Sim City 3000

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 22 martie 2021; verificările necesită 28 de modificări .
Sim City 3000

Husă pentru versiunea americană a SC3000
Dezvoltator Maxis
Editor Jocuri EA
Parte dintr-o serie SimCity
Data de lansare 24 ianuarie 1999
Gen simulator de construcție a orașului

Evaluări de vârstă
ELSPA : 3+
ESRB : E
OFLC : G
Creatori
Designer de jocuri Wright, Will
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows , Mac , Nintendo DS
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător CD , CD

Cerințe de sistem

SimCity 3000 : CPU Pentium 166 MHz sau K6, 200 MB spațiu liber
SimCity 3000 Nelimitat : CPU Pentium 233 MHz sau K6, 32 MB RAM, 2 MB placă grafică compatibilă DirectX 7.0a, 450 MB spațiu liber

iPhone/Touch: firmware 2.2 și 30.1 MB memorie.
Control tastatură și mouse (PC, Linux, Mac); ecran tactil și gamepad (DS); ecran tactil (iPhone OS)

SimCity 3000 ( SC3K ) este un constructor de orașe , un joc pe computer și al treilea joc din seria SimCity . Publicat de Electronic Arts (EA) și dezvoltat de Maxis , o subsidiară a EA. Lansat pe Windows , Macintosh și, în acord cu Loki Games , pe Linux . [unu]

Gameplay și modificări

SimCity 3000 a suferit modificări majore față de predecesorul său imediat SimCity 2000 ( SC2K ). Aspectele integrale ale managementului orașului, precum și aspectele grafice și peisagistice, au fost „înăsprite”. Aceste modificări au oferit jocului diferențe semnificative față de SC2K .

De exemplu, în întreaga franciză SimCity , numărul și complexitatea serviciilor orașului a crescut în comparație cu SC2K . Calitatea grafică s-a îmbunătățit semnificativ. Cea mai notabilă schimbare este adăugarea conceptului de management al deșeurilor . În SC3K , într-un oraș cu peste 1000 de locuitori, gunoiul va începe să se acumuleze și trebuie aruncat pe cheltuiala orașului. Au mai fost adaugate ferme si cladiri agricole , aparitia unor mari zone industriale in oras cu valoare redusa a terenului si poluare redusa . În Sim City 3000 , există trei densități de zonare, în comparație cu SC2K care avea două. Centralele electrice au o durată de viață limitată. În plus, performanța centralelor electrice și a stațiilor de epurare a apelor uzate scade spre sfârșitul vieții. Spre deosebire de SC2K , generatoarele scoase din uz trebuie înlocuite manual.

Deși conceptul de oraș vecin a fost introdus în SC2K , acesta a fost extins foarte mult în SC3K . Pentru prima dată, jucătorul poate interacționa cu orașul vecin, negociind, acorduri rudimentare cu alți primari, cum ar fi vânzarea sau cumpărarea de apă , electricitate și servicii de gestionare a deșeurilor . Acest lucru creează o plată lunară care este fie adăugată, fie scăzută din trezoreria jucătorului, în funcție de afacerea dată. Anularea tranzacției cu „vecinul” va duce la o pierdere semnificativă de bani.

SimCity 3000 imită mult mai realist impactul valorilor terenurilor asupra construcțiilor decât SimCity 2000 . În SC3K , valorile terenurilor creează comunități distincte în orașe care se străduiesc să aibă un nivel similar de venit, creând mahalale , comunități din clasa de mijloc și comunități bogate. Costul terenului este determinat și de apropierea de centrul orașului: terenul este mai scump în centrul orașului și mai ieftin la periferie.

Ofertele comerciale au fost un alt concept nou în SC3K ; permițând jucătorului să primească o sumă semnificativă de fonduri de la anumite clădiri ( închisori de super maximă securitate , cazinouri , fabrici de procesare a deșeurilor toxice și gigamarketuri). Cu toate acestea, astfel de clădiri tind să provoace consecințe negative grave pentru oraș.

GUI -ul SC3K a suferit, de asemenea, unele modificări. Deși jocul a păstrat imaginea izometrică a predecesorului său, peisajul real a devenit mai complex și mai colorat. În SimCity și SC2K , peisajul este în mare parte maro, în timp ce în SC3K peisajul este verde mai realist, alături de alte culori care se schimbă treptat odată cu înălțimea de la bej (plajă cu nisip) la verde, maro (sol gol) sau alb (zăpadă). În SC2K , terenul putea fi fie plat, fie înclinat, iar toate pantele aveau aceeași abruptă. În SC3K , există cinci pante diferite pentru a face peisajul mai variat. În plus, există diverse tipuri de copaci care pot apărea pe harta jocului.

Consilieri și petiționari

SimCity 3000 și ediția sa, Unlimited , prezintă șapte consilieri, fiecare dedicat unui domeniu specific (finanța orașului, transport, protecția mediului, urbanism, siguranță, sănătate și educație, servicii urbane). Consilierii îi ajută pe jucători să ia deciziile corecte în joc, oferindu-le îndrumări și sfaturi. Spre deosebire de versiunea anterioară a SimCity , acestea sunt sfaturi practice, nu rapoarte succinte despre starea lucrurilor într-un anumit departament.

În joc sunt și petiționari, dintre care mulți sunt cetățeni ai orașului. Aceștia se adresează jucătorului cu solicitări de modificare a politicii fiscale sau de a adopta legi locale. Unii petiționari sunt părți interesate externe care susțin propuneri care ar putea dăuna orașului (de exemplu, construcția unui cazinou va crește criminalitatea), dar, în același timp, îi va umple semnificativ bugetul. Primarii celor patru orașe învecinate pot depune și propuneri dacă jucătorul a stabilit o legătură cu orașele lor prin construirea unui drum. Ei pot cumpăra servicii de colectare a gunoiului, de alimentare cu apă sau electricitate de la jucător, sau invers, să ofere astfel de servicii jucătorului.

Fluxuri de știri

Jocul include, de asemenea, un flux de știri care afișează informații despre oraș sub formă de știri, cum ar fi necesitatea de a construi noi școli sau funcționarea departamentului orașului. Când lucrurile merg foarte bine într-un oraș, fluxul de știri va afișa titluri comice sau chiar fără sens și adesea aparent inutile pentru jucător. Exemple de astfel de titluri sunt: ​​„Punt și virgulă numit mai sexy decât virgula în Sărbătoarea Gramaticianului” sau „(numele orașului) afișează numere greșite în agenda telefonică care au ca rezultat 15 căsătorii ”, sau citate din „Tommy B. Saif Seza”. Alte știri pot fi etichetate „(numele orașului) - Știri” sau „De la masa lui Sammy Know-It-All”. Fluxul de știri poate fi un prevestitor al unui dezastru natural care se apropie. Deci, semne de genul „ Ai simțit că a trecut un camion mare? Ce? Nu a fost un camion?”, „Tsunami reperat în largul coastei”, „Observații ciudate raportate între zonele 50 și 52 ”, „ Doamna SimLeary cumpără vacă de premiu ”, sau alte titluri prestabilite pot apărea înaintea unui dezastru natural.

Atracții

Repere adăugate jocului care se construiesc liber și au o funcție mai ales decorativă (deși amplasarea lor deschide posibilitatea promovării turismului), cum ar fi Partenonul , Turnul CN , Notre Dame de Paris , Turnul Bank of China , Empire State Building , Alexandria farul , turnurile gemene ale World Trade Center , Statuia Libertății , Turnul Eiffel și Berliner Fernseeturm din Berlin.

Dezastre naturale

Jocul prezintă o serie de dezastre naturale pe care jucătorul sau jocul le poate provoca unui singur oraș, inclusiv incendii , cutremure , tornade , revolte și atacuri OZN . Populația poate scădea dacă zonele rezidențiale sunt distruse de un dezastru natural. Ca și în cazul jocurilor anterioare din seria SimCity , toate dezastrele naturale pot fi dezactivate. Efectele dezastrelor naturale sunt, de asemenea, mai realiste, cum ar fi un cutremur care poate face ca liniile de falie să apară pe toată harta.

Muzică

O altă schimbare majoră a fost utilizarea muzicii live compusă de Jerry Martin. Noul sunet de jazz îmbunătățește considerabil senzația generală și profunzimea jocului în comparație cu muzica MIDI a jocului anterior. Cincisprezece piese MP3 din joc au fost , de asemenea, disponibile pentru descărcare pe site-ul oficial SimCity 3000 pentru a fi ascultate în afara jocului. [2]

Dezvoltare

Înainte de fuziunea lui Maxis cu Electronic Arts în 1997, în urma creșterii jocurilor 3D pentru computer și video, s-au făcut planuri pentru lansarea unui joc complet 3D în 1996. [3] Deși ideea a fost considerată nepractică de către personal, deoarece afișarea multitudinii de obiecte de joc depășea puterea majorității computerelor de acasă, Maxis a insistat asupra conceptului, iar jocul a fost dezvoltat pe parcursul unui an. [3] [4] O captură de ecran preliminară a versiunii originale a presupus un nivel similar de grafică cu SimCopter și Streets of SimCity și a sugerat un micromanagement extins. Când jocul a fost prezentat pentru prima dată la E3 în 1997, a fost numit un eșec. [3] Versiunea 3D a jocului urma să fie un succes, iar lansarea sa viitoare ar fi o lovitură mortală pentru Maxis, care deja nu avea performanțe, care nu a reușit să lanseze jocuri profitabile după SimCity 2000 . [3]

După ce EA a finalizat fuziunea cu Maxis, Luke Bartlett a fost numit noul director general al Maxis. [5] El a fost îngrijorat de versiunea 3D a SC3K , punând la îndoială viabilitatea unui joc cu o astfel de grafică. [6] Versiunea 3D a fost în cele din urmă abandonată în întregime, iar în noiembrie 1997, când Lucy Bradshaw, un transfer de la EA, a fost numită manager de proiect pentru SC3K , proiecția izometrică și grafica bazată pe sprite au fost reproiectate de la zero. [6] Noul plan a fost să păstreze motorul de bază al jocului, să îmbunătățească caracteristicile minore ale jocului, mai degrabă decât, de exemplu, hărți mai mari, noi niveluri de zoom și mai multe opțiuni de joc. [6] [7]

Cea de-a doua versiune a SC3K a primit recenzii mai pozitive în timpul apariției sale la E3 în 1998 și a fost bine primită la lansarea sa în februarie 1999 (deși Maxis dorea inițial să lanseze jocul până la Crăciunul 1998; EA era dispusă să aștepte până când jocul a fost finalizat). ). [7]

Reeditare

În 2000, jocul a fost lansat sub diferite nume în diferite regiuni, cum ar fi SimCity 3000 Unlimited (în America de Nord), SimCity 3000 Deutschland (Germania), SimCity 3000 World Edition (alte țări) și SimCity 3000 UK Edition (Marea Britanie și Irlanda) și alte. Acest lucru a adăugat, printre altele, multe clădiri din Asia de Est și Europa , culori suplimentare de teren și tipuri de vegetație, capacitatea de a face capturi de ecran, o versiune îmbunătățită a „Arhitectului clădirii” (instrument de proiectare pe bază de cub pseudo-3D), patru naturale suplimentare. dezastre (cum ar fi lăcuste și resturi spațiale ), repere suplimentare (cum ar fi Turnul Seul și Catedrala Helsinki ), premii pentru clădiri noi și treisprezece scenarii (împreună cu un editor bazat pe Microsoft Access ). Au devenit disponibile orașe pre-construite, inclusiv Londra , Berlin , Madrid , Moscova și Seul .

BAT

La fel ca SCURK pentru SimCity 2000 , SimCity 3000 are propriul modificator de clădire numit BAT ( Building Architect Tool ) .  BAT se bazează pe ideea blocurilor de construcție de 2 metri stivuite într-un mediu grafic 2 1/2-D . Toate clădirile au 4 laturi diferite care vor fi vizibile în joc, în SCURK o abordare strict 2D.

Bibliotecile de texturi de construcție permit „constructorului” să picteze pe blocuri într-un mod flexibil și scalabil în mod realist. Mai târziu, BAT Plus a introdus capacitatea de a adăuga părți non-blocate la clădiri, precum și de a importa setări de detalii.

SimCity DS

SimCity DS este o versiune puternic modificată a SimCity 3000 pentru Nintendo DS . A fost lansat în Japonia pe 22 februarie 2007, în America de Nord pe 19 iunie 2007 și în Europa pe 22 iunie 2007. Jocul moștenește grafica SC3K , dar folosește ecranul dublu al consolei pentru a afișa elemente suplimentare de interfață în același timp. Sunt folosite și caracteristici suplimentare ale consolei: un microfon încorporat, care este folosit pentru a stinge incendiile și un ecran tactil, care controlează interfața. Unele caracteristici ale originalului au fost eliminate atunci când au fost portate pe Nintendo DS - nicio diferență de înălțime a peisajului, nicio modalitate de a reglementa legile pe cont propriu, lipsește un număr mare de clădiri etc. Jocul are, de asemenea, un mod „Salvați orașul  , în care jucătorul trebuie să ajute unul dintre mai multe orașe să se recupereze după dezastre naturale și să atingă un obiectiv specific pentru a reuși.

Note

  1. Descrierea jocului SimCity 3000 pe site-ul Loki (link inaccesibil) . Consultat la 29 noiembrie 2009. Arhivat din original la 14 aprilie 2012.    (Engleză)
  2. Browser incompatibil - SimCity.com Arhivat 3 martie 2011.
  3. 1 2 3 4 SIMply Divine: Istoria software-ului Maxis; Pagina 7: Dar este 3D! (link indisponibil) . Geoff Keighley și GameSpot . Data accesului: 4 ianuarie 2009. Arhivat din original la 30 septembrie 2007. 
  4. Manu Lakkur. Metropolis lui Maxis Evoluția seriei SimCity . Preluat la 8 august 2017. Arhivat din original la 5 martie 2016.
  5. SIMply Divine: Istoria software-ului Maxis; pagina 8: Keeping Grace (link descendent) . Geoff Keighley și GameSpot . Data accesului: 4 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 aprilie 2005. 
  6. 1 2 3 SIMply Divine: Istoria software-ului Maxis; pagina 9: „New focus”, noua misiune (downlink) . Geoff Keighley și GameSpot . Consultat la 4 ianuarie 2009. Arhivat din original la 14 aprilie 2012. 
  7. 1 2 SIMply Divine: Istoria software-ului Maxis; pagina 10: A treia oară își mai păstrează farmecul? (link indisponibil) . Geoff Keighley și GameSpot . Data accesului: 4 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 4 aprilie 2005. 

Link -uri