SimCopter

SimCopter
Dezvoltatori Maxis
Editor Maxis
Parte dintr-o serie SimCity
Data de lansare 1996
ultima versiune
  • 1.02
Gen Simulator
Creatori
Designer de jocuri Wright, Will
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows 95 , Windows 98 , MacOS
Mod de joc un singur utilizator
Purtător disc compact
Control tastatura si mouse -ul

SimCopter este un joc de  simulare pe computer creat de Maxis și lansat în 1996 pentru Windows 95 , Windows 98 , Mac OS și primul joc din seria Sim care este complet 3D.

Gameplay

Jucătorul poate converti un oraș din SimCity 2000 pentru a fi afișat în grafică 3D și poate controla un pilot începător care își obține propriul elicopter. El trebuie să îndeplinească diferite misiuni, cum ar fi salvarea Sim -ilor dintr-o clădire în incendiu sau dintr-o navă care se scufundă, arestarea criminalilor, controlul revoltelor și evacuarea Sim-ilor răniți în spitalele din apropiere. Prin finalizarea cu succes a misiunilor, jucătorul este răsplătit cu bani pe care îi poate cheltui pentru modernizarea și cumpărarea de elicoptere noi, mai rapide și mai avansate, datorită cărora le vor fi disponibile noi misiuni, cum ar fi stingerea unui incendiu cu un tun cu apă sau dispersarea. o mulțime cu gaze lacrimogene. Dacă jucătorul eșuează misiunea, atunci el, dimpotrivă, plătește amenzi.

Potrivit lui Will Wright , Chief Game Designer, SimCopter este prima încercare de la Maxis Studio de a crea o lume vastă a jocurilor, denumită provizoriu „Simverse”, în care o metropolă există simultan și omuleți cu propria lor inteligență trăiesc în ea. Cu toate acestea, în timpul dezvoltării jocului, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că o astfel de lume cu tehnologii actuale este extrem de dificil de creat și necesită costuri financiare mari, astfel încât jocul SimCopter nu poate fi numit un rezultat de succes [1] .

Critica

Criticul GameSpot Mark East, în recenzia sa din 1996, a numit jocul o adevărată surpriză pentru fanii SimCity 2000 , pentru că acum au ocazia să-și vadă propriul oraș într-o imagine tridimensională. Pe de altă parte, Mark a criticat calitatea graficii, care pe alocuri arată sincer hacky, deși, în opinia sa, acesta este singurul dezavantaj al jocului, restul - gameplay-ul și coloana sonoră - sunt făcute la cel mai înalt nivel [ 2] .

Scandal

În primele exemplare ale jocului, mulțimi de oameni puteau fi văzute pe străzi, îmbrăcați doar în costum de baie roșii, dansând cu poliția și sărutându-se, iar pe piept aveau sfârcurile roșii aprinse . Astfel de oameni sunt numiți „Himbo”. În același timp, mulțimea putea fi văzută clar la distanță mare și pe vreme rea. Curând a fost dezvăluit că designerul de jocuri Jacques Servin a adăugat oul de Paște în joc , exprimându-și protestul ca răspuns la „condițiile de lucru insuportabile” de la studioul Maxis [3] [4] . Drept urmare, Maxis l-a concediat imediat pe designerul jocului și a întrerupt temporar jocul, sărind peste sezonul de iarnă și eliminând „Himbo” din noile copii ale jocului. Acest lucru a provocat proteste din partea membrilor ACT UP și a activiștilor gay care au cerut boicotarea jocurilor Maxis [5] . RTMark și-a revendicat ulterior responsabilitatea pentru Himbo și a inclus SimCopter, împreună cu alte 16 jocuri, pe lista sa de „subversiune creativă” [6] . În special, Jacques Servin a recunoscut că a primit 5.000 de dolari de la această organizație pentru crearea unei farse [6] . Mai târziu s-a dovedit că Servin a fost co-fondatorul RTMark [7] .

Note

  1. Will Wright despre crearea „The Sims” și „SimCity” . Consultat la 27 iunie 2015. Arhivat din original pe 3 iulie 2015.
  2. SimCopter Review . Consultat la 11 noiembrie 2014. Arhivat din original la 3 septembrie 2016.
  3. The First Hot Coffee, PC Gamer , Future Publishing  (martie 2007), p. 62. Consultat la 17 februarie 2007.
  4. Un interviu cu Jacques Servin (downlink) . rtmark. Consultat la 17 februarie 2007. Arhivat din original pe 23 iunie 2016. 
  5. Silberman, Steve. Boicotarea lui Maxis? „Absurd”, spune programatorul concediat . Wired (11 decembrie 1996). Consultat la 12 septembrie 2008. Arhivat din original la 11 noiembrie 2014.
  6. 12 Frauenfelder , Mark. Fondul pentru farse secrete devine public . Wired (8 aprilie 1997). Consultat la 12 septembrie 2008. Arhivat din original la 11 noiembrie 2014.
  7. Networks, Hornet Cum un joc bizar gay Hack a dat naștere la Culture Jammers „The Yes Men” . Hornet (20 mai 2017). Preluat la 7 octombrie 2020. Arhivat din original la 12 octombrie 2020.

Link -uri