Simsville

Simsville

Afiș oficial pentru joc. Îi înfățișează pe Bella Goth și pe soțul ei Mortimer Goth.
Dezvoltator Maxis
Editor Arte Electronice
Parte dintr-o serie The Sims
Licență proprietate
Gen simulator de viață
Creatori
Designer de jocuri Will Wright
Detalii tehnice
Platformă Microsoft Windows
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii disc compact
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial

SimsVille  este un joc video de simulare a vieții și de construire a orașului, dezvoltat de Electronic Arts , care a fost programat să fie lansat în 2002 , dar a fost anulat ulterior [1] . Jocul a fost conceput ca o combinație de joc SimCity și Sims , în care jucătorul a dezvoltat un oraș mic și a interacționat indirect cu locuitorii săi . SimTown , lansat în 1995 de Maxis, avea un gameplay similar . SimsVille a fost dezvoltat după un proiect eșuat de a crea o versiune complet 3D a SimCity 3000, apoi s-a decis transferul dezvoltărilor la scara unui oraș mic, unde au fost adăugate și elemente de interfață din The Sims , astfel încât jucătorul să-i poată urmări pe Sims, nevoile acestora și să formeze atașament emoțional față de ei .

În ciuda anunțului oficial și a reclamei SimsVille , lansarea jocului a fost respinsă și apoi anulată. Nu au fost date motive pentru aceasta, în afară de „jocul nu a îndeplinit standardele Maxis”. Presa de jocuri, pe baza datelor disponibile, a sugerat că motivul ar putea fi interesul scăzut al publicului de joc pentru proiect și o serie de probleme în joc care nu au fost niciodată rezolvate. În ciuda acestui fapt, munca lui SimsVille a fost folosită în jocurile viitoare de la Maxis .

Gameplay

Urbanism

Jocul combină modul de joc The Sims și SimCity [3] . Sarcina principală a jucătorului este să dezvolte orașul și să aibă grijă de bunăstarea locuitorilor săi. Jucătorul începe crearea orașului cu o bucată de pământ goală. Jocul are trei moduri: viață, cumpărare și construcție [3] . În modul Construire, jucătorul poate construi drumuri și construi magazine, case și afaceri pentru a-i încuraja pe Sims să se mute în orașul creat de jucători [3] .

Întreprinderile și locuitorii orașului aduc bani la vistieria orașului, în așa-numita cufă de bani. Cu banii acumulați, puteți continua să construiți și să îmbunătățiți orașul în modul de construcție [3] . Acest mod oferă aproximativ 80 de tipuri de clădiri, 15 case și cinci tipuri de drumuri. Fiecare astfel de clădire sau obiect în felul său afectează dezvoltarea, bunăstarea și viața orașului [4] , de exemplu, o stație de pompieri vă permite să salvați casele de la incendiu [4] . Un rol important îl joacă schimbarea de zi și de noapte a ciclului zilnic. De exemplu, amplasarea lămpilor de-a lungul străzilor ajută la reducerea criminalității stradale în oraș [3] . Construcția secției de poliție va reduce și mai mult rata criminalității în oraș, iar creșterea acesteia va afecta negativ ratele de fericire din oraș și, la rândul său, va reduce capacitatea de muncă a populației, ceea ce poate duce la închiderea afacerilor și la scăderea veniturilor fiscale [3] . Conectivitatea și micromanagementul joacă un rol important în viața orașului SimsVille. Greșelile pot duce la consecințe extrem de dezastruoase, până la distrugerea completă a orașului [3] .

Amenajarea orașului joacă un rol important în nivelul de fericire al populației. De exemplu, jucătorul poate fi implicat în îmbunătățirea orașului, decora spațiile de-a lungul drumurilor cu copaci și flori. Acest lucru face personajele mai fericite [4] . Lipsa spațiilor sociale și de recreere duce la iritabilitatea Sim-ilor și crește probabilitatea conflictelor cu vecinii lor și, la rândul său, le reduce productivitatea [4] .

Un sistem de sarcini și recompense a fost introdus în joc. Unele clădiri pot fi construite pentru a atinge un anumit nivel de prosperitate al orașului sau fericirea cetățenilor. De exemplu, Primăria vă permite să urmăriți statisticile generale ale nivelului de bunăstare a cetățenilor, iar fără aceasta, jucătorul trebuie să monitorizeze nevoile fiecărui Sim în parte [3] .

Sims și nevoile lor

Jucătorul poate urmări activitatea fiecărui Sim individual, poate vedea cum își desfășoară activitatea, se poate mișca, poate comunica între ei sau poate organiza evenimente [5] . Totuși, nu poți controla direct un Sim, ca în The Sims [5] [6] . Bunăstarea unui personaj este determinată de nevoile sale de: energie, divertisment, mediu, companie și foame. Jucătorul nu poate controla Sims, dar poate influența mediul lor de viață [3] [4] . Sims au, de asemenea, o serie de interese individuale [4] [5] , cum ar fi sportul, natura, știința, muzica, artele plastice, grădinărit, gătitul și moda. Pe lângă vistieria orașului, fiecare familie are economii de numerar personale pe care jucătorul le poate folosi pentru a plasa un articol pe terenul rezidențial care satisface dorințele unei anumite familii. De exemplu, o modalitate rapidă de a satisface interesul unui Sim pentru sporturile extreme este să cumpere un perete de alpinism în aer liber, iar pentru a satisface interesele Similor pasionați de modă, este suficient să organizezi o ședință foto de modă. Pentru a satisface interesele Similor, este necesar să le oferim locurile de odihnă sau infrastructura necesare [7] . De exemplu, puteți construi restaurante, parcuri de distracție și așa mai departe. Jucătorul nu poate amenaja interiorul casei, care este o „găuri de iepure” [3] .

Nevoile și interesele diferite ale fiecărui Sim oferă, de asemenea, modele de comportament diferite anumitor familii. De exemplu, jucătorul poate observa cum o familie este implicată în mod constant în sport, iar cealaltă este formată din „băutori de bere leneși”, pot fi multe alte opțiuni, de exemplu, pasionații de cumpărături sau iubitorii de muzică care aduc disconfort vecinilor [6] .

Bunăstarea unei familii este determinată de mulți alți parametri, inclusiv de prietenia vecinilor. Jucătorul poate urmări modul în care Sims interacționează între ei, se pot certa sau au interese comune. Sarcina jucătorului este, de asemenea, să ajute să-i aducă împreună, de exemplu, oferindu-le un spațiu public în care se pot angaja într-un hobby comun [8] . Criminalitatea ridicată afectează negativ și parametrii fericirii populației [3] . Cetăţenii nemulţumiţi vor începe să scrie scrisori primarului (jucătorului) şi pot intra chiar în grevă [6] .

AI-ul personajelor este, de asemenea, ajustat pentru a imita alți Sims, de exemplu, dacă o familie primește o mașină, vecinii vor dori și ei să o cumpere [3] . Printre altele, s-a presupus că jucătorul ar putea transporta și familiile salvate din The Sims [6] .

Locuri de muncă și economie

Dezvoltarea economiei orașului depinde de mulți parametri, dar, în general, jucătorul trebuie să construiască noi afaceri, case și să se asigure că Sims pot lucra în ele [3] . Sim-ii fericiți cu locuri de muncă cheltuiesc mai mulți bani și completează vistieria orașului mai repede [4] . Jucătorul poate afla exact unde lucrează Sim și cât câștigă [4] [5] .

Venitul simșilor depinde de locul unde merg la muncă [5] . Fiecare clădire publică trebuie să deservească un anumit număr de Sims, fie că este o cafenea sau o secție de poliție. Jucătorul poate, de asemenea, să-i împingă pe Sims să meargă la anumite locuri de muncă, dar totuși pot refuza. Fiecare Sim se va strădui în cele din urmă să obțină un loc de muncă conform calificărilor sale. O educație bună vă permite să lucrați într-un loc de muncă bine plătit dacă jucătorul a plasat clădirea potrivită. Pentru îmbunătățirea calificărilor este necesară construirea unor instituții de învățământ în oraș: școli pentru copii și școli serale pentru adulți [3] . Unii Sims vor să facă afaceri [9] . Mașinile joacă, de asemenea, un rol important în economie, deoarece îți permit să ajungi mai repede la muncă, deși Sim-ul tău poate merge [9] .

Simsii care sunt șomeri își fac locuințele inutilizabile [5] și nu pot face cumpărături, epuizând astfel vistieria orașului [7] . Cartiere întregi se pot transforma în mahalale murdare, cu locuitorii rătăcind fără țintă pe străzi [4] . În schimb, dacă familia începe să câștige prea mulți bani, poate decide să se mute în alt oraș, jucătorul trebuie să le ofere un lot rezidențial mai scump [3] .

Dezvoltare

Dezvoltarea a fost condusă de designerul de jocuri Will Wright , descriind SimsVille ca o legătură între SimCity și The Sims , sau un univers SimCity redus pentru a urmări indivizi [10] sau abilitatea de a urmări lumea SimCity prin jocul SimCity [10] . Dezvoltarea jocului a fost realizată în paralel cu The Sims Online [11] . SimsVille în sine a fost văzută ca un succesor direct al versiunii 3D eșuate a SimCity 3000 , în care dezvoltatorii intenționau să creeze o lume complet 3D plină de detalii minuscule și Sim-uri individuali. Cu toate acestea, computerele vremii nu erau capabile să joace jocul cu o astfel de grafică. Drept urmare, proiectul a fost abandonat, lansând o versiune bidimensională a jocului. Cu toate acestea, dezvoltatorii au decis să nu abandoneze ideea și au decis să creeze un simulator de clădire urbană complet tridimensional, dar la o scară mai mică [12] .

SimsVille a fost creat pe un motor de joc separat, bazat pe experiența dezvoltării unei versiuni tridimensionale a SimCity 3000 . Designul jocului în sine s-a bazat și pe SimCity [13] , dar a integrat elemente de interfață din The Sims [9] . În același timp, mecanica împrumutată a celor două jocuri a fost simplificată pentru echilibru [14] . De asemenea, s-a acordat multă atenție numeroaselor detalii mici și elementelor de joc personale care nu ar fi posibile într-un oraș SimCity de un milion de oameni [13] . Dezvoltatorii au decis să se concentreze pe definirea unui set de interacțiuni care sunt cele mai interesante și relevante pentru mediul satului [9] . „Când am început să lucrăm cu un orășel mic, ne-am dat seama că acest lucru ne va oferi posibilitatea de a-i cunoaște pe fiecare dintre locuitorii săi. Este un vis devenit realitate pentru echipa noastră de proiectare.” [13] . La scara unui oraș major, pur și simplu nu este posibil să se ofere acest tip de nivel detaliat și personal de interacțiune între un Sim și un jucător [9] . Producătorul Christine McGavren a remarcat că SimsVille este în primul rând un joc despre oameni și relațiile lor, iar SimsVille merge chiar mai departe decât The Sims , deoarece cel de-al doilea joc este în primul rând despre satisfacerea nevoilor fizice ale fiecărui Sims, „aici vă puteți imagina sau chiar pune în joc, recreează-ți familia într-o imagine virtuală sau recreează orașul în care te-ai născut și ai trăit” [13] . Unii locuitori ai orașului, precum familia Goth sau Rumi, au decis să adauge din orașul de bază din The Sims [12] , astfel încât să fie recunoscuți imediat de jucătorii The Sims [13] .

Producătorul asociat al jocului Virginia MacArthur a remarcat în mod special că jocul, printre altele, a apărut datorită feedback-ului fanilor. Jocul a răspuns dorințelor lor de a explora, cumpăra și personaliza zone din afara casei [The Sims], „SimsVille este în esență o versiune mai grandioasă a The Sims (sau o versiune mai personală a SimCity ?) în care controlezi viața unui întreg. oraș, nu doar o familie, ca în The Sims , dar nu o metropolă fără chip ca în SimCity ” [3] . Producătorul executiv Christine McGavren [15] a remarcat că jocul a vizat un public larg de jocuri. În special, multor oameni le place ideea de management al orașului în SimCity , dar multe elemente de joc, cum ar fi statisticile sau micromanagementul complex, le amână [13] . Jocul trebuia să fie de interes și pentru jucătorii The Sims și SimCity [16] .

Procedând astfel, detaliile de gestionare a unui Sim, ca în The Sims , sunt, de asemenea, excluse din joc . Producătorul Tim LeTourneau a remarcat că Sim-ii nu pot fi controlați indirect în joc, ei se comportă autonom, dar pot fi influențați de schimbarea mediului, ceea ce aduce deja jocul mai aproape de SimCity . Cu toate acestea, jucătorul poate observa în continuare acțiunile Sim-ilor individuali și reacțiile lor fără statistici, hărți sau grafice SimCity . „Chiar ar trebui să te angajezi să ai grijă de acești orășeni” [13] . De asemenea, creatorii nu au ocolit umorul marca Maxis, de exemplu, posibilitatea ca un locuitor al orașului să devină o victimă a răpirii extraterestre [9] . Dezvoltatorii plănuiau să introducă capacitatea de a transfera date între The Sims , Simville și SimCity [12] [13] . În special, funcția de a exporta o familie din The Sims [12] ar putea fi încorporată în joc , iar dezvoltatorii au planificat și posibilitatea de a exporta orașul ca district în SimCity [17] .

Deși jocul este complet 3D, simulează doar un mediu 3D și limitează rotația camerei, jucătorul poate mări, dar rotația este limitată la patru unghiuri de 90 de grade. Toate mașinile, obiectele în mișcare și rezidenții sunt modele 3D care sunt afișate complet pe ecran în timp real, cu toate acestea, jocul nu procesează toate poligoanele obiectelor statice, ci doar acele laturi pe care jucătorul le vede în acest moment. De exemplu, o casă are patru laturi, dar jocul le afișează doar pe cele două pe care jucătorul le vede în prezent până când întoarce camera. Acest lucru este necesar pentru a economisi puterea de procesare și pentru a o redistribui în imagini cu obiecte în mișcare constantă, cum ar fi Sims. Acest lucru s-a făcut, printre altele, datorită faptului că publicul principal al jocurilor The Sims și SimCity are computere slabe [3] . Dezvoltatorii au numit motorul de joc 3D rezultat foarte frumos și cu efecte speciale foarte bune [9]

Anulare Ieșire

Decizia de a anula lansarea jocului a fost luată de dezvoltatorii înșiși, precum și de un număr de directori seniori [18] . Dezvoltatorii au observat că își testează întotdeauna jocurile pe parcursul dezvoltării, iar SimsVille în versiunea sa finală nu a îndeplinit standardele Maxis. Studioul însuși, după succesul The Sims , a susținut că a decis să stabilească un standard extrem de ridicat pentru calitate pentru jocurile sale [18] . În opinia lor, bara înaltă, pe lângă grafica și interfața bună, a însemnat și un gameplay interesant care l-a ținut pe jucător interesat mult timp. În special, principala problemă a SimsVille a fost că, în timp, gameplay-ul său a devenit prea plictisitor și lent pentru a se dezvolta: „Sincer să fiu, am putea vinde sute de mii de copii ale [SimsVille], dar oamenii ar ajunge să fie dezamăgiți de joc. A trebuit să luăm o decizie dificilă – mai ales știind că produsul nostru era foarte așteptat și îndrăznind să spunem „Nu corespunde standardelor noastre” [18] .

Dezvoltarea jocului în sine a început cu o solicitare din partea jucătorilor care doreau să observe viața Sims în afara casei, cu toate acestea, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că implementarea acestei caracteristici pe lângă The Sims  - Hot Date a fost mai oportună, mai simplu și doar mai distractiv în ceea ce privește jocul [18 ] . De asemenea, dezvoltatorii i-au sfătuit pe jucătorii care au fost dezamăgiți de anularea SimsVille să cumpere Hot Date , deoarece vor putea aprecia pe deplin caracteristicile suplimentului. Având în vedere că jocul trebuia să fie gata până în martie 2002, conform dezvoltatorilor, la momentul anulării dezvoltării, acesta era gata în proporție de 60% [18] .

Anunț de lansare și anulare

Anunțarea jocului a avut loc la sfârșitul anului 2000, în același timp a fost anunțată data lansării în ianuarie 2001 [19] . Data a fost apoi mutată în luna mai a acelui an [20] și începutul anului 2002 [21] . Modul de joc SimsVille a fost prezentat la Electronic Entertainment Expo din 2001 [22] [23] . Conceptul jocului a fost de a construi și dezvolta un mic oraș cu zone comerciale și rezidențiale, precum și de a controla familiile care locuiesc în acest oraș [24] .

Dezvoltatorii au lansat site-ul oficial al jocului și chiar și comunități online au început să se formeze în jurul jocului nelansat [11] , care a creat mai multe site-uri de fani [25] . Jocul a atras suficientă atenție în rândul comunității de jocuri, de exemplu, a fost inclus în lista de favorite a revistei germane PC Player [26] . Deși s-a prezis că jocul va avea mai puțin succes decât The Sims , este încă unul mare după standardele unui joc pe computer [7] . Un videoclip de previzualizare a jocului a fost disponibil pe CD-urile SimCity 3000 Unlimited și The Sims: Livin' Large [23] .

În toamna lui 2001, EA Games a anunțat că anulează dezvoltarea jocului [27] [28] . Deși, de fapt , SimsVille , după doi ani de dezvoltare, era deja gata de lansare în ianuarie 2002. Maxis nu a comentat dacă această decizie a fost luată de dezvoltatori sau de conducerea EA Games [29] . Maxis a comentat doar anularea: „Avem standarde înalte pentru jocurile noastre, iar SimsVille se ridică la înălțimea lor în anumite privințe, dar nu în altele”. De asemenea, dezvoltatorii au observat că folosesc evoluțiile jocului în proiectele lor viitoare. Echipa de dezvoltare a fost desființată și reatribuită pentru a dezvolta alte proiecte, în principal The Sims Online [30] și suport pentru jocul The Sims . În 2006, dezvoltatorii au confirmat anularea definitivă a proiectului [31] . Potrivit editorilor DTF , problema jocului era legată de ambiguitatea acoperirii publicului jocului, deoarece jucătorii SimCity nu ar găsi un sistem profund de management al orașului în joc, iar jucătorii The Sims nu ar putea controla pe deplin personajele. [14] . O demonstrație de joc la un spectacol de jocuri din San Francisco a întâlnit un răspuns mut din partea participanților [32] . Drept urmare, anunțul a fost îndeplinit fără entuziasmul la care se aștepta EA Games, așa că au decis să finalizeze proiectul și să amâne lansarea pentru 2002. Totuși, după această perioadă, dezvoltatorii nu au reușit să remedieze problemele existente și s-a decis închiderea proiectului [14] . Cu toate acestea, vestea despre anularea jocului a fost o surpriză, având în vedere că acesta a avut loc cu câteva luni înainte de lansarea așteptată a SimsVille . Aceasta a fost o sursă de frustrare pentru unii fani The Sims [33] .

După anulare, munca lui SimsVille a fost folosită în viitoarele proiecte Maxis, de exemplu, mecanica de feedback NPC a fost folosită în The Sims: Hot Date și SimCity 4 [14] , iar vizualizarea 3D a cartierelor orașelor The Sims 2 a fost creat și în motorul SimsVille [23] . De asemenea, unele elemente ale gameplay-ului au fost întruchipate în The Sims 3 [14] [34] . De exemplu, estetica orașului de bază Sunset Valley este puternic inspirată de SimsVille .

Percepția

Editorii GameSpot , care au avut acces la versiunea de pre-lansare a jocului, au dat o evaluare a SimsVille , au observat că, în ciuda reclamei, SimsVille nu arăta ca o fuziune banală a Sims și SimCity , ci ca un joc de sine stătător care ar putea sta pe propriile două picioare și, deși asemănările cu jocurile de mai sus există [3] . Potrivit editorilor, jocul a oferit o combinație interesantă de diferite tipuri de joc și, deși capacitățile de construire a orașului nu sunt la fel de bune ca în SimCity , jocul tot cerea jucătorului să aibă abilități eficiente de planificare și gestionare a orașului pentru a-și mulțumi sim-ii. [5] .

În cele din urmă, cu capacitatea sa de a combina aspectul de construire a orașului al SimCity cu micromanagementul The Sims , SimsVille ar trebui să atragă fanii tuturor jocurilor Maxis [3] . Printre altele, jocul a inclus o serie de caracteristici pe care fanii The Sims le-ar aprecia . De exemplu, opțiunea de a căuta automat familii din The Sims după instalarea SimsVille . Editorii au remarcat, de asemenea, că, deși Sims dansând în curte arăta ciudat, încă se încadrează în umorul tipic Maxis [5] .

Editorii IGN , care au avut și acces la joc, au observat că în ceea ce privește gameplay-ul, este mai asemănător cu SimCity , cu toate acestea, datorită capacității de a observa nevoile Sims, devine imediat clar ce probleme are orașul, spre deosebire de SimCity , unde a fost întotdeauna dificil să ne dăm seama exact de ce a apărut problema condițională X. Editorii au lăudat, de asemenea, grafica jocului, observând că seamănă cu un stil izometric 2D , deși este 3D, dar cu copaci și alte obiecte detaliate. redate ca sprites . Unele obiecte, deși sunt tridimensionale, pot arăta ca și cum ar fi desenate manual, ceea ce aduce stilistic SimsVille mai aproape de The Sims [17] .

Note

  1. Gestalt. Simsville se  închide . Eurogamer (21 septembrie 2001). Data accesului: 17 mai 2020.
  2. ↑ La revedere, Maxis : o privire în urmă și câteva obscurități Sim  . Obscuritoriul (9 martie 2015). Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 14 august 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 SimsVille Preview  . GameSpot . Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 19 aprilie 2021.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Michal Cichy. SimsVille  (poloneză)  // Faceți clic!. - 2001. - Czerwiec ( nr 13 ). — S. 54/63 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 E3 2001 Hands -OnSimsVille  . GameSpot . Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 12 octombrie 2021.
  6. 1 2 3 4 Die Sims Total  (germană)  // Revista PC Joker. - 2000. - Septembrie. — S. 40/136 .
  7. 1 2 3 SimsVille: La jumătatea drumului dintre oraș și oameni  //  Domeniul Jocuri Offline. - 2001. - Aprilie ( nr. 15 ). — P. 16/65 .
  8. Kika. SimsVille  (engleză)  // Joystick . - 2001. - iunie ( nr. 127 ).
  9. 1 2 3 4 5 6 7 SimsVille Întrebări și  răspunsuri . GameSpot . Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 12 octombrie 2021.
  10. 1 2 SuperGamePower - Ano 06 Nr. 076 (2000-07)(Nova Cultural)(BR)(pt) : Descărcare, împrumut și  streaming gratuit . puterea super-jocului . Data accesului: 19 august 2020.
  11. 1 2 PC Powerplay Numărul 052: Next Publishing Pty Ltd : Descărcare, împrumut și streaming gratuit  . PCPowerplay . Data accesului: 19 august 2020.
  12. 1 2 3 4 PC Powerplay Numărul 051: Next Publishing Pty Ltd : Descărcare gratuită, împrumut și streaming  . PC Powerplay . Data accesului: 19 august 2020.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SimsVille: După succesul The Sims, Maxis nu se va odihni pe lauri. Ei cred că mai este loc de îmbunătățire.  (Engleză)  // PC Powerplay. - 2000. - august ( nr. 051 ). — P. 44/132 .
  14. 1 2 3 4 5 Ivan Terekhov. Jocurile Sims pe care nu le vom vedea niciodată - Jocuri DTF . DTF (26 iulie 2020). Preluat la 28 iulie 2020. Arhivat din original la 27 iulie 2020.
  15. The Sims Online  //  PC Powerplay. - Next Publishing Pty Ltd, 2001. - iulie ( nr. 062 ). - P. 28-30 .
  16. SimsVille   // NextGen . - 2000. - august ( nr. 68 ). — P. 84/108 .
  17. 1 2 SimsVille -  IGN . Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 13 martie 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Maxis răspunde la  anulare . GameSpot . Preluat la 6 octombrie 2020. Arhivat din original pe 9 octombrie 2020.
  19. În curând...  // PC  Powerplay. - 2000. - Noiembrie ( nr. 054 ). — P. 22/132 .
  20. Simsville  //  Hyper. - 2001. - Aprilie ( nr. 090 ). — P. 36/98 .
  21. SimsVille  // PC  Powerplay. - 2001. - august ( nr. 063 ). — P. 44/116 .
  22. O demonstrație Simsville E3 2001Sigla YouTube 
  23. 1 2 3 SimsVille (compilarea pierdută a jocului crossover pentru computer „SimCity” și „The Sims” anulat; 2000-2001) - The Lost Media Wiki . lostmediawiki.com . Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 13 mai 2021.
  24. ↑ E3 2001 Hands -OnSimsVille  . loc de joc. Preluat la 17 mai 2020. Arhivat din original la 12 octombrie 2021.
  25. Simsville încă se instalează în  // PC  Powerplay. - 2000. - Septembrie ( nr. 09 ). — P. 20/132 .
  26. Unsere Favoriten  (germană)  // Revista germană PC Player. - 2000. - Juli. — S. 58/161 .
  27. Gestalt. Simsville se  închide . Eurogamer (21 septembrie 2001). Data accesului: 19 septembrie 2020.
  28. Serie dans la brume  (franceză)  // Joystick . - 2002. - Mai ( n o 137 ). — P. 44/172 .
  29. SimsVille  anulat . GameSpot . Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 12 noiembrie 2020.
  30. SimsVille Canned -  IGN . Data accesului: 19 septembrie 2020.
  31. ↑ Cititorii răspund : SimsVille anulat  . loc de joc. Preluat la 17 mai 2020. Arhivat din original la 12 octombrie 2021.
  32. 10 jocuri pentru computer anulate pe care nu  știați că există . Game Rant (5 septembrie 2019). Preluat la 2 octombrie 2020. Arhivat din original la 3 februarie 2022.
  33. SimsVille anulat: Maxis legt nächten Teil der 'Sims'-Reihe auf Eis...  (germană) . Gameswelt (21 septembrie 2001). Preluat la 19 septembrie 2020. Arhivat din original la 14 noiembrie 2017.
  34. Personal WIRED. Lupta de azi: copie beta „SimsVille”!  // Cablat. — 06-03-2012. — ISSN 1059-1028 . Arhivat din original pe 22 decembrie 2016.

Link -uri