] , iar Maximilian trebuie să prevină o crimă și organizații prietenoase îl ajută în acest sens. Scopul final al carierei lui Maximilian este arestarea tuturor șefilor organizațiilor ostile [10] .  

Modul de joc include modul principal și patru mini-jocuri . În timpul primei, personajul controlat de jucător se deplasează între clădirile orașului, poate zbura cu avionul din oraș în oraș, poate vizualiza dosarele de caz, poate comunica cu ofițerii CIA și altele asemenea [18] [19] . Mini-jocurile sunt lansate din modul principal din inițiativa jucătorului sau din cauza unor evenimente aleatorii, iar la finalizare revin în modul principal. În Covert Action , jucătorul își poate atinge obiectivul în moduri diferite [k. 2] , iar fiecare dintre operații este generată procedural atunci când jucătorul nu știe nimic despre identitatea și locația conspiratorilor, precum și despre ceea ce fac adversarii [20] .

Când creează un nou personaj, jucătorul își stabilește caracteristicile - genul și patru abilități. Acestea din urmă au câte 4 niveluri fiecare, iar atunci când formează un personaj, jucătorul poate crește oricare dintre abilitățile cu un punct de 4 ori. Fiecare dintre abilități este direct legată de capacitatea de a finaliza sarcini în cadrul unuia dintre mini-jocuri, iar Covert Action are capacitatea de a începe modul de practică al fiecărei abilități [4] [10] . Sunt oferite patru niveluri de dificultate, dintre care primul joacă aceeași campanie cu o singură operațiune simplă, în timp ce celelalte folosesc toate scenariile posibile [21] . La început, nivelul de dificultate este ales de jucător, iar ulterior poate fi schimbat la sfârșitul campaniei. Creșterea nivelului de dificultate îngreunează obținerea de informații în timpul unei investigații și face fiecare dintre mini-jocuri mai dificil. În plus, jocul devine mai dificil la nivel local dacă adversarii află despre atenția CIA pentru acest loc [k. 3] și sporesc securitatea clădirilor [22] .

După încheierea unei cariere, se face un calcul final de puncte pentru capturarea și re-recrutarea membrilor unei organizații ostile și a agenților dubli, capturarea șefilor de organizații, colectarea de informații și găsirea lui MacGuffins [k. 4] [9] .

Ancheta

Inițial, atacatorii întocmesc un plan de operare ( masterplan englezesc  ), al cărui scenariu include interacțiunea a cinci până la opt persoane. La începutul cazului, jucătorul este informat că ceva nu este în regulă și informații fragmentare sunt furnizate de la organizații prietene. De exemplu, că „o sumă mare de bani a fost retrasă dintr-un cont bancar din Paris ”, „a fost observată o telegramă secretă Stasi trimisă la Helsinki ”, „a fost primită o fotografie a unui hoț de mașini din Budapesta ”. Începe o investigație, în timpul căreia protagonistul poate căuta bazele de date disponibile CIA, poate urmări suspecții, poate pătrunde în electronicele caselor și poate asculta telecomunicații, se poate strecura în clădiri pentru a căuta și instala dispozitive de ascultare și altele asemenea [23] . Fiecare dintre evenimentele [k. 5] are mai multe caracteristici, iar cu timpul Maximilian le poate recunoaște. De exemplu, el poate găsi textul cifrat al unei telegrame secrete, iar ulterior să afle numele destinatarului, ora expedierii, organizarea expeditorului și așa mai departe [18] . În mod similar, identitățile infractorilor sunt dezvăluite treptat: rolul acestora, locul de recrutare, cartea foto etc. [24] [9] .

Pentru a preveni o infracțiune, personajul principal poate găsi și sechestra mijloacele infracțiunii [k. 6] și arestați participanții la conspirație. Cu toate acestea, întrucât Maximilian operează în limitele legii, este necesar să existe suficiente probe pentru a-l aresta pe atacator, a interoga și a urmări penal [25] . Pentru a obține mai multe puncte, trebuie să arestați sau să recrutați cât mai mulți participanți la conspirație, să dezvăluiți agenți dubli din CIA, să puneți mâna pe toate mijloacele criminalității și, dacă este posibil, să mergeți la șeful organizației ( ing.  Mastermind ) și-l arestează [9] [10] [26] . O investigație durează de la o jumătate de oră la o oră de timp real [27] .

Dacă Maximilian arestează un criminal, atunci acesta încetează să-și îndeplinească rolul în operațiune. Acest lucru poate să nu afecteze în niciun fel cursul operațiunii (dacă rolul a fost deja jucat), să încetinească (dacă rolul este coordonator) sau să blocheze (dacă operațiunea nu poate fi continuată fără acțiunile rolului). În același timp, complicii pot avea timp să elibereze persoana arestată sau să o schimbe cu personajul principal care a fost capturat. Dacă rolul este jucat sau atacatorul nu are posibilitatea de a-și îndeplini rolul, atunci se poate ascunde ( ing.  în ascundere ) și nu poate fi găsit. Dacă Maximilian reușește să recruteze criminalul, atunci acesta continuă să-și joace rolul, dar în același timp raportează informații CIA în calitate de agent dublu [28] .

Una dintre sarcini este de a colecta cât mai multe informații posibil înainte de arestare, deoarece acest lucru, în primul rând, crește probabilitatea de recrutare și, în al doilea rând, vă permite să completați mai mult materialele cazului, deoarece în timpul interogatoriului infractorul tace despre acele evenimente care Maximilian nu știe despre [10] . La finalizarea investigației, jucătorului i se dezvăluie întreaga secvență de evenimente care s-au petrecut în timpul jocului, ceea ce îi permite să-și înțeleagă greșelile și de ce, chiar și cu acțiuni reușite, ancheta ar putea fi nereușită [19] [29] .

Minijocuri

Primul dintre mini-jocuri este un shooter 2D , de sus în jos, la persoana a treia, care este declanșat de Maximilian care se infiltrează în clădiri, este împușcat în timp ce se deplasează între clădirile din oraș sau încearcă să scape atât de protagonist, cât și de criminalul arestat [18 ] . Aici, protagonistul poate fi echipat cu un pistol sau cu ultrasunete , grenade (fragmentare, gaz, asomare), mască de gaz , căști, o cameră foto, dispozitive de interceptare pentru a instala, armătură și zăvoare pentru deschiderea seifurilor [9] [16] [ 18] . Când intră într-o clădire, jucătorul își echipează agentul cu cinci seturi de echipamente [k. 7] , în timp ce în alte cazuri se emite un set fix [10] . În clădire sunt paznici care nu știu de pătrunderea lui Maximilian, dar dacă îl văd sau urme ale activităților sale, vor trage un semnal de alarmă. Gardienii se deplasează prin încăperile clădirii, iar pentru a se deplasa pe ascuns protagonistul trebuie să evite contactul [la. 8] . În aceste condiții, personajul principal trebuie să instaleze „ buguri ” și tabele de căutare, seifuri și alte elemente ale biroului [16] [23] ; Mecanica jocului include lunetistul, ghemuirea, săritul și plasarea și detonarea de la distanță a grenadelor [10] [23] [30] . Dacă unul dintre agenții unei organizații ostile se află în clădire, atunci el poate fi găsit și arestat, precum și obiectele infracțiunii pot fi sechestrate [10] . Pe măsură ce dificultatea crește, paznicii se comportă într-un mod mai organizat, de exemplu, acționează în grup, iar când dau cu asalt în cameră, aruncă grenade în ea [31] [32] .

Dacă Maximilian primește 2 răni (sau 4 în armătură) sau leșine din cauza efectelor gazelor, atunci este luat prizonier. În acest caz, jucătorul va avea de ales - fie va exista un schimb pentru doi agenți dubli, fie eroul va rămâne în captivitate. În acest din urmă caz, trece ceva timp înainte ca protagonistul să fie eliberat din cătușe, iar după aceea, eroului cu echipament minim i se oferă șansa de a ieși din clădire. În cazul unei ambuscade, acțiunea are loc pe un singur ecran, unde jucătorul trebuie să supraviețuiască împotriva mai multor atacatori. Ultima instanță de declanșare a mini-jocului este atunci când un criminal arestat încearcă să scape când Maximilian apără clădirea de sabotori [33] .

Al doilea dintre mini-jocuri este o urmărire cu mașina. Are loc pe străzile orașului cu vedere de sus și la el participă trei mașini - una urmărită și două urmărite [10] . Diversitatea gameplay-ului este asigurată de o hartă aleatorie a orașului, de experiența adversarilor, de vizibilitatea pe timp de noapte sau de zi, de caracteristicile vehiculelor în ceea ce privește manevrabilitatea, viteza maximă, vizibilitatea și capacitatea de urmărire. Urmărirea poate începe la inițiativa jucătorului dacă vede o persoană suspectă urcând în mașină în timp ce observă clădirea. Aici se poate lua o decizie cu privire la urmărire, al cărei scop poate fi atât oprirea și reținerea suspectului, cât și supravegherea sub acoperire pentru a afla destinația. În primul caz, puteți aresta criminalul, în al doilea puteți găsi o clădire a cărei locație este necunoscută. Este posibilă o urmărire neinițiată de jucător, atunci când Maximilian este urmărit și trebuie să se îndepărteze de mașinile care îl urmăresc [9] [18] [34] [35] .

Al treilea mini-joc este descifrarea mesajelor. Poate începe la inițiativa jucătorului din biroul CIA dacă personajul principal (sau aliații săi) a găsit sau a primit o telegramă criptată. Aici, jucătorului i se prezintă text criptat cu un simplu cifru de substituție . În consecință, cu cât jucătorul petrece mai mult timp descifrând, cu atât trece mai mult timp în joc. La cel mai simplu nivel de complexitate, la început sunt cunoscute unele litere ale cifrului, pe măsură ce complexitatea crește, acest ajutor nu este oferit, se adaugă și alte litere false și se elimină spațiile dintre cuvinte [18] [36] .

Al patrulea mini-joc, electronics hacking, este un puzzle limitat în timp [18] . Începe la inițiativa jucătorului, când acesta poate instala dispozitive de ascultare în clădire fără a intra în ea, sau când instalează un bug pe o mașină care pleacă [18] . Jucătorului i se oferă un circuit electric de sloturi și fire între ele. Fiecare slot are două intrări și ieșiri, iar un microcircuit poate fi introdus în el , funcționând conform logicii date acestuia. Jucătorul poate înlocui jetoanele din sloturi și astfel poate schimba configurația întregului circuit. Obiectivul este de a opri anumite circuite, lăsând în același timp alte circuite inactive, deoarece activarea lor va face ca infiltrarea lui Maximilian să fie observată și mini-jocul să fie pierdut [23] . Pe măsură ce complexitatea crește, apar sloturi fixe (în care un microcircuit nu poate fi înlocuit), se adaugă microcircuite cu o logică mai complexă și apar microcircuite, a căror logică este necunoscută înainte de a fi scoase din slot [10] [37] .

Dezvoltare și lansare

Ideea unui joc despre agenții de informații a apărut la MicroProse cu mult înainte de 1990. Lucrările pe acest subiect au început cu încercarea de a-l implementa pe platforma Commodore 64 , dar capacitățile hardware nu au permis implementarea planului. Dezvoltările au fost amânate de ceva timp și numai odată cu disponibilitatea memoriei disponibile și puterea computerelor IBM, proiectul a fost reînviat și a fost numit Covert Action [11] . Înainte de a începe lucrul la proiectul Covert Action , MicroProse a petrecut două luni creând prototipul unui joc de strategie în timp real bazat pe SimCity . În aceste condiții, compania a decis să treacă la Covert Action , iar după finalizarea acesteia, dezvoltatorii prototipului întârziat au venit cu o nouă idee pentru o strategie pe rând , care mai târziu a devenit Civilization [38] [39] [c. 10] .

Aproximativ douăzeci de persoane au participat la crearea Covert Action . Printre ei , designerii de jocuri au fost Sid Meier și Bruce Shelley. Toată programarea a fost realizată de Sid Meier. Bruce Shelley și Lawrence Schick au studiat domeniul și au pregătit documentația .  Grafica a fost regizată de Barbara Bents , muzica a fost compusă de Jeff Briggs , efectele sonore au fost regizate de Jim McConkey , iar echipa de control al calității a fost condusă de Al Roireau [40 ] . La fel ca jocurile MicroProse anterioare, Covert Action folosește un sistem de protecție împotriva copierii documentelor [to. 11] , când, după începerea jocului, jucătorului i se oferă posibilitatea de a recunoaște șeful uneia dintre organizații din fotografie pe baza portretelor prezentate în manual [41] .    

Jocul a fost creat într-un moment în care MicroProse a început să se îndepărteze de simulatoarele de zbor și să experimenteze cu alte genuri. În același timp, Covert Action a fost influențată de jocurile dezvoltate anterior. Așadar, a fost conceput ca un „set de poveste + mini-joc” similar cu Pirații lui Sid Meier, lansat anterior! , din care s-a preluat și conceptul de vizitare a orașelor și interfața de interacțiune cu utilizatorul. Pentru această perioadă, Sid Meier își amintește că jocurile MicroProse s-au suprapus unele cu altele și a fost o perioadă de creștere pentru companie. Cândva în această perioadă, a început să lucreze cu Bruce Shelley, care a venit în companie cu ani de experiență în jocuri de societate [39] . Bruce Shelley s-a alăturat MicroProse în timpul dezvoltării F-19 Stealth Fighter și nu a fost implicat în prototipul întârziat Covert Action . Înainte de renașterea proiectului, când Bruce Shelley a fost implicat în portarea Gunship -uluila Commodore 64 , Sid Meier i-a spus lui Bruce Shelley - „Mi-aș fi dorit să fii numărul meu 2, producătorul, scriitorul meu,...” - ceea ce l-a influențat și a fost încântat de noul rol. Pe viitor, au lucrat strâns împreună: în fiecare zi Sid Meier programa și după-amiaza îi aducea lui Bruce Shelley dischete cu noua versiune cu cuvintele „joacă asta și vorbim mâine”. Bruce Shelley a lucrat la sarcinile sale, dar pentru restul zilei s-a uitat la ceea ce a adus, iar a doua zi la 9-10 dimineața au discutat rezultatele. Și astfel au continuat iterațiile , care au constituit un flux de lucru zilnic. Potrivit lui Bruce Shelley, dezvoltarea s-a caracterizat prin faptul că Sid Meier lucra constant la mai multe proiecte pentru care avea prototipuri de jocuri simple care exprimă orice idee. Odată, unul dintre ei a fost prototipul lui Sid Meier's Railroad Tycoon , iar la acea vreme Bruce Shelley cunoștea evoluțiile Covert Action . Compania avea de ales - pe care să o ia pentru următorul front de lucru. Sid Meier a vrut să știe ce crede Bruce Shelley despre asta și a spus că este pregătit pentru orice proiect. În cele din urmă, alegerea a căzut pe Railroad Tycoon , care a fost finalizată după 6 luni. Mai târziu, au început lucrările la a doua parte a Railroad Tycoon , dar au fost în scurt timp reduse. Până atunci, Sid Meier vânduse o parte din acțiuni președintelui companiei, ceea ce a afectat schema decizională, iar conducerea companiei a ordonat să treacă la Covert Action și să o finalizeze până la capăt [42] .

În ceea ce privește motivația din spatele dezvoltării gameplay-ului, Sid Meier notează că la acea vreme urma să creeze o poveste generată procedural, precum și o poveste care ar fi ascunsă jucătorului și au fost implicate multe mini-jocuri [39] . Bruce Shelley numește „generația de detectivi” ideea principală a jocului, iar dezvoltarea tuturor elementelor este o experiență foarte interesantă și interesantă [42] . Această generație de povești din joc se bazează pe câteva zeci de șabloane, fiecare dintre acestea fiind o poveste separată, iar în timpul generației, valori precum orașe, organizații, criminali și altele sunt determinate în ele. O sarcină dificilă separată a fost combinarea viziunii anchetatorului asupra detaliilor cazului și crearea unui complot generat procedural, deoarece acestea sunt slab compatibile. În plus, la acea vreme Sid Meier dorea să dezvolte jocuri despre cracarea unui mesaj criptat și despre circuite electronice , care defineau două mini-jocuri [39] .

Covert Action a fost lansat pentru computerele DOS în noiembrie 1990. Niciun port nu a fost planificat în decembrie 1990 [18] , dar în ianuarie 1991 versiunile pentru Amiga și Atari ST [10] au fost raportate a fi în dezvoltare . În octombrie 1991, a fost lansată o versiune portată pentru Amiga [2] [3] . Jocul a venit cu documentație în engleză sau germană. În 2014, Covert Action a fost lansat digital de Night Dive Studios pentru Windows , Linux și Mac OS X și a fost disponibil pe GOG.com în ianuarie și pe Steam în octombrie [1] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AmigaDOS
AS902 [18]
Amiga Computing87% [31]
Amiga Joker68% [52]
Format Amiga79%, [50] 68% [51]
Puterea Amiga81% [47]
Amiga Action85% [2]
Actueller Software Markt49/60 [43]
CVG90% [10]
Datormagazin80% [49]
Generația 441% [48]81% [30]
joc de putere64% [53]
Alesul86% [19]88% [23]
Revista Amiga9/10 [21]
Zero85% [45]83% [44]
Raze83% [46]
PC Timp liber4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[patru]
Amiga Mania79% [34]
Premii
EdițieRăsplată
Lumea jocurilor pe computer (1996)Cel mai memorabil erou al tuturor timpurilor (Maximilian Remington), locul 12 [54]

Recepție

O serie de publicații au vorbit pozitiv despre profunzimea gameplay-ului, originalitatea, complexitatea, componenta strategică și diversitatea acestuia [2] [4] [10] [18] [30] [47] . Părerile au fost împărțite în ceea ce privește rejucabilitatea și grafică [18] [48] [49] [50] [53] . Combinația dintre mini-jocuri și investigație a fost amestecată printre critici [10] [19] [34] [43] . Jurnaliştii au fost de acord că jocul creează o atmosferă de spionaj, iar documentaţia furnizată ajută în acest lucru [10] [18] [23] [31] . Feedback-ul în mare parte negativ a fost primit pe coloana sonoră [18] [30] [50] [51] [52] . Versiunea Amiga a fost remarcată pentru defecte în implementarea software și hardware și a primit recenzii negative pentru grafică și controale de la mai mulți recenzenți [19] [21] [30] [31] [47] [49] [51] [52] .

În publicația ACE , jocul a fost descris după cum urmează [18] :

MicroProse și jocul complex devin sinonime, iar Covert Action o dovedește bine. Bogăția alegerii creează o profunzime care se vede rar. Există patru niveluri de calificare [de caractere], trei teatre de operații (Orientul Mijlociu, Europa și America), trei domenii majore împotriva criminalității (spionaj, criminalitate internațională și terorism) și peste o duzină de agenți inamici (cel puțin jumătate duzină implicată într-o singură conspirație) . Covert Action este un joc care vă va dura multe ore de joc.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Complexitatea gameplay-ului a devenit sinonimă cu numele Microprose, ceva din care Covert Action are provizii abundente. Alegerea opțiunilor oferă o profunzime de joc rar întâlnită. O alegere de patru niveluri de calificare, trei domenii de misiune (Orientul Mijlociu, Europa Americilor), trei orientări de bază ale criminalității (spionaj, crimă internațională sau terorism) și peste o duzină de agenți inamici (dintre care cel puțin o jumătate de duzină vor fi implicat în fiecare crimă), Covert Action este un joc care va dura multe ore de joc pentru a fi finalizat cu succes.

PC Leasure a concluzionat că jocul nu este potrivit pentru cei care nu vor să-și „întindă materia cenușie”, iar în Amiga Format , un jurnalist a considerat că Covert Action nu ar fi potrivit pentru shooterii care s-ar plictisi [4] [51 ]. ] . The One a descris jocul ca fiind „foarte variat, foarte absorbant și foarte distractiv” [19] . Amiga Power Covert Action a fost numit cel mai profund și mai complex simulator de spionaj, iar jocul merită din plin timpul de învățat, singurul obstacol fiind prețul său [47] . Computer Gaming World (CGW) a găsit jocul complex și detaliat, în care „multe aspecte ale criminologiei sunt comprimate ”, dezvoltatorii „au reușit să pună atât de multe lucruri și fapte ascunse în 4 discuri furnizate, care nici măcar nu se găsesc în șase și jocuri cu opt discuri”, iar Covert Action este o mașină clovn Ringling Brothers Circus- „surprizele apar la fiecare pas și trebuie să ghiciți câți sunt” [27] .

Un critic pentru Amiga Action a spus că MicroProse a stabilit și menține un standard ridicat pentru calitatea jocului, dar că compania s-a confruntat cu o provocare cu Covert Action , deoarece a încercat să intre într-o „zonă complet diferită”. S-a raportat că jocul este profund și necesită multă gândire și abilități bune de luare a deciziilor - acesta nu este un joc pentru cei care se așteaptă la „ împușcături arcade rapide” [2] . Revizorul revistei Amiga a lăudat Covert Action pentru originalitatea sa, considerând-o un joc de primă clasă [21] . Un recenzent pentru computer și jocuri video a atras atenția asupra varietății, precum și asupra faptului că jocul este diferit de simulatoarele și aventurile de pe piață, iar acest lucru poate fi de interes pentru cumpărători în ciuda prețului ridicat [10] . Revizorul pentru CGW a considerat că jucătorul va fi copleșit de informații din momentul în care a deschis documentația de 96 de pagini, dar este greu de criticat pentru asta, deoarece jocul are atât de multe de oferit și dacă jucătorii inteligenți caută o provocare. , o vor găsi în Covert Action . În plus, sa remarcat că jucătorul „trebuie să jongleze cu o mulțime de fapte cunoscute și evenimente care au loc în necunoscut”, ceea ce este distractiv și, în același timp, există întotdeauna ceva nou care poate fi făcut [27] . În același timp, originalitatea a fost atribuită de unii jurnaliști drept unul dintre motivele pentru care calitatea jocului a avut de suferit: în Amiga Format ideea a fost numită bună, dar nu a fost implementată în totalitate [51] , iar o opinie similară a fost exprimată în Amiga Joker. [52] . Amiga Format a subliniat că jocul este foarte profund, gameplay-ul său este unic și, cu varietatea de indicii care apar și se unesc, se simte real. Ritmul evenimentelor a fost descris de jurnalistă ca fiind lent, dar motivul invocat a fost că jucătorul trebuia să se gândească mai ales la dosarul cazului și la următoarea sa mișcare, iar jocul a fost considerat profund și provocator [50] .

Recenziatorii au descris combinația dintre mini-jocuri și investigație în moduri diferite. De exemplu, Aktueller Software Markt a descris jocul ca fiind „o combinație plăcut de crocantă de acțiune, plictiseală și tactică” [43] . În publicația The One s-a remarcat că Covert Action este bine construită pe faptul că mini-jocurile sunt ușor de învățat, dar un element important este alegerea lor pentru a atinge obiectivul global al unei investigații de succes [23] . O recenzie pentru Amiga de către aceeași revistă a raportat că jocul „se bazează” și cere jucătorului să câștige mult atât acțiune, cât și strategie [19] . Revizorul pentru computere și jocuri video se aștepta la multe de la Covert Action , deoarece, din experiența sa, MicroProse adoptă o abordare pentru a crea jocuri interesante și originale, iar „ Covert Action nu face excepție... mini-jocurile sunt o combinație foarte bună de strategie. , puzzle-uri și acțiune.” , și totuși sunt inteligent separate și combinate cu procesul general de investigare” [10] . Génération 4 a evidențiat combinația uimitoare de realism, elemente arcade și logică în joc, ceea ce face ca Covert Action să fie atât de bun [30] . Amiga mania a numit jocul un bun joc de puzzle cu elemente arcade [34] . Pentru mini-joc, shooterul din CGW s-a plâns că a fost imposibil să se familiarizeze cu materialele cazului din acesta, iar informațiile găsite au putut fi conectate doar după finalizare. Pentru a facilita analiza documentelor găsite, criticul a sfătuit să se facă hyperlink -uri în joc [27] .

The One a fost pozitiv în ceea ce privește documentația, care a notat povestea lui Maximilian Remington și dezvăluie viața reală a spionilor [23] . Aktueller Software Markt [43] a fost de acord cu acest lucru . Faptul că jocul creează o atmosferă bună de spionaj a fost scris în Computer and Video Games [10] . Amiga Computing a descris investigația ca o masă de informații conexe, finalizarea uneia dintre misiuni dezvăluind căi către altele, toate acestea facând din Covert Action cel mai intrigant joc de spionaj, deși s-a spus în continuare că jocul „nu este grozav” și „nu grozav” [31] . La încheierea publicației ACE , sa raportat că Covert Action este unul dintre cele mai bune jocuri de spionaj [18] . Criticul CGW a considerat documentația ca fiind prost organizată, greu de găsit și prost corectată. Jurnalistul a considerat instrucțiunile pentru management ca fiind singurele informații utile și, în același timp, „din fericire” jocul s-a dovedit a fi natural și intuitiv de înțeles. În plus, recenzentul a observat mai multe erori în potrivirea Covert Action cu lumea reală. În concluzie, s-a remarcat că MicroProse a creat, fără îndoială, cel mai intens joc de spionaj [27] .

Opiniile au fost împărțite cu privire la valoarea de reluare. Autorul recenziei ACE a concluzionat că este posibil să nu vă pierdeți interesul pentru joc în timpul anului [18] . Amiga Format a remarcat că Covert Action nu este un joc ușor de lăsat deoparte după ce a fost scufundat în el și că este ușor să reveniți la el din nou după o pauză [50] . În CGW , în timp ce a citat o serie de fapte din joc în favoarea diversităţii, recenzentul a declarat că Acţiunea sub acoperire „nu devine niciodată plictisitoare” [27] , iar un sentiment similar a fost exprimat în Zero [45] . La Datormagazin , un jurnalist a simțit că Covert Action ar putea deveni puțin monotonă în timp [49] . Una dintre recenziile lui Génération 4 pentru versiunea Amiga a afirmat că a fost un joc ciudat cu o implementare medie, iar amestecul de mecanici de joc oferit a fost adesea repetitiv și nu întotdeauna interesant [48] . Acțiunea sub acoperire în Power Play a fost evaluată de doi critici, primul dintre care a raportat că jocul este foarte distractiv la început, dar devine repetitiv mai târziu. Al doilea a fost de acord cu aceasta, crezând că pe termen lung jocul devine mediocritate [53] .

Tragatorul a fost votat cel mai bun dintre mini-jocurile Covert Action si a fost comparat cu alte jocuri tactice - Laser Squad si Commando - unde s-a comentat ca a fost bine implementat in spiritul acestor jocuri [4] [45] . Amiga Computing a fost de acord cu acest lucru, dar a declarat în plus că urmărirea cu mașina a fost un mini-joc nefericit, iar acesta din urmă a fost acceptat de Amiga Format [31] [51] . S -a raportat către CGW că modul de joc al hacking-ului electronic de la Covert Action amintește de 2010: The Graphic Action Game , lansat în 1984. În concluzie, autorul a pus jocul într-o listă scurtă de astfel de jocuri inspiratoare precum Starflight și The Fool's Errand, care sunt cunoscuți pentru designerii lor de jocuri care creează o varietate comparabilă în gameplay și produc „jocuri de top” [27] .

În ceea ce privește coloana sonoră, au existat în mare parte recenzii negative. Astfel, un critic ACE a raportat că sunetul seamănă mai mult cu un scârțâit și că „e bine că poate fi oprit” [18] . Sunetele au fost călduțe într-o recenzie de Génération 4 [30] , negativ în Amiga Joker [52] , două articole Amiga Format l-au descris ca fiind suficient [50] [51] , iar în Aktueller Software Markt ca bun [43] .

În ceea ce privește versiunea Amiga, au fost făcute o serie de reclamații privind implementarea software și hardware, grafică și control. Autorul revistei Amiga Magazine a atras atenția asupra greutății lansării jocului atunci când acesta a fost furnizat cu mai multe dischete, precum și asupra cerințelor pentru cantitatea de RAM și a recomandat curățarea acestuia de programele inutile [21] . Revizorul Datormagazin a fost surprins de numărul mare de erori software , în ciuda calității jocului și a mărcii MicroProse [49] . Formatul Amiga a fost criticat pentru că încetinește jocul prin utilizarea constantă a discului [51] . The One a citat problema cu versiunea Amiga, deoarece Covert Action nu a fost îmbunătățită, iar MicroProse a copiat pur și simplu octet pentru octet [19] . Lipsa de grafică în versiunea Amiga a fost comentată în Génération 4 și Amiga Joker [30] [52] , iar Amiga Computing a găsit că grafica este plictisitoare [31] . Un recenzent Zero și un recenzent Amiga Format au considerat că grafica și animația sunt bune [45] [50] , în timp ce un alt recenzent Amiga Format a găsit jocul nesurprinzător în acest sens [51] . Controalele au fost descrise ca ciudate în Amiga Computing [31] , în Amiga Power ca ridicole [47] , iar nemulțumirea față de interfața versiunii Amiga a fost exprimată în Amiga Joker [52] .

În retrospectivă

În 1998, jocul a fost revizuit în revista Game World Navigator , unde autorul său a considerat că Covert Action a creat un nou gen, iar apoi a fost uitat. Criticul a lăudat jocul pentru atmosfera de spionaj și echilibrul bun al jocului . A considerat grafica și sunetul depășite, dar în același timp le-a numit „superb” [9] .

În 2014, jocul a fost relansat cu mai multe recenzii. În ianuarie a fost publicată recenzia The Escapist , unde autorul a considerat că aspectele pozitive ale Covert Action nu depășesc dezavantajele. Principalele probleme au fost repetabilitatea mecanicii și controlul jocului, deoarece pentru acesta din urmă, mișcarea și acțiunile personajelor au fost descrise ca „non-intuitive”. Jurnalistul a considerat că, privind în urmă, jocul nu era suficient de interesant, iar o variantă modernă ar fi de preferată, în care să se țină cont de neajunsurile, iar jocul să fie mai echilibrat [55] .

În Rock, Paper, Shotgun au fost publicate două recenzii , dintre care prima în octombrie spunea că Covert Action este unul dintre acele jocuri care „merită cu siguranță un remake[56] . În a doua recenzie din noiembrie, Covert Action a fost detaliat și descris ca „un joc mult mai bun decât pare să fie din descriere”. Jurnalistul a subliniat că merită jucat chiar și în prezent. Unul dintre avantajele cheie ale jocului este neliniaritatea și diversitatea acestuia, care decurg din operațiunile adversarilor generate aleatoriu și din o varietate de moduri de a atinge obiectivul. În același timp, jocul este în mod constant „apasat de necunoscut” cu un contor de numărătoare inversă invizibil, deoarece în timp adversarii își îndeplinesc planurile. Potrivit autorului articolului, construcția structurală a gameplay-ului atunci când ne uităm la joc la 24 de ani de la lansare pare foarte remarcabilă și uimitoare. Criticul a remarcat că nivelurile de dificultate sunt de așa natură încât la niveluri superioare jucătorului nu numai că i se oferă mai puține dovezi și adversarii devin mai agresivi, dar însăși prevenirea crimei se dovedește a fi o sarcină dificilă, iar acest lucru îl obligă pe jucător să se gândească mai mult, planificați-și mișcările cu mai multă atenție, minimizați riscurile, extrageți maxim din fragmentele de informații cunoscute, fără a avea senzația că jocul pur și simplu generează mai mulți inamici de distrugere. Revizorul a spus că a fost „un joc foarte special”, comparându-l cu Star Control 2 în ceea ce privește filozofia de proiectare a jocului, în care ambele jocuri au de ales în cazul în care jucătorul pierde evidența a ceea ce se întâmplă în lumea jocului și trebuie să treacă la un alt mod. de a decide. Și în această comparație, Covert Action este prezentată în cea mai bună lumină, deoarece intrările sale (operație unică) sunt mai scurte, iar dacă jucătorul greșește, atunci la sfârșit începe din nou. În plus, criticul a spus că în Covert Action „desigur, nu totul este bine”: există probleme cu repetabilitatea jocului, de exemplu, locațiile sunt similare și în esență interschimbabile; există întrebări legate de calitatea managementului; organizațiile aliate practic nu sunt implicate în ceea ce se întâmplă [57] .

Legacy

Sid Meier a declarat de mai multe ori că este nemulțumit de dezvoltarea Covert Action , deoarece crede că jocul a apărut ca mai multe mini-jocuri separate, care sunt bune singure, dar împreună diminuează jocul principal. Această caracteristică a fost formulată de Sid Meier în Regula de acțiune ascunsă .  Pe scurt, sună așa: „creează un joc, dar nu mai multe mini-jocuri separate” [57] . Într-o altă interpretare scurtă: „dacă există două părți ale jocului care sunt distractive în sine, atunci combinarea lor poate distruge jocul, deoarece jucătorul nu va putea acorda atenție niciuna dintre ele” [58] [59 ]. ] .

Într-un interviu pentru Gamespot , Sid Meier a explicat regula acțiunii secrete după cum urmează [58] [60] :

Greșeala pe care am făcut-o a fost de fapt că au fost două jocuri care au concurat unul cu celălalt. A existat un joc de acțiune în care trebuie să pătrunzi într-o clădire și să faci o mulțime de lucruri, inclusiv să cauți indicii și altele. În același timp, era o poveste cu un complot în care trebuia să înțelegi cine este șeful organizației și în ce orașe poate fi, iar povestea în sine a fost ascunsă jucătorului.

Separat, fiecare dintre părți a fost un joc bun. Cu toate acestea, împreună au concurat unul cu celălalt. Aveai de rezolvat această poveste secretă și, de asemenea, trebuia să participi la o secvență de acțiune a evenimentelor, iar când ai finalizat această misiune de acțiune, părăsi clădirea și te întreba: „care a fost misterul pe care încercam să-l rezolv? ”. Covert Action nu a integrat bine povestea și acțiunea, aceasta din urmă fiind foarte intensă - jucătorul a petrecut aproximativ zece minute de timp real într-o singură operațiune, iar când a terminat, nu a putut înțelege ce se întâmplă în lumea jocului.

Și am numit-o Regulă de acțiune ascunsă. Nu încercați să includeți o mulțime de jocuri într-un singur pachet.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Greșeala pe care am făcut-o a fost de fapt să am două jocuri în competiție. A existat un joc de acțiune în care intri într-o clădire și faci tot felul de a găsești indicii și lucruri de genul ăsta, apoi a fost povestea care a implicat un complot în care trebuia să-ți dai seama cine este mintea și în ce orașe se aflau. , și a fost un complot de tip mister implicat.

Individual, fiecare parte ar fi putut fi un joc bun. Împreună, s-au luptat unul cu celălalt. Ai avea acest mister pe care încercai să-l rezolvi, apoi te-ai confrunta cu această secvență de acțiuni și ai face acest lucru grozav de acțiune și ai ieși din clădire și ai spune: „Ce a fost misterul pe care încercam să-l rezolv?" Covert Action a integrat prost o poveste și acțiune, deoarece acțiunea a fost de fapt prea intensă - petreceai aproximativ zece minute de timp real într-o misiune și, când ieșeai, nu aveai idee despre ce se întâmplă. în lume.

Așa că o numesc „Regula de acțiune sub acoperire”. Nu încercați să faceți prea multe jocuri într-un singur pachet.

În plus, într-un interviu, Sid Meier a remarcat că această regulă i-a adus o mulțime de lucruri utile. Așadar, dacă te uiți la jocurile sale post- Covert Action , precum Sid Meier's Civilization , au multe oportunități de a face asta. De exemplu, dacă două armate ostile se întâlnesc în Civilization , de ce să nu pui jucătorul într-o luptă între ele? Nu, pentru că există o regulă de acțiune ascunsă - trebuie să te gândești la ce este jocul și să te concentrezi asupra ei [60] [61] . Impactul asupra modelării gameplay-ului seriei Civilization a fost remarcat de alți critici [58] [62] . Sid Meier a spus într-un interviu că în Civilization II , dezvoltatorii au încercat să implementeze bătălii tactice între armatele civilizațiilor și ulterior au abandonat acest lucru: jucătorii nu numai că au căzut din contextul strategic, dar acest lucru a încălcat așteptările din joc atunci când s-au gândit la bătăliile ulterioare, și nu despre civilizație în general. În plus, Sid Meier a menționat că regula a făcut ca jocurile Sid Meier Starships și Sid Meier's Ace Patrol să fie mai tactice .

Cu toate acestea, Sid Meier a creat jocurile ca un set de mini-jocuri. Deci, pirații lui Sid Meier! se referă la jocuri de acest tip. Dar conform descrierii designerului jocului, mini-jocurile de aici sunt mult mai simple decât în ​​Covert Action , iar acest lucru nu scoate jucătorul din context și nu își uită obiectivele strategice [59] [58] . Un alt exemplu de succes de combinație de mini-jocuri este X-COM , unde componenta strategică de nivel înalt oferă mediul pentru bătălii tactice care durează destul de mult (până la jumătate de oră), dar aici partea strategică a jocului are scopul pregătirii luptătorilor și îmbunătățirii echipamentelor pentru tactice în viitor [58] . Conform descrierii lui Sid Meier, o caracteristică a X-COM este că jocul este axat în principal pe luptă tactică, iar intriga strategică este simplă și nu necesită o planificare profundă și, prin urmare, jucătorul nu trebuie să rezolve două sarcini complexe la nivelul în același timp [39] .

Potrivit lui Sid Meier, dacă ar fi trebuit să facă din nou Covert Action , atunci cel mai probabil, conform regulii, ar fi făcut unele modificări. El observă, de asemenea, că la momentul creării Covert Action au existat dificultăți tehnologice semnificative și au distras atenția dezvoltatorului de la rezolvarea problemelor de complexitate a jocului [63] .

Comparând perechi de pirati! și Covert Action cu Railroad Tycoon and Civilization Sid Meier subliniază că regula a intrat în joc atunci când minijocurile primului sunt independente, iar ale celor din urmă sunt paralele. În cele din urmă, ele sunt considerate ca sisteme existente simultan - acestea sunt economia, acțiunile operaționale, bursa în Railroad Tycoon sau sistemele militare, politice, economice ale Civilizației . Cu această abordare, în cuvintele designerului de joc, „începe să apară adevărata magie” [64] . De exemplu, dacă în timpul unei bătălii în Pirates! nu se întâmplă nimic, atunci în Civilization sistemele sale sunt simple, dar concurează și jucătorul trebuie să facă un compromis, alegând, de exemplu, între construirea clădirilor orașului, pregătirea unităților militare sau reducerea riscului de revolte ale populației [65] .

Regula acțiunii ascunse a fost menționată și folosită nu numai în jocurile la care a lucrat Sid Meier. Astfel, și-a găsit utilizare în timpul dezvoltării Civilization II (care a fost creat de alți designeri de jocuri) [39] , este inclus în publicațiile lui Soren Johnson[58] , caracteristicile aspectului și aplicației sunt date în cartea lui Richard Rouse[66] .

Soren Johnson și Bruce Shelley notează că interesul pentru Covert Action a apărut la mijlocul anilor 2010 în rândul dezvoltatorilor interesați de povestirea dinamică și generarea de povești procedurale [42] .

Note

Comentarii
  1. În anumite momente (de exemplu, în timpul selectării meniului) este întrerupt.
  2. De exemplu, arestarea unui suspect poate avea loc atât prin pătrundere într-o clădire, cât și ca urmare a unei urmăriri cu mașina reușite, iar informații despre evenimentele în curs pot fi obținute din toate mini-jocuri [19] .
  3. De exemplu, dacă a declanșat o alarmă când electronicele au fost sparte sau dacă intrarea în clădire a trecut neobservată.
  4. Aceasta poate fi o victimă pe care inamicii au încercat să o fure și unelte pe care inamicii au încercat să le fure sau pe care urmau să le folosească pentru a-și îndeplini obiectivele.
  5. Un eveniment din joc este transmiterea unei telegrame, o întâlnire a doi participanți și altele asemenea.
  6. Componente bombe, planuri secrete, documente falsificate și multe altele.
  7. Aici setul este unul dintre elementele listei - o cameră foto, armătură, căști, ...
  8. ↑ Să fii într-o altă cameră, să te ascunzi în spatele mobilierului de birou, să mergi la spate etc. [19]
  9. Transcrierea rezultată este Cei care servesc PFO sunt bine răsplătiți. Livrați un vehicul de teren nemarcat transportatorului nostru. Remarcăm acțiunile eroice ale PFO. Marxistii ar putea asista la această operațiune Unele aspecte ale situației rămân neclare Salutări de la Washington Suntem încrezător că munca ta la Bagdad va continua conform programului .
  10. Pentru context și influență, vezi
  11. Versiunile lansate digital din 2014 au această protecție dezactivată.
Surse
  1. 1 2 3 Arta și afacerea de a face jocuri  . Gamasutra (9 octombrie 2014). Preluat la 30 iulie 2017. Arhivat din original la 29 iulie 2017.
  2. 1 2 3 4 5 James, Jeff.  Diversiuni : Acțiune ascunsă  // Acțiune Amiga : jurnal. - Future plc , 1991. - Octombrie ( nr. 25 ). - P. 46 .
  3. 1 2 Acțiune sub acoperire ECS/  OCS . Abime. Preluat la 16 iulie 2017. Arhivat din original la 24 iunie 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Scotford, Laurence. Acțiune  ascunsă //  EMAP : jurnal. - EMAP, 1990. - Decembrie ( nr. 4 ). — P. 76 .
  5. 1 2 Tech, 1990 , p. unu.
  6. Tech, 1990 , p. patru.
  7. Manual, 1990 , p. unsprezece.
  8. Manual, 1990 , p. 9.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alaev, A. Covert Action  // „ Navigatorul lumii jocului ”: revistă. - 1998. - Aprilie ( numărul 4 , nr. 12 ). - S. 124 . - ISSN 1680-3264 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Glancey, Paul. Acțiune sub acoperire  (engleză)  // Jocuri pe computer și video  : jurnal. - Future plc , 1991. - Ianuarie ( nr. 110 ). - P. 126-128 .
  11. 12 Manual , 1990 , p. 3.
  12. Manual, 1990 , p. 22, 23, 34.
  13. Manual, 1990 , p. 83-90.
  14. Manual, 1990 , p. 10, 21, 49, 50, 64, 70, 74, 83.
  15. Manual, 1990 , p. 7, 8, 10, 16, 22, 23, 24, 25, 30, 35, 37, 44, 45, 47, 52, 56, 59, 62, 66, 67, 70, 77, 79, 80.
  16. 1 2 3 James, Jeff. Amazing Computing  (engleză)  // Amazing Computing : jurnal. - 1993. - Iunie ( vol. 8 , nr. 6 ). - P. 81-82 .
  17. Manual, 1990 , p. 22, 23.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ruranski, Alex. Covert Action  (engleză)  // ACE: Advanced Computer Entertainment : jurnal. — EMAP, 1990. — Decembrie ( nr. 39 ). - P. 80, 81 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Presley, Paul. Acțiune  ascunsă //  EMAP : jurnal. - EMAP, 1992. - ianuarie ( nr. 40 ). - P. 83, 84 .
  20. Manual, 1990 , p. 22, 23, 29, 31.
  21. 1 2 3 4 5 Lawrence van Rijn. Spoedopleiding tot Nederlandse 007  (n.d.)  // Revista Amiga: revistă. - 1992. - Septembrie ( nr. 16 ). - P. 76, 77 .
  22. Manual, 1990 , p. 12, 13, 26, 51, 65.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 Presley, Paul. Acțiune  ascunsă //  EMAP : jurnal. - EMAP, 1990. - Noiembrie ( nr. 26 ). - P. 66, 67 .
  24. Manual, 1990 , p. 9, 23, 28.
  25. Manual, 1990 , p. 24.
  26. Manual, 1990 , p. 15, 35.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 Ardai, Cahrles. Ardai admiră spionii lui Meier  (engleză)  // Computer Gaming World  : jurnal. - Ziff Davis , 1991. - Mai ( nr. 82 ). - P. 76-78 .
  28. Manual, 1990 , p. 21, 22, 33, 44.
  29. Manual, 1990 , p. 16, 17, 32.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 Covert Action  (franceză)  // Génération 4  : revistă. - 1991. - Janvier ( nr 29 ) . - P. 72 .
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 Whitehead, Daniel. Acțiune ascunsă  //  Amiga Computing :revistă. - 1992. - iulie ( nr. 50 ). - P. 94, 95 .
  32. Manual, 1990 , p. 51, 52, 57, 58.
  33. Manual, 1990 , p. 54, 61-63.
  34. 1 2 3 4 Pumphrey, Adrian. Covert Action  (engleză)  // Amiga Mania : jurnal. - 1992. - Martie ( nr. 30 ). - P. 66, 67 .
  35. Manual, 1990 , p. 74-80.
  36. Manual, 1990 , p. 70-73.
  37. Manual, 1990 , p. 64-69.
  38. Chris Bratt. 25 de ani de civilizație: vorbim cu Sid  Meier . Eurogamer (19 octombrie 2016). Consultat la 30 iulie 2017. Arhivat din original la 16 februarie 2017.
  39. 1 2 3 4 5 6 Meier, Sid (23.11.2016), Designer Notes 24: Sid Meier - Part 2 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Consultat la 31 iulie 2017. . 
  40. Manual, 1990 , p. 3, 95.
  41. Manual, 1990 , p. paisprezece.
  42. 1 2 3 Shelley, Bruce (26.06.2015), Designer Notes 9: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Recuperat la 1 august 2017. . 
  43. 1 2 3 4 5 Fuchser, Dirk. Covert Action  (germană)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1991. - ianuarie. - S. 11, 12 .
  44. Lakin, Paul. Covert Action  (engleză)  // Zero : jurnal. — Editura Dennis, 1990. — Decembrie ( nr. 14 ). — P. 68 .
  45. 1 2 3 4 Finlay, Toby. Covert Action  (engleză)  // Zero : jurnal. — Editura Dennis, 1992. - ianuarie ( nr. 27 ). — P. 85 .
  46. Acțiune ascunsă   // Raze . — Publicații Newsfield, 1991. - Martie ( nr. 5 ). — P. 45 .
  47. 1 2 3 4 5 Campbell, Stuart. Acțiune ascunsă  //  Amiga Power : jurnal. - Future plc , 1991. - Decembrie ( nr. 8 ). — P. 97 .
  48. 1 2 3 Covert Action  (fr.)  // Génération 4  : revistă. - 1992. - Juin ( n o 45 ). - P. 78 .
  49. 1 2 3 4 5 Ekedahl, Sten. Acțiune sub acoperire  (suedeză)  // Datormagazin : tiding. - Hjemmet Mortensen, 1992. - 18 iunie ( nr. 11 ). - S. 57 .
  50. 1 2 3 4 5 6 7 Ahmad, Asam. Covert Action  (engleză)  // Amiga Format  : jurnal. - Future plc , 1992. - Ianuarie ( nr. 30 ). — P. 140 .
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lloyd, Chris. Covert Action  (engleză)  // Amiga Format  : jurnal. - Future plc , 1992. - Iulie ( nr. 36 ). — P. 69 .
  52. 1 2 3 4 5 6 7 Nettelbeck, Joachim. Acțiune ascunsă  //  Amiga Joker : magazin. - Joker-Verlag, 1991. - Octombrie. — P. 64 .
  53. 1 2 3 Locker, Anatol. Acțiune sub acoperire  (germană)  // Joc de putere. - Editura Viitorul , 1991. - Februarie. - S. 40 .
  54. Cei 15 cei mai memorați eroi ai tuturor timpurilor  // Computer Gaming World  : jurnal  . - Ziff Davis , 1996. - Noiembrie ( nr. 148 ). — P. 120 .
  55. Shearer, Tocană . Good Old Reviews: Sid Meier's Covert Action , The Escapist  (18 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 24 aprilie 2017. Preluat la 19 iulie 2017.
  56. Adam Smith. Spy Hard: Sid Meier's Covert Action  (engleză) . Rock, Paper, Shotgun (10 octombrie 2014). Preluat la 6 august 2017. Arhivat din original la 4 august 2017.
  57. 12 Sin Vega. De ce greșește Sid Meier în privința  acțiunii secrete a lui Sid Meier . Rock, Paper, Shotgun (18 noiembrie 2014). Consultat la 19 iulie 2017. Arhivat din original la 29 iulie 2017.
  58. 1 2 3 4 5 6 Johnson, Soren . Analiză: Lecțiile cheie de design  ale lui Sid Meier . Arhivat din original pe 29 iulie 2017. Preluat la 28 iulie 2017.
  59. 12 Rouse , 2004 , p. 22.
  60. 1 2 GameSpot Presents: The Sid Meier  Legacy . Game Spot (1999). Arhivat din original pe 3 noiembrie 1999.
  61. Suddaby, Paul . Sfat rapid: Un joc grozav este mai bun decât două jocuri bune  , Dezvoltarea jocului Envato Tuts+ (3 august  2012). Arhivat din original pe 29 iulie 2017. Preluat la 28 iulie 2017.
  62. 1 2 Meier, Sid (06.05.2017), Designer Notes 26: Sid Meier - Part 4 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-4/ > . Preluat la 22 august 2017. . 
  63. Trandafir, 2004 , p. 23.
  64. Trandafir, 2004 , p. 24.
  65. Trandafir, 2004 , p. 24, 25.
  66. Trandafir, 2004 , p. 23-25.

Literatură

Link -uri