The Sims Mobile | |
---|---|
Dezvoltatori |
Maxis (2017 - 2019) Firemonkeys (2019 - prezent) |
Editor | Arte Electronice |
Parte dintr-o serie | The Sims |
Data de lansare |
9 mai 2017 6 martie 2018 |
Gen | simulator de viață |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Android IOS |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | Limba rusă este prezentă lista plina: Rusă , engleză , olandeză , franceză , germană , spaniolă , italiană , norvegiană , poloneză , portugheză , finlandeză , turcă , suedeză |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
The Sims Mobile este un joc de simulare a vieții shareware conceput pentru a fi jucat pe dispozitive mobile cu sisteme de operare Android și IOS [1] . Jocul a fost anunțat pentru prima dată pe 9 mai 2017 [2] . Jocul a fost lansat în întreaga lume pe 6 martie 2018 [3] . Jucătorul trebuie să creeze un personaj care trebuie să se dezvolte, să-și îmbunătățească abilitățile, să câștige mai mult, să formeze relații, să treacă prin povești și, treptat, să-și îmbunătățească și să echipeze casa. Pe măsură ce progresezi, jucătorul are acces la noi elemente de joc și la noi locații.
The Sims Mobile a fost construit pe același motor ca și The Sims 4 , dar este de fapt văzut drept succesorul shareware-ului de succes The Sims FreePlay . Deși FreePlay a rămas popular din 2017, motorul său de joc a fost considerat a fi destul de depășit, așa că The Sims Mobile a fost considerat jocul de următoarea generație. În general, este similar cu The Sims 4 , cu toate acestea, în loc de nevoi, așa-numita energie este folosită ca un factor de descurajare, care este cheltuită pentru fiecare acțiune și care este completată în timp sau pentru o taxă suplimentară . Jocul integrează, de asemenea, scenarii de dezvoltare a personajelor multiplayer și gata făcute [4] [5] . Dezvoltarea jocului a fost realizată de o echipă separată din cadrul Maxis , cu toate acestea, din 2019, suportul pentru joc a fost încredințat Firemonkeys .
Evaluările jocului pot fi descrise ca în general moderat pozitive, conform agregatorului Metacritic , ratingul mediu al jocului a fost de 73% [6] . Criticii au lăudat jocul pentru grafica avansată pentru un joc mobil, funcționarea fără probleme (pe iOS ), interfața și instrumentele disponibile care sunt cu mult superioare celor din The Sims FreePlay , dar jocul se simte ca o versiune redusă a The Sims 4. . Criticii au lăudat, de asemenea, căutările prezentate ale jocului și varietatea largă de gameplay. Modelul de izolare axat pe sesiuni de joc scurte și repetitive a primit recenzii mixte, nu fiecărui jucător îi va plăcea acest mod de a juca, iar criticii au observat, de asemenea, că pe măsură ce progresează, articolele din joc devin prohibitiv de scumpe .
Jocul Sims Mobile permite jucătorului să creeze un personaj cu o înfățișare unică în creatorul de caractere, pentru a-l gestiona apoi, pentru a ajuta la atingerea unui obiectiv sau pentru a construi o familie. În plus, jucătorul poate construi camere și le poate echipa cu mobilier. Finalizarea sarcinilor și dorințelor unui Sim câștigă Simoleoni, care pot fi cheltuiți pentru îmbunătățirea locuinței sau alte beneficii [7] .
Multiplayer este integrat în The Sims Mobile , astfel încât jucătorul poate comunica cu personajele altor jucători în timp real, îi poate invita să viziteze sau la petreceri. Jucătorul poate evalua un alt personaj dându-i unul dintre cele 3 autocolante: „Classic”, „Funky” și „Droout” [3] . Numărul de stickere primite într-o săptămână oferă recompense suplimentare.
Inițial, nevoile de bază au fost incluse în joc: Igienă, Mâncare și Timp liber. Ulterior, amploarea nevoilor a fost abandonată. Acum Sims sunt întotdeauna pozitivi și fericiți. Singurul lucru care le poate strica starea de spirit este „alegerea aleatorie” generată, în timpul căreia se oferă un eveniment scurt, la care se poate reacționa în mai multe moduri, cheltuind moneda din joc pe aceasta sau ignorând-o. Ignorarea dorințelor celorlalți Sims poate face ca un Sim să fie într-o dispoziție proastă, să fie supărat și chiar să plângă pentru o perioadă de timp. Ca și în versiunile mobile anterioare ale The Sims , jocul include și o așa-numită „bară de energie” care se golește cu fiecare acțiune a Sims. Energia este complet restabilită în timpul creșterii nivelului, de asemenea, este posibil să o reumpleți instantaneu folosind moneda SimCash din joc sau folosind cupcakes achiziționați cu bani reali. Unele articole vă permit să reîncărcați instantaneu energia: de exemplu, puteți folosi dușul, cada sau dormiți pentru o perioadă. Fiecare acțiune are propriul ei cooldown. Cantarul se reumple automat, 1 unitate de energie apare la fiecare 3 minute. Cu SimCash, puteți cumpăra și îmbrăcăminte și mobilier premium [8] .
Spre deosebire de predecesorul său , The Sims FreePlay , The Sims Mobile seamănă mai mult cu versiunea pentru PC a The Sims 4 în ceea ce privește stilul artistic și jocul. Cu toate acestea, se pune un accent deosebit pe dezvoltarea unui scenariu gata făcut pe care jucătorul trebuie să-l urmeze pentru a primi recompense. De exemplu, poveștile pot fi despre avansarea în carieră sau dezvoltarea relațiilor. Pe măsură ce povestea progresează, jucătorul poate viziona scene de dialog unice ale personajelor, trecerea poveștii deschide și accesul la haine și mobilier noi [9] .
The Sims Mobile folosește motorul de joc The Sims 4 , dar este de fapt văzut drept succesorul The Sims FreePlay . Deși Mobile are o grafică și un motor mai avansat, Freeplay oferea mult mai mult conținut la acea vreme, în condițiile în care fusese actualizat de 6 ani. Cu toate acestea, dezvoltatorii și-au explicat decizia de a dezvolta și susține în continuare The Sims Mobile spunând că nu este recomandabil să susținem în continuare jocul creat folosind tehnologii învechite din 2011, iar Mobile introduce o grafică și un gameplay semnificativ îmbunătățite, care fac jocul mai aproape de viață. . Scott, unul dintre producătorii jocului, a observat că în ultimii ani, jocurile pe mobil au reușit să ofere jucătorului mult mai multe opțiuni de joc în conformitate cu așteptările jucătorului. Aceeași superioritate este arătată de Mobile [10] . Brandon Gill, directorul de creație al jocului, a spus că dezvoltatorii și-au propus să creeze un joc cu cea mai vie și cea mai de înaltă calitate grafică pentru dispozitive mobile și să aducă varietatea gameplay-ului mai aproape ca niciodată de prototipul PC-ului, inclusiv un personaj atent conceput. modul de creare. [11] . În plus, jocul a fost creat ținând cont de dorințele jucătorilor FreePlay de a remedia multe dintre defectele de bază ale jocului. În Mobile s-a decis să se pună un accent deosebit pe posibilitatea dezvoltării mai multor generații de familii, hobby-uri și cariere ale personajului. Astfel, dezvoltatorii apelează la noi modalități de a atrage un nou public de jocuri. Dezvoltatorii au promis că vor extinde jocul cu actualizări periodice și speră că majoritatea jucătorilor FreePlay vor trece la Mobile în timp . Răspunzând la întrebarea de ce Mobile a fost decis să devină shareware, dezvoltatorii au observat că, dacă unii jucători sunt nemulțumiți de acest lucru, versiunea pentru computer a The Sims 4 este întotdeauna disponibilă pentru ei . Dezvoltatorii au remarcat că se străduiesc întotdeauna să ofere o nouă experiență de joc la simulator, în timp ce jocul mobil în sine a fost creat cu așteptarea de a înțelege ce venituri ar putea aduce versiunea shareware a The Sims 4 , avantajele / dezavantajele gameplay-ului său [10]. ] .
Robie Kauker a fost responsabil de coloana sonoră din joc, a decis imediat că melodiile de cameră vor fi cele mai potrivite pentru joc, și nu cele orchestrale, ca în The Sims 3 sau The Sims 4 [12] . Drept urmare, Kauker a venit cu ideea de a-l invita pe compozitorul Silas Hite, care a compus anterior muzica pentru adăugările ulterioare la The Sims 2 . Din acest motiv, efectele sonore și muzica din Mobile simt moștenirea The Sims 2 [12] . Deși Mobile este o versiune simplificată bazată pe motorul The Sims 4 , dezvoltatorii au decis să-i adauge câteva funcții noi, cum ar fi Izzy's Fashion Store. Decizia de a adăuga povești la joc a fost rezultatul faptului că dezvoltatorii, concentrându-se pe dezvoltarea mecanicii de joc, au observat că jocul suferă de o lipsă de umor, care a fost întotdeauna o caracteristică a jocurilor The Sims , așa că, prin povești, dezvoltatorii au dorit să consolideze legătura emoțională dintre jucător și personajul său [13] .
Jocul a fost lansat inițial în Brazilia în scopul testării beta, deoarece înainte de lansarea „la nivel mondial”, echipa dorea să identifice principalele defecte ale jocului și plângerile jucătorilor, precum și să observe modul în care jucătorii ar interacționa cu diverse funcții și acțiuni în joc. Dezvoltatorii au recunoscut chiar că au fost nevoiți să ia niște decizii dificile pentru a pregăti în sfârșit jocul în așa fel încât să poată distra jucătorul, dar și să aducă cele mai bune venituri [12] . De exemplu, dezvoltatorii pentru o optimizare mai bună au abandonat îmbătrânirea automată sau retrogradarea [12] .
După lansare, jocul continuă să fie susținut până în prezent cu lansarea de actualizări periodice gratuite, pentru care echipa de dezvoltare studiază feedback-ul din partea comunității de jocuri [12] . În același timp, dezvoltatorii au observat că, spre deosebire de echipa de creatori ai The Sims 4 , ei pot răspunde rapid la reclamațiile jucătorilor și pot rezolva o anumită problemă într-un timp scurt [12] . Începând cu 2019, echipa de dezvoltare The Sims FreePlay de la Firemonkeys a preluat responsabilitatea pentru susținerea jocului . Începând cu 2020, actualizările, pe lângă adăugarea de conținut nou, au îmbunătățit și editorul de clădiri existent. Dezvoltatorii de la Firemonkeys au observat că atunci când lucrează la actualizări, adoptă elemente ale gameplay-ului create pentru noile completări la The Sims 4 , precum și preiau experiența de lucru la actualizări la FreePlay [14] .
Anunțul jocului a avut loc pe 9 mai 2017 și s-a anunțat că The Sims Mobile va fi disponibil pentru descărcare în Brazilia, astfel încât dezvoltatorii să poată testa mecanica jocului și să remedieze eventualele erori înainte de lansarea globală [15] .
Jocul a fost lansat în întreaga lume pe 6 martie 2018 [3] . În iulie 2018, The Sims Mobile a generat venituri de 15 milioane de dolari din microtranzacții, 59% din venituri provenind de la jucători din SUA și 8% din Marea Britanie [16] . Începând cu 1 octombrie 2018, veniturile totale din joc erau de 20 de milioane de dolari [17] . Cu toate acestea, câștigurile reale ale jocului au fost mai mici decât se așteptau dezvoltatorii și jocul nu a putut concura cu The Sims FreePlay . Chiar dacă The Sims Mobile a fost descărcat de 4 ori mai mult decât FreePlay la lansare, într-o lună de la lansare, The Sims Mobile a generat mai puține venituri decât FreePlay . La 5 luni de la lansare, numărul de instalări de Mobile și FreePlay a ajuns din urmă . Chiar și cu aparenta superioritate a lui Mobile în ceea ce privește grafica, eșecul jocului a fost atribuit naturii sale prea lineare, care a transformat simularea vieții într-un sistem primitiv de căutare și un sistem dezechilibrat de restricții și recompense, care limita jucătorul la jocul scurt. sesiuni, în timp ce FreePlay vă permite să comutați între un număr mare de sim-uri. De asemenea, pe măsură ce jucătorul progresează, jucătorului devine din ce în ce mai dificil să obțină recompense sau obiecte noi, recompensele nu progresează, drept urmare, jucătorul își pierde motivația de a reveni [18] [19] .
Începând cu 2020, audiența jocului The Sims Mobile era o cincime din The Sims 4 [20] .
În februarie 2019, a devenit cunoscut faptul că dezvoltarea și suportul The Sims Mobile au fost preluate de studioul australian de dezvoltare a jocurilor mobile - Firemonkeys Studios , sau mai degrabă echipa care lucrează la The Sims FreePlay , iar echipa originală de la The Sims Studio a fost fuzionată cu echipa principală de dezvoltare The Sims 4 [21] .
Silas Hite a compus muzica în modul Create a Character and Build Mode, care a lucrat cândva la partitura muzicală pentru The Sims 2 . Decizia de a-l include pe Hite ca compozitor a fost luată și pentru ca jucătorii care au fost cândva familiarizați cu The Sims 2 să poată „auzi aceleași melodii nostalgice” [22] .
Nu. | Nume | Autor | Durată |
---|---|---|---|
unu. | Eveniment Black Tie | Silas Hite | 0:34 |
2. | „Construiește o barcă banană” | Silas Hite | 1:08 |
3. | „Clasic foc de tabără” | Silas Hite | 1:00 |
patru. | „Micul Thang elegant” | Silas Hite | 2:28 |
5. | „Creează-ți viața” | Silas Hite | 1:14 |
6. | „Deseni împreună” | Silas Hite | 3:05 |
7. | „Fă-mă singur” | Silas Hite | 2:31 |
opt. | Mellow My Man | Silas Hite | 0:25 |
9. | „Ritmuri Redwood” | Silas Hite | 1:06 |
zece. | Pensionare | Silas Hite | 0:11 |
unsprezece. | „Simtopia lui Silas” | Silas Hite | 1:10 |
12. | „Pur și simplu Bossa Nova” | Silas Hite | 0:46 |
13. | The Sims 4 Theme - Sims Mobile | Silas Hite | 2:08 |
paisprezece. | „Swing Swang Swung” | Silas Hite | 0:26 |
cincisprezece. | Sim Reaper | Silas Hite | 0:20 |
16. | "Petrecere de nuntă" | Silas Hite | 0:34 |
17. | 321sim | Silas Hite | 2:56 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 71,25% [23] |
Metacritic | 74% [6] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Tendință în jocuri | 85 [24] |
twinfinite | [25] |
Atingeți Arcade | [26] |
SpazioGames | 75% [27] |
Jeux video | 12/20 [28] |
Schacknews | 4/10 [29] |
Criticii au acordat jocului în general evaluări pozitive și mixte, conform agregatorului Metacritic , scorul mediu pentru joc a fost de 73%, ratingul utilizatorilor este vizibil mai scăzut - 32% [6] . Jocul a fost nominalizat la categoria Joc video remarcabil la cea de-a 30-a ediție a premiilor GLAAD Media [30] .
Yamilia Avendano de la Twinfinite a comentat că jocul va atrage cu siguranță jucătorii care s-au săturat deja de The Sims FreePlay , cu toate acestea, jocul nu îi va mulțumi pe cei care caută un înlocuitor pentru The Sims 4 și, în general, nu sunt fani ai jocurilor shareware. [25] . Un critic multiplayer a remarcat că The Sims Mobile a fost în mod clar conceput pentru a ajunge la un public larg de jocuri. Deși jocul nu este revoluționar, cu siguranță se va potrivi jucătorilor cărora le plac jocurile casual avansate care „ucid” timpul [31] . Site-ul Jeuxvideo a numit The Sims Mobile un joc cu instrumente foarte avansate, dar gameplay extrem de restrâns, în care jucătorii pasionați de The Sims 4 nu au nimic de făcut , având în vedere că este de fapt o versiune mobilă similară [28] . Un critic al site-ului Shacknews a lăsat o recenzie devastatoare, spunând că The Sims Mobile are un potențial bun, dar „ucis” de restricții pe scară largă [29] .
Criticii au lăudat jocul pentru grafică [24] [25] [26] [28] [29] , precum și pentru rularea fără probleme pe un dispozitiv mobil iOS, fără scăderi ale ratei cadrelor [24] [28] . Cu toate acestea, jocul nu este la fel de stabil pe un dispozitiv Android [24] . Criticul Mutiplayer a numit, de asemenea, implementarea tehnică a jocului excelentă, iar animațiile personajelor clare și pline de viață [31] . Brian Ertmer a remarcat că nu se aștepta ca jocul să ofere un editor de personaje atât de avansat, deși rămâne în urmă The Sims 4 , dar cel mai bun de pe piața jocurilor mobile, cu toate acestea, criticul nu a fost mulțumit de designul personajelor de tip copil. [24] . Yamilia Avendano a lăudat jocul pentru interfața cu utilizatorul, care este o îmbunătățire semnificativă față de Freeplay și destul de la standardele stabilite cu The Sims 4 . Drept urmare, jucătorul poate construi cu ușurință o casă și aceasta este o realizare pentru un joc mobil [25] . Unii critici, dimpotrivă, au numit modul de plasare a obiectelor incomod, totuși, au lăudat jocul pentru o mare varietate de articole [26] [31] .
Criticii au lăudat jocul pentru sistemul său de căutare și poveste [24] [25] [26] [28] . Yamilia Avendano a comentat că poveștile jocului oferă The Sims Mobile o nouă profunzime, elemente RPG și cu siguranță vor fi apreciate de fanii The Sims [25] . Eric Ford de la Toucharcade a comentat că niciun joc The Sims nu luase povestea atât de în serios înainte, un astfel de sistem fiind realizat printr-un model freemium [25] . Tommaso Pugliese de pe site-ul Multiplayer a remarcat că jocul știe de la început unde să direcționeze jucătorul și îi permite să experimenteze cu o mare varietate de activități [31] . Pe de o parte, criticul Shacknews a remarcat că jocul oferă multe povești interesante, dar jucătorul trebuie să fie pregătit pentru faptul că jocul va interfera și îl va reține literalmente la fiecare pas [29] .
Recenziatorii au remarcat că The Sims Mobile s-a simțit mai liniar în comparație cu The Sims 4 . Brian Ertmer a remarcat că jucătorul poate finaliza multe misiuni cooperative sau independente, permițându-i jucătorului să progreseze în direcția pe care o dorește și să primească recompense generoase [24] . Cu toate acestea, Brian a găsit că sistemul care necesită finalizarea misiunilor pentru a avea acces la joc, cum ar fi căsătoria, capacitatea de a avea copii și așa mai departe, este ciudat. Cu toate acestea, un astfel de sistem pare justificat pentru un joc shareware [24] . Dimpotrivă, un reprezentant al Jeuxvideo a remarcat că un astfel de sistem se simte extrem de limitativ pentru joc, deși este conceput pentru a se asigura că jucătorul revine la joc din nou și din nou și nu va atrage fiecare jucător [24] . Brian Ertmer a lăudat în mod special legătura jocului cu progresia și capacitatea de a amenaja și extinde o casă, deoarece acționează ca un mare simbol de statut pentru un Sim, permițându-vă să petreceți în el sau să aveți copii [24] .
Jocul, ca shareware, are o măsură restrictivă sub forma așa-numitei scale de energie. Evaluările criticilor cu privire la această situație au fost diferite. Unii dintre ei au numit un astfel de sistem crunt, în special, Brian Ertmer a remarcat că jocul vă permite să câștigați valută, extrem de lent, dar jucătorul poate progresa în continuare [24] . Avendano a mai observat că, în ciuda stigmatului de a fi un joc free-to-play, The Sims Mobile nu forțează agresiv jucătorul să plătească pentru a progresa în joc, permițându-i să fie distras de alte sarcini [25] . Eric Ford a subliniat că, deși cronometrul și sistemul de energie al Sim-ului este un „rău” necesar al jocului free-to-play, mecanismele sunt totuși bine implementate în The Sims Mobile și chiar permit jucătorului să-și asume riscuri în schimbul mai multă energie. pentru a primi recompense mai mari... Cu toate acestea, criticul a remarcat că jocul încetinește foarte mult progresia, oferind articole din ce în ce mai scumpe cu fiecare nivel și consideră că The Sims Mobile rupe echilibrul aici și ca urmare mulți jucători își vor pierde rapid interesul pentru joc [26] . Un purtător de cuvânt al Jeuxvideo a remarcat că scara de energie limitează acțiunile jucătorului în orice, așa că The Sims Mobile nu este deloc potrivit pentru jucătorii cărora le place să progreseze rapid și continuu, jocul în sine pur și simplu nu vă permite să vă distrați câteva ore într-un rând fără investiție monetară [28] . Criticul Shaknews a numit sistemul restrictiv extrem de enervant și restricționând acțiunile personajului literalmente la fiecare pas [29] .
În aprilie 2018, pe internet au început să circule zvonuri despre o reducere masivă a compoziției dezvoltatorilor creativi ai versiunii pentru computer a lui The Sims 4 - „simguru” [32] . Scăderea se credea că se datorează lansării cu succes a lui The Sims Mobile , care a obținut venituri mari prin microtranzacții într-o perioadă scurtă . Conducerea a decis apoi să reducă bugetul pentru expansiunile The Sims 4 , redirecționându-le către „potențial mai profitabil” The Sims Mobile [33] [34] . O serie de astfel de zvonuri au făcut furori în comunitățile și forumurile de fani The Sims 4 , suficient de mult încât dezvoltatorii au fost nevoiți să nege personal aceste zvonuri, asigurând că suportul pentru The Sims Mobile nu va afecta dezvoltarea versiunii pentru computer a The Sims. Sursa zvonurilor a fost demiterea mai multor „Simgurus” pe fundalul lansării la nivel mondial a mobil The Sims [35] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
Seria de jocuri pe calculator The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seria principală |
| ||||||||||||||
Seria laterală |
| ||||||||||||||
Articole similare |