The Sims 2

The Sims 2

Coperta ediției oficiale a jocului
Dezvoltator Maxis
Editorii
Localizator SoftClub (Windows, Mac)
Parte dintr-o serie The Sims
Data anunțului 5 mai 2003
Date de lansare 14 septembrie 2004 Windows 12 septembrie 2004 [1] 14 septembrie 2004 [2] 16 septembrie 2004 [3] 17 septembrie 2004 [2] 3 decembrie 2005 [2] Mac OS X 13 iunie 2005 Playstation 2 24 octombrie 2005 [4] 4 noiembrie 2005 [4] 4 noiembrie 2005 [4] gamecube 24 octombrie 2005 [5] 7 noiembrie 2005 [6] 4 noiembrie 2005 [5] Xbox 24 octombrie 2005 [7] Game Boy Advance 24 octombrie 2005 [8] 4 noiembrie 2005 [8] 7 noiembrie 2005 [9] nintendo ds 12 august 2005 [10] 24 octombrie 2005 [10] 7 noiembrie 2005 [11] 4 noiembrie 2005 [10] 4 noiembrie 2005 [10] Playstation portabil 7 decembrie 2005 [12] 13 ianuarie 2006 [12] 13 ianuarie 2006 [12] 9 februarie 2006 [12]
Licență shareware proprietar ( demoware , max 60 de rulări)
Versiune
ultima versiune
  • 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C
Gen simulator de viață

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Mature PEGI : 12 USK : USK 0


Creatori
Designeri de jocuri
  • Will Wright
  • Hunter Howie
  • Patrick J. Barrett III
  • Matthew S. Brown
  • Cooper Buckingham
  • Jenna Chalmers
  • Shannon Kopur
  • Amy Dallas
  • Daniel Hyatt
  • Kevin Hogan
Programatori Don Hopkins [13]
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme Game Boy Advance , GameCube , Mac OS X , Java ME , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Windows , Xbox
motor Motorul Sims 2
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză , rusă etc. Engleză , rusă , cehă , poloneză , daneză , olandeză , finlandeză , suedeză , norvegiană , franceză , germană , greacă , ebraică , maghiară , italiană , portugheză , spaniolă , japoneză , coreeană , chineză clasică , chineză simplificată , thailandeză
transportatorii cartus , CD , DVD , Mini-DVD , UMD

Cerințe de sistem
PC: MacOS X [14] OS : Mac OS X 10.3.8+ CPU : 1,2 GHz PowerPC G4 / G5 RAM : 256 MB Cititor DVD Hard disk : 3 GB spațiu liber Placa video : 32MB ATI Radeon 9000/ nVidia GeForce FX5200 Ferestre [15] OS : Windows 98 / 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista / Windows 7 CPU : 800 MHz (2,4 GHz pentru proprietarii de plăci video care nu acceptă T&L) RAM : 256 MB 8x CD-ROM / DVD Hard disk : 3,5 GB spațiu liber Placă video : 32 MB compatibilă cu DirectX 9.0c și T&L Placă de sunet : compatibil DirectX 9.0c
Control GBA, GameCube, PS2, PSP și Xbox gamepad Windows și Mac OS X tastatura si mouse -ul nintendo ds Butoane și stylus
Site-ul oficial

Sims 2  este un joc video de simulare a vieții pentru un singur jucător, dezvoltat deMaxis și publicat de Electronic Arts .

În SUA, jocul a fost lansat pe 14 septembrie 2004 pentru Microsoft Windows și 13 iunie 2005 pentru Mac OS X . În plus, în 2005 și 2006, o serie de jocuri cu același nume au fost lansate pentru console : PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable , Nintendo DS și Game Boy Advance . Jucătorul controlează, la cererea sa, unul sau mai multe personaje ( sims ), de care trebuie să aibă grijă, astfel încât să se dezvolte, să fie fericiți, bogați și să-și continue familia, adică se cere să realizeze același lucru pe care mulți. oamenii la care aspiră în viața reală .

The Sims 2 este continuarea lui The Sims  , cel mai bine vândut joc pentru PC din lume, care la rândul său a fost lansat pe 4 februarie 2000 [16] . Cu toate acestea, principalul dezavantaj al lui The Sims a fost grafica sa slabă și cu buget redus, care a avut, în general, un efect negativ asupra reputației jocului, așa că, când succesul primului simulator a devenit evident, în 2001, echipa de dezvoltare a început să lucreze la un nou proiect - The Sims 2 , al cărui avantaj principal ar trebui să fie acela de a deveni opusul graficii de înaltă calitate, spre deosebire de The Sims . De asemenea, echipa Maxis a acordat o atenție deosebită îmbunătățirii inteligenței artificiale a sim-urilor, făcând posibilă stabilirea trăsăturilor de caracter și a obiectivelor de viață pentru fiecare personaj. Unul dintre obiectivele principale la crearea The Sims 2 a fost atragerea unui public masculin de jocuri .

Simulatorul de a doua generație a fost foarte lăudat de jucători și critici pentru grafica îmbunătățită în comparație cu prima parte , iar genul unic al jocului în sine, care de fapt nu are analogi în industria jocurilor de noroc, a influențat în mare măsură recenziile bune . La crearea jocului, dezvoltatorii se așteptau inițial ca The Sims 2 să nu aibă concurenți, așa că vânzările mari au depins complet de inovația motorului de joc, iar dezvoltatorii au căutat, de asemenea, să atragă mai mult public masculin . Versiunile de consolă au primit recenzii mai puțin pozitive .

The Sims 2 a doborât noi recorduri de vânzări. EA Games a reușit să vândă 10 milioane de copii ale jocului în prima sa săptămână, iar din 2008, 100 de milioane de copii au fost vândute împreună cu expansiuni. Simulatorul de a doua generație a fost nominalizat la două premii în 2005 . Ulterior, opt suplimente și nouă cataloage au fost lansate pentru joc . Pe 16 iulie 2014, Electronic Arts a anunțat că nu va mai susține jocul . O continuare a jocului, The Sims 3 , a fost lansată pe 5 iunie 2009 [17] [18] .

Gameplay

Esența jocului este că jucătorul controlează unul sau mai multe sim -uri (personaje virtuale) în aceeași zonă; Simșii care trăiesc în același lot sunt numiți familie . Jocul are trei moduri principale (viață, cumpărare și construcție) și două auxiliare (editori de oraș și familie) [19] . În modul de viață, jucătorul controlează familia, dar dacă nu controlează personajul mult timp, computerul o face pentru el. O zi în joc durează 24 de minute, dar timpul poate fi accelerat de mai multe ori, de exemplu, când personajul doarme sau lucrează. Ziua este clar împărțită în zi și noapte, care alternează la 7:00 și 19:00 [comm. 1] .

Când începe un joc nou, unul dintre cele trei orașe gata făcute are posibilitatea de a alege, cu toate acestea, jucătorul poate descărca un șablon de teren gol și își poate crea propriul oraș împreună cu peisajul pe el [19] . Pentru a plasa o familie pe lot, puteți alege fie personaje prefabricate, fie să le creați singur în editorul de familie. Vârsta personajelor create poate varia de la un copil mic ( copil englezesc ) la un bătrân [comm. 2] . Puteți alege dintre patru culori de piele și patru culori de păr [comm. 3] , păr și haine. În plus, editorul vă permite să schimbați trăsăturile feței și fizicul. Pentru fiecare personaj sunt alese un scop de viață și trăsături ale caracterului său, care în viitor vor influența comportamentul și dorințele. Personajul primește 25 de „puncte de personalitate”, care pot fi cheltuite pentru dobândirea de calități pozitive, precum curățenia sau munca grea. Cu toate acestea, este imposibil să se creeze un personaj ideal, deoarece prin adăugarea unor calități bune, jucătorul le sacrifică pe altele [20] . Inițial, în joc sunt disponibile doar cinci obiective de viață: „avuție” - dorința de creștere în carieră și o avere financiară mare; „om de familie” - dorința de a crea o familie ideală și de a crește corect copiii; „popularitate” – dorința de a face cât mai mulți prieteni; „romantic” - dorința de a începe noi romane, relații sexuale; „cunoștințe” – dorința de a-și îmbunătăți abilitățile [19] [21] . Când creează mai multe personaje deodată, jucătorul poate forma o relație între ele (de exemplu, frate și soră, tată și fiu) sau legături de căsătorie. Pentru fiecare personaj din meniul de relații, poți să-i vezi arborele genealogic și să vezi toate rudele, inclusiv morții [21] . O familie gata făcută poate fi stabilită pe o parcelă goală sau gata făcută; într-o familie nu pot fi mai mult de opt persoane [19] .  

Loturile pot fi rezidențiale și publice [19] [21] . Sim-ul locuiește pe un teren rezidențial și poate vizita locuri publice, cum ar fi cumpărături sau întâlni noi Sims [19] . Nu există o lume deschisă în The Sims 2 , așa că poți juca doar în zona selectată; lumea de dincolo de granițele ei este reprezentată doar de siluetele clădirilor și ale altor obiecte [com. 4] . Pentru ca un personaj controlat să viziteze un teren public, trebuie să sunați la un taxi prin telefon și să selectați o casă sau o unitate din lista furnizată [com. 5] .

În modul de cumpărare, jucătorul poate cumpăra mobilier nou sau poate vinde mobilier existent. În modul build, jucătorul poate construi o casă sau poate schimba terenul site-ului [comm. 6] . Când un personaj vizitează un lot comunitar, modul de cumpărare și construcție nu este disponibil [19] . În modul editor de oraș, clădirile prefabricate sau loturile goale pot fi amplasate de-a lungul drumului, unde jucătorul poate construi o clădire de la zero [19] .

Fiecare personaj controlat are opt scale de nevoi care trebuie completate periodic. Cele mai importante dintre acestea sunt furnizarea de mâncare, mersul la toaletă și somnul [22] . Dacă nevoile personajelor nu sunt satisfăcute, atunci vor fi nefericiți și pot chiar să moară [22] . De asemenea, calitatea mobilierului de pe site joacă un rol semnificativ: cu cât mobilierul este mai scump, cu atât afectează mai mult calitatea vieții personajului și nivelul de siguranță al acestuia. Fiecare personaj are o scară de „confort” care afectează nu bunăstarea personajului, ci starea lui de spirit. De exemplu, dacă există murdărie în jurul personajului, atunci acesta va strica starea generală pentru el [22] . Dacă dorințele și nevoile personajelor nu sunt îndeplinite, acestea vor deveni nervoase, rebele și pot chiar începe să halucineze [21] .

Fiecare personaj are dorințe și temeri , așa că una dintre sarcinile principale ale jucătorului este să îndeplinească dorințele Sim-ului, pentru care primesc așa-numitele „puncte de fericire”, care, la rândul lor, pot fi folosite pentru a cumpăra recompense. Personajul primește cel mai mare număr de puncte de fericire atunci când își îndeplinește aspirația [19] . Dacă frica Sim-ului devine realitate, ei vor pierde puncte de fericire [21] . Când temerile devin realitate prea des, personajele încep să înnebunească și să se comporte inadecvat: de exemplu, un personaj romantic va începe să sărute o păpușă, un bărbat de familie va leagăn o pernă, iar un iubitor de cunoștințe se va comporta ca o maimuță [21] . Ce dorințe și temeri vor fi depinde de personajul cu care a fost creat Sim: de exemplu, unui bărbat de doamnă se va teme de o logodnă, iar unui bărbat îngrijit se va teme de gândaci [21] . Pentru ca dorințele unui Sim să devină realitate, este necesar să efectueze anumite acțiuni, să-și îmbunătățească abilitățile și să întărească legăturile cu alte personaje [20] . Odată cu lansarea adăugărilor la joc pentru personaje, a fost introdusă o scară de reputație, folosită anterior în The Urbz: Sims in the City [23] , precum și un sistem de influență: cu un număr mare de puncte de fericire, personajul este capabil să „forțeze” alte personaje să efectueze orice acțiune [ 24] .

Jocul are o mulțime de interacțiuni sociale cu diferite personaje: de la simplă prietenie și dragoste până la dușmănie deschisă [19] . Relațiile de caracter încep cu „neutru”; pentru a le îmbunătăți, este necesar să comunicați cu personajul și să desfășurați diverse interacțiuni, asigurându-vă totodată că acestea corespund nivelului de dezvoltare al relației. De exemplu, dacă încerci să îmbrățișezi sau să săruți un personaj abia familiar, cel mai probabil el îl va refuza și relația se va înrăutăți considerabil. Un Sim poate insulta în mod deliberat un alt Sim, iar dacă relația este suficient de proastă, poate începe o ceartă. Relațiile sunt afectate și de așa-numitele „două fetișuri și o respingere” pe care le are fiecare personaj: un Sim poate fi atras de părul roșu și de ochelari, dar nu îi va plăcea șomerii.

Un alt obiectiv al jucătorului este să reînnoiască economiile familiei, pentru care personajul trebuie să obțină un loc de muncă. Fiecare profesie este împărțită pe 10 niveluri, iar personajul își începe cariera din cea mai de jos poziție, cu un mic salariu orar [com. 7] . Jocul folosește o monedă fictivă numită Simoleon . Pentru a urca pe scara carierei, personajul trebuie să-și dezvolte abilități și să vină la muncă bine dispus; mini-quest-urile afectează și creșterea sau scăderea performanței [25] . La atingerea vârfului unei cariere, un personaj poate cumpăra obiecte speciale [26] .

Comparație cu The Sims

În comparație cu prima parte a jocului, lumea din The Sims 2 este realizată în întregime în grafică tridimensională . Deși obiectele 3D au fost prezente în prima parte, acestea au devenit mult mai bune și mai detaliate în continuare [19] . În plus, a devenit posibilă mișcarea camerei în orice direcție. Au devenit disponibile mai multe opțiuni de culoare pentru fiecare mobilier [21] . În joc a fost introdus un sistem de partajare, prin care jucătorul își poate împărtăși personajul sau casa creată printr-un serviciu special [21] . A fost adăugată și capacitatea de a importa un aspect de oraș din Sim City 4 în joc [21] .

Personajele au expresii faciale , își pot mișca gura și ochii, inclusiv exprimând sentimente, cum ar fi bucuria sau jena [19] . În modul de creare a personajelor, puteți modifica fața unui Sim în detaliu [19] . Fiecare personaj îmbătrânește și poate trece prin șase etape de vârstă, de la bebeluș la bătrân. În comparație cu partea anterioară, Sim-ul poate muri de bătrânețe. Femeile Sims pot rămâne însărcinate și pot avea copii, care la rândul lor vor moșteni trăsăturile feței părinților lor. În joc a fost introdus un sistem de gene recesive și dominante , așa că dacă un copil are un tată blond și o mamă brunetă, atunci copilul este mai probabil să fie și brunet, dar șansa ca în viitor copiii săi să se transforme. a fi blond crește. Bărbații după ce au fost răpiți de extratereștri au șansa de a rămâne însărcinați și de a da naștere unui copil hibrid. În plus, au existat recompense pentru realizările în carieră, împărțirea zilelor în săptămâni, o selecție largă de feluri de mâncare, capacitatea de a schimba forma corpului, construirea de clădiri pe fundație și alte oportunități [19] .

Plot

Jocul nu este legat de o poveste, fiind un sandbox virtual în care jucătorul poate controla viața personajului așa cum dorește și crede de cuviință. În jocul de bază The Sims 2 (excluzând suplimentele) există trei orașe gata făcute: Novoselsk, Kitezhgrad și Verona. Fiecare oraș găzduiește mai multe familii implicate într-o anumită intriga sau conflict. Există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii pentru familii, dar, în același timp, jucătorul nu este obligat să le urmeze.

În Novoselsk (în engleză  Pleasantview [comm. 8] ), majoritatea personajelor sunt implicate în relații amoroase. Conform scenariului conceput, o viață liniștită a domnit în oraș până la sosirea de noi rezidenți. Există șase familii disponibile în oraș. Cea mai bogată dintre ei este familia Goth ,  unde Mortimer își trăiește viața, iar soția sa Bella Goth a dispărut de mult [27] [28] . Surorile Gongadze ( în engleză  Caliente ) [27] se uită la Mortimer din cauza stării sale . În oraș locuiește și Don Lothario ,  care are relații romantice secrete cu multe femei, inclusiv surorile Gongadze [27] [28] .

Al doilea oraș Kitezhgrad ( ing.  Strangetown ) este o vale aridă, o aluzie la Zona 51 [29] , la orașul american Roswell și, în general , la miturile asociate acestora despre răpirile extraterestre [30] sau la conspirația armata americană [31] . În special, conform poveștii din fundal a orașului, extratereștrii au răpit Sim-uri locali de generații. Kitezhgrad a fost ales ca setare principală în versiunile portabile ale The Sims 2 . [com. 9] . Toate familiile care locuiesc în oraș ascund povești ciudate și secrete în spatele zidurilor, de exemplu, trei frați oameni de știință Curioși [32] care așteaptă nașterea unui copil extraterestru după ce unul dintre frați a fost răpit de extratereștri [33] [34] . Un alt extraterestru, Pollination Tech#9 Smith , a decis să întemeieze o familie tradițională cu o femeie pământească. Tot în oraș locuiește „văduva neagră” Necronimicon ( ing. Spectre ), în a cărei zonă sunt îngropați toți soții și rudele ei. Alte familii din oraș includ militarii Grants ( ing. Grunt ) și oamenii de știință nebuni Colby ( ing. Beaker ), bănuitor de fiu adoptiv [33]     

Al treilea oraș - Verona ( ing.  Veronaville ) este o referire la romanul Romeo și Julieta de William Shakespeare [35] - este sfâșiat de un război între două clanuri de familie Montagues ( ing.  Monty ) și Capulets ( ing.  Capp ) [com. 10] [36] . Cu toate acestea, dintr-o dată doi adolescenți din clanuri în război - Romeo Montecchi și Julieta Capulet încep o relație romantică [33] [32] . Scopul final al jucătorului este să împace cele două familii în război [32] . În Verona locuiește și „ciudat” familia Kupalo, ai cărei membri nu se ceartă cu nimeni [33]

Dispariția Bella Goth

Povestea de fundal cu dispariția Bellei Goth , unul dintre personajele din familia de bază, a devenit cea mai cunoscută printre fanii The Sims 2 . Ei au construit o varietate de teorii asupra formelor de joc, variind de la răpiri extraterestre până la o conspirație de crimă [37] [38] . În același timp, un personaj aproape identic și eponim trăiește ca NPC în Kitezhgrad. După cum au recunoscut dezvoltatorii, Bella din Kitezhgrad este aceeași Bella care a dispărut, dar din cauza unei erori de sistem, și-a pierdut memoria și trăsăturile feței s-au schimbat [39] .

Realizarea unui joc

Fundal

The Sims 2 a început producția după succesul lansării The Sims 2000. Cu toate acestea, succesul primei părți a fost un accident și, prin urmare, bugetul pentru dezvoltarea sa a fost mic. Jocul a fost criticat pentru grafica sa depășită și primitivă [40] . A doua parte trebuia să-l depășească pe primul The Sims din toate punctele de vedere, în special din punct de vedere grafic [41] . Dacă prima parte a devenit o senzație, atunci a doua parte este mai degrabă o îmbunătățire a formulei [42] . Pentru a-i menține pe jucători interesați de The Sims , era obișnuit să se lanseze suplimente pentru acesta, în timp ce se dezvolta simultan cea de-a doua parte [40] . De fapt, pentru Maxis, The Sims 2 a fost primul proiect cu buget mare din istorie – un eveniment special pentru studio [40] . Conducerea EA a pariat pe calitatea excepțional de înaltă a jocului, ratingul acestuia pe site trebuia să depășească 90 de puncte din 100 [43] . Acest lucru a fost de o importanță deosebită după lansarea dezastruoasă a The Sims Online , parțial datorită faptului că EA a fost atât de strâns în ceea ce privește finanțarea și timpul de dezvoltare [44] .

Înainte de a începe dezvoltarea, echipa a analizat cu atenție principalele plângeri și dorințe ale fanilor The Sims [45] [46] , continuarea trebuia să fie lipsită de neajunsurile jocului original [45] . Sims 2 a fost menit să atragă atât fani, cât și jucători noi [47] . Din acest motiv, interfața și grafica celor două jocuri sunt foarte asemănătoare [46] [comm. 11] pentru a-l face pe jucătorul primului The Sims să se simtă imediat „ca acasă” [46] . The Sims 2 , printre altele, trebuia să restabilească interesul în rândul oamenilor care au abandonat primii The Sims [48] .

Dezvoltare

Etapa de pre-producție a început la sfârșitul anului 2000 [43] . Dezvoltarea a început în 2002 cu 140 de persoane implicate [46] . Chiar și atunci, EA Games a colaborat cu managerii de localizare pentru a traduce jocul în diferite limbi [41] . În total, de cinci ori mai mulți oameni au lucrat la al doilea simulator decât la primul [50] . Dezvoltarea The Sims 2 a fost întârziată de necesitatea lansării pachetelor de expansiune pentru The Sims , redistribuind resursele de lucru între cele două proiecte [51] . Will Wright , fondatorul The Sims , a fost doar parțial implicat în dezvoltare, deoarece era ocupat să creeze Spore în acel moment [52] [53] . Prototipul de lucru a folosit texturi și animații din primii The Sims [54] .

La un moment dat, un incendiu major a izbucnit în biroul de dezvoltare, distrugând dispozitive cu multe date de dezvoltare, precum bazele de date de mobilier pentru joc, dar aproape toate datele au fost restaurate sau recreate. Incendiul a distrus și întregul cod sursă al jocului pentru console de jocuri [55] . Drept urmare, dezvoltarea a durat de două ori mai mult timp și personal [41] . Cu lipsa concurenței, acest lucru nu a fost critic. The Sims 2 a fost creat în patru ani [56] . Jocul de bază a fost dezvoltat cu 1,1 milioane de linii de cod, 11.000 de animații, 2400 de imagini, 8100 de texturi, un gigabyte de date audio, 942 de obiecte de catalog și 1700 de obiecte de joc [43] .

În ciuda finanțării generoase și a mai multor libertăți creative oferite echipei [44] , dezvoltatorii încă s-au plâns de presiunea din partea conducerii EA de a lansa jocul cât mai curând posibil, cu mai puțin conținut. Drept urmare, creatorii nu au avut suficient timp pentru a perfecționa unele mecanice și au fost implementate în suplimente plătite [43] , de exemplu, condițiile de ploaie și vremea [57] . De asemenea, conducerea EA a dorit să impună interdicția instalării conținutului generat de utilizatori pentru a-i motiva pe jucători să cumpere suplimente. Dezvoltatorii au fost categoric împotriva acestui lucru și au convins conducerea să renunțe la idee chiar înainte de lansarea The Sims 2 [58] . Cu toate acestea, ca un compromis, dezvoltatorilor li s-a interzis să publice instrumente de animație și scripting pe Internet, astfel încât conținutul neoficial să nu concureze cu materiale adiționale oficiale [59] . De asemenea, Electronic Arts intenționa să folosească The Sims 2 pentru publicitate extinsă a diferitelor mărci, creând chiar și unul dintre suplimentele pentru aceste nevoi . Cu toate acestea, scandalul publicitar McDonald's din The Sims Online [60] a forțat EA să renunțe la această idee [61] , cu toate acestea, plasarea produselor în joc, într-o formă îngrijită, a fost încă adăugată sub forma a două cataloage tematice IKEA [62] ] și H&M [63] [64] .

Grafică și animații

Grafica avansată conform standardelor de la începutul anilor 2000 ar fi trebuit să fie principalul atu al The Sims 2 [65] . Grafica era cea care trebuia să atragă jucătorul [66] . Dezvoltatorului i-a fost foarte greu să-și atingă scopul din cauza lipsei de experiență în lucrul la jocuri tridimensionale [67] . Adăugarea unei lumi deschise nu a fost luată în considerare, deoarece scopul lor era să aducă jocul The Sims într-o lume 3D. Ideea unei lumi deschise a fost abandonată odată cu dezvoltarea probabilă a unei a treia părți în viitor [68] . Cea mai dificilă parte a lucrului la grafică a fost lucrul la camera din joc, astfel încât, de exemplu, obiectele aleatorii și pereții să nu ascundă scenele [65] . The Sims 2 a fost creat pe baza bidimensionalului The Sims , a cărui interfață și comenzi au fost ascuțite pentru grafica izometrică [50] . Deci, echipa a introdus capacitatea de a controla camera doar prin derulare și cursor [50] . O versiune timpurie a jocului din 2003, bazată pe materiale promoționale, oferea o proiecție izometrică pe spațiul tridimensional [69] .

Grafica de înaltă calitate a necesitat și un studiu amănunțit al mișcărilor personajelor, dar la un moment dat problema a apărut din cauza efectului văii misterioase [47] . În încercarea de a rezolva problema, echipa a creat un motor special care ajustează în mod independent multe mișcări mici de fundal, cum ar fi respirația sau mișcarea capului [47] . Inițial, animațiile au fost create pentru personajele adulte, iar apoi animațiile pentru adolescenți și bătrâni au fost create pe baza acestora [48] . Dificultate semnificativă a fost asociată și cu sincronizarea mișcărilor personajelor care interacționează [43] . Echipa de animație a fost condusă de Leo Harwitz, un fost angajat Pixar care lucrase anterior la desenul animat Toy Story .

IA îmbunătățită a fost exprimată într-o varietate mult mai mare de interacțiuni ale Sims-urilor cu diferite obiecte. Designerii au discutat despre funcționalitatea fiecărui element din joc, cum afectează jocul general sau dacă poate ucide un personaj, de exemplu [53] . Charles London a lucrat la designul artistic al articolelor. Lucrurile trebuiau să reflecte cele mai standard și comune stiluri din Statele Unite - stil country, clasic și modern. Lucrând la „obiecte moderne” - Londra și-a exprimat dragostea pentru așa-numitul stil internațional de la mijlocul secolului al XX-lea, în special opera lui Le Corbusier . Londra a recunoscut că mobilierul pentru oaspeți Studio Bakonmi și scaunele din piele în stil club au devenit articolele sale preferate. Designerul a insistat și pe adăugarea de mobilier „marocan” datorită pasiunii personale a designerului pentru acest stil [71] . În total, în joc au fost adăugate aproximativ 350 de obiecte [72] .

Design și gameplay

Motorul de joc The Sims 2 a fost dezvoltat pe baza motorului The Sims , făcându-l literalmente o versiune îmbunătățită și tridimensională a primei părți. Acest lucru a simplificat dezvoltarea, permițând, de exemplu, să se lucreze cu instrumente gata făcute pentru crearea spațiului înconjurător [52] . Jocul trebuia îmbunătățit în toate modurile posibile, oferind un gameplay mai aprofundat [50] , permițându-vă să personalizați sau să schimbați tot ceea ce este vizibil pe ecran [47] și chiar mai atașat personajului dvs. [48] . Jocul a fost dezvoltat sub sloganul  „Genes, Dreams and Extremes” [ 48 ] , adică pentru a oferi mai multă libertate cu creativitate, o experiență de joc variată și mai mult umor [48] . Pentru o mai mare creativitate, au fost îmbunătățite crearea de personaje, designul casei și instrumentele video [48] . Capacitatea de a captura jocul a fost adăugată jocului datorită popularității ridicate a instrumentului de partajare a capturii de ecran printre jucătorii originalului The Sims [65] [73] . Potrivit lui Wright, The Sims 2 , începând cu 2004, a oferit cel mai bun software de proiectare a casei în ceea ce privește ușurința în utilizare și o randare grafică mai bună [50] . Expansiunea gameplay-ului a fost realizată prin adăugarea obiectivelor de viață și a capacității Similor de a îmbătrâni, permițând jucătorului să creeze dinastii și să se joace pentru generații întregi [48] [47] [44] . Dezvoltatorii au încercat să adauge mai mult umor prin adăugarea de elemente de surpriză, permițând jucătorilor să provoace evenimente amuzante sau accidentale care erau imposibile în primii The Sims [48] . Gameplay -ul din The Sims 2 a fost în general mai receptiv la acțiunile și încercările jucătorului de a influența diverse aspecte ale vieții unui Sim și ale simularii, inclusiv provocarea de situații neobișnuite [47] .

De-a lungul dezvoltării, creatorii au continuat să corespondeze cu fanii pe forumurile jocului pentru a le înțelege mai bine nevoile [48] . De asemenea, creatorii au trebuit să țină cont de faptul că jucătorul nu petrece tot timpul pentru a satisface nevoile Sim-ului, ci îi permite și să lucreze și să se dezvolte [50] . Versiunea finală a pierdut și unele mecanici interesante, deoarece dezvoltatorii nu au reușit să le îmbunătățească din cauza erorilor critice [52] sau a imperfecțiunilor în software-ul vremii [51] . De exemplu, Sims au trebuit să-și împărtășească amintirile [52] , jocul putea include cariere complet controlate, cum ar fi lucrul ca medic într-o clinică privată sub forma unui mini-joc, iluminare adaptivă, muzică care se adaptează la stilul de mediul din casă, modificând animațiile Sim-ului în funcție de dispozițiile sale. Multe dintre aceste mecanici au ajuns să fie implementate în viitoarele jocuri The Sims [51] . De asemenea, în primele promoții a fost menționată capacitatea aceleiași familii de a deține mai multe loturi, date de expirare a mobilierului și articole preferate pentru Sims [74] .

Fiecare mecanic de joc a fost creat ca o aplicație prototip folosind Maya și .Net în timp ce era încă în pre- producție [47] [48] . În total, au fost create sute de astfel de programe [75] . A fost o abordare originală a dezvoltării, deoarece ne-a permis să înțelegem cât de utile ar fi aceste mecanici pentru joc. Cel mai adesea în alte jocuri, mecanica este creată în stadiul dezvoltării la scară largă [47] . Prototipurile erau foarte diferite, erau atât anumite elemente de interfață, cât și instrumente pentru a crea ceva, de exemplu, un editor de creare a personajelor, genetică, un sistem de dorințe și temeri [47] [48] sau consacrare [48] [47] .

Sims 2 a avut o abundență de mecanici de joc și editori fără precedent pentru un joc pe computer. Cu toate acestea, produsul final trebuia să fie un joc casual, cu un design strălucitor și cea mai înțeleasă interfață [48] . Dezvoltatorii s-au confruntat cu sarcina dificilă de a face un joc prea complex cât mai ușor de utilizat [47] . Așadar, echipa a adoptat strategia „kleenex testing”, când jucătorii invitați la testare puteau juca o singură dată și pentru scurt timp. Pe baza evaluărilor primite, dezvoltatorii au ajuns să refacă gameplay-ul sau interfața din nou și din nou, până când jucătorii de testare au încetat să se plângă de probleme evidente. De exemplu, interfața de creare a personajelor a fost complet reproiectată de trei ori [48] . Motorul de joc Sims 2 a fost, de asemenea, pregătit de la început pentru extindere cu adăugiri viitoare, cum ar fi animale de companie sau conducerea unei afaceri [52] .

Deoarece The Sims 2 a fost conceput pentru un public non-standard și copleșitor de femei, fără niciun interes pentru jocurile tradiționale pentru PC precum Doom 3 sau Half-Life 2 , dezvoltatorii nu au fost nevoiți să-și facă griji cu privire la posibila concurență [73] . În timp ce mulți jucători au cumpărat The Sims , a ajuns să fie jucat de soțiile sau prietenele lor. Dezvoltatorii, împreună cu The Sims 2 , au căutat să atragă mai mulți jucători hardcore introducându-le mecanisme de joc care adaugă elemente de strategie [73] . De exemplu, era un „sistem de dorințe și temeri”. Acest lucru a întârziat dezvoltarea The Sims 2 [76] cu șase luni [73] . De asemenea, s-a decis ca jocul să fie „adulter și mai riscant”, adăugând mai multe elemente erotice [77] , posibilitatea de a face dragoste și noi scene romantice pentru a atrage mai mulți adolescenți la joc. Dezvoltatorii și-au propus să includă atâtea elemente de romantism și erotism câte a permis ratingul pentru adolescenți [73] . Sexul în grup a fost propus și ca idei [52] .

Inteligența artificială și lumea jocului

Lucrând la inteligența artificială a Sims, dezvoltatorii au trebuit să rezolve principalele probleme în comportamentul bărbaților virtuali din primii The Sims , și anume, să petreacă prea mult timp pentru a-și satisface nevoile de bază. La un moment dat, creatorii s-au gândit să introducă scale suplimentare, precum setea și un indicator de stres [47] , sau o „scara familială”, completată atunci când comunică cu rudele și membrii familiei [78] . Sims trebuia să prezinte un comportament social mai avansat. Pentru a face acest lucru, echipa a studiat lucrările psihologului elvețian Carl Jung , care a împărțit oamenii în 16 arhetipuri; un astfel de sistem într-o formă simplificată a fost adăugat la joc, precum și semnele zodiacului [79] . Unele idei au fost abandonate din cauza dificultății de implementare, precum impactul amintirilor asupra caracterului personajelor [78] . Conducerea EA Games a insistat asupra excluderii cântarelor de „toaletă” și „igienă”, considerând ca dezgustătoare posibilitatea defecării în pantaloni [52] . Introducerea îmbătrânirii a necesitat, de asemenea, personalizarea IA a Sims-ului , cum ar fi comportamentele/interacțiunile unice ale Sim-ilor de diferite vârste [47] , impactul evenimentelor asupra dezvoltării personalității unui copil [50] sau documentarea unui arbore genealogic. și evenimentele trecute conexe [50] .

Lucrul la AI a necesitat și găsirea unui echilibru - bărbații virtuali nu ar trebui să fie plictisitori, dar nici să nu se comporte sincer ciudat în ochii jucătorului. Dezvoltatorii au observat că, contrar intuiției, există o linie fină între comportamentul prea amuzant/ amuzant și comportamentul plictisitor/ciudat [79] . Echipa a trebuit să renunțe la unele animații sau să le facă să se declanșeze atunci când un Sim era într-o stare emoțională extremă [47] . Depanarea AI a necesitat găsirea și remedierea unei multitudini de erori în joc, cum ar fi situațiile în care Sims au împărțit „accidental” mai mult de două părți [47] . Expresiile faciale detaliate și comportamentul complex sunt concepute pentru a crea iluzia unei persoane reale, și nu un „blank în mișcare” [41] .

Multe familii de bază au fost adăugate la joc cu propriile lor secrete și povești de fundal. Echipa a venit cu această idee în timpul proiecțiilor de testare după ce a descoperit că familiile preinstalate au trezit un interes crescut în rândul jucătorilor [50] . Inițial, s-a planificat să se adauge cinci lumi de joc în joc, a durat până la 2-3 săptămâni pentru a crea o lume, cu toate acestea, din cauza modificărilor formatelor de fișiere, orașele au trebuit să fie refăcute, ca urmare, dezvoltatorii au decis să se limiteze la trei lumi. Aspectul nedescriptiv al clădirilor de bază a fost explicat prin lipsa de timp în rândul creatorilor, chiar dacă a fost nevoie de câteva zile pentru a crea districtul [52] . S-a decis să se adauge în joc o serie de ouă de Paște și analogi ale memelor din joc . De exemplu, acesta este „Iepurașul de gheață” ( ing.  Freezer Bunny ) - o marcă în joc care poate fi găsită pe articole. O altă mascota este Lama . Dezvoltatorii s-au gândit să adauge o lamă adormită pentru un joc în care Sims s-ar juca cu obiecte pe spate, încercând să nu o trezească, dar nu a fost suficient timp pentru a implementa această idee [80] .

După lansare

Jocul trebuia să aibă șase pachete de expansiune, sau două pachete de expansiune pe an [73] . În același mod, au fost lansate completări la primul The Sims , în timp ce în acel moment munca la DLC era mai degrabă o serie de experimente [81] . După lansarea The Sims 2 , echipa avea deja o idee despre ce teme aveau să lanseze expansiuni, concentrându-se pe cel mai de succes DLC pentru primul The Sims [81] [50] . În special, a fost gestionarea indirectă a agenților (orășeni în Hot Date / animale de companie în Unleashed ), mini-jocuri încorporate, cum ar fi o colecție de suveniruri, practicarea magiei în Makin Magic , precum și noi locuri publice pentru vizitați [50] . Ideea a fost de a lansa un add-on care introduce caracteristici online în The Sims 2 , similar cu The Sims Online [45] . Conducerea EA Games a ordonat dezvoltatorilor să creeze un add-on pentru promovarea mărcilor de publicitate, dar a abandonat ideea aproape în ultimul moment, când materialul jocului era deja gata. Rezultatul a fost lansarea unui supliment destul de nestandard „ Afaceri ”, dedicat administrării magazinului [82] . De asemenea, EA Games a insistat să lanseze un supliment similar cu The Sims: Superstar pentru a adăuga din nou multe cameo -uri ale vedetelor celebre. Cu toate acestea, dezvoltatorii au abandonat categoric proiectul, invocând numeroase dificultăți în a lucra cu vedete care au prezentat condiții nerezonabil de stricte și uneori cerințe absurde ca condiții pentru ca camee-urile lor să apară în joc [83] . În cele din urmă, au fost create un total de opt suplimente pentru joc .

În 2008, Will Wright a părăsit Maxis [84] [85] din cauza unor dezacorduri cu EA Games în ceea ce privește abordarea dezvoltării jocului. Dacă Wright era interesat să dezvolte un gameplay inovator, atunci EA a vrut să se concentreze pe suport suplimentar pentru franciza The Sims [86] . Rod Humble a devenit noul game designer , sub a cărui direcție au fost create ultimele două expansiuni [87] .

Versiuni și lansări

Windows și Mac

Anunțul jocului a avut loc pe 5 mai 2003 . Primele capturi de ecran au fost prezentate la spectacolul anual din Los Angeles pe 12 mai 2004 [88] [89] . Un teaser pentru joc a fost disponibil pentru prima dată cu ajutorul suplimentului The Sims Makin' Magic  și a fost ulterior disponibil online [90] . Jocul a fost programat pentru lansare în ianuarie 2004, dar a fost amânat înapoi în septembrie a acelui an [43] . Pe 14 septembrie 2004, jocul a fost lansat în America de Nord pentru sistemul de operare Microsoft Windows [2] . În 10 zile de la lansare, jocul a vândut 10 milioane de copii [91] . The Sims 2 a fost vândut și în The Sims 2 Special Edition , care a inclus în plus interviuri video cu dezvoltatorii, tutoriale, filme EA și câteva mini-jocuri [92] . În total, jocul a fost tradus în 17 limbi [93] .

Din octombrie 2004, The Sims 2 a fost cel mai bine vândut joc pentru PC din lume, cu ediția sa limitată, The Sims 2 Special Edition  , care a ajuns pe locul trei [94] . Versiunea pentru Mac OS X a fost lansată aproape un an mai târziu - pe 13 iunie 2005 . Cu puțin timp înainte de lansare, a fost lansat un editor gratuit de creare a personajelor Sims 2 Body Shop , care vă permite, de asemenea, să partajați fișiere terminate prin iDisk [95] . Copia cu licență necesară în timpul instalării pentru a elimina astfel de emulatori DVD, Daemon-Tools , Clone CD, Alcohol 120% și altele de pe computer, astfel încât jocul să nu poată fi lansat fără un disc introdus și astfel prea mulți oameni nu ar juca copia. [96] . În decembrie 2005, The Sims 2 a fost lansat în Rusia cu localizare rusă. Traducerea a fost gestionată de SoftClub [97] . Prima adăugare din Rusia a fost lansată și cu aproape un an întârziere; acest timp a fost redus odată cu lansarea adăugărilor ulterioare - până la o lună sau câteva săptămâni . Versiunea rusă MAC a fost lansată de Novy Disc în 2009 [98] [99] .

Din 2005 până în 2008, 8 suplimente oficiale și 8 pachete de lucruri au fost lansate pentru joc, primul fiind „ The Sims 2: University ” a fost lansat pe 11 martie 2005 [100] , iar ultimul, „ The Sims 2: Moving into an Apartment " a fost lansat în august 2008 [101] . The Sims 2 , împreună cu alte 49 de jocuri, a fost interzisă de la lansare în RPC , din cauza faptului că conținutul jocului (scene romantice) „poate dăuna psihicului” tinerei generații chineze [102] [103] .

În 2008, EA Games a lansat The Sims 2: magazin online pe site-ul său web, permițându-vă să cumpărați și să descărcați articole suplimentare din suplimente. Site-ul a oferit, de asemenea, aproximativ 100 de proprietăți exclusive disponibile pentru cumpărare doar pe acest site. Articolele puteau fi achiziționate cu așa- numitele  „ SimPoints[104] , care, la rândul lor, puteau fi achiziționate prin plată online cu cardul de credit numai în Statele Unite [105] . Fiecare utilizator înregistrat putea descărca gratuit orice 6 obiecte [106] . La 31 martie 2011, EA Games a încheiat suportul pentru magazin [107] .

În ianuarie 2013, Electronic Arts a întrerupt pagina oficială a jocului, închizând definitiv serviciul de schimb și forumurile [108] . În iulie 2014, suportul pentru jocul în sine a fost și el încetat oficial, cu toate acestea, proprietarilor de copii licențiate li s-a oferit, la înregistrarea acestuia în programul Origin , să descarce gratuit toate suplimentele și cataloagele pentru acesta [109] . Cu toate acestea, mulți jucători au început să se plângă de incapacitatea de a activa cheia The Sims 2 în Origin. Drept urmare, dezvoltatorii au decis să lanseze o ediție specială a The Sims 2 Ultimate Collection cu toate expansiunile, care putea fi descărcată gratuit de pe site-ul Origin timp de câteva zile prin introducerea unui cod special de înregistrare [110] [111] [112] [113] [114] . După încheierea promoției, jucătorii cu dovada unei copii fizice a The Sims 2 puteau primi o cheie pentru Ediția de colecție apelând la Centrul de service Origin, cu toate acestea, distribuirea cheilor a fost întreruptă oficial în octombrie 2018 [115] .

Pe 7 august 2014, Aspur a anunțat lansarea The Sims 2: Super Collection pentru computere Mac , care includea jocul cu primele 6 expansiuni și trei cataloage. Jocul este disponibil pentru cumpărare de pe iTunes [116] . În special pentru publicare, motorul jocului a fost îmbunătățit, performanța a crescut și multe îmbunătățiri au fost adăugate: de exemplu, jocul a fost adaptat pentru computere cu ecran Retina și, de asemenea, pentru afișaje Full HD . Lansarea noii ediții a fost un truc de marketing pe fondul faptului că The Sims 4 trebuia să fie lansat într-o lună , dar numai pentru computerele care rulează sistemul de operare Windows , ceea ce a provocat, la rândul său, nemulțumire în rândul multor utilizatori de Mac [117 ] .

Console de jocuri

Anunțul jocurilor pentru consolele PlayStation 2 , Xbox , GameCube a avut loc la show-ul E³ din Los Angeles pe 12 mai 2004, împreună cu versiunea pentru PC [88] . Succesul comercial al The Sims a inspirat dezvoltarea versiunii pentru console a jocului.În timp ce jocul original pentru PC punea accent pe grafica de înaltă calitate, jocul pentru consolă a decis să pună mai mult accent pe dezvoltarea poveștilor [118] .

Jocul are un mod de viață și un editor pentru construirea sau cumpărarea. Cu toate acestea, modul de joc este adaptat pentru controlul cu joystick [119] . Calitatea grafică a jocului Xbox este considerabil mai bună decât versiunea PS2, iar versiunea GameCube are texturi de obiecte mai netede [120] . Versiunea pentru consolă a introdus un mod cu ecran dublu pentru a putea viziona mai multe personaje controlabile, iar jocul a primit în mare parte recenzii pozitive [119] . Sim-ul controlat nu îmbătrânește și nu poate avea copii [121] .

Pe 17 octombrie 2006, The Sims 2: Pets a fost lansat pentru consolele de jocuri PS2, Wii și GameCube , unde Sim-ul poate avea, îngriji și antrena animale de companie [122] [123] [124] . Pe 22 octombrie 2007, The Sims 2: Castaway, o versiune de consolă a The Sims 2: Castaway , a fost lansată pentru PS2 și Wii, în care Sim trebuie să supraviețuiască pe o insulă pustie și să câștige hrană și alte resurse vitale [125] .

Dispozitive portabile de jocuri

Alături de versiuni pentru PC și console de jocuri, dezvoltatorii au decis să creeze o serie de jocuri cu același nume pentru dispozitivele de jocuri. De fapt, fiecare versiune pentru un anumit dispozitiv de joc este un joc independent cu același nume, care are puține în comun cu un joc pentru computer. În toate versiunile pentru dispozitive portabile, Kitezhgrad ( ing.  Strangetown ) a fost acțiunea principală, în ciuda acestui fapt, povestea și povestea din fiecare versiune sunt radical diferite una de cealaltă.

Versiunea Game Boy Advance a jocului a fost dezvoltată de Maxis și lansată pe 24 octombrie 2005 . Jocul este prezentat cu o grafică izometrică simplă pe 32 de biți , dar personajele sunt realizate în grafică tridimensională. Simulatorul pentru GBA este legat de poveste și este împărțit condiționat în 20 de niveluri, fiecare dintre acestea jucătorul trebuie să treacă cu succes [126] .

Pe 24 octombrie 2005 în SUA și pe 4 noiembrie 2005 în Rusia [10] , a fost lansat un joc pentru Nintendo DS , jocul este realizat în întregime în grafică simplă 3D de generația a cincea . Există, de asemenea, o asemănare vizibilă cu Animal Crossing [127] . Pe 7 decembrie 2005, jocul a fost lansat pentru PlayStation Portable . A fost lansat în Rusia pe 13 ianuarie 2006 [12] . Spre deosebire de cele două jocuri anterioare, versiunea PSP seamănă foarte mult cu jocul original pentru PC în design, dar cu opțiuni de joc mai limitate [128] . Jocul este o căutare, unde se pune un accent deosebit pe dialogurile cu personajele și trecerea sarcinilor [129] . Potrivit Metacritic , jocul a primit recenzii mixte [130] .

Dispozitive mobile

Începând cu 2006, o serie de jocuri sub denumirea The Sims au început să fie lansate pentru dispozitive mobile . Primul joc, The Sims 2 Mobile , a fost lansat pe 22 mai 2006 și a fost o versiune mai mică a simulatorului de viață. Jocul a devenit, de asemenea, unul dintre cele mai populare jocuri mobile în 2008 [131] . Pets Mobile a fost lansat pe 21 decembrie 2006, iar jocul a fost lansat în două versiuni: 2D [132] și 3D pentru telefoanele Nokia cu compatibilitate inversă N-Gage [133] .

Mai mult, jocurile mobile au fost lansate cu numele The Sims , dar nu sunt simulatoare de viață, ci afectează trecerea liniară cu niveluri. Mai mult, toate au fost produse în două versiuni, java bidimensional pentru telefoane și tridimensional pentru dispozitivele iPod . Deci, pe 18 iulie 2007, a fost lansat jocul The Sims Bowling [134] , care este un joc de bowling cu punctaj [135] . Al doilea joc, The Sims Pool , a fost lansat pe 31 iulie 2007 [136] și a fost un joc de biliard în care ecranul de joc era o masă de biliard cu o perspectivă deasupra capului [137] . Al treilea joc, The Sims DJ , a fost lansat pe 1 decembrie 2007 [138] . Era un simulator de DJ în care jucătorul putea acționa ca DJ în diferite cluburi și combina piese muzicale pentru a forma melodii noi în diferite genuri: Pop, Rock, Hip-Hop și Disco. Utilizatorii de iPod puteau descărca piese de pe dispozitiv [139] .

Ultimul joc java din franciza The Sims 2  , Castaway Mobile , a fost lansat pe 22 octombrie 2008 și i s-a oferit să controleze un Sim care trebuie să supraviețuiască pe o insulă sălbatică pustie, să-i exploreze locațiile, să construiască un adăpost și să interacționeze cu alți Sims [140 ] .

În aprilie 2008, jocurile pentru mobil The Sims au fost descărcate de peste 9 milioane de ori [141] .

Sunet și muzică

The Sims 2
Coloana sonoră
Data de lansare anul 2005
genuri Coloana sonoră
Durată 31:05
Țară STATELE UNITE ALE AMERICII
Limbi cântece Engleză , rusă , cehă , poloneză , daneză , olandeză , finlandeză , suedeză , norvegiană , franceză , germană , greacă , ebraică , maghiară , italiană , portugheză , spaniolă , japoneză , coreeană , chineză , chineză simplificată și thailandeză
eticheta Înregistrări EA
Cântecul The Sims 2
Fragment de 23 de secunde din tema principală a jocului
Ajutor la redare

Limba pe care o vorbesc personajele se numește Simlish și a fost creată special pentru joc. Pentru fiecare tip de personaj sunt disponibile vocile unuia sau a doi actori [142] . Dacă la început Simlish era un set aleatoriu de sunete, atunci în The Sims 2 este deja un limbaj cu drepturi depline și are aproximativ 1000 de cuvinte [143] . În total, opt persoane au luat parte la înregistrarea dialogurilor, au înregistrat și vocile pentru primii The Sims . Actorii s-au așezat în cabină și au înregistrat dialoguri în timp ce urmăreau animațiile Sims [52] .

Muzica de fundal a jocului a fost compusă de Mark Mothersbaugh[144] [145] . Mothersbaugh a recunoscut că a fost onorat să fie implicat în dezvoltarea The Sims 2 , Steve Shnur, inginer de sunet, a comentat că invitația de a crea muzică de către un compozitor celebru face parte din plan, deoarece The Sims 2 a fost conceput ca un A- joc de clasă [146] . De asemenea, unele dintre compozițiile de fundal au fost create de Silas Hite[147] Un tânăr compozitor și nepotul lui Mothersbaugh. Pentru el, The Sims 2 a fost și primul joc video pentru care a înregistrat muzică. Hite a observat că EA Games a devenit interesat de stilul muzical al studioului pentru care a lucrat, inclusiv invitând mai mulți compozitori de acolo. În același timp, Silas Hite va colabora și cu Mothersbaugh la compoziții pentru alte proiecte în viitor [148] .

Dacă cumpărați un magnetofon sau difuzoare muzicale pe site și le porniți în modul de viață, puteți asculta muzică de diferite genuri, împreună cu suplimentele University and Nightlife , a devenit posibil să ascultați compoziții Simlish interpretate de real cântăreți, grupuri și muzicieni celebri, precum The Pussycat Dolls , Tata Young, Cansei de Ser Sexy , Reggie and the Full Effect, AcceptareDu-te Betty Du-te, Steadman, Gabriella Chilmi , The Faders, Adam Freeland, Luke Moses, DJ Hyper , Aly & AJ , Junkie XL , Lemon Jelly, MxPx , Copii înfricoșător Copii înfricoșător , Timo Maas, Paramore , Barenaked Ladies , Natasha Bedingfield , Great Northern , Lily Allen , Katy Perry , The Veronicas and Trivium [149] . Potrivit lui Hunter Howey, unul dintre dezvoltatori, o varietate atât de mare de piese interpretate de muzicieni celebri este meritul inginerului de sunet însuși, care are multe legături în domeniul muzical [143] . În plus, pentru localizarea rusă, grupul Ranetki și-a înregistrat propriul clip - „She is One” în Simlish [150] . Versiunea germană a inclus un clip al cântăreței Jeanette Biedermann [151] .

Potrivit dezvoltatorilor, le-a luat aproximativ trei ani pentru a crea o nouă coloană sonoră [144] . Ideea principală a compozițiilor este că jucătorul le poate recunoaște în primul rând după melodie, deoarece cele mai populare și recunoscute melodii au fost alese pentru joc. Cântăreților le lua uneori la fel de mult timp să le creeze cât și să creeze un nou album. O altă dificultate a fost că aceste cântece sunau destul de realiste și de înaltă calitate, adesea cântărețul se putea împiedica sau introduce cuvinte în engleză în cântec [144] . Un inginer de sunet separat a fost responsabil pentru crearea compozițiilor unui anumit gen, de exemplu, Roby Kauker a fost responsabil pentru rap , salsa , heavy metal și muzică pop . Mulți cântăreți vin adesea cu cuvinte noi atunci când compun titluri în Simlish, care sunt ulterior înregistrate în dicționarul Simlish. Mulți rapperi care își interpretează compozițiile în simlish au lăsat în urmă mesaje ascunse sau ouă de Paște ; această tradiție a fost începută de Drew Carey, care a apărut anterior în The Sims: House Party , unde și-a exprimat vocea unei vedete cameo și și-a menționat prietenul în dialogul Simlish. Frații Humble au participat și la crearea compozițiilor pentru joc., cunoscut pentru faptul că membrii săi doresc să rămână anonimi [144] . Nu toți muzicienii au putut să cânte o compoziție într-un limbaj artificial și, după multe ore de încercare, au părăsit studioul. Atunci când creați o compoziție în Simlish, este, de asemenea, necesar să evitați cuvintele care sunt în consonanță cu înjurăturile din alte limbi majore ale lumii [144] .

În 2005, 3 coloane sonore pentru joc au fost lansate oficial.

Caracter Actor vocal
Personaj masculin 1 David Boat [155]
Personaj masculin 2 Stephen Karin [156]
Personaj feminin 1 Zoe Galvez [157]
Personaj feminin 2 Jerry Lawlor [158]
Adolescent masculin Jack Conte [159]
Adolescentă Tessaly Lerner [160]
Om batran Roger Jackson [161]
Femeie bătrână Liz Mamorsky [162]
Copil Nicky Rapp[163]
Bebeluș și nou-născut Donna LeTourneau [164]
Imaginea morții Barca David [165]

Adăugiri

Adăugări majore

De la lansarea jocului, au fost lansate 8 suplimente oficiale , fiecare dintre acestea extinzând posibilitățile de joc ale jocului, adaugă noi obiecte și interacțiuni.

Cataloage

Poveștile Sims

Motorul Sims 2 a prezentat jocuri de sine stătătoare în seria The Sims Stories . Spre deosebire de seria principală de jocuri, The Sims Stories limitează jucătorul la scenă (de exemplu, Castaway Stories  - o locație, o insulă pustie), dar au mai multe moduri de joc: poveste și „gratuit”. Primul joc, numit The Sims Life Stories , a fost dezvoltat de EA Redwood Shores și lansat de Electronic Arts pe 7 februarie 2007 . SoftClub [196] a devenit localizatorul din Rusia . Două povești sunt disponibile pentru jucător: el poate juca în rolul personajului feminin Laura, care s-a mutat recent în oraș, sau în rolul lui Lucas, un inginer electronic care a avut ghinion în dragoste de mult timp [197] .

Jocul diferă de integrarea originală mai bună pentru laptopuri . Pentru a face acest lucru, interfața jocului a fost simplificată, a fost introdusă capacitatea de a lucra în modul ferestre, au fost introduse „ taste rapide ” și funcții extinse ale meniului „pauză” - jocul se întrerupe automat când capacul laptopului este închis [197] [ 198] .

Pe 21 iunie 2007, a fost lansat cel de-al doilea joc din seria Sims Stories  , The Sims Pet Stories , și de fapt nu este un supliment la The Sims Life Stories , ci o versiune îmbunătățită a acestuia, cu animale de companie adăugate, cu două noi povestiri. În primul, jucătorul o controlează pe Alice, moștenitoarea unei mari moșii, care trebuie să plătească datorii uriașe, iar singura ei șansă de a apăra casa este să câștige concursul de câini și să obțină 120 de mii de simoleoni, Alice primește un nou animal de companie și trebuie în mod corespunzător. antrenează-l. A doua poveste descrie viața unui bucătar care are grijă de pisica vărului său și trebuie să înfrunte intențiile unui intrus local [199] .

Pe 29 ianuarie 2008, a fost lansat ultimul joc din seria Sims Stories, The Sims Castaway Stories . Spre deosebire de primele două jocuri, care au fost de fapt o versiune simplificată a The Sims 2 [200] , a treia parte oferă un joc complet de sine stătător: acțiunea are loc pe o insulă pustie, unde Sim-ul trebuie să vâneze și să contacteze fauna locală. (pisici sălbatice, maimuțe și alte animale), precum și să faceți cunoștință cu reprezentanții tribului sălbatic local. Cea de-a treia parte a jocului s-a dovedit a fi cea mai de succes din întreaga serie Sims Stories [200] [201] .

În 2009, Electronic Arts a lansat The Sims: Stories. Collection” , care conține toate cele trei jocuri din serie [202] .

Ediții speciale

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului90,76% [25]
Metacritic90/100 [223]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
călătorie de acțiune8,7/10 [26]
Eurogamer8/10 [218]
G43/5 [214]
GameRevolutionB+ [217]
GamePro5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[213]
Joc Spion5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[21]
GamesRadar9/10 [216]
IGN9,4/10 [215]
Joc de putere PC92% [224]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute93% [221]
PlayGround.com8/10 [219]
" Jocuri de noroc "9,5/10 [220]
Premii
EdițieRăsplată
Cel mai bun design de joc ( Apple Design Awards ) [222]

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor. Scorul mediu Metacritic este 90 din 100 [225] . Aproape toate recenziile au fost compilate în 2004 și 2005.

Editorii revistei Igromania , în general, au apreciat pozitiv calitatea traducerii jocului în limba rusă, dar au reproșat SoftClub că a exclus din joc multe mini-jocuri și chestionare, precum și restricția impusă, din cauza căreia este imposibil de instalat suplimentar fără localizare rusă. Problema a apărut pe fondul faptului că primele adăugiri în limba rusă au apărut mult mai târziu decât în ​​limba originală [226] .

Criticii diferitelor site-uri de știri au dat o evaluare pozitivă a jocului, observând avantajul său necondiționat față de prima parte . Principalul avantaj al jocului a fost grafica sa de înaltă calitate, elaborată până la cel mai mic detaliu [21] [113] [227] [228] [229] și culorile bogate [227] [230] . Sam Gibson a numit jocul o sărbătoare vizuală [231] . Criticii au lăudat jocul pentru comportamentul nou și perfect al personajului, capacitatea lor de a îmbătrâni și de a da naștere la fel ca în viața reală, precum și noul editor de personaje, care vă permite să schimbați fața personajului în detaliu [21] [113] [227] [228] [229] . Alte atracții includ Lot Builder, cu noi instrumente care facilitează construirea camerelor [231] și permit jucătorilor să-și extindă fanteziile aproape fără limite [113] , creând designuri arhitecturale unice [227] [232] .

Potrivit lui Mark Saltzman, jocul a devenit cel mai bine vândut al tuturor timpurilor [233] . Revizorul Gamers Temple a remarcat că fanii primului joc The Sims le-ar plăcea absolut noul joc, [234] în timp ce recenzentul Armchairempire Lee Sieniawa a spus că popularitatea noului joc este justificată și a comparat vizionarea vieții personajelor virtuale cu vizionarea unui film plăcut . [232] ] O serie de critici au numit jocul o casă de păpuși [21] [113] și un Tamagotchi avansat [113] .

De asemenea, unii critici au remarcat însăși originalitatea jocului, Dan Adams a numit jocul ciudat [227] , un alt critic este complet sigur că The Sims 2 nu poate fi numit un joc cu drepturi depline [229] , John Wilcox a numit jocul un neobișnuit fenomen din industria jocurilor video care atrage oameni, anterior neinteresați de jocuri [230] , un critic al Game Revolution a numit jocul o gură bună de aer proaspăt care nu a dezamăgit fanii și jucătorii noi, observând că jucătorul se simte ca un zeu și poate obligă personajele să facă ceea ce vor, chiar și împotriva voinței lor [ 217] . Dan Adams, un critic pentru IGN , a remarcat că succesul The Sims 2 pe fundalul succesului colosal al primei părți era deja evident, dar a adăugat că jocul nu a putut scăpa de toate neajunsurile versiunii anterioare, dar încă a lăudat jocul, numind-o o caricatură minunată în viața reală, în care fiecare jucător își poate crea propria poveste [227] . Potrivit lui Christian Reid, critic al site-ului Eurogamer , motivul succesului uriaș al jocului constă în faptul că jucătorul poate crea bărbați virtuali după propria imagine și asemănare și îi poate face să se străduiască pentru ceea ce visează jucătorii înșiși, dar nu pot realiza în viața reală. [113] Un critic 1UP a remarcat că The Sims 2 este un joc „etern” fără scop sau poveste. Acesta este probabil motivul pentru popularitatea sa uriașă [229] Dave Kosak, criticul GameSpy a remarcat că jocul are multe surprize ascunse în el care vor surprinde jucătorul pentru o lungă perioadă de timp. De fapt, jocul este o paletă și o pânză virtuală, prin care jucătorul își poate întruchipa aproape fără limite imaginația [21] . Potrivit lui Sam Bibson, jocul The Sims 2  este, în primul rând, o oportunitate de a crea o lume de vis în care să nu fii limitat de un sentiment de moralitate și de restricții sociale [113] . Charles Harold, editor al revistei The New York Times , a comparat jocul cu un reality show în care jucătorul devine un zeu și poate face alegeri la fel ca în viața reală .

Sam Gibson, critic pentru Play.tm, a remarcat că mulți jucători care nu jucaseră anterior jocul The Sims , dar știau despre existența lui, au avut impresia greșită că este destinat doar fetelor și gospodinelor, ceea ce, într-un fel, respinge. mulți potențiali cumpărători [231] datorită credinței că jocul nu este pentru bărbați [236] . Jason Hill i-a numit pe oamenii virtuali incredibil de inteligenți, capabili să existe singuri atunci când jucătorul nu deține controlul [237] , Dave Kosak a remarcat că personajele și dialogul sunt atât de bine dezvoltate încât jucătorul începe involuntar să empatizeze cu personajele [21]. ] , o părere similară a fost împărtășită și de Dan Adams, care a lăudat personajele pentru realismul lor, menționând că evenimentele pe care omuleții le trăiesc în joc sunt în multe privințe similare cu realitatea. De exemplu, un personaj poate să nu ajungă la apogeul carierei, dar va avea deja un venit bun, iar dacă nu își va curăța locuința, atunci se va transforma rapid într-o adevărată groapă de gunoi [227] . Potrivit criticului Gamers Temple, personajele virtuale sunt mai naturale și mai vii decât oricând [234] . Lee Sieniawa a remarcat că comportamentul personajelor este foarte amuzant, nu lipsit de un ton răutăcios și comic [232] . Mark Krum s-a dovedit a avea o altă părere, care, dimpotrivă, i-a numit pe omuleții virtuali prea dependenți, începând să acționeze fără ordin doar în situația în care scara nevoilor lor este extrem de scăzută [228] . Un comentariu similar a făcut și criticul lui Game Revolution, care a numit personajele prea „lente”, de exemplu, dacă obiectele sunt așezate aproape unul de altul, atunci personajele decid adesea că nu pot trece acolo și încep să țipe și să-și fluture mâinile de enervare [217] ] . Sam Bibson, în ciuda faptului că, în general, a apreciat inteligența și aspirațiile personajelor, a remarcat că uneori încep să se comporte ciudat și să facă acte de neînțeles [113] . Un recenzent de pe site-ul web GamesRadar compară personajele controlabile cu animalele de companie [216] . Mark Crump a găsit amuzant cum personajele pot înnebuni în felul lor când bara fericirii lor este redusă la zero [228]

Pe lângă avantaje, criticii au descris și o serie de neajunsuri evidente în joc, în special, Kristan Reed a remarcat că nevoia constantă de a vizita toaleta, de a mânca și de a dormi ocupă cea mai mare parte din timpul de joc al personajului și obosește rapid jucătorul [ 113] . Jucătorul este obligat să monitorizeze constant și intens viabilitatea personajului [231] . De asemenea, cu timpul, jucătorul începe să-și dorească mai mult, de exemplu, vrea să vadă cum studiază sau lucrează personajele sale [113] . Un critic de la 1UP a criticat jocul pentru lipsa de articole și accesorii din joc și a remarcat, de asemenea, că o grafică bună ar fi o povară mare pentru sistemul de operare, rezultând o rată de reîmprospătare a ecranului mai lentă [229] . GamesRadar a comentat că computerele mai slabe nu ar putea face față jocului deloc [ 216] , un alt critic a remarcat că, în timp ce îmbătrânirea a fost un avantaj distinct față de primul joc, unii jucători își doresc totuși ca caracterul lor controlat să trăiască pentru totdeauna și pentru aceasta va trebuie să bei periodic o poțiune de viață, care costă o mulțime de puncte de fericire. Un alt dezavantaj al jocului este că numai familia care este controlată îmbătrânește, iar timpul pentru celelalte personaje pur și simplu se oprește. Și asta înseamnă că un personaj care a trecut prin viață de la copil la bătrân poate avea încă copii familiari care au fost odată colegii săi, criticul i-a mustrat pe dezvoltatori, observând că pentru ei acesta este un moment jenant în joc [217] . Printre alte neajunsuri, s-a remarcat absolut aceeași formă a corpului pentru toate personajele [216] .

Interes științific

Brady Surlev, profesor de societate și cultură la universitățile York și Ryerson , a dedicat, de asemenea, un capitol The Sims și The Sims 2 în lucrarea sa științifică din 2005 despre societatea jocurilor pe computer, în încercarea de a explica popularitatea lor în rândul oamenilor care în mod tradițional nu erau interesați. în jocurile pe calculator. Ca motive principale, Surlev a remarcat că The Sims , intenționat sau nu, promovează ideea de egalitate socială, în care genul, culoarea pielii și orientarea sexuală a Sims nu îi afectează comportamentul, rolul în societate, adică , personajele nu sunt prezentate prin prisma stereotipurilor (de exemplu. femeie înseamnă sexual sau victimă, negrul înseamnă bandit, bărbat înseamnă războinic, mai ales relații între persoane de același sex pe fondul faptului că societatea modernă prezintă homosexualii ca grotesc stereotip). Pe acest fundal, marea majoritate a jocurilor pe calculator, potrivit lui Surlev, continuă să promoveze standardul masculinității heterosexuale albe, deoarece se concentrează pe un public masculin alb, care este considerat cel mai sigur din punct de vedere al profitabilității. Cu toate acestea, The Sims este o dovadă clară că jocurile care nu sunt orientate spre bărbați pot fi, de asemenea, extrem de profitabile [238] .

Cu toate acestea, în deplină libertate de alegere, profesorul a găsit și dezavantaje, menționând că datorită faptului că o parte semnificativă a gameplay-ului este legată de viața în casă, mulți jucători au început să considere jocurile The Sims ca fiind în mod tradițional feminin, pentru posibilitatea practici feminine stereotipe precum îngrijirea la domiciliu, îngrijirea copiilor, cumpărăturile, găsirea unui partener etc. Profesorul crede că chiar și evitând astfel de clișee feminine precum sexualizarea sau imaginea victimei, The Sims 2 , deși neintenționat, a continuat să promoveze stereotipuri despre femei. În plus, Surlev a răspuns că The Sims 2 face o treabă foarte slabă de a reprezenta apariții „non-standard”, cum ar fi diferite forme ale corpului sau trăsături ale pielii [238] .

Sims 2 a atras interesul în universități și școli, unde studenților li se permitea să joace jocul ca parte a experimentelor sau îl foloseau în scopuri educaționale. De exemplu, elevilor li s-a permis să recreeze povești din lucrări clasice franceze [239] , să folosească jocul pentru a experimenta dinamica economică și socială [240] . Oamenii de știință de la Universitatea din Rochester au efectuat un test pe un grup de tineri care ar fi trebuit să joace The Sims 2 pentru o anumită perioadă de timp . Rezultatele experimentului au arătat că după aceea, subiecții au răspuns la întrebări cu 25% mai repede decât înainte [241] .

Retrospectivă

Tom Davies de la York Vision a remarcat într-o recenzie din 2014 că The Sims 2 a reușit să reziste testului timpului, fiind încă un joc unic de acest gen - o opusă care „a generat 130 de milioane de pachete de DLC”. Al doilea simulator, cu toate expansiunile sale disponibile, este încă un joc distractiv 10 ani mai târziu și „teasează” jucătorul cu posibilități aproape infinite, iar viața unui sim controlat este, potrivit lui Tom, prea scurtă pentru a le încerca pe toate [ 242] . Petrana Radulovic de la Polygon a remarcat că vârsta jocului devine din ce în ce mai evidentă, simulatorul devine din ce în ce mai greu de jucat pe computerele moderne din cauza problemelor de compatibilitate cu plăcile video [243] . Editorii The Huffington Post în articolul lor din 2018 au observat că The Sims 2 rămâne până în ziua de azi cel mai violent joc din franciză, în care Sim-ul risca constant să intre în situații nefericite și să moară chiar și în cele mai stupide circumstanțe, din același motiv acest joc rămâne cel mai potrivit pentru jucătorii cărora le place să bată joc și să omoare Sims [244] .

Editorii site-ului Kotaku au observat că, începând cu 2019, The Sims 2 are încă un număr impresionant de fani și jucători care preferă să joace în primul rând a doua parte, deși primul joc din linie este The Sims 2000, și anume The Sims 2 a oferit un motor de joc inovator și a câștigat o popularitate masivă în întreaga lume. Mulți fani ai Sims 2 sunt deja adulți tineri care merg la serviciu sau la universitate, pentru ei petrecerea timpului în joc este și o modalitate de nostalgie pentru copilărie, ca scuză pentru al doilea simulator, jucătorii citează cel mai bun umor din The Sims 2 în opinia lor , compatibilitatea caracterelor după semnele zodiacului, prezența unui număr mare de personaje de bază interesante, precum și identitatea corporativă încă vizibilă a creatorului ideii, Will Wright , și vechiul studio Maxis înainte de a fi preluat. de EA Games. Pe de altă parte, din cauza faptului că jocul nu a fost susținut de peste 10 ani, jucătorii se confruntă cu tot mai multe probleme și compatibilitate la instalarea The Sims 2 pe computere noi [245] .

Popularitate

Jocul a primit recenzii pozitive de când a fost prezentat la în 2004 [246] [247] . Sims 2 a primit un premiu Editors' Choice de la IGN și GameSpy [21] [248] după evaluarea finală a jocului . Dezvoltatorul de jocuri Will Wright a fost nominalizat pentru un premiu Digital Entertainment pentru cel mai bun design [249] . Jocul în sine a fost, de asemenea, nominalizat pentru un premiu BAFTA pentru cel mai bun joc video [250] și un premiu Satellite pentru cel mai bun joc de strategie [251] . Versiunea Mac a jocului a câștigat Apple Design Award pentru cel mai bun design de joc din 2006 [222] . În total, The Sims 2 a primit 35 de coperți de reviste și a câștigat peste 20 de premii [252] . Până în 2006, The Sims avea încasări de 500 de milioane de dolari în vânzări [253] . În 2005, versiunea cu licență a The Sims 2 a fost jucată activ de cel puțin cinci milioane de oameni [252] . În același timp, jocul nu a găsit succes în țările din Orientul Îndepărtat, de exemplu, în Japonia [254] .

Will Wright, dezvoltatorul principal al jocului, și-a exprimat dezamăgirea într-un interviu că, de la lansarea The Sims , niciunul dintre concurenți nu a îndrăznit să facă un joc similar, deoarece acest lucru ar încuraja investitorii de la EA Games să investească mai mult în dezvoltarea jocului. pentru a adăuga mai multă cantitate de material de joc [40] .

Vânzări

Jocul a doborât recorduri, vânzându-se peste un milion de exemplare în primele 10 zile [91] . Sims 2 nu numai că a fost în mod constant în topurile de jocuri pentru PC cu cele mai vândute [255] , dar împreună cu suplimentele sale, a ocupat jumătate din topuri [256] . Un an mai târziu, numărul de copii vândute a crescut la 4,5 milioane și până în octombrie 2006 - până la 7 milioane [257] [258] . În 2012, jocul s-a vândut în total 13 milioane de copii, dintre care 6 milioane sunt pentru PC, ceea ce îl face unul dintre cele mai vândute jocuri din istorie [259] . În 2008, s-a anunțat pe site-ul oficial al lui The Sims 2 că dezvoltatorul a vândut 100 de milioane de copii ale jocului, împreună cu toate pachetele de expansiune și pachetele de lucruri, la nivel mondial, făcând-o cea mai vândută franciză din istorie [260] . Jocul a fost tradus în 20 de limbi [261] . Potrivit site-ului de știri The Daily Orange, jocul este comparabil din punct de vedere al vânzărilor cu un blockbuster . În 2007, The Sims a devenit a treia cel mai bine vândută franciză de jocuri [262] . A doua piață principală pentru simulatorul de viață a fost în Germania, reprezentând 60% din vânzări comparativ cu America de Nord, având în vedere că populația din Germania este de multe ori mai mică. Sims 2 a ajuns să fie cel mai bine vândut joc de calculator din Germania [151] .

În 2008, The Sims 2 a fost al doilea cel mai descărcat joc piratat de pe Internet după Spore , cu 1.150.000 de descărcări numai de pe un singur site de torrent [263] . În același an, au fost întocmite statisticile celor mai bine vândute jocuri, unde s-a constatat că The Sims 2 a rămas lider în vânzări în Germania și Suedia (4 ani de la lansare) [264] . În statisticile celor mai vândute din SUA În 2008, The Sims 2 și cele două expansiuni ale sale au ocupat primul loc pe lista celor mai vândute jocuri [265] .

Audiență

Demografia jucătorilor Sims 2 a fost estimată a fi între 60% [266] și 70% [267] femei, în contrast puternic cu publicul aproape exclusiv masculin al altor jocuri pentru PC [266] . În cea mai mare parte au fost adolescenți de la 14 la 19 ani [93] . O altă sursă a susținut că bărbații sub 17 ani reprezentau doar 21% dintre jucătorii The Sims 2 [268] . Au fost, de asemenea, multe mame care stau acasă în rândul publicului de jocuri .

Sims 2 a dezvoltat una dintre cele mai mari și mai proeminente comunități de fani ai jocurilor [243] cu până la patru milioane de utilizatori activi [ 271 ] . Jucătorii au discutat subiecte legate de joc pe forumuri tematice de pe Internet, precum și pe site-urile LiveJournal și WordPress . Jocul a oferit, de asemenea, multe familii de bază cu povești misterioase, cum ar fi dispariția Bella Goth , așa că speculațiile și diverse teorii în jurul familiilor The Sims 2 au devenit unul dintre subiectele preferate în rândul fanilor . Mulți fani de pe LiveJournal au creat fanfiction despre sim-uri, câștigându-și cititorii [243] . Numai site-ul oficial The Sims 2 , începând din 2008, publicase 125.000 de povești fictive despre Sims, multe dintre acestea fiind ilustrate [266] [272] . Acestea erau fie povești originale, fie fanfiction bazate pe filme sau seriale. Cele mai populare subiecte de fanfiction au fost Harry Potter , Buffy the Vampire Slayer sau Friends .

Sims 2 a fost, de asemenea, platforma de bază pentru crearea de videoclipuri machinima de casă [274] [275] deoarece erau mai ieftine și mai ușor de creat decât folosind programe specializate [276] . Jocul în sine, printre altele, a oferit instrumente încorporate pentru realizarea de clipuri video [277] . Numai în 2005, au fost create peste 4.000 de machinima [252] . Multe dintre ele au fost publicate pe Machinima.com sau YouTube . Site-ul de fani Red vs. Blue, care a publicat videoclipuri în formatul seriei. Ele puteau fi găsite și pe site-urile Atomfilms sau Ifilm [65] . Practic, astfel de videoclipuri au atins subiectul melodramelor, tragediilor, comediilor. Acestea au fost aproape întotdeauna povești fictive, dar autorul a pus adesea o parte din personalitatea sa în protagonist [278] . Machinimas au fost, de asemenea, folosite pentru a pirata sau remix videoclipuri muzicale pe YouTube [277] [279] . Machinima pentru The Sims 2 a fost creat, printre altele, de Rooster Teeth [280] [274] . Era o serie de videoclipuri scurte în stilul unui reality show [281] . În 2007, dezvoltatorii au lansat The Sims On Stage , un program care permite utilizatorilor să înregistreze și să partajeze melodii karaoke, povești, comedii și alte proiecte creative. Printre altele, funcția „Movie Mashup” le-a permis jucătorilor să înregistreze și să editeze videoclipuri din The Sims 2 [282] . EA Games a găzduit, de asemenea, concursul de film The Sims 2 Student Life cu Universitatea din California de Sud [283] .

Influență

Sims 2 a fost cel mai bine vândut joc non-violent pe PC la momentul lansării [284] sau cel mai bine vândut joc cu un public feminin [285] . S-a clasat pe locul al șaptelea cel mai bine vândut joc din toate timpurile, după Tetris și seria Super Mario [286] . Sims 2 a fost, de asemenea, primul joc de calculator din istorie care a permis jucătorului să intre într-o căsătorie între persoane de același sex [287] , în joc această uniune se numește „uniune unită”, dar mecanic este aceeași căsătorie cu capacitatea să sărbătorească nunta și să marcheze personajele din arborele genealogic ca soți [288] . Acest lucru s-a întâmplat cu doi ani înainte ca căsătoria homosexuală să fie legală în SUA [289] . Printre altele, catalogul H&M pentru The Sims 2 a fost de fapt prima expansiune cu tematică vestimentară, cu 15 ani înainte ca vânzarea de îmbrăcăminte de designer digital, inclusiv pentru jocuri pe calculator, să devină un nou fenomen în industria modei [290] . Este general acceptat că The Sims 2 este în fruntea istoriei culturii modei digitale, nu numai datorită colaborării cu H&M, ci și pentru că jocul a atras multe companii de design amatori care au creat multe costume de designer pentru joc [291] .

The Sims 2 a fost subiectul unui documentar la MTV [292] . Au existat cazuri în care oameni construiau o casă dintr-un design modelat din The Sims 2 [293] sau au postat modele de amenajare a teritoriului realizate în joc [294] [295] [296] [297] . În 2005, a fost emisă în Franța o ediție limitată de timbru poștal cu personaje din The Sims 2 [298] [299] . În 2007, compania americană 20th Century Fox a achiziționat drepturile de film ale jocului pentru lansarea unui film viitor. Trebuia să fie scris de Brian Lynch., care a lucrat anterior la complot pentru Scary Movie 3 [ 300] [301] . În același an, EA Games a colaborat cu Universitatea de Arte din San Francisco și Colegiul Otis de Artă și Design din Los Angeles pentru a crea sculpturi, picturi și mașini video din The Sims 2 , care au fost apoi expuse la expoziții și câștigătorul a primit 12.000 $ [302] . EA Games a colaborat și cu US Army [303] , aceasta din urmă gândindu-se să folosească jocul pentru a simula comportamentul armatei în dezastre sau operațiuni militare [304] .

Colaborări de marcă

Ca parte a unei colaborări cu concernul auto Ford [305] , creatorii The Sims au oferit acces la descărcarea a cinci modele de mașini Ford - Ford Mustang GT , Ford Focus , Ford Fusion , Ford Edge și Ford Escape Hybrid - de pe site-ul oficial a jocului , care ar putea fi instalat în joc cu suplimentul Nightlife , sau suplimente ulterioare [306] . Se știe că cel puțin un milion de jucători au descărcat Ford Mustang de pe site-ul oficial [307] .

În iunie 2007, a fost lansat catalogul H&M Style, care a fost rezultatul unei colaborări între EA Games și casa de modă H&M [308] [309] [310] , în special, alături de catalog, o copie digitală a verii. Colecția de îmbrăcăminte din 2007 a fost adăugată la joc. H&M a găzduit, de asemenea, The Sims 2 H&M Fashion Runway [311] , unde jucătorii își puteau trimite conținutul de îmbrăcăminte personalizată pe site-ul dedicat Fashionrunway [291] , dintre care cel mai bun a fost prezentat într-un spectacol virtual pe site-ul oficial H&M [312] . Apoi, după votul internauților, cel mai bun articol a fost recreat în realitate și a devenit parte din noua colecție H&M, care a fost apoi vândută în 1000 de magazine [312] din întreaga lume [313] . Finalistul a fost Beau Formillos, fără pregătire în design, care a creat fusta mini. Rezultatele au fost rezumate de designeri din Stockholm [314] .

Catalogul IKEA Ideas a fost creat ca o colaborare între marca IKEA [315] [308] . Copii ale produselor reale și cele mai populare ale magazinului de mobilă au fost adăugate în joc. Steve Seabolt, vicepreședinte al mărcii The Sims , a remarcat, de asemenea, că jucătorii își doreau de mult să vadă mobilier IKEA în joc [316] . Începând cu 2020, această expansiune a fost văzută ca fiind încă singurul exemplu pozitiv de integrare a reclamelor care a primit un răspuns bun din partea publicului de jocuri. Expansiunile „promoționale” ulterioare ale versiunilor ulterioare ale The Sims au avut tendința de a provoca controverse [317] .

În același timp, dezvoltatorii au recunoscut că au respins multe oferte de la alte companii [305] . Ei au studiat separat integrarea reclamei în filme sau seriale de televiziune și nu au dorit ca o astfel de integrare în The Sims 2 să se simtă inutilă și deconectată de lumea jocului. Drept urmare, dezvoltatorii au venit cu ideea de a accepta oferte numai de la mărci cunoscute ale căror produse sunt familiare publicului de masă și, de asemenea, astfel încât să se încadreze armonios în jocul unui simulator de viață [305] .

Descărcări neoficiale

Numeroși fani ai jocului au început să creeze multe modificări și obiecte neoficiale pentru acesta, menite să îmbunătățească jocul și designul acestuia [266] . Majoritatea jucătorilor The Sims 2 au instalat expansiuni pentru joc cel puțin o dată [318] . Dezvoltatorii Maxis, de regulă, nu au interferat cu activitățile fanilor și, dimpotrivă, i-au susținut [48] . Will Wright, designerul principal al jocului, dimpotrivă, a spus că a fost foarte mulțumit că există mulți oameni care sunt gata să facă jocul mai colorat [40] .

Conform estimărilor aproximative, pentru joc au fost create 20.000 de piese de mobilier virtual și aproximativ 100.000 de articole de garderobă [266] . Începând cu 2006, existau sute de site-uri de fani pe Internet, postând sute sau mii de obiecte de colecție pentru jocuri și descărcate de milioane de jucători [319] . Wright a susținut că peste 90% din conținutul The Sims 2 a fost generat de utilizatori [320] . Numai site-ul oficial al jocului a avut 4 milioane de vizite unice și 65 de milioane de descărcări de conținut generat de utilizatori (sims sau acasă) [320] . Cel mai mare astfel de site, The Sims Resource, a oferit 358.000 de descărcări și a adunat peste jumătate de milion de utilizatori activi . În general, 90% din conținutul pentru The Sims 2 a fost creat de jucători [319] . Tot în 2006, peste 75.000 de Sims au fost postați pe site-ul oficial The Sims 2 [322] .

Capacitatea de a descărca liber expansiuni în joc a dus la controverse cu privire la obiectele plătite și modificările sexuale. Obiectele pot fi descărcate de pe site-uri independente, dintre care unele iau bani, încălcând direct acordul de licență al jocului, care interzice utilizarea comercială a proprietății de artă electronică [323] . Cu toate acestea, acest lucru nu a împiedicat mulți utilizatori individuali și site-uri să continue să publice extensii plătite [19] . A existat, de asemenea, controverse cu privire la faptul că producătorii de copii piratate ale jocului au primit venituri din vânzarea de conținut generat de utilizatori publicat pe Internet [324] .

Unele modificări descărcate de utilizatori pentru a îmbunătăți jocul și a elimina restricțiile s-au dovedit de fapt a fi viruși, cu ajutorul cărora hackerii au putut să atace sistemul utilizatorului și chiar să-i provoace daune ireparabile. Dezvoltatorii au recomandat insistent ca orice modificare să fie abandonată dacă utilizatorul nu are un firewall de încredere și au promis că, cu ajutorul unor noi actualizări, vor încerca să protejeze jocul mai fiabil de hackeri [325] .

Instrumente de creare și tipuri de mod

Obiectele sunt împărțite în patru categorii principale: „fișiere de export” - zone și personaje create în joc care au fost exportate într-un fișier separat, „texturi” - vopsele noi pentru obiectele existente în joc [19] , „obiecte suplimentare” - noi obiecte (de exemplu, mobilier sau îmbrăcăminte create din obiecte existente în joc sau de la zero, precum și „mod-uri/hack-uri” - coduri care pot schimba comportamentul jocului, personaje sau elimina restricții [19] Extensiile sunt împărțite în două formate principale: Sims2pack , este , de obicei obiecte create în joc și exportate într-un fișier separat, precum și .package  - acesta include întotdeauna hack-uri sau obiecte noi.. Fișierele pachetului pot fi descărcate de pe multe site-uri neoficiale de amatori [19] .

Modificările și hack-urile sunt considerate cele mai periculoase extensii, mai ales dacă au fost dezvoltate prost. Este posibil ca modificările să nu se potrivească cu versiunea actualizată a jocului și, de asemenea, în cantități mari pot intra în conflict între ele, din cauza cărora jocul începe să funcționeze cu încălcări sau chiar se poate bloca și nu se mai încarcă [326] , prin urmare, la instalarea modificărilor, jucătorul acționează pe propriul risc [19] .

Pe Internet și comunitatea oficială a jocului au fost create multe lecții și instrucțiuni pentru crearea competentă a extensiilor pentru joc [19] . Dezvoltatorii jocului au creat special pentru aceasta programul „The Sims 2 Body Shop” , care vă permite să convertiți hainele create, machiajul și noile culori ale pielii în formatul sims2pack. Dezvoltatorii au introdus un sistem de schimb în joc, care a permis jucătorilor să publice site-urile create în joc, personaje și să descarce obiectele publicate ale altor participanți. Astfel, prin programul de schimb au fost încărcate peste 250.000 de caractere , loturi [19] și peste 80.000 de skin -uri [48] . Programul Sims 2 HomeCrafter a fost de asemenea lansat oficial , permițându-vă să creați noi culori pentru podele, pereți și sol fără abilități de programare [327] . Unii programatori independenți au creat programe speciale care simplifică crearea de obiecte suplimentare, cum ar fi, de exemplu, SimPE , care vă permite să creați noi modificări în joc [328] .

Modificare erotică și controverse aferente

Sims 2 a fost folosit de mulți jucători ca simulator erotic și sexual cu modificări speciale [318] , și, prin urmare, simulatorul de viață a devenit asociat cu jocurile erotice [329] . Deși jocul a fost creat pentru copii și adolescenți, jocul flexibil a permis o puternică nuanță erotică [318] , în special cu pachetul de expansiune Nightlife [318] . Pentru a obține acest efect, a fost suficient, de exemplu, eliminarea pixelilor cenzurați și a restricțiilor privind interacțiunile intime din joc [330] . Au fost create și modificări pentru joc, de exemplu, permițând adolescentelor să rămână însărcinate [19] . În plus, instalarea de materiale speciale personalizate care adăugau haine erotice, BDSM , organele genitale și sânii măriți, au dat jocului un aspect aproape pornografic. Magazine Speciale The Games Machinenumit The Sims 2 , atunci când a fost modificat, unul dintre cele mai bune „laboratoare erotice” disponibile din 2007 [318] , care ar putea concura cu succes cu cele mai bune simulări erotice lansate în acea perioadă [318] . The Sims 2 , chiar și în absența modificărilor, spre deosebire de simulatoarele erotice, a permis și practicarea de relații simultan heterosexuale , homosexuale și bisexuale [331] .

Astfel de extensii erotice nu au primit sprijin din partea dezvoltatorilor EA Games, care, la rândul lor, au interzis utilizatorilor să posteze astfel de modificări în comunitatea oficială a jocului [19] . Din același motiv, The Sims 2 a atras atenția sporită din partea libertarilor și a apărătorilor puritanismului instituțional [318] , care au căutat să interzică jocul în rândul copiilor. Cu toate acestea, din cauza faptului că a fost o modificare neoficială, ei nu au putut face nimic împotriva lui Maxis și EA Games [332] , cu toate acestea, libertarienii au fost destul de activi în „vânarea” creatorilor de modificări, forțându-i să-și închidă constant site-urile. sau schimba adresele domenii. [333] [334] Proprietarii site-ului au impus și restricții de descărcare a modului pentru The Sims 2 ca un compromis . În ciuda celor de mai sus, conservatorii au contribuit doar la PR-ul acestui subiect [318] .

Cele mai mediatizate acuzații au fost făcute de fostul avocat Jack Thompson , cunoscut pentru lupta sa împotriva jocurilor din seria GTA , care a acuzat EA că promovează pornografia ascunsă copiilor prin The Sims 2 [330] deoarece dezvoltatorii erau inactivi în lupta împotriva creatorii modificărilor sexuale. Thomson a susținut că, în ciuda naturii neoficiale a acestor extensii, orice utilizator de internet, inclusiv un copil, le poate descărca și instala cu ușurință în joc. Pe această bază, Thomson a cerut ca jocului să i se acorde o evaluare pentru adulți [332] . Reprezentanții EA, ca răspuns la acuzații, au răspuns că nu poartă nicio responsabilitate pentru modificările create de utilizatori terți pe internet și ei înșiși au exclus tot conținutul neadecvat pentru un public adolescent, menționând că chiar dacă jucătorul reușește să elimine pixelii cenzurați de la personaj, atunci el este nimic nu va vedea, un personaj gol va arăta ca o păpușă Barbie sau Ken . În urma anunțului, codul de dezactivare a pixelilor cenzurati a fost eliminat din joc [335] . Scandalul Jack Thomson indică cât de des jocurile pe calculator sunt înțelese greșit în comunitate [329] .

Note

  1. 심즈 2  (coreeană) . GGemguide . Consultat la 10 iulie 2015. Arhivat din original la 18 aprilie 2017.
  2. 1 2 3 4 The Sims 2 pe PC (downlink) . gameland . Arhivat din original pe 18 mai 2015. 
  3. ザ・シムズ2  (japoneză) . Amazon . Preluat la 20 mai 2022. Arhivat din original la 1 decembrie 2019.
  4. 1 2 3 The Sims 2 pe PlayStation2 . gameland . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 29 iunie 2015.
  5. 1 2 The Sims 2 pe GC (downlink) . gameland . Arhivat din original pe 19 mai 2015. 
  6. Sims 2 (GC  ) . Nintendo World Report. Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 18 aprilie 2017.
  7. The Sims 2 pentru Xbox  . Metacritic . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 9 mai 2015.
  8. 1 2 The Sims 2 pe GBA (downlink) . gameland . Arhivat din original pe 18 mai 2015. 
  9. Sims 2 (GBA  ) . Nintendo World Report. Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  10. 1 2 3 4 5 The Sims 2 pe Nintendo DS (link indisponibil) . gameland . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 28 martie 2015. 
  11. Sims 2 (DS  ) . Nintendo World Report. Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 18 aprilie 2017.
  12. 1 2 3 4 5 The Sims 2 pe PlayStationPortable . gameland . Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  13. Don Hopkins, artist și deweloper  //  Edge Gaming : revistă. - 2007. - Iunie. - P. 14/105 .
  14. Cerințe de sistem pentru Mac OS X  (engleză)  (link nu este disponibil) . Aspire Media . Preluat la 29 august 2006. Arhivat din original la 20 octombrie 2006.
  15. Cerințe de sistem pentru Windows . Arte electronice . Preluat la 29 august 2006. Arhivat din original la 13 martie 2012.
  16. Walker, Trey. Sims îl depășește pe Myst  . GameSpot (22 martie 2002). Consultat la 4 aprilie 2007. Arhivat din original pe 8 octombrie 2007.
  17. Thorsen, Thor. Sims 3, noua generație Black , noul SimCity și LOTR  . GameSpot (2 septembrie 2006). Consultat la 4 aprilie 2007. Arhivat din original pe 26 martie 2009.
  18. Scuze, James. Trei noi jocuri Sims în  dezvoltare . Pro-G Media, Marea Britanie (11 martie 2006). Consultat la 4 aprilie 2007. Arhivat din original pe 21 februarie 2012.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Boland, Eric. The Sims: Ghidul complet. - Hardcover, 2010. - S. 36-37. — 193 p. — ISBN 0557847397 .
  20. 1 2 The Sims 2 Review pentru PC  (eng.)  (link indisponibil) . 1UP.com (14 septembrie 2004). Consultat la 24 septembrie 2013. Arhivat din original pe 27 septembrie 2013.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Kosak, Dave The Sims 2  . GameSpy (14 septembrie 2004). Preluat la 24 septembrie 2013. Arhivat din original la 3 februarie 2013.
  22. 1 2 3 Miller, Geoffrey. Ce au greșit Sims 2 despre narcisismul consumatorului // Sex, evoluție și comportamentul consumatorului . - Pinguin, 2009. - ISBN 1-10-105084-5 .
  23. Marchelletta, Courtney The Sims 2 University Influence System  . despre.com . Consultat la 24 septembrie 2013. Arhivat din original pe 20 septembrie 2012.
  24. Marchelletta, Courtney The Sims 2 Apartment Life Expansion (PC  ) . despre.com . Data accesului: 23 iulie 2012. Arhivat din original pe 3 iunie 2012.
  25. 1 2 The Sims 2 (PC  ) . Clasamentul jocului . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 25 aprilie 2015.
  26. 1 2 The Sims 2 Review  (eng.)  (link nu este disponibil) . Action Trip (17 septembrie 2004). Data accesului: 24 septembrie 2013. Arhivat din original pe 2 octombrie 2013.
  27. 1 2 3 The Sims: Cele mai longevive  familii existente . TheGamer (21 ianuarie 2020). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  28. 1 2 The Sims: Personaje care au existat de la primul  joc . TheGamer (4 februarie 2019). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  29. 10 detalii care leagă Sims 4: StrangerVille de Strangetown din The Sims  2 . TheGamer (7 mai 2019). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  30. The Sims 2 Updated Impressions - The Sims on the  DS . loc de joc. Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  31. The Sims 2  //  Interzone : revistă. - 2006. - Februarie ( nr. 202 ). — P. 70/86 .
  32. 1 2 3 10 Familii care ne sunt dor de la Sims  . Game Rant (12 august 2019). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  33. 1 2 3 4 Cele mai bune familii prefabricate care au venit cu  jocurile Sims . Soldat de rând. Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  34. Sims 5: 10 familii pe care sperăm să le vedem  din nou . Game Rant (16 decembrie 2019). Preluat la 27 februarie 2020. Arhivat din original la 17 decembrie 2019.
  35. Studii Shakespeare. Volumul XLIII . - Madison: Fairleigh Dickinson University Press, 2015. - P. 124. - 324 p.
  36. ↑ 25 de lucruri minunate pe care fanii le uită despre Sims  . TheGamer (3 iulie 2018). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 27 februarie 2020.
  37. Angie Harvey . 15 lucruri nebunești pe care nu le-ați știut niciodată despre The Sims  , TheGamer (  3 iulie 2017). Arhivat din original pe 21 octombrie 2018. Preluat la 20 octombrie 2018.
  38. The Sims 4: il retroscena inquientante della famiglia Goth  (italiană) , Videogiochi.com . Arhivat din original pe 17 august 2016. Preluat la 20 octombrie 2018.
  39. ↑ Foarfece uriașe, boală și Beyoncé: De ce fanii încă iubesc The Sims după 15 ani  . Pcgamer (4 februarie 2015). Arhivat din original pe 12 iunie 2015.
  40. 1 2 3 4 5 Making Of: The Sims  , Rockpapershotgun (  18 ianuarie 2008). Arhivat din original pe 28 septembrie 2015. Preluat la 23 aprilie 2015.
  41. 1 2 3 4 Privind în urmă - Dezvoltarea The Sims 2  . GameSpot (10 octombrie 2004). Preluat la 21 aprilie 2015. Arhivat din original la 22 iunie 2015.
  42. Richard Stanton. O scurtă istorie a jocurilor video . - Londra: Running Press, 2015. - P. 135. - 370 p.
  43. 1 2 3 4 5 6 Sims de expediere 2 . gametech.com. Preluat la 13 ianuarie 2019. Arhivat din original la 1 noiembrie 2020.
  44. 1 2 3 Anthony Fordham. Simply Living  //  PC Powerplay. - 2003. - Decembrie ( nr. 094 ). — P. 40-46/116 .
  45. ↑ 1 2 3 Interviu : Will Wright  . TheSimsZone (30 martie 2005). Arhivat din original pe 27 decembrie 2015.
  46. ↑ 1 2 3 4 Știri despre noul joc Sims 2  . Zona Sims (11 septembrie 2004). Arhivat din original pe 19 martie 2007.
  47. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Lucy Bradshaw. Postmortem clasic: Cum a evitat Maxis continuarea pe The Sims 2  (  link inaccesibil - istoric ) . www.gamasutra.com Preluat: 29 februarie 2020.
  48. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Lucy Bradshow. Evitarea sechelitei în The Sims 2   // GDM . - 2005. - ianuarie. — P. 40-45/68 .
  49. The Sims 2 . Gameguru (4 octombrie 2003). Consultat la 21 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  50. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Will Wright pe The Sims 2  . SNW SimsNetwork.com. Preluat la 31 octombrie 2019. Arhivat din original la 31 octombrie 2019.
  51. 1 2 3 Răspunsul lui Mike Sellers la Care au fost obiectivele de design pentru The Sims 2? - Quora . Quora . Data accesului: 16 februarie 2021.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 https://twitter.com/justjakesimpson/status/1375520115920236544 . Twitter . Preluat la 23 aprilie 2021. Arhivat din original la 21 aprilie 2021.
  53. 1 2 Sims Magic  (ing.)  // Computer Gaming World: revistă. - 2003. - iulie ( nr. 228 ). — P. 59/115 .
  54. Jovan Jovic. Au fost lansate  informații despre dezvoltarea timpurie și ecranele The Sims 2 . Comunitatea Sims (11 ianuarie 2019). Preluat la 16 februarie 2021. Arhivat din original la 13 ianuarie 2019.
  55. The Sims 2 Beta - PC/Mac  . Nevăzut64 (25 iunie 2013). Preluat la 21 aprilie 2015. Arhivat din original la 4 noiembrie 2015.
  56. Heather Chaplin, Aaron Ruby. Smartbomb: căutarea pentru artă, divertisment și bani mari în revoluția jocurilor video . - Chapel Hill: Algonquin Books of Chapel Hill, 2006. - S. 142. - 287 p.
  57. Sims de-a lungul anului: o  previzualizare a anotimpurilor . Thesimszone (20 decembrie 2006). Consultat la 21 aprilie 2015. Arhivat din original la 10 iulie 2015.
  58. Ludlow, Ludlow, M. Mark Wallace. The Second Life Herald : tabloidul virtual care a asistat la zorii metaversului . - Cambridge : The MIT Press, 2007. - S. 168. - 295 p.
  59. https://twitter.com/justjakesimpson/status/1377715854586957825 . Twitter . Preluat la 23 aprilie 2021. Arhivat din original la 23 aprilie 2021.
  60. Ian Bogost. Jocuri persuasive: puterea expresivă a jocurilor video . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 198. - 463 p.
  61. Ian Bogost. Jocuri persuasive: puterea expresivă a jocurilor video . - Cambridge : MIT Press , 2007. - S. 198. - 450 p.
  62. Steve Hogarty 25 iulie 2008. The Sims 2: Ikea Home Stuff  review . gamesradar . Preluat la 14 septembrie 2020. Arhivat din original la 14 mai 2021.
  63. Wolfgang Thomas, Ludger Stammermann. Publicitate în joc - Werbung in Computerspielen [resursa electronică  : Strategien und Konzepte]. - Wiesbaden : Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. th. Gabler, 2007. - P. 126. - 169 p. — ISBN 9783834995421 .
  64. David Edery, Ethan Mollick. Schimbarea jocului: cum jocurile video transformă viitorul afacerilor . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 64. - 218 p.
  65. 1 2 3 4 The Sims 2 Designer Jurnal #7  . loc de joc. Preluat la 31 octombrie 2019. Arhivat din original la 31 octombrie 2019.
  66. Interviu: Will Right  //  Edge Gaming. - 2003. - Decembrie ( nr. 130 ). — P. 46/101 .
  67. The Sims 2 Designer Jurnal #10 - Încheiere și rezultate  . GameSpot (31 august 2004). Consultat la 14 septembrie 2013. Arhivat din original la 27 decembrie 2015.
  68. ↑ Interviu în direct The Sims 3  . Eurogamer . Arhivat din original pe 20 mai 2015.
  69. Diferenta dintre virtual si real  (Rom.)  // XtremPC: journal. - 2003. - Nr. 44 . — P. 90/116 .
  70. ↑ Game-tech Talks Willmott  . tehnologie de joc .  (link indisponibil)
  71. Interviu: Charles London, directorul creativ și designerul principal pe The Sims 2 :: Hatch: The Design Public®  Blog . Data accesului: 16 februarie 2021.
  72.  The Sims 2  // Official US PlayStation Magazine  : revistă. - 2005. - Noiembrie ( nr. 98 ). — P. 48/157 .
  73. 1 2 3 4 5 6 Yi, Matthew Revizuind originalul Sims / Electronic Arts creează o nouă versiune a  jocului popular . Sfgate (7 septembrie 2004). Consultat la 21 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 iulie 2015.
  74. Bros. [ https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2005-03-094/page/n21/mode/2up?q=sims Din păcate, doar o zi de naștere]  (eng.)  // Game World Navigator  : revistă. - 2005. - Martie ( nr. 094 ). — P. 22/212 .
  75. When Worlds Collide: A Primer for Potential . - Centrul de Informaţii Tehnice de Apărare, 2006. - S. 73. - 269 p.
  76. https://www.simsnetwork.com/news/2004/09/09/sfgatecom-looks-at-thesims-2  . _ SNW SimsNetwork.com. Preluat la 31 octombrie 2019. Arhivat din original la 31 octombrie 2019.
  77. Kevin Hill. jocuri video . - Farmington Hills: MI : Lucent Books, 2009. - P.  82 . — 107 p. — ISBN 9781420501704 .
  78. 1 2 25 Lucruri uimitoare șterse din The Sims (care ar fi schimbat totul  ) . TheGamer (11 august 2018). Consultat la 1 februarie 2019. Arhivat din original pe 2 februarie 2019.
  79. 12 The Sims. Istoricul dezvoltării seriei . Gameguru (4 februarie 2015). Consultat la 21 aprilie 2015. Arhivat din original la 10 iulie 2015.
  80. Secretele expuse #1 . TheSim. Preluat la 22 aprilie 2017. Arhivat din original la 17 iulie 2008.
  81. 1 2 Adevărul din spatele celui mai grozav joc pentru PC vreodată   // Edge . - 2004. - Decembrie ( nr. Numărul 3 ). — P. 14/116 .
  82. Este un joc video sau o reclamă? , Bloomberg  (25 ianuarie 2006). Preluat la 9 septembrie 2020.
  83. https://twitter.com/justjakesimpson/status/1377725183717351425 . Twitter . Preluat la 23 aprilie 2021. Arhivat din original la 23 aprilie 2021.
  84. Will Wright părăsește EA, face ceva  stupid . Kotaku . Preluat la 16 februarie 2021. Arhivat din original la 24 ianuarie 2021.
  85. Robertson, Will Wright, creatorul original al „SimCity” de la Adi, spune că lansarea rătăcită a jocului EA este „inexcusabilă  ” . Cablat (8 mai 2013). Arhivat din original pe 4 noiembrie 2015.
  86. Designerul de jocuri Will Wright părăsește Electronic  Arts . Venture Beat (8 aprilie 2009). Preluat la 16 februarie 2021. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  87. Rod Humble Actualul CEO al Linden Labs, fost șef al casei de discuri Play la EA.  (engleză) . Bombă uriașă . Arhivat din original pe 5 august 2015.
  88. 1 2 Oamenii mici vor cuceri consolele . Loc de joacă (20 aprilie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  89.  The Sims 2.0  // PC Powerplay. - 2003. - august ( nr. 089 ). — P. 50/116 .
  90. Kosak, Dave Will Wright vorbește  simlish . GameSpy (27 februarie 2005). Preluat la 24 septembrie 2013. Arhivat din original la 4 noiembrie 2015.
  91. 1 2 Fahey, Rob . Sims 2 vinde un milion, bate recordurile EA  (engleză)  (27 septembrie 2004). Arhivat din original pe 28 octombrie 2014. Preluat la 24 septembrie 2013.
  92. The Sims 2: calitate DVD . 3DNews (12 iulie 2004). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 27 decembrie 2015.
  93. 1 2 The Sims 2  // Game World Navigator : revistă. - 2004. - Iunie ( Nr. 085 ). - S. 134/212 .
  94. The Sims 2: calitate DVD . Gameguru (27 mai 2008). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 aprilie 2015.
  95. Aspyr lansează  gratuit Sims 2 Body Shop . Macworld (3 iunie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 27 decembrie 2015.
  96. Sims 2: Kopierschutz sorgt für Ärger  (germană) . Golem (5 decembrie 2005). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 12 noiembrie 2004.
  97. ↑ Omuleții virtuali au vorbit în rusă . Loc de joacă (5 decembrie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 6 iulie 2015.
  98. The Sims 2 (MAC) (link descendent) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 18 mai 2015. 
  99. Sims 2 (MAC) . Disc nou . Arhivat din original pe 15 aprilie 2015.
  100. Sims 2: Universitatea - PC . IGN . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 14 aprilie 2015.
  101. EA Showcase 08: The Sims 2: Apartment Life  (ing.)  (link nu este disponibil) . Destructoid. Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  102. China interzice The Sims  (  22 iulie 2005). Arhivat din original pe 17 februarie 2005. Consultat la 26 ianuarie 2005.
  103. Bros. Nu toate jocurile ajung în China...  // Navigator of the game world  : magazine. - 2005. - Februarie ( Nr. 093 ).
  104. John Mauk. Inventarea argumentelor . - Boston , Australia : Thomson / Wadsworth, 2006. - S. 338. - 699 p. — ISBN 1413009972 .
  105. As estratégias de marketing dos jogos eletrônicos de simulação da vida  (port.)  // - Prodemge: magazine. - 2009. - Dezembro ( num. 9 ). — P. 70/122 .
  106. Acum selectează dintr-o gamă de mii de articole pentru sim-urile tale!  (engleză) , IGN  (30 iunie 2008). Arhivat din original la 1 iulie 2013.
  107. Acum selectează dintr-o gamă de mii de articole pentru sim-urile tale!  (ing.) , Gamingupdate  (26 martie 2011). Arhivat din original la 1 octombrie 2015.
  108. ↑ EA Închiderea serverelor Sims 2 pentru PC, Mac  . Cinemablend (14 ianuarie 2013). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 27 decembrie 2015.
  109. EA a încetat suportul pentru The Sims 2 . Jocuri de noroc (16 iulie 2014). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
  110. EA oferă gratuit The Sims 2 Ultimate Collection . Jocuri de noroc (24 iulie 2014). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
  111. ↑ Livrare digitală The Sims 2 Ultimate Collection  . EA Games (23 iulie 2014). Consultat la 23 iulie 2014. Arhivat din original la 10 octombrie 2015.
  112. Cum să obțineți The Sims 2 Ultimate Collection  (engleză)  (link nu este disponibil) . EA Games (24 iulie 2014). Preluat la 27 iulie 2014. Arhivat din original la 16 august 2014.
  113. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 În Pool, Wisley. EA își încheie suportul pentru The Sims 2  . Eurogamer . Gamer Network (16 iulie 2014). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 6 octombrie 2015.
  114. PC Advisor Blog  (engleză)  (link nu este disponibil) . Pcadvisor (24 iulie 2014). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 29 aprilie 2015.
  115. Încheierea suportului de cod pentru The Sims 2 Ultimate Collection . Arhivat din original pe 15 octombrie 2018. Preluat la 14 octombrie 2018.
  116. The Sims™ 2: Super  Colecție . Aspyr. Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 10 septembrie 2015.
  117. Așteptați lansarea versiunii Sims 4 Mac?  Aspyr împarte o bandă . Sfgate (30 septembrie 2014). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 27 decembrie 2015.
  118. The Sims 2: Bun venit pe  console . IGN (18 aprilie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 25 mai 2019.
  119. 1 2 The Sims 2 Game Boy Advance  . Metacritic . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2015.
  120. The Sims 2 pierde ceva tradus de pe PC pe console.  (engleză) . Gamespot (27 octombrie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  121. EA și Maxis aduc gameplay-ul larg deschis al francizei pe console cu un aspect complet nou.  (engleză) . GameSpy (16 noiembrie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 16 aprilie 2015.
  122. Sims 2: Animale de companie  GameCube . Metacritic . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 11 noiembrie 2015.
  123. Sims 2: Animale de companie PlayStation  2 . Metacritic . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 25 noiembrie 2015.
  124. Sims 2:  Animale de companie . Metacritic . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 noiembrie 2015.
  125. The Sims 2: Castaway  Review . IGN . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 23 martie 2015.
  126. The Sims 2  . Armchairempire (1 martie 2006). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 16 aprilie 2015.
  127. Primul joc original al sistemului DS din serie prezintă o cantitate enormă de  personalizare . IGN (24 octombrie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 25 octombrie 2015.
  128. The Sims 2 PSP Updated Impressions - Making Friends in  Strangetown . GameSpot (14 iulie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  129. Vizitați partea mai neplăcută a universului Sims. Sunt șanse să vrei să stai puțin. Recenzia noastră.  (engleză) . IGN (8 decembrie 2005). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 16 aprilie 2015.
  130. The Sims 2 PSP  . Metacritic (7 decembrie 2005). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 noiembrie 2015.
  131. ↑ EA 'S The Sims 2 AJUNGE LA 1 MILION DE DESCĂRCĂRI DE MOBILE ÎN TOT EUROPA ÎN MAI ȘAPTE LUNI  . GamesIndustry.biz. Consultat la 5 februarie 2019. Arhivat din original pe 7 februarie 2019.
  132. Jayson Dubin. Telefoane cu blană și pui de buzunar: The Sims 2 Pets Goes Mobile  . GameZone (4 mai 2012). Data accesului: 11 mai 2020.
  133. Sims 2 Animale  de companie . GamesIndustry.biz. Preluat la 11 mai 2020. Arhivat din original la 19 iunie 2020.
  134. Justin Berka. The Sims Bowling vine pe  iPod . Ars Technica (17 iulie 2007). Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 21 iunie 2020.
  135. ↑ Recenzie: The Sims Bowling  . Macworld (2 august 2007). Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  136. ↑ Sims Pool Hits iPod - IGN  . Preluat la 13 mai 2020. Arhivat din original la 22 iunie 2020.
  137. Arjan Olsder. Recenzie: The Sims Pool  (n.d.) . GadgetGear.nl (4 aprilie 2008). Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 19 iunie 2020.
  138. The Sims DJ (Joc  ) . Bombă uriașă. Preluat la 12 mai 2020. Arhivat din original la 21 iunie 2020.
  139. Stuart Dredge. The Sims DJ (iPod  ) . Pocket Gamer. Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 13 octombrie 2019.
  140. The SIMS 2: Pets mob.org" Jocuri Java  (eng.) . Java.mob (10 iunie 2008). Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 30 iulie 2015.
  141. Stuart Dredge. Sims acumulează peste nouă milioane de  descărcări mobile . www.pocketgamer.com Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 17 octombrie 2019.
  142. The Sims 2 Distribuție și echipa completă  . În spatelevociiactorilor . Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  143. 1 2 The Sims 2 se transformă într-un colț de viață  (rusă) , Lenta (18 septembrie 2006). Arhivat din original pe 30 mai 2016. Preluat la 6 octombrie 2015.
  144. 1 2 3 4 5 Leupold, Tom. . Cânt simlish: Muzica din spatele The Sims  (engleză) , Cnet Australia (24 martie 2005). Arhivat din original pe 29 iulie 2012. Preluat la 22 aprilie 2015.
  145. Joe Funk. EA: sărbătorim 25 de ani de divertisment interactiv . - Roseville : Prima Games , 2007. - S. 98. - 171 p. — ISBN 076155839X.
  146. https://www.simsnetwork.com/news/2004/08/23/ea-announces-mark-mothersbaugh-as-lead-composer-for-the-sims-2  . _ SNW | SimsNetwork.com. Consultat la 9 mai 2020. Arhivat din original pe 9 mai 2020.
  147. ↑ Jocuri video Silas Hite Compozitor Statele Unite ale Americii  . Silas Hite Compozitor . Preluat la 6 octombrie 2020. Arhivat din original la 10 octombrie 2020.
  148. Ryan. Interviu : Silas Hite vorbește despre compunerea muzicii pentru Sims 2, Skate 3, X-Play  . Preluat: 6 octombrie 2020.  (link nu este disponibil)
  149. Boland, Eric. The Sims: Ghidul complet. - Hardcover, 2010. - S. 20. - 193 p. — ISBN 0557847397 .
  150. World News Digest of the Children's Brand Licensing Market Nr. 33, 2010  (rusă) , RDT-Info (9 decembrie 2010). Arhivat din original pe 28 decembrie 2015.
  151. 12 Thomas Heilmann . Manual de marketing internațional . - Wiesbaden : Gabler, 2006. - S. 98. - 592 p. ISBN 3834900397 .
  152. The Sims 2  . VGMdb. Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 15 august 2014.
  153. Sims 2:  Universitatea . VGMdb. Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 21 august 2014.
  154. The Sims 2:  Viața de noapte . VGMdb. Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 1 mai 2015.
  155. David  Boat . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 27 septembrie 2015.
  156. Stephen Kearin  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 26 iunie 2015.
  157. Zoe Galvez  . În spatelevociiactorilor. Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 21 septembrie 2015.
  158. Gerri Lawlor  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 26 iunie 2015.
  159. Jack Conte  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 19 septembrie 2015.
  160. Thessaly  Lerner . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 26 septembrie 2015.
  161. Roger Jackson  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 30 octombrie 2015.
  162. Liz Mamorsky  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 14 ianuarie 2015.
  163. Niski Rapp  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 26 septembrie 2015.
  164. Donna-  LeTourneau . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 14 octombrie 2015.
  165. Grim Reaper  . În spatelevociiactorilor. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 26 septembrie 2015.
  166. 1 2 3 The Sims 2: University (link moartă) . gameland . Arhivat din original pe 2 mai 2008. 
  167. Sims 2: Universitatea . Igromania . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 aprilie 2015.
  168. The Sims 2: University (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 19 septembrie 2015. 
  169. The Sims 2: University  (engleză)  (link nu este disponibil) . Metacritic . Arhivat din original pe 2 mai 2008.
  170. 1 2 3 The Sims 2: Viața de noapte (link indisponibil) . gameland . Arhivat din original pe 2 mai 2008. 
  171. The Sims 2 Viața de noapte . Igromania . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  172. The Sims 2: Nightlife (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 19 septembrie 2015. 
  173. The Sims 2:  Viața de noapte . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 14 septembrie 2010.
  174. 1 2 3 Sims 2: Afaceri (link mort) . gameland . Arhivat din original pe 18 aprilie 2017. 
  175. The Sims 2: Deschis pentru afaceri . Igromania . Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  176. The Sims 2: Open For Business (MAC) (link descendent) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 19 septembrie 2015. 
  177. The Sims 2: Deschis pentru  afaceri . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 5 mai 2011.
  178. 1 2 The Sims 2: Animale de companie (link nu este disponibil) . gameland . Arhivat din original pe 18 aprilie 2017. 
  179. Sims 2: Animale de companie . Igromania . Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  180. Sims 2: Animale de companie (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 19 septembrie 2015. 
  181. Sims 2:  Animale de companie . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 14 noiembrie 2010.
  182. 1 2 The Sims 2: Anotimpuri (link nu este disponibil) . gameland . Arhivat din original pe 18 aprilie 2017. 
  183. Sims 2: Anotimpuri . Igromania . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 16 mai 2015.
  184. The Sims 2: Seosons (MAC) (downlink) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 19 septembrie 2015. 
  185. Sims 2:  Anotimpuri . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 24 octombrie 2010.
  186. 1 2 The Sims 2: Călătorii (link indisponibil) . gameland . Arhivat din original la 30 aprilie 2008. 
  187. Sims 2: Bon Voyage . gameguru. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 aprilie 2015.
  188. The Sims 2: Bon Voyage (MAC) (link nu este disponibil) . Book.ru. _ Arhivat din original pe 19 septembrie 2015. 
  189. Sims 2: Bon  Vouage . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 5 mai 2011.
  190. 1 2 The Sims 2: Hobby-uri (downlink) . gameland . Arhivat din original pe 18 aprilie 2017. 
  191. The Sims 2: FreeTime . Igromania . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 aprilie 2015.
  192. The Sims 2:  FreeTime . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 14 septembrie 2010.
  193. 1 2 The Sims 2: Mutarea într-un apartament (link indisponibil - poveste ) . gameland . 
  194. Sims 2: Viața în apartament . Igromania . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 aprilie 2015.
  195. Sims 2:  Viața în apartament . Metacritic . Preluat la 2 mai 2015. Arhivat din original la 14 septembrie 2010.
  196. Sims: Povești de viață . Jocuri absolute . Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 7 iulie 2015.
  197. 1 2 Povești de dragoste pentru Sim pentru laptop . Jocuri absolute (22 noiembrie 2006). Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 8 iulie 2015.
  198. Sims:  Povești de viață . Jocuri EA . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 4 mai 2015.
  199. Goriaciov, Vladimir. Sims: Povești cu animale de companie . Jocuri absolute (17 iunie 2007). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 6 iulie 2015.
  200. 1 2 Goriaciov, Vladimir. Sims: Povești Robinson . Jocuri absolute (18 februarie 2008). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 14 aprilie 2015.
  201. Sims:  Povești naufragiate . Metacritic . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 5 decembrie 2015.
  202. Jocul pentru PC Media Sims. Povești. Colecția . M.Video. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  203. The Sims 2 (Ediție specială DVD  ) . Amazon . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 16 aprilie 2015.
  204. The Sims 2 Holiday Edition - PC  . Amazon . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 16 aprilie 2015.
  205. Pagina oficială The Sims 2 Holiday Edition  (eng.)  (link nu este disponibil) . Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 21 august 2008.
  206. Pagina oficială The Sims 2 Deluxe  (eng.)  (link nu este disponibil) . Jocuri EA . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 14 septembrie 2008.
  207. Pagina oficială The Sims 2 Double Deluxe  (eng.)  (link nu este disponibil) . Jocuri EA . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 13 septembrie 2008.
  208. Pagina oficială The Sims 2 University Life Collection  (eng.)  (link nu este disponibil) . Jocuri EA . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 12 martie 2011.
  209. Pagina oficială The Sims 2 Best of Business Collection  (ing.)  (link nu este disponibil) . Jocuri EA . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 15 martie 2011.
  210. Pagina Gamestop The Sims 2 Fun with Pets Collection  (în engleză)  (link nu este disponibil) . oprirea jocului . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 20 decembrie 2009.
  211. The Sims 2 și toate cele 18 expansiuni ale sale sunt gratuite pe  Origin . Evazionist. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 18 aprilie 2017.
  212. The Sims™ 2: Super  Colecție . Apple . Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 17 mai 2017.
  213. ↑ Recenzie: The Sims 2 [PC ]  . gamepro . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 18 ianuarie 2009.
  214. Sims 2 -  PC . G4. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 17 aprilie 2015.
  215. Adams, Dan. The Sims 2 Review  . IGN (10 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  216. 1 2 3 4 Recenzie The Sims 2  . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 19 aprilie 2015.
  217. 1 2 3 4 The Sims 2 Review  . Game Revolution (29 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 decembrie 2015.
  218. Reed, Kristan. The Sims 2 Review  . Eurogamer (22 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 decembrie 2015.
  219. The Sims 2 . loc de joaca. Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  220. The Sims 2 . Igromania . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015.
  221. Goriaciov, Vladimir. Sims 2, The - recenzie și revizuire a jocului Absolute Games . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 19 aprilie 2015.
  222. 1 2 O'Grady, Jason. . Anunțați câștigătorii Apple Design Award 2006  (  10 august 2006). Arhivat din original pe 28 octombrie 2014. Preluat la 23 aprilie 2015.
  223. The Sims 2 pentru PC  . Metacritic . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 19 februarie 2015.
  224. Timothy C. Best. Ovalul vieții  // PC  Powerplay. - 2004. - Decembrie ( nr. 106 ). — P. 74/116 .
  225. The Sims 2 Metascore  . Metacritic . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 9 martie 2015.
  226. Localizări interne. The Sims 2 . Jocuri de noroc (31 mai 2006). Arhivat din original pe 31 octombrie 2015.
  227. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 2 Review. Cum poate o companie să îmbunătățească cel mai bine vândut joc pentru PC din toate timpurile? . IGN (10 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  228. 1 2 3 4 Recenzie PC - The Sims 2 . Merită jucat (8 octombrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 13 septembrie 2015.
  229. 1 2 3 4 5 The Sims 2 (PC) Mult mai mult decât o simplă  expansiune . 1UP (14 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  230. 1 2 The Sims 2 Review  . Totalvideogames (24 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 19 aprilie 2015.
  231. 1 2 3 4 Sam predă viața lui EA pentru viitorul apropiat  . Play.tm (22 octombrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 iunie 2015.
  232. 1 2 3 The Sims 2  . Armchairempire (septembrie 2004). Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 6 august 2014.
  233. Cool „Sims 2” creează o  viață nouă . Enquirer (22 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 decembrie 2015.
  234. 1 2 The Sims 2 Review  . Gamerstemple (19 iulie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 6 iulie 2015.
  235. ↑ Întoarcerea Sims  -ului . The New York Times (16 septembrie 2004). Preluat: 23 aprilie 2015.
  236. Guyland: lumea periculoasă în care băieții devin bărbați. Guyland: lumea periculoasă în care băieții devin bărbați . - New York: Harper, 2008. - S. 304. - 332 p.
  237. Electronic Arts, M15+, RRP 89,95 USD,  (ing.) . Smh (30 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 12 decembrie 2010.
  238. 1 2 A. Brady Curlew. [ http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/06276.47199.pdf Liberal Sims?: Simulated Difference and the Commodity of Social Diversity] // Programul comun de absolvire în comunicare și cultură Universitatea York și Universitatea Ryerson. - 2005. - ISSN 2342-9666 ISSN 2342-9666 . Arhivat din original pe 13 iulie 2021.
  239. Henry Jenkins . Confruntarea cu provocările culturii participative: educația media pentru secolul 21 . - Cambridge : MIT Press , 2009. - S. 90. - 131 p. — ISBN 9780262513623 .
  240. Harry Henderson. Enciclopedia de informatică și tehnologie . - New York : MISC Books, 2009. - S. 82. - 479 p. — ISBN 0816043736 .
  241. Acțiunile ajută în viață  (rusă) , Igromania  (14 septembrie 2010). Arhivat din original pe 31 octombrie 2015. Preluat la 23 aprilie 2015.
  242. Recenzie: The Sims 2 Ultimate Collection York Vision  , York Vision (  29 iulie 2014). Arhivat din original pe 11 august 2018. Preluat la 11 august 2018.
  243. 1 2 3 Povestitorii lui Sims 2 mi-au arătat cum să fiu un scriitor mai bun , Polygon . Arhivat din original pe 11 august 2018. Preluat la 11 august 2018.
  244. Capewell, Jillian . Tuturor Similor pe care i-am ucis înainte  , Huffington Post (  25 octombrie 2018). Arhivat din original pe 25 octombrie 2018. Preluat la 25 octombrie 2018.
  245. Gita Jackson. 15 ani mai târziu, The Sims 2 are încă  fanii săi îndrăgostiți . Kotaku. Preluat la 3 mai 2019. Arhivat din original la 2 iunie 2020.
  246. Premiile anuale GameSpy E3!  (engleză) . GameSpy (19 mai 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 18 ianuarie 2015.
  247. PC Best of E3 2004 . IGN. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 23 aprilie 2012.
  248. The Sims 2 Review  . IGN (10 septembrie 2004). Preluat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 20 august 2012.
  249. ↑ Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards  . Panou publicitar (5 noiembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  250. Jocuri PC în  2005 . BAFTA . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  251. ↑ 2005-B* Premiile A 10-a Anuale SATELLITE™ - decembrie 2005  . academia de presă. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 18 iulie 2011.
  252. 1 2 3 Serial The Sims implineste 5 Ani!  (Rom.)  // NIVEL România. - 2005. - Martie ( nr. Martie 2005 ). — P. 10/84 .
  253. Mark Young. Almanahul mondial al recordurilor: prime, fapte, fapte și fenomene . - New York : World Almanac Books, 2006. - P.  186 . - 507 p. — ISBN 9780886879785 .
  254. Tokyo Game Show  2004  // Edge . - 2004. - Noiembrie ( nr. 02 ). — P. 8/116 .
  255. Reducerile și lipsurile înseamnă probleme pentru industrie  //  Edge Gaming : revistă. - 2006. - Februarie. — P. 14/106 .
  256. Probleme în educația K-12: selecții de la cercetătorul CQ . - Thousand-Oaks : SAGE Publications, 2010. - S. 306. - 447 p. — ISBN 1412980070 .
  257. Ești angajat! EA anunță The Sims 2 deschis pentru afaceri; De la buticuri la saloane, magazine universale și nu numai, sim-ii tăi preiau la locul de muncă o afacere la un  moment dat . Electronic Arts (4 ianuarie 2006). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 17 octombrie 2015.
  258. ↑ EA trimite astăzi animalele de companie din The Sims 2 la rafturi  . IGN . News Corporation (17 octombrie 2006). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 10 octombrie 2015.
  259. Ku, Andrew. Top 15 cele mai bine vândute jocuri pentru PC din toate  timpurile . Tom's Hardware (20 martie 2012). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 30 mai 2014.
  260. The Sims 2.com - 100 de milioane vândute  . EA (15 aprilie 2008). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 11 aprilie 2015.
  261. 1 2 Sims 2 îmbunătățește jocul de succes , Dailyorange  ( 22 decembrie 2005). Arhivat din original pe 5 iulie 2015.
  262. Maxis Software  //  GamePro : revistă. - 2008. - Noiembrie ( nr. 242 ). — P. 36/116 .
  263. Cele mai „pirate” 10 jocuri din 2008  (rusă) , 3dnews  (8 decembrie 2010). Arhivat din original pe 2 octombrie 2015.
  264. The Sims 2: #1 în Germania și Spania  (rusă) , Toms Hardware (14 martie 2008). Arhivat din original pe 4 octombrie 2015.
  265. The Sims 2 Strike Back  (rusă) , 3Dnews  (14 mai 2008). Arhivat din original pe 4 octombrie 2015.
  266. 1 2 3 4 5 David Edery, Ethan Mollick. Schimbarea jocului: cum jocurile video transformă viitorul afacerilor . - FT Press, 2008-10-07. — 238 p. — ISBN 978-0-13-715175-2 .
  267. Chris Mark Bateman. Design de jocuri din secolul 21 . - Hingham, Massachusetts: Charles River Media, 2006. - P. 32. - 337 p. — ISBN 1584504293 .
  268. Fahey, Rob Prototipând The Sims 3  . Gamesindustry (7 aprilie 2008). Arhivat din original pe 9 octombrie 2015.
  269. Mark J Penn. Microtendințe: povești surprinzătoare despre felul în care trăim astăzi . - Londra : Penguin Books, 2008. - S. 280. - 428 p.
  270. Andrew Sears, Julie A. Jacko. Interacțiune uman-calculator . - New York: Taylor & Francis Group, LLC, 2008. - S. 613. - 1358 p. — ISBN 978-0-8058-5870-9 .
  271. Jack W. Plunkett. Almanahul industriei infotech al lui Plunkett 2009 . - Houston : Plunkett Research, 2009. - S. 284. - 694 p.
  272. David Edery, Ethan Mollick. Schimbarea jocului: cum jocurile video transformă viitorul afacerilor . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 12. - 218 p.
  273. MacDonald, Keza . Sims la 20 de ani: două decenii de viață, dragoste și reorganizare a bucătăriei , The Guardian  (31 ianuarie 2020). Arhivat 20 aprilie 2020. Preluat la 24 aprilie 2020.
  274. 1 2 Screen Play  //  Edge Gaming : revistă. - 2007. - August. — P. 74/128 .
  275. Hugh Hancock. Machinima For Dummies . - New York: John Wiley & Sons, Ltd., 2007. - 434 p. — ISBN 9780470195833 .
  276. Hugh Hancock. iClone Studio 2.0  //  3D World. - 2007. - P. 54/59 .
  277. 12 Paul Marino . Realizarea filmelor bazate pe jocuri 3D: arta machinimei . - Scottsdale : Paraglyph Press, 2004. - S. 450. - 471 p. ISBN 9781932111859 .
  278. Richard E. Ferdig. Manual de cercetare privind jocurile electronice eficiente în educație . - Kent : Universitatea de Stat Kent, 2009. - S. 866-871. — 987 p. — ISBN 9781599048086 .
  279. Diane Railton. Videoclip muzical și politica reprezentării . - Edinburgh : Edinburgh University Press, 2011. - S. 144. - 177 p. — ISBN 9780748633234 .
  280. Harry J. Brown. jocuri video și educație . - Armonk: NY : ME Sharpe, 2008. - S. 50. - 227 p. — ISBN 9780765619969 .
  281. V.Ch. General oSIMization  // Navigator of the game world  : magazine. - 2005. - Februarie ( Nr. 093 ). - S. 16/212 .
  282. Leigh Alexander. EA lansează The Sims On Stage Beta  . Gamasutra. Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 24 august 2021.
  283. Bros. Cunoașterea este putere Electronic Arts  // Navigator al lumii jocului . - 2005. - Iunie ( Nr. 097 ). - S. #06 .
  284. Tricia Austin. Design nou media . - Londra : Laurence King Pub., 2007. - S. 144. - 193 p. — ISBN 9781856694315 .
  285. Suzanne de Castell, Jennifer Jenson. Lumi în joc: perspective internaționale asupra cercetării jocurilor digitale . - New York : Peter Lang, 2007. - S. 47. - 351 p. — ISBN 0820486434 .
  286. Frans Mäyrä. O introducere în studiile jocului: jocurile în cultură . - Londra : SAGE, 2008. - S. 76. - 197 p. — ISBN 9781412934459 .
  287. Vincent Lopez. Domnișoară Copii gay ai lui Pac-Man  (engleză)  // Avocatul . - 2004. - Noiembrie. - P. 62/108 .
  288. Tanja Sihvonen. Jucători eliberați!: Modificarea Sims și cultura jocurilor . - Amsterdam University Press, 2011. - 39/224 p. - ISBN 978-90-8964-201-1 . Arhivat pe 29 octombrie 2020 la Wayback Machine
  289. Gale Thomson. jocuri video . - Detroit: Greenhaven Press / Thomson Gale, 2008. - S. 68. - 107 p. — ISBN 9780737736977 .
  290. Purtarea numărului: de la îmbrăcămintea Sims la pantofii NFT . hightech . Preluat: 3 iulie 2022.
  291. 1 2 Jose Antonio Guerrero. Noi tehnologii de modă și design . - Londra : A & C Black , 2007. - S. 168-170. — 193 p. — ISBN 9781408123812 .
  292. Efect Mashinima  (poloneză)  // CDAction. - 2007. - Październik. — S. 22/86 .
  293. Revdinka a povestit cum a „construit” o casă în The Sims 2. Și apoi în viață! . Revda-info.ru (21 noiembrie 2018). Data accesului: 10 mai 2020.
  294. În regiunea Leningrad, curțile cu clădiri rezidențiale sunt modelate în The Sims 2 - Meduza  (rusă) , Meduza . Arhivat din original pe 18 noiembrie 2018. Preluat la 18 noiembrie 2018.
  295. În regiunea Leningrad, oficialii au realizat proiecte pentru curți în jocul Sims 2  (rusă) , Izvestia  (16 noiembrie 2018). Arhivat din original pe 18 noiembrie 2018. Preluat la 18 noiembrie 2018.
  296. Satul rusesc îmbunătățit în Sims 2 . Arhivat 8 mai 2021. Preluat la 18 noiembrie 2018.
  297. Andrei Galadei . În regiunea Leningrad au fost realizate proiecte de amenajare a curților și străzilor în Sims 2 , Igromania  (16 noiembrie 2018). Arhivat din original pe 18 noiembrie 2018. Preluat la 18 noiembrie 2018.
  298. Voila! The Sims câștigă ștampila franceză de aprobare; Serviciul poștal francez comemorează The Sims cu ștampila oficială în ediție limitată (26 septembrie 2004). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 2 octombrie 2015.
  299. 06 Joc  (fr.)  // JOC. - 2006. - Janvier ( n o 003 ). — P. 6/32 .
  300. 20th Century Fox pentru filmarea „The SIMS”  (rusă)  (25 mai 2007). Arhivat din original pe 24 septembrie 2015. Preluat la 23 aprilie 2015.
  301. The Sims va fi filmat  (27 mai 2007). Arhivat din original pe 28 decembrie 2015. Preluat la 23 aprilie 2015.
  302. Jason Dobson. EA, universități partenere pentru expozițiile de artă pentru studenți  Sims . www.gamasutra.com Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 24 august 2021.
  303. Karl Moore. Marketing: elementele de bază . - Londra , New York : Routledge, 2009. - S. 194. - 253 p. — ISBN 0203870344 .
  304. Karl Moore. Marketing: elementele de bază . - Londra , New York : Routledge, 2006. - S. 176. - 226 p.
  305. 1 2 3 „Sims 2” nu este doar un joc;  Este un stil de viață . adage.com (15 mai 2008). Preluat la 28 aprilie 2020. Arhivat din original la 18 iulie 2018.
  306. TheSims2.com - GetCoolStuff - Ford . web.archive.org (22 iulie 2010). Data accesului: 28 aprilie 2020.
  307. David Edery, Ethan Mollick. Schimbarea jocului: cum jocurile video transformă viitorul afacerilor . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 44. - 218 p.
  308. 1 2 John Gallaugher. Sisteme informaționale: un ghid al managerului pentru valorificarea tehnologiei . - Nyack : lat World Knowledge, 2010. - S. 252. - 327 p. — ISBN 0982361815 .
  309. Prezentare de modă în The Sims 2  (rusă) , Gameland  (6 iunie 2007). Arhivat din original pe 28 decembrie 2015. Preluat la 23 aprilie 2015.
  310. Jason Dobson. EA este în parteneriat cu un distribuitor de modă pentru Sims 2  Pack . Gamasutra. Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 29 octombrie 2020.
  311. H&M în cooperare cu Sims  2 . hmgroup.com. Preluat: 28 aprilie 2020.  (link indisponibil)
  312. 1 2 The Sims și H&M(R) anunță că ținuta The Sims 2 H&M Fashion Runway va fi disponibilă în magazinele H&M din întreaga lume  . www.businesswire.com (3 iulie 2008). Data accesului: 28 aprilie 2020.
  313. EA DEZVLEAZĂ TEME FINALE DE DESIGN PENTRU SIMS 2 H&M FASHION  RUNWAY . GamesIndustry.biz. Data accesului: 28 aprilie 2020.
  314. Bere Randi. Ghidul designerilor de îmbrăcăminte pentru fete și juniori . - New York : Fairchild Books, 2010. - S. 140. - 252 p.
  315. The Sims 2: Ikea Home Stuff  (engleză) , Metacritic . Arhivat din original pe 18 noiembrie 2015. Preluat la 23 aprilie 2015.
  316. The Sims anunță că The Sims 2 IKEA Home Lucruri vor veni în iunie -  IGN . Data accesului: 28 aprilie 2020.
  317. The Sims 4 și Star Wars Crossover au distrus colaborările în franciză?  (engleză) . TheGamer (11 octombrie 2020). Data accesului: 12 octombrie 2020.
  318. 1 2 3 4 5 6 7 8 Paolo Besser. I Sims e il sesso  (italiană)  // Speciale The Games Machine. - 2007. - Maggio ( n. 03 ). — P. 20-23/84 .
  319. 1 2 Trezoreria Marii Britanii, Andrew Gowers. Revizuirea Gowers a proprietății intelectuale  (engleză)  // Andrew Gowers. - 2006. - P. 36/147 . — ISSN 9780118404839 .
  320. 1 2 Marley R. Sexton. Studiu de caz: colaborarea The Sims . - 2006. - S. 32. - 142 p.
  321. David Edery, Ethan Mollick. Schimbarea jocului: cum jocurile video transformă viitorul afacerilor . - Upper Saddle River, NJ: FT Press, 2009. - P. 24. - 218 p.
  322. O abordare pe trei direcții pentru o înțelegere îmbunătățită a datelor: vizualizare 3-D, utilizare a tehnicilor de joc și agenți de consiliere inteligenți  //  Centrul de informații tehnice pentru apărare. - 2006. - Octombrie. — P. 8/36 .
  323. Jocuri EA. Acordul de licență pentru utilizatorul final al EA  (engleză)  (link descendent) . Support.ea.com (28 iulie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2016.
  324. ↑ 10 cele mai controversate lucruri care s - au întâmplat în istoria francizei Sims  . TheGamer (23 august 2020). Preluat la 9 septembrie 2020. Arhivat din original la 14 octombrie 2020.
  325. Electronic Arts avertizează . Loc de joacă (8 ianuarie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 18 aprilie 2015.
  326. Marchelletta, Courtney Cum să editați caracteristicile unui Sim cu SimPE  . despre.com. Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 27 decembrie 2015.
  327. Sims 2 HomeCrafter Plus a fost lansat în  comunitatea de jocuri . GameSpy (21 decembrie 2004). Arhivat din original pe 6 septembrie 2015.
  328. Marchelletta, Courtney. SimPE -  Editor simplu de pachete . despre.com. Data accesului: 23-04-2015.Arhivat din original la 27 decembrie 2015.
  329. 1 2 Jennifer Tsao. Nu este permis nookie  (engleză)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - 2005. - Octombrie ( nr. 196 ). — P. 68/142 .
  330. 1 2 America acum: lecturi scurte din periodice recente . — Boston : Bedford/St. Martins, 2007. - P. 290. - 453 p. — ISBN 9780312457099 .
  331. Cyntia L. Selfe, Gail E. Hawisher. Jocurile de jocuri trăiesc în secolul XXI: conexiuni alfabetizate . — Palgrave Macmillan. - New York: Palgrave Macmillan , 2007. - p  . 172 . — 275 p. — ISBN 9781403972194 .
  332. 1 2 Conținutul „Sims” criticat  (28 iulie 2005). Arhivat din original pe 27 decembrie 2015. Preluat la 24 septembrie 2013.
  333. Players Unleashed, 2011 , p. 114.
  334. Players Unleashed, 2011 , p. 72.
  335. Surette, Tim . Conținutul Sims 2 „mai rău decât Hot Coffee”  (22 iulie 2005). Arhivat din original la 1 octombrie 2013. Preluat la 23 aprilie 2015.
  1. Schimbarea zilei are loc instantaneu, adică ziua este imediat înlocuită de noapte și invers; Lipsește animația apusului și răsăritului
  2. Vârsta bebelușului corespunde 1-3 ani; următoarea etapă este un copil, corespunde vârstei de 6-9 ani; apoi vine un adolescent - 14-17 ani; adult - 20-40 de ani și vârstnici > 50 de ani. Nu puteți crea un nou-născut în editor.
  3. Numai părul gri este disponibil pentru Sim-ii mai în vârstă. În modul Life, personajul își poate schimba coafura în „non-standard”, cum ar fi albastru sau roz.
  4. Când personajele din alte familii vizitează un lot controlat, ele apar „din senin” și, de asemenea, „dispar” atunci când părăsesc lotul.
  5. Când vă mutați în altă zonă, apare întotdeauna ecranul de încărcare
  6. Când intri în modul cumpărare/construire, timpul se oprește pentru Sims.
  7. Jucătorul nu poate urmări lucrările în curs: din punct de vedere tehnic, personajul pur și simplu „dispare” din lot.
  8. În localizarea rusă, toate denumirile orașelor și majoritatea numelor personajelor care trăiesc în ele au fost schimbate.
  9. Cu toate acestea, fiecare versiune de Kitezhgrad este radical diferită în jocurile pentru consolă și mai multe console, acestea fiind unite doar prin nume și „conexiunea misterioasă” cu extratereștrii.
  10. Ambele familii sunt o aluzie la intriga romanului Romeo și Julieta
  11. De exemplu, interfața, modul de joc și stilul artistic al jocului au rămas aproape aceleași, iar o serie de obiecte și mobilier au fost create în asemănarea sprite -urilor din prima parteː Majoritatea elementelor coloanei sonore au fost preluate din The Sims , inclusiv actorii vocali ai Sims.

Literatură

Link -uri