SimEarth

SimEarth

Copertă pentru versiunea IBM PC a jocului
Dezvoltatori Maxis
Editor Maxis
Data de lansare 1990
Gen simulator de viață

Evaluări de vârstă
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Toată lumea (E)
Creatori
Designer de jocuri Will Wright
Detalii tehnice
Platforme IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș sau CD
Control tastatura si mouse -ul

SimEarth: The Living Planet  este un joc video de  simulare a vieții dezvoltat și publicat de Maxis în 1990 .

Jocul este o simulare a diferitelor impacturi asupra planetei, terraformarea , apariția vieții pe ea și evoluția acesteia . Modelul jocului se bazează pe originea vieții conform Ipotezei Gaia a lui J. Lovelock .

Creatorul jocului - Will Wright  - a dezvoltat anterior și un alt joc din serie - SimCity , care este axat pe dezvoltarea orașului; de asemenea, tema originii vieții a devenit tema principală în jocul Spore , lansat în 2008 .

Jocul a fost dezvoltat inițial pentru un computer personal care rulează DOS ; cu succes continuu, jocul a fost portat pe Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh și Windows OS .

Gameplay

În SimEarth , jucătorul poate controla atmosfera exoplanetei , temperatura acesteia , poate schimba pământul etc., după care poate plasa diferite forme de viață și poate urmări cum se dezvoltă. Deoarece SimEarth este un program de jucării , nu are niciun obiectiv pe care jucătorul să-l atingă. O problemă serioasă este dezvoltarea vieții inteligente și dezvoltarea de noi civilizații . Etapele dezvoltării planetei pot fi restaurate și repetate până când planeta „moare” la zece miliarde de ani de la crearea sa, pentru că, potrivit oamenilor de știință, tocmai atunci Soarele va deveni o gigantă roșie și va ucide toată viața de pe planetă.

Modelul jocului se bazează pe originea vieții, bazat pe ipoteza Gaia , inventată de omul de știință James Lovelock (care a ajutat direct la design și a scris introducerea în instrucțiunile jocului), ca versiune simplificată, jucătorul poate alege " daisy world” model de dezvoltare [1] .

Jucătorul controlează complet planeta cu ajutorul unor indicatori speciali. În acest fel, puteți schimba compoziția gazelor atmosferice, puteți controla ruperea continentelor, reproducerea și mutația diferitelor forme de viață (care este complet dedicat unui alt joc, SimLife ). În plus, jucătorul poate plasa echipamente sau obiecte care ajută la dezvoltarea planetei, cum ar fi, de exemplu, generatoare de oxigen care măresc cantitatea de oxigen din atmosferă sau „Monolith”, împrumutat din 2001  a lui Stanley Kubrick : O Odiseea Spațială, care ajută la creșterea inteligenței pământului formează viața prin contactul cu civilizațiile extraterestre.

O serie de dezastre naturale pot fi întâlnite în joc, cum ar fi cicloane tropicale și incendii de vegetație . Populațiile diferitelor specii sunt afectate de mulți factori, inclusiv epidemiile de boli sau poluarea mediului . Impactul asupra planetei poate fi minor sau destul de sever, în funcție de condițiile actuale. O creștere a erupțiilor vulcanice , de exemplu, crește cantitatea de praf din atmosferă și scade temperaturile globale; un cutremur într-un corp de apă poate declanșa un tsunami ; lipsa combustibilului nuclear pentru o civilizație dependentă de nuclear ar putea declanșa un război nuclear .

Toate acțiunile jucătorului au un cost listat în „unități de energie” sau „unități omega (Ω)”. Bugetul energetic depinde de nivelul de dezvoltare al planetei și de nivelul de complexitate ales; la un nivel de dificultate scăzut, bugetul energetic este nelimitat.

Gameplay-ul poate fi imprevizibil; speciile pot înflori sau pot muri fără un motiv întemeiat. Cu toate acestea, extincțiile în masă sunt adesea rezultatul unor noi perioade de evoluție și permit jucătorului să experimenteze noi combinații de specii și ecosisteme.

Vezi și

Note

  1. Seabrook, John Game Master . New Yorkerul . Conde Nast (6 noiembrie 2006). Preluat la 29 iulie 2014. Arhivat din original la 22 iulie 2014.

Link -uri