super fierbinte | |
---|---|
logo super fierbinte | |
Dezvoltator | echipa super fierbinte |
Editorii |
Echipa Superhot IMGN.PRO |
Data anunțului | 18 august 2013 |
Date de lansare |
Microsoft Windows , OS X , Linux![]() (VR) ![]() Xbox One ![]() PlayStation 4 ![]() Nintendo Switch ![]() |
Licență | Software proprietar |
Gen | First-person shooter |
Clasamentul de vârstă |
PEGI 12+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Piotr Iwanicki |
Producătorii |
Marek Bączyński Tom Kaczmarczyk |
Designer de jocuri | Panos Rriska |
Scenarist | Cezary Skorupka |
Programatori |
Krzysztof Tracz Jakub Witczak |
Pictori |
Marcin Surma |
Detalii tehnice | |
Platforme | Linux , Windows , OS X , Xbox One , PS4 , Nintendo Switch [1] |
motor | Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Principalele limbi ale lumii, inclusiv rusă |
transportatorii | DVD sau distribuție electronică |
Cerințe de sistem |
Minimum: Windows 7+/OS X 10.9+/Linux, Q6600 2.4GHz, 4GB RAM, GTX650 1GB, 4GB ROM |
Control | tastatură și mouse , joystick |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Superhot este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de echipa independentă poloneză Superhot. Jocul a fost lansat pe 25 februarie 2016 pentru computerele personale pe sistemele de operare Windows , OS X și Linux . Pe 3 mai 2016, a fost lansată o versiune pentru consola de jocuri Xbox One . Echipa Superhot a anunțat, de asemenea, planuri de a sprijini dispozitivele de realitate virtuală .
Modalitatea de joc este construită pe mecanica standard de împușcături la persoana întâi, în care jucătorul luptă cu inamicii folosind arme și obiecte disponibile, dar timpul din joc se mișcă doar atunci când jucătorul se mișcă, oferindu-i jucătorului posibilitatea de a evalua situația și de a găsi o cale. in afara. În același timp, modul de joc devine similar cu jocurile de strategie . Jocul este conceput într-un stil minimalist , cu inamici roșii contrastând cu fundalurile albe și gri.
Jocul a apărut în 2013 7 Day FPS Challenge, apoi sa extins într-o demonstrație de browser în septembrie 2013. Atenția pe scară largă acordată demo a determinat echipa de dezvoltare să creeze jocul complet. Finanțarea a fost primită prin Kickstarter .
Versiunea completă a jocului a primit recenzii pozitive, recenzenții notând o nouă abordare a genului shooter-ului la persoana întâi.
Superhot plasează jucătorul într-un mediu minimalist, cu inamici care îl atacă. Armele preluate de jucător au muniție limitată. După ce este epuizat, jucătorul trebuie să caute altul sau să-l ia de la inamic. De asemenea, jucătorul poate lupta corp la corp, poate folosi arme de corp la corp sau poate arunca obiecte improvizate în inamici. Jucătorul, ca și inamicii, moare dintr-o lovitură, iar nivelul trebuie repornit. Deși mecanica jocului este tipică pentru majoritatea împușcătorilor , punctul culminant al jocului este că timpul înaintează doar cu viteză normală atunci când jucătorul se mișcă sau trage, altfel timpul se oprește aproape complet. Acest lucru se reflectă în sloganul jocului „Timpul se mișcă doar când te miști”. [2] Acest lucru oferă jucătorului posibilitatea de a se muta din linia de foc în timp sau de a-și schimba acțiunile în funcție de situație.
La început, jocul era un demo de browser și conținea 3 niveluri. Ca parte a dezvoltării versiunii complete, Superhot Team a adăugat un mod poveste care conține 30 de niveluri care ar avea un timp de joacă comparabil cu cel al unui joc Portal . [3] [4] Versiunea completă conține arme suplimentare, inclusiv arme corp la corp. Articole la îndemână, cum ar fi mingile de biliard, pot fi lansate asupra inamicilor, iar adversarii controlați de computer au abilități similare cu cele ale jucătorului și își pot eschiva gloanțele. [5] [6] Există o diferență semnificativă față de versiunea anterioară - jucătorul nu ridică automat arma de lângă el și trebuie să o facă manual. Acest lucru face posibilă alegerea independentă a unei arme dintre cei din jur sau ridicarea uneia care a căzut din mâinile inamicului. [3] În versiunea completă, în timp ce țineți apăsată tasta de salt, timpul încetinește, astfel încât să puteți câștiga timp pentru a planifica acțiuni sau a lovi din aer. [7] Tot în versiunea completă, există și capacitatea de a captura corpurile adversarilor, care se deschide spre sfârșitul jocului.
Pe lângă modul poveste, versiunea completă a Superhot include un mod „nesfârșit” în care jucătorul joacă atâta timp cât poate rezista împotriva unui flux nesfârșit de inamici. [7] În modul „provocare”, jucătorii reia nivelurile din modul poveste cu anumite cerințe, cum ar fi finalizarea nivelului într-un timp limitat sau utilizarea anumitor arme. [4] Versiunea finală conține, de asemenea, un editor de reluări înregistrate în timpul jocului - acesta este necesar pentru a crea clipuri video pentru distribuție pe rețelele sociale sau un serviciu special Killstagram. [7]
Povestirea lui Superhot are loc pe mai multe niveluri: jucătorul controlează o versiune fictivă a lui, rulând o linie de comandă DOS , primește un mesaj de la prietenul lor care îi sugerează să încerce noul joc superhot.exe , să folosească un „crack” piratat. După pornire, jucătorul distruge inamicii în mai multe niveluri, după care jocul începe să se defecteze și se prăbușește. [2]
Mai departe în poveste, devine clar că prezența jucătorului în joc este detectată și urmărită de către cineva responsabil de codul jocului: mesajele jucătorului către prietenul său sunt schimbate imediat după intrare, iar sistemul nu numai că se adresează direct utilizatorului , dar arată și că, în realitate, el este în interiorul superfierbinte. Sistemul anunță jucătorul că nu cunoaște consecințele acțiunilor sale și îl obligă pe utilizator să părăsească jocul.
Dacă jocul este repornit, sistemul arată jucătorul însuși - o figură care poartă o cască de realitate virtuală - și îl obligă pe jucător să se lovească în cap. După aceea, „jocul” este din nou cu probleme, iar jucătorul este în chat și scrie că îl doare capul. Sistemul dorește din nou ca utilizatorul să nu mai joace Superhot.
Apoi, sistemul cedează în fața intențiilor jucătorului și le preia mințile, se conectează și își încarcă mințile în miezul sistemului. După aceea, jucătorul devine parte din nucleu și se împușcă în cap, devenind unul dintre Superhot.
După credite, jocul îl felicită pe jucător și îl încurajează cu tărie să -și spună prietenilor despre asta (cu cuvinte precum „CEL MAI INOVATOR SHOOTER […] DIN TOATE TIMPUL” , aparent pentru a aduna mai multe minți în nucleul Superhot.
Superhot a fost dezvoltat în 2013 la 7 Day FPS Challenge, în august echipa a avut o săptămână pentru a dezvolta un prototip de joc finalizat. Piotr Iwanicki, lider de proiect, a fost inspirat de Time4Cat , un joc Flash în care jucătorul controlează o pisică care adună mâncare pe un drum aglomerat; timpul în ea se mișcă numai când pisica se mișcă. [8] [9] El a menționat, de asemenea, videoclipul pentru melodia din 2013 „Bad Motherf*ckers” a trupei ruse Biting Elbows , care arată un agent special la persoana întâi scăpând dintr-o situație periculoasă cu parkour și un joc de arme magistral. [8] [10] Echipa a combinat aceste idei într-un prototip pentru Provocare. Numele jocului este construit pe adoptarea semnificațiilor cuvintelor „super” și „fierbinte” ca „pozitiv” și „intens” pentru a oferi jocului o imagine spectaculoasă. [opt]
Prototipul pentru Provocare a inclus doar trei niveluri găzduite pe trei computere diferite. Pentru a termina jocul la timp, echipa l-a împărțit în 3 aplicații diferite, numindu-le episoade. [8] Ulterior, au fost fuzionate, lansând un demo gratuit de browser în septembrie 2013. Jocul a primit, de asemenea, multă atenție jucătorului [8] după ce a fost lansat pe platforma Steam Greenlight. [8] O săptămână mai târziu, echipa a primit aprobarea de a lansa jocul pe Steam de la Valve : aceasta este cea mai rapidă aprobare din întreaga istorie a Steam Greenlight. [11] [12] Iwanicki a considerat reacția pozitivă la demo ca urmare a așteptărilor jucătorilor la cel puțin o inovație în mecanica standard a împușcăturilor la persoana întâi, care nu se schimbase de la lansarea Doom . [13] El a remarcat că Superhot a fost menționat de unii ca un joc de puzzle, dar încă îl consideră un shooter. Potrivit lui Iwanicki, puzzle-urile au, de obicei, o singură soluție la problemă și o singură recompensă pentru aceasta, în timp ce Superhot invită jucătorii să își facă timp pentru a evalua situația și a elabora strategii pentru a finaliza provocarea. [13]
În mai 2014, echipa de dezvoltare a lansat o campanie Kickstarter pentru a lansa versiunea completă a Superhot , inclusiv îmbunătățiri vizuale, noi niveluri și provocări și suport pentru căștile de realitate virtuală Oculus Rift . [14] În urma succesului pe Steam, Greenlight a plănuit să finanțeze lansarea jocului printr-o companie Kickstarter. Echipa a vrut, de asemenea, să șlefuiască jocul înainte de a începe o campanie de crowdfunding. Lustruirea a constat în finalizarea gameplay-ului, inclusiv adăugarea unei katane cu capacitatea de a tăia gloanțe zburătoare în jumătate cu ea. După ce au pornit Kickstarter-ul companiei, dezvoltatorii au întâmpinat o problemă; Kickstarter nu a sprijinit crearea de companii din Polonia . Acest lucru a oferit echipei mai mult timp pentru a îmbunătăți jocul, apoi problema a fost rezolvată și au putut începe să pregătească materiale promoționale pentru Kickstarter. [15] Kickstarter a finalizat obiectivul de finanțare al proiectului în prima zi, iar echipa Superhot a stabilit obiective suplimentare, inclusiv îmbunătățiri ale animației și un mod de reluare. [16] Luke Spierewka, un programator din echipa de dezvoltare, a atribuit succesul companiei Kickstarter disponibilității unui demo bazat pe browser care a permis potențialilor finanțatori să testeze ei înșiși ideea. [15] Campania s-a încheiat cu peste 230.000 USD, permițând echipei să adauge un mod New Game Plus . Cliff Bleszinski a devenit designerul de nivel al jocului, deoarece unui mare finanțator Kickstarter i s-a acordat dreptul de a participa la dezvoltarea modului arenă. [17]
Superhot este proiectat într-un stil minimalist de artistul Marcin Surma. [18] Ea folosește trei culori primare: alb pentru mediul înconjurător, negru pentru obiectele interacționabile și roșu pentru inamici. Setul de culori a fost limitat în timpul creării demo-ului pentru a se concentra pe dezvoltarea gameplay-ului în timpul provocării FPS de 7 zile. [18] Surma, care nu a participat la Provocare și s-a alăturat echipei după ce a început dezvoltarea jocului, a fost de acord cu această decizie, deoarece a ajutat jucătorul să înțeleagă pe ce să se concentreze, eliminând distragerile comune în shooter-urile la persoana întâi. [18] Surma a adus ideea de a poziționa jocul ca ceva creat în 1990 în timpul popularității sistemelor informatice MS-DOS și Amiga ; meniul jocului a fost realizat în stilul Norton Commander , după care Surma l-a convins pe Iwanicki să folosească ideea în joc. [18] Surma crede că acest lucru va continua tema contrastului care trece prin joc: inamicii contrastează cu mediul, în același mod în care un joc 3D contrastează cu meniurile text. [optsprezece]
Un prototip timpuriu al jocului cu suport pentru realitate virtuală (VR) Oculus Rift a fost prezentat la Electronic Entertainment Expo 2014 . Versiunea cu suport pentru realitate virtuală include opțiunea de a schimba vederea prin întoarcerea capului. Jurnaliștii care au jucat demo au comparat experiența cu Neo sau Morpheus din The Matrix , remarcând utilizarea inovatoare a Rift în comparație cu alte jocuri care îl folosesc. [19] [20] [21] După lansarea jocului pe PC, Superhot Team a anunțat planurile de a lansa o versiune VR în viitor. [22]
La Gamescom 2014 , Microsoft a anunțat lansarea Superhot pe Xbox One la ID@Xbox . [23] Superhot a fost lansat pe Microsoft Windows , OS X și Linux pe 25 februarie 2016, cu o versiune Xbox One așteptată o lună mai târziu. [24] [25] Copiile fizice ale jocului sunt produse și distribuite de IMGN.PRO. [26]
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 85/100 [27] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameSpot | 8/10 [28] |
IGN | 7,5/10 [29] |
PC Gamer (SUA) | 84/100 [30] |
Poligon | 9/10 [4] |
jucător video | 9/10 [31] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Riot Pixels | 60% [32] |
Demo-ul browserului a atras atenția pentru joc și a fost motivul succesului companiei Kickstarter. Jocul a fost comparat cu seria de filme Matrix și seria de jocuri video Max Payne . [11] Mecanica „timpul se mișcă când te miști”, potrivit creatorilor, [8] se numește „ împușcător la persoana întâi cu împletitură ”; face ca jocul să pară mai mult o strategie decât un shooter. [33]
Versiunea completă a Superhot a primit recenzii pozitive, cu un scor total de 85/100 pe Metacritic . [27] Kyle Orland de la Ars Technica a remarcat că modul poveste este „scurt, dar plăcut”, și că timpul de joacă suplimentar în modurile competitive și nesfârșite ale jocului l-ar menține interesant. [2] Christian Donlan de la Eurogamer a simțit că gameplay-ul și povestea din jurul lui se potrivesc perfect sub forma „un caz rar de violență realizată fermecător care formează un gând complex”. [34] Chris Plante de la The Verge a găsit că povestea este acceptabilă, dar gameplay-ul și alegerile de design fac jocul mai mult decât un alt shooter la persoana întâi; lucruri precum marcajul roșu fac din Superhot „ceva foarte original într-un gen care a devenit opusul originalității”. [35]
Superhot a primit Premiul Nuovo la Independent Games Festival Awards 2014, [36] , versiunea completă a fost nominalizată pentru Marele Premiu Seumus McNally 2016 și Premiul de Excelență în Design. [37]
În 2016, Landfall Games a dezvoltat jocul Clustertruck , în care protagonistul trebuie să sară peste camioane în mișcare. De asemenea, pe 1 aprilie 2016, a fost creată o scurtă modificare a jocului pentru acest joc numită Super Truck , combinând conceptul jocului Clustertruck cu mecanica mișcării în timp (preluată din jocul Superhot ) [38] [39][ semnificația faptului? ] .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |