SimTunes

SimTunes
Dezvoltatori Maxis
Editor Maxis
Data de lansare 1996
Gen Simulator
Creatori
Designer de jocuri Iwai, Toshio [d]
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows
Mod de joc un singur utilizator
Purtător disc compact
Control tastatura si mouse -ul

SimTunes este un joc de  simulare pe calculator creat de Maxis și lansat în 1996 pentru Microsoft Windows [1] . Prototipul pentru SimTunes a fost un joc numit Sound Fantasy, dezvoltat de designerul de jocuri japonez Toshio Iwai pentru consola de jocuri Super NES la începutul anilor 90, dar jocul nu a fost lansat ulterior din cauza incompatibilității sunetului cu consola. Ulterior, multe elemente ale jocului au fost implementate în SimTunes [1] .

Gameplay

Jocul are un șevalet virtual , care poate fi pictat cu pixeli mari, creând imagini. Fiecare pixel este o notă, iar culoarea pixelului îi determină tonul. Așa-numitele „insecte muzicale” se târăsc de-a lungul pixelilor notelor, care imită sunetul unui anumit instrument muzical. Jucătorul poate, de asemenea, seta calea insectelor prin marcarea pixelilor cu puncte laterale, astfel încât acestea să urmeze direcția corectă, este de asemenea posibilă setarea direcției astfel încât insectele să sară la anumiți pixeli, ocolind restul. În total, sunt disponibile 48 de tipuri de insecte, fiecare dintre ele imită sunetul unui instrument muzical separat. Direcția poate fi setată pentru mai multe insecte muzicale simultan, care împreună vor forma muzică cu drepturi depline cu un aranjament competent de note de pixeli [2] .

Critica

Criticul revistei Allgame Karen McCall a lăudat jocul și a remarcat că jucătorul are o oportunitate excelentă de a învăța să fie compozitor, ocolind teoria muzicii. Jocul este ideal pentru copiii care sunt în clasa a treia sau superioară. SimTunes oferă copilului posibilitatea de a-și arăta potențialul sau chiar de a-și dezvălui talentul pentru muzică [3] . Într-o altă recenzie, jocul a fost remarcat a fi combinația perfectă între un joc de desen și un joc de compunere muzicală. Și orice greșeală se transformă într-o caricatură muzicală. Jocul are o valoare educativă ridicată, în care copilul poate experimenta și învăța ceva nou [4] .

Note

  1. 1 2 Pre-Cinema Toys Inspire Multimedia Artist Toshio Iwa (link indisponibil) . Consultat la 25 septembrie 2006. Arhivat din original la 18 august 2006. 
  2. Revizuirea software-ului SuperKids a SimTunes . Consultat la 25 septembrie 2006. Arhivat din original pe 9 septembrie 2006.
  3. SimTunes Review de Karen McCall . Consultat la 12 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 16 noiembrie 2014.
  4. SimTunes pentru vârsta de 8 ani în sus . Consultat la 12 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 13 noiembrie 2014.