Seria de jocuri Sims este cea mai mare franciză de jocuri pe computere personale și cea mai populară franciză al cărei public principal de jocuri este format din femei [1] . Seria a reușit să adune în jurul său una dintre cele mai mari comunități de internet, care a fost recunoscută ca fenomen cultural și care formează milioane de utilizatori activi din întreaga lume [2] . De asemenea, fandom -ul The Sims este un nucleu important în formarea culturii Internet feminine [3] .
Jucătorul Sims este numit simmer [ 4 ] . _ O diferență importantă între simmers și alte comunități de fani este că subiectul principal de interes nu este gameplay-ul în sine sau discuția despre canonul fictiv din joc , ci activitatea creativă legată de joc [5] [6] . Jocul flexibil și neliniar este o platformă preferată pentru crearea de modificări neoficiale și de conținut generat de utilizatori, care este creat în cea mai mare cantitate decât orice alt joc [7] . Abilitatea de a descărca și crea mod-uri a fost una dintre cheile succesului francizei The Sims [8] . Comunitatea de modding este un exemplu tipic de cultură participativă [8] și formează cea mai mare formă de colaborare între utilizatorii predominant femei de pe Internet [9] .
Simulatoarele Sims sunt o platformă preferată pentru utilizatori pentru a crea povești fictive [5] , inclusiv machinima video amator . Comunitatea Sims este împărțită în multe grupuri mici ale căror teme principale sunt relațiile, stilul, cultura, stilul de viață și intersecția cu alte fandom -uri [10] , care își pot recrea lumile și personajele fictive cu modificări personalizate [11] . De fapt, nucleul comunității simmer este format din designeri amatori și povestitori/scriitori [5] .
Începând din 2015, EA Games a găzduit evenimentul Simmers Meetup în diverse orașe din SUA, unde dezvoltatorii The Sims se întâlnesc cu numeroși fani ai francizei, inclusiv pe YouTuberi sim și creatori de conținut neoficiali [12] .
Franciza Sims a reușit să adune în jurul ei una dintre cele mai mari comunități de fani [13] literalmente imediat după lansarea primului The Sims [14] , numai în anii 2000, 200 de site-uri de fani [15] în 14 limbi operau deja. Internetul, care a vizitat în mod regulat jumătate de milion de utilizatori [16] [17] . Odată cu lansarea The Sims 2 , comunitatea a crescut semnificativ [18] . Jucătorii The Sims sunt numiți „simmers” ( ing. Simmer ) [4] . Fanii Sims înșiși diferă de jucători prin faptul că creează o atmosferă mai prietenoasă în comunitățile lor [19] , precum și prin faptul că sunt formați în mare măsură din indivizi creativi [18] și creează cea mai mare cantitate de conținut generat de utilizatori. decât orice alte jocuri [ 19] [20] . Deoarece simmerii sunt formați în principal din oameni din afara subculturii jucătorilor, ei seamănă mai mult cu comunitățile tradiționale de fani care sunt, de asemenea, în mare măsură feminine [21] .
De asemenea, o caracteristică a comunității simmer este că este legată nu numai de discuția despre dezvoltarea sau jocul jocului, ci și de proiectarea conținutului jocului, crearea de personaje, clădiri, precum și povești pentru publicarea lor în forma de benzi desenate sau machinima [5] . Simmers tind să folosească The Sims mai mult ca o platformă pentru idei [22] și auto-exprimare decât pentru divertisment [23] . Fanii au creat și wiki-uri tematice [24] , precum sims-wiki [25] . Comunitatea de jocuri este formată în principal din oameni care nu sunt interesați de jocurile tradiționale - împușcături , platforme , jocuri de luptă , curse sau jocuri de rol . Cu toate acestea, astfel de jucători pot fi interesați și de jocurile Animal Crossing [26] [27] și Nintendogs [26] .
Jucătorii de la The Sims nu sunt interesați să câștige, ci să se cufunde în joc, să creeze povești și să construiască lumea din jur [28] . În același timp, capacitatea de a juca The Sims în moduri diferite ne permite să clasificăm condiționat simmerii în mai multe categorii, printre care se numără în primul rând pasionații de construcții/interioare [29] , povestitori cărora le place să joace pentru personajele emisiunii sau filmelor [ 29] , cercetătorilor cărora le place să experimenteze posibilitățile de simulare [29] sau merg la aventuri [30] , precum și sadicilor cărora le place să ucidă sau să tortureze personaje [30] [29] . Jucătorii, în general, fie tind să caute să câștige bani pentru a face avere și a deveni stăpânii lumii jocului, fie sunt interesați să formeze legături, relații [31] , să formeze o viață de familie / casă [30] . Printre alte categorii se remarcă și iubitorii de romane virtuale [32] , inclusiv cei care creează copii ale unor persoane reale sau ale personajelor fictive ca obiect al iubirii [33] . Acest fapt este facilitat și de libertatea sexuală, care permite formarea de relații între persoane de același sex sau poligamie [30] . O altă categorie de jucători sunt iubitorii de erotică și pornografie , recurgând la utilizarea unor modificări care înlătură cenzura [32] . De asemenea , The Sims este foarte popular printre fanii animalelor de companie virtuale [32] [34] și acționează ca o platformă convenabilă pentru diferite subculturi , precum și fandomuri , permițându-vă să recreați personajele preferate din filme sau emisiuni TV cu ajutorul utilizatorului. modificări [10] .
Pe lângă site-urile specializate, LiveJournal , WordPress în anii 2000 [35] și Tumblr , Twitch , Tik Tok [36] , Youtube în anii 2010 [35] [37] au fost principalele platforme pentru discutarea jocului sau demonstrarea conținutului creat .
În anii 2010, pe Youtube au apărut o serie de canale dedicate parțial sau integral revizuirii jocurilor The Sims și conținutului aferent [38] . Cele mai populare canale adună în jurul lor un public de sute de mii sau câteva milioane de oameni [39] . 9 dintre cei mai populari 10 bloggeri sim vorbitori de limba engleză sunt femei. Sim-bloggerii, printre altele, formează cea mai mare comunitate feminină de bloggeri video [40] . Principalele subiecte ale bloggerilor sim sunt fie trecerea jocului, fie activitatea creativă, o demonstrație a site-urilor create. Așa-numitele provocări sau teste sunt foarte populare . Bloggerul video acceptă anumite reguli. De exemplu, ei pot avea legătură cu jocul pentru generații de Sims, formarea unei dinastii de familie, supraviețuirea în sălbăticie sau ca persoane fără adăpost și alte provocări [41] . În același timp, bloggerii sim aleg Youtube ca platformă principală și evită Twitch -ul din cauza diferenței dintre publicul lor de jocuri, acesta din urmă preferând să vadă bloggeri video bărbați [42] .
Jocurile Sims sunt o platformă preferată pentru jucători pentru a crea diferite povești sub formă de benzi desenate, sau mai degrabă „gemix-uri” [ 43] , precum și videoclipuri machinima [ 44] [45] . De la lansarea primului The Sims , jucătorii au creat câteva sute de mii de romane vizuale, povești sau autobiografii [46] [23] [47] . De regulă, astfel de povești sunt lipite cu capturi de ecran din joc [48] . Lansarea The Sims 2 a făcut această practică și mai răspândită [49] [50] , atât de mult încât The Sims 2 a devenit cel mai popular instrument de creare a machinimii , depășind popularitatea programelor special concepute în acest scop [51] . Numai în The Sims 2 au fost create zeci de mii de machinima [23] [46] . Cuvântul „machinima” în sine a devenit în cele din urmă asociat cu utilizatorii terți cu videoclipuri ale fanilor pe motorul The Sims [52] . Emo pop machinima din The Sims 2 a fost unul dintre genurile dominante pe noua platformă Youtube de atunci [53] .
Crearea de povești împreună cu modding este, de asemenea, unul dintre pilonii principali ai simmers [43] . O astfel de popularitate a sims-machinima se explică prin natura gameplay-ului The Sims în sine , care permite, în teorie, crearea unor variante aproape nesfârșite de povești, în timp ce majoritatea jocurilor sunt strict limitate la trecerea liniară și la o alegere limitată de acțiuni [52] . Crearea unui videoclip poate dura de la câteva zile la câteva zile până la câteva luni, în funcție de lungimea filmului și de complexitatea acestuia [54] . În general, aceasta este o sarcină dificilă, deoarece necesită ca directorul să modifice și să ajusteze fișierele jocului pentru a obține un rezultat convingător [54] . Crearea machinimei de calitate necesită cel puțin abilități de bază de programare, proiectare și regie [43] . Crearea unui videoclip poate dura de la câteva săptămâni, luni, până la câțiva ani, dacă vorbim despre un lungmetraj sau serial TV [52] . Regizorul însuși trebuie să recurgă adesea la subterfugii, „înșeală” jocul și chiar uciderea Similor pentru a crea scene eficiente pentru a crea scenele potrivite [52] . Cu toate acestea, pentru un control complet asupra scenelor, regizorul trebuie să instaleze mod-uri specializate care să permită, de exemplu, să controleze aspecte precum comportamentul sim-urilor, starea lor emoțională sau condițiile meteorologice. De asemenea, regizorul poate folosi instrumente precum Mirillis Action, OBS sau GeForce Experience pentru a crea efecte vizuale suplimentare [52] . Cea mai de succes machinima a devenit de succes comercial. Unii scriitori de machinima au continuat să lucreze ei înșiși în industria jocurilor de noroc [43] . Cel mai faimos creator de machinime este considerat a fi Remy Marocelli, care a creat o serie de machinime despre Bella Goth pe motorul The Sims 4 [54] .
Începând cu 2009, peste 125.000 de povești au fost publicate numai pe site-ul oficial The Sims , cu ilustrații sau videoclipuri atașate [55] . De regulă, acestea sunt videoclipuri scurte, dar uneori pot fi seriale [56] . Astfel de videoclipuri au fost postate în principal pe Youtube [56] . În decurs de un an de la lansarea The Sims 2 , peste 4.000 de machinima au fost postate online [57] . În anii 2000, pe lângă Youtube, platforma preferată era și site-ul special creat Machinima.com, precum și site-urile Atomfilms sau Ifilm [58] .
Machinima pentru The Sims 2 a fost creat de Rooster Teeth [59] [60] sub forma unor scurtmetraje de comedie în stil reality TV [61] . EA Games a colaborat cu Universitatea din California de Sud pentru a găzdui primul „The Sims 2 Student Life Movie Contest” pentru creatorii de machinima . Începând din 2010, EA Games a sponsorizat The Sims Mashinima Film Fest , prezentând filme realizate cu jocuri, în primul rând The Sims [63] .
Creatorii machinimei au folosit adesea, încălcând drepturile de autor, videoclipuri muzicale ale cântăreților celebri [64] . Clipurile în Simlish au fost create, printre altele, oficial de EA Games. De exemplu, videoclipul „ Smile ” al lui Lilly Allen a fost recunoscut drept primul videoclip muzical în Simlish de către Guinness Book of Records [65] .
Machinima timpurie a reflectat valorile generației Y [66] și a atins un subiect legat de cultura pop modernă [67] . Cel mai popular complot este o poveste de viață, urmată de melodrame, tragedii și mai rar comedii. Cel mai adesea, autorul vorbește despre un personaj fictiv, dar pune în el și ea o parte din personalitatea sau experiența sa de viață [68] . Machinimas pot fi produse și ca seriale în stil reality-show sau dedicate dinastiilor de familie [53] . În același timp, aproape toate poveștile, cum ar fi jocurile The Sims în sine , reflectă lumea suburbiilor americane, genul de hemixes și machinima poate fi descris cel mai adesea ca un sitcom american , intriga afectează ideile autorului despre o viață ideală de familie, a căror idilă este ruptă de unele aspecte deviante sau contradictorii [ 69] . De asemenea, poveștile populare sunt asociate cu combinarea unui sitcom cu elemente de science fiction, personajele principale intrând în situații mistice. Eroii înșiși sunt de obicei o întruchipare vie a genului, stereotipurilor etnice ale oamenilor cu o mentalitate suburbană. Poveștile urmează paradigma standard de producție de televiziune americană . Poveștile tratează adesea tema romantismului și dezvoltarea relațiilor dintre cele două personaje principale [71] . Mulți creatori de machinima și gemix aparțin înșiși altor fandom-uri [67] și, prin urmare, pot folosi The Sims ca platformă pentru a crea povești fanfiction [72] legate de actorii, muzicienii sau lucrările lor preferate [67] . Povestea poate reproduce, de asemenea, epoca istorică, western [73] , fantasy , science fiction / post-apocaliptic [74] sau chiar crea clipuri erotice/pornografice [75] . Creatorii Machinima pot fi criticați și ridiculizati pentru că au abuzat de anumite intrigi, cum ar fi un erou sărac/gras care devine bogat/subțire, un personaj masculin aparent carismatic, dar prost scris, adulterul cu un majordom/servitoare, sarcina la adolescență, o aventură cu un vampir, etc. [54] .
Începutul anilor 2020 a fost o perioadă de criză pentru creatorii de machinima din cauza „abundenței” acestor videoclipuri. Creatorii machinimei au devenit prea numeroși pentru a reuși să obțină suficiente vizualizări, iar publicul a început să se obosească de cele mai populare genuri și tropi intrigii [54] . Din acest motiv, creatorii machinima au recurs din ce în ce mai mult la teme non-standard, precum comediile, în încercarea de a câștiga mai multe vizualizări. Mulți creatori au fost activi de la The Sims 2 , iar unii dintre ei încă preferă să creeze videoclipuri în motorul Sims 2 [54] .
Statele Unite [76] au cel mai mare număr de jucători The Sims , urmate de Germania [77] și Regatul Unit. Cu toate acestea, astfel de statistici nu iau în considerare deținătorii de copii piratate [76] . Există și comunități de fani în India , China și America Latină [78] .
Comunitatea simmer este formată în principal din oameni din afara subculturii mainstream a jucătorilor [80] , dintre care mulți nu au fost niciodată interesați de jocurile video [81] înainte . Publicul The Sims este, de asemenea, în general mai probabil să fie interesat de anumite probleme sociale în comparație cu jucătorii altor jocuri [82] . Majoritatea audienței jocurilor de simulare a vieții este formată din femei [6] [83] sau mai precis adolescente [84] . De asemenea, publicul de gaming este format din femei adulte, mame de peste 45 de ani care se joacă în lipsa copiilor [85] sau persoane în vârstă – bunici care se pot juca împreună cu nepoții [86] . Drept urmare, mulți dintre acești jucători nu au jucat jocuri pe calculator înainte [87] . Din cauza celor de mai sus, comunitatea The Sims , spre deosebire de restul comunităților de jocuri, s-a format ca un întreg ca o femeie centrată [88] [89] . Proporția femeilor în rândul publicului de jocuri este estimată a fi de cel puțin jumătate [90] [91] [92] [93] [94] [95] . The Sims este, de asemenea, cel mai popular serial de jocuri cu un public principal feminin [96] [97] . Începând cu 2008, 32% dintre jucătorii de sex feminin au jucat The Sims , depășind jocuri precum GTA (20%) și Super Mario (13%) [98] , în timp ce 15% dintre femeile jucate au jucat exclusiv în The Sims , spre deosebire de 1. % dintre jucătorii de sex masculin [99] .
Sims este privit ca un „joc de femei” [100] , seria a dovedit că o femeie poate juca și un joc pe calculator [101] , iar fandom- ul The Sims , împreună cu comunitățile de jocuri de masă digitale, formează o componentă importantă a internetului feminin. cultură și care în multe privințe se bazează pe capacitatea de a măsura ținutele pe modele digitale ale personajelor feminine [3] . De la mijlocul anilor 2010, a existat și o creștere semnificativă a ponderii femeilor de culoare în rândul publicului de jocuri, în principal datorită creșterii numărului de conținut neoficial generat de utilizatori, conceput special pentru acestea [42] .
Jucătorii de sex masculin pot fi activi și în fandom The Sims [5] , inclusiv în comunitățile de artă și design [6] . Există o părere că modul de a juca între jucătorii de sex masculin și feminin este fundamental diferit. De exemplu, dacă jucătoarele sunt interesate de creativitate, romantism și recrearea vieții de familie, atunci jucătorii de sex masculin, dimpotrivă, caută provocări strategice, aranjează haosul sau ucid Sims. Cu toate acestea, cercetările efectuate de psihanalistul James Paul Geea arătat că, deși stilul de joc diferă în mod clar între jucătorii individuali, genul lor are un efect redus asupra acestui lucru, cu excepția poate pentru unele preferințe de natură intimă [102] . Dimpotrivă, s-a constatat că jucătorii de sex feminin au mai multe șanse decât jucătorii de sex masculin să chinuiască Sims și să provoace accidente [103] .
Evaluarea părții masculine a audienței a fost întotdeauna controversată, unele surse susținând aproximativ 60% [88] , jumătate din întregul public [84] [104] [105] , altele aproximativ o treime [106] [107] sau chiar o cincime [108] . Aceste date ambigue se explică și prin faptul că mai multe persoane pot juca o singură copie a jocului. Începând cu 2008, copiile fizice cu licență au fost cumpărate mai des de bărbați [109] , dar mai târziu, prietenele, rudele [106] [110] sau soțiile [111] au jucat și ele în The Sims . Adesea, jucătorii hardcore bărbați care cumpără o copie a The Sims pretind că își pierd rapid interesul [111] . De asemenea, faptul că mulți bărbați joacă în secret The Sims de teamă să nu fie înțeleși greșit și stigmatizați [112] joacă un rol negativ în statisticile de încredere , mai ales dacă cercul lor social include jucători hardcore care consideră cuvântul „jucător casual” drept sinonim pentru insultă. [ 113] . Comunitățile bărbaților de jocuri au format stereotipul că un jucător de sex masculin trebuie să fie un jucător hardcore, deși cel puțin 35% dintre jucătorii de sex masculin sunt jucători ocazionali [114] . Această situație este inversul faptului că jucătorii de sex feminin care joacă jocuri hardcore „tipic masculine” se confruntă cu stigmatizarea și, prin urmare, tind să o facă publică atunci când joacă The Sims [115] .
Franciza Sims , care are statutul de „ocazional” [116] și „de fete” [88] , se confruntă cu o prejudecată destul de mare din partea comunităților tradiționale de jocuri de „elite” masculine [6] [117] care îl consideră un produs de nișă [88] ] [118] , dotat cu un gameplay primitiv și lipsit de sens [117] și neavând niciun motiv să fie numit un joc de calculator cu drepturi depline [88] . Oamenii înșiși care își formează o astfel de opinie fie nu au jucat The Sims , fie nu au reușit să-și stăpânească jocul care era neobișnuit pentru ei înșiși [117] . Printre jucători, franciza The Sims este o sursă de glume despre faptul că cuplurile de lesbiene pot fi controlate în ei [119] .
În cadrul comunității simmer, există și o comunitate de așa-numiți black simmers ( ing. Black Simmer ). Este format în principal din femei de culoare de afro-american și mai rar de descendență africană și este singura comunitate de jocuri de noroc de acest gen care reunește oameni din acest public demografic [120] . În același timp, acest grup se caracterizează într-o anumită măsură prin izolare și detașare de fandom-ul principal [42] , întrucât publicul principal al simmerilor, inclusiv comunitatea de modding, care este formată în principal din albi/europeni, creează și se concentrează pe „ alb” în general, întărindu-l inconștient ca standard de normalitate și frumusețe în cadrul comunității [121] . Acest lucru creează un oarecare disconfort jucătorilor de culoare [42] . Prin urmare, ei preferă să comunice pe forumuri separate, dintre care cel mai activ este black simmer , care a strâns peste 150.000 de abonați [120] . Astfel de utilizatori urmăresc YouTuber-uri de sim black, dintre care cei mai populari ajung până la 100.000 de abonați [42] . Deși grupurile de sim „negre” au existat de fapt încă de la începutul francizei, acestea au început să se formeze ca o comunitate cu drepturi depline după 2015 [42] . Acest lucru a dus și la o creștere a ponderii conținutului generat de utilizatori non-albi în rândul restului [42] .
De asemenea, o diferență importantă între negri și restul este că aceștia arată un interes mai mare în instalarea modificărilor personalizate create special pentru negri din cauza lipsei lor în jocurile The Sims în sine . În același timp, creșterea cantității de conținut „negru” neoficial a contribuit la popularizarea în continuare a The Sims în rândul jucătorilor de culoare. Lipsa conținutului oficial negru în jocurile The Sims este o sursă majoră de iritare în rândul celor negri [42] [120] .
Hobby-urile negrilor sunt, în general, aceleași cu comunitatea mainstream - crearea, postarea poveștilor și conținutul „negru” generat de utilizatori, dar și în hobby-urile lor combină experiența de a trăi în comunități negre și abordează subiecte legate de rasism în cadrul simmer-ului. comunitatea și subreprezentarea negrilor în The Sims [42] . Conflicte periodice apar între comunitatea neagră și comunitatea sim mainstream. Unii simmers negri susțin ca jucătorii albi să acorde mai multă atenție diversității rasiale și culturale atunci când creează conținut și sim-uri. Cu toate acestea, o altă parte a negru simmers, dimpotrivă, consideră acest lucru inacceptabil sub pretextul însușirii culturale . Ca urmare, acest conflict este de nerezolvat și are caracterul unui cerc vicios [122] .
Jocurile Sims sunt recunoscute ca fiind cea mai prietenoasă și deschisă franciză de jocuri pentru conținut LGBT [123] . În anii 2000, jocurile din serial au atras atenția presei pentru că aveau relații între persoane de același sex, ceea ce era o prostie pentru jocurile pe computer din acea vreme [124] [125] [126] [127] [128] . Datorită faptului că simulatoarele de viață descrise mai sus permit practicarea preferințelor și relațiilor libere, o proporție semnificativă din comunitatea simmer este formată din utilizatori care se identifică ca subcultură LGBT [11] . Mai multe dintre consiliile editoriale au remarcat că jocurile The Sims au avut un impact puternic asupra unei întregi generații de jucători LGBT [129] [119] și chiar au devenit o piatră de hotar importantă în istoria reprezentării culturii LGBT [130] . Jocurile din această serie au permis multor adolescenți să-și dea seama și să-și recunoască adevăratele preferințe de gen și sexuale. Simsii au acționat și ca un spațiu sigur în cazul în care ar fi fost forțați să păstreze tăcerea în lumea reală [129] . Pentru majoritatea jucătorilor LGBT care au crescut și au crescut în anii 2000, The Sims pe care i- au creat au fost cele mai semnificative personaje LGBT pe care le-au văzut în jocurile video [119] . Acest lucru este valabil nu numai pentru jocuri, ci și pentru comunitățile de jocuri. Unele forumuri ale fanilor The Sims 2 din anii 2000 au devenit primele spații sigure pentru jucătorii LGBT pentru a-și împărtăși preferințele romantice și sexuale prin povești fictive. Unii dintre acești jucători au devenit în cele din urmă scriitori de romance de același sex [131] [132] .
Există multe site-uri și forumuri active pe Internet care sunt legate de The Sims și LGBT, precum și publică conținut tematic generat de utilizatori. Fandom-ul principal al lui Sims se remarcă prin atitudinea sa în general neutră și pozitivă față de conținutul LGBT [11] pe fundalul că alte comunități de jocuri tind să fie profund homofobe [119] . Cu toate acestea, comunitatea mainstream simmer este dominată de povești și relații cis - hetero sim și conținut orientat spre cis. Prin urmare, poveștile care includ gen, minorități sexuale și conținut „queer” sunt de obicei publicate pe site-uri separate sau forumuri specializate [133] .
Deși jocurile din seria Sims sunt nisipuri virtuale neliniare, fiecare joc din serie oferă familii de bază cu propriile povești de fundal. În acest caz, jucătorul poate gestiona aceste familii și poate continua sau schimba soarta acestor personaje. O parte a comunității de fani ai Sims a ales să discute despre tradiția din joc și despre cum s-ar fi putut dezvolta povestea familiilor de bază ca subiect principal de interes. Familia din The Sims 2 rămâne cea mai populară datorită faptului că creatorii au acordat cea mai mare atenție dezvoltării lor [134] . Cele mai populare familii din fandom sunt Newby, Novoselsky, Rumi și alții [135] . Cu toate acestea, Bella Goth și soțul ei Mortimer rămân cel mai popular personaj din universul jocurilor până astăzi . Conform tradiției The Sims 2 , acest personaj a dispărut fără urmă, acest lucru a făcut la un moment dat furori în rândul celor care înăbuși, care au căutat în diferite moduri să o întoarcă pe Bella. Site-urile Lifejournal și Wordpress au fost subiecte aglomerate la mijlocul anilor 2000 în care discutau despre dispariția Bellei, dând naștere unui fel de fenomen cultural internet [136] . De asemenea, unul dintre cele mai populare personaje printre fani este afemeiatul Don Lothario, cu care este popular să recâștige relațiile amoroase și trădările, „Dna. Fanii iubesc, de asemenea, unele dintre personajele care au apărut pentru prima dată în The Sims 4 , precum vrăjitorul Morgin Amber pentru apariția sa carismatică sau vampirul Caleb Vatore. Cu acest din urmă personaj, multor jucători le place să înceapă o relație de dragoste [137] .
Comunitatea Sims iese în evidență deoarece, de la primul joc, The Sims a creat cel mai mult conținut generat de utilizatori dintre orice alt joc pe computer existent [105] [138] [139] și îl partajează cu alți utilizatori de pe Internet [140] . Cele mai populare articole sunt descărcate de milioane sau chiar de zeci de milioane de ori [141] . Numai în 2001, 40 de persoane au produs conținut generat de utilizatori, care a fost descărcat de 50.000 de persoane. Un an mai târziu, erau deja 140 de creatori, ale căror articole au fost descărcate de jumătate de milion de jucători [17] .
Capacitatea de a instala conținut generat de utilizatori în joc a devenit unul dintre factorii cheie de succes pentru franciză [143] [144] [145] [146] . Creatorii de conținut generat de utilizatori sunt pilonul principal al comunității înfloritoare de fani simmer [147] și sunt în fruntea formării acesteia [148] . De la bun început, dezvoltatorii de jocuri The Sims i-au sprijinit pe creatorii de conținut generat de utilizatori [149] [150] , chiar înainte de lansarea primului The Sims , creatorii au încurajat crearea de conținut generat de utilizatori pentru un grup limitat de jucători eligibil pentru teste beta [151] .
Comunitatea simmer este cel mai clar exemplu de participare activă a fanilor la rafinarea și modificarea jocului [152] . Se estimează că până la 90% din tot materialul pentru jocurile The Sims este creat de utilizatori terți [153] [154] [155] [156] , care sunt disponibile pentru descărcare pe sute de site-uri de fani care publică sute sau mii. de obiecte de colecție pentru jocuri și care descarcă milioane de jucători [155] [157] . Cele mai mari site-uri de fani pot colecta până la jumătate de milion de utilizatori activi și pot oferi sute de mii de CC-uri [158] . Cele mai cunoscute dintre ele sunt The Sims Recourse (TSR) sau Mod The Sims (MTS), sau pe site-urile personale ale celor mai cunoscuți creatori de conținut [24] . Începând cu 2010, peste 680.000 de fișiere de conținut generate de utilizatori au fost deja încărcate în TSR [159] . TSR este, de asemenea, considerat a fi unul dintre cele mai mari site-uri de fani existente [160] . Un alt site major, Mod The Sims, se concentrează mai mult pe lansarea de moduri personalizate [24] . Din 2015, conținutul generat de utilizatori poate fi încărcat în Sim File Share, un serviciu de partajare a fișierelor creat special pentru încărcarea CC în The Sims [161] [162] . Unele dintre cele mai populare articole pot fi descărcate de sute, mii sau chiar milioane de ori, făcând din The Sims primele jocuri de pe piața de masă concentrate în mare măsură pe crearea și utilizarea conținutului generat de utilizatori [7] . Toate site-urile fanilor The Sims sunt dedicate postării de conținut generat de utilizatori într-un fel sau altul [24] .
Conținutul generat de utilizatori, fără știrea creatorilor acestora, poate fi folosit și în copii piratate ale jocurilor din serie, în special The Sims 2 . Pe această bază au apărut adesea conflicte și dispute [163] .
Fișierele create de sim modders sunt de obicei haine, accesorii, coafuri, recolorarea pielii, ochi, obiecte, mobilier, elemente arhitecturale etc. [164] . Aceste articole sunt de obicei împărțite în două categorii principale: „Maxis” și „Alpha”. „Maxis” urmează stilul artistic al jocului de bază The Sims . Un „Alpha” - în stilul autorului al creatorului de conținut. Pe de o parte, elementele în stilul „Alpha” permit un realism mai mare, pe de altă parte, provoacă o scădere a performanței jocului [142] .
Începând cu The Sims în 2000, a fost popular să creeze skin-uri de personaje - copii ale personalităților celebre, fictive sau ale supereroilor [165] [145] [166] . Descărcarea CC și prezentarea lui pe Sim-urile, clădirile sau interioarele create de dvs. este unul dintre pilonii principali ai comunității The Sims [8] . Cu toate acestea, conflictele apar adesea pe această bază din cauza faptului că unii creatori de CC, indicând drepturi de autor , nu doresc ca conținutul lor să fie folosit pentru demonstrații pe resurse terțe [167] . De asemenea, instalarea prin modificare, mai ales de pe site-uri terțe, prezintă întotdeauna anumite riscuri de infectare a computerului cu programe viruși [164] [168] . Practica creării și folosirii modificărilor la Sims este suficient de răspândită pentru a fi numită unul dintre fenomenele culturale importante de pe Internet [2] . Conținutul generat de utilizatori permite jucătorului să ocolească restricțiile jocului și să încorporeze preferințele lor personale și ascunse de gust în joc [169] . Dezvoltatorii Sims înșiși îi susțin activ pe creatorii CC, lansând periodic seturi de instrumente care vă permit să încărcați conținut în joc fără cunoștințe avansate de programare [16] [170] .
Conținutul generat de utilizatori, sau „CC”, este destinat nu numai să îmbunătățească jocul în funcție de capriciile jucătorului, ci reflectă și nevoile culturale și sociale ale comunității de jocuri pe care simulatoarele originale nu le oferă, cum ar fi modificări care vă permit să reproduceți viața într-o metropolă asiatică dens populată [171] . Foarte populare sunt și tatuajele CC , piercing -urile [172] , accesoriile queer , articolele care reflectă cele mai la modă tendințe, accesoriile etnice [173] . Jocurile timpurii din serie au oferit puține variații în ceea ce privește forma corpului, iar această deficiență a fost rezolvată și prin lansarea de conținut generat de utilizatori [174] , cum ar fi costume pentru modele de mărime plus [175] . O altă categorie de creatori, dimpotrivă, creează conținut care reflectă idealurile de frumusețe, feminitate și obiectivare sexuală , creând conținut generat de utilizatori pentru personaje albe cu un model, aspect sexy [25] , sau conceput pentru a face personajele feminine mai feminine și personaje masculine mai masculine [176] . De asemenea, populare sunt obiectele asociate cu anumite elemente ale culturii pop, muzicieni sau actori celebri [177] . Ocazional, modificările au implicat subiecte politice, cum ar fi proteste împotriva politicienilor de seamă, deși acest conținut a rămas rar, deoarece a provocat invariabil dezbateri aprinse pe Internet [178] [179] .
CC tinde fie să reflecte cultura reală, fie invers, să adauge elemente istorice, fictive, științifico-fantastice sau fantastice în joc [180] . Comunitatea Sims include mulți membri ai altor fandomuri și subculturi care pot crea personaje din jocuri video [181] , anime [10] , supereroi [181] sau pot recrea teme de gotic , fantezie cu vampiri , Harry Potter , Războiul Stelelor , „ Matrici ” și alte medii [10] . Unii jucători folosesc modificări pentru a oferi zonelor și personajelor caracteristici exotice, cum ar fi plasarea lor într-o lume extraterestră [182] sau specifice unei anumite perioade culturale și de timp, transformând The Sims într-un fel de versiune digitală a unui RPG [183 ] [184] . Unii fani ai The Sims folosesc conținut generat de utilizatori pentru a recrea scene istorice sau fantastice, originale sau din lucrări cunoscute [185] .
Modderii Sim formează cea mai mare comunitate de modding online [105] [138] de zeci de mii de utilizatori [186] și, de asemenea, cea mai mare formă de colaborare între utilizatorii predominant femei de pe Internet [9] . Este suficient de mare. pentru a fi comparat cu comunitățile care îmbunătățesc produsele cu cod sursă, sau chiar comunitatea Wikipedia [187] . Majoritatea creatorilor de CC sunt femei de vârstă mijlocie [188] [135] . Ele formează, în general, o componentă semnificativă a comunității feminine de programatori și creatori de software [189] . Modderii Sim se disting și prin vârsta lor mare [190] , diversitatea culturală și etnică, deoarece includ utilizatori din diferite țări și care, în ciuda prezenței unor bariere lingvistice, pot lucra îndeaproape între ei. Printre altele, reprezentanții minorităților sexuale participă activ la sim-modding [191] .
Comunitatea de modding sim poate fi pusă în contrast cu alte comunități populare de modding de jocuri pe calculator, cum ar fi Half Life [88] , care tind să suprime orice idei care contravin punctului de vedere al ideilor heterosexuale, masculine și anticonformiste [191] . Astfel, mulți utilizatori de modding care nu se încadrează în demografia de mai sus își găsesc locul în comunitatea de modding The Sims , iar lipsa concurenței The Sims înseamnă că sim modding rămâne singura opțiune pentru astfel de utilizatori [191] . Printre altele, modderii sim pot combina practica modding-ului cu hobby-uri stereotipate de genul feminin, cum ar fi proiectarea hainelor, machiajul, decorarea casei și așa mai departe [192] [193] . În afara acestei comunități, acești modderi sunt expuși riscului de neînțelegere și prejudecăți din partea comunității de modding predominant masculin [192] , așa că fandom -ul The Sims este un spațiu confortabil pentru ei [192] . Pentru a participa la modificarea The Sims , jucătorul nu are nevoie de cunoștințe avansate de programare, deoarece există multe programe și instrumente special create și lansate de dezvoltatori. Pasionații alcătuiesc cea mai mare parte a modderilor [178] , dar există și programatori semi-profesioniști [194] sau chiar dezvoltatori-designeri care consideră modificarea The Sims ca un hobby între dezvoltarea jocurilor [178] .
În același timp, pentru mulți creatori de conținut generat de utilizatori, sim-modding-ul nu este doar un hobby, ci îi pot dedica o parte semnificativă din timpul liber [194] . Potrivit cercetării EA, jumătate dintre modderii activi ar putea petrece mai mult de șase ore pe săptămână creând conținut gratuit pentru The Sims , iar 12% dintre aceștia au petrecut mai mult de 20 de ore pe săptămână [158] . Ethan Mollick, profesor adjunct la Wharton School de la Universitatea din Pennsylvania, a observat că modderii The Sims și cantitatea de CC pe care au creat-o se poate observa că jucătorii care își completează voluntar jocul preferat „lucrează” mult mai eficient decât majoritatea oamenilor. în muncă plătită [195] .
Este general acceptat că jocurile din seria The Sims , sau mai degrabă The Sims 2 , sunt cele care stau la originile formării culturii modei digitale. Deja la mijlocul anilor 2000, jocul a atras mulți designeri amatori care au creat costume la modă pentru joc [196] . Primele jocuri Sims au fost o oportunitate pentru designerii amatori fără educație de a-și prezenta ideile [197] . Ele au încurajat fetele tinere să învețe abilități de bază de programare și photoshop pentru a crea haine sau obiecte la modă [197] , să învețe abilități de modelare 3D pentru a crea mobilier [198] sau să învețe abilități de proiectare pentru a prezenta case bine proiectate [199] . Spre deosebire de modding pentru alte jocuri, modding pentru The Sims nu necesită cunoștințe atât de profunde de programare și este cel mai adesea o platformă pentru autoexprimare creativă sau de design, prin urmare, în felul său, reflectă arta populară modernă.[194] . Designerii preferă să-și publice creațiile pe site-uri create personal [24] . Multe dintre aceste site-uri sunt specializate în lansarea de conținut foarte specializat, cum ar fi skin-uri de personaje sau orice subiect, cum ar fi cel legat de genul horror [159] . Crearea unui astfel de conținut necesită abilități în design 3D și editori grafici, cum ar fi Adobe Photoshop [191] . Drept urmare, The Sims a devenit o platformă preferată pentru oamenii care sunt pasionați de design vestimentar [200] , dar care sunt adesea autodidacți fără educație. Încă nu au mers la antrenament sau nu au o astfel de oportunitate [188] . Unii dintre creatorii CC au devenit designeri profesioniști [6] . Designerii de conținut generat de utilizatori pentru The Sims pot, de asemenea, să comunice între ei, să formeze proiecte comune și, în general, să acționeze ca un nucleu important al comunității fanilor [201] . Designerii pot acționa și ca mentori pentru nou-veniți fără experiență [202] .
Case de modă cunoscute au colaborat cu creatori de conținut generat de utilizatori. De exemplu , H&M a recreat în colecția lor haine [203] - o fustă mini [204] creată de un modder ca parte a unei competiții organizate de EA Games în așteptarea lansării catalogului The Sims 2: H&M Fashion Stuff [205] [204 ] . Catalogul pentru The Sims 2 H&M este primul DLC dedicat hainelor de designer, doar în 15 ani vânzarea de haine digitale de designer, inclusiv pentru jocuri pe calculator, va deveni un nou fenomen în industria modei [206] . Se știe că în 2020, casa de modă Gucci a colaborat cu o serie de creatori CC pentru a lansa un catalog neoficial pentru The Sims 4 [207] [208] .
Unii creatori de conținut generat de utilizatori necesită o plată în avans pentru a-și descărca materialul [209] . Acest fapt a fost în general controversat, deoarece este o încălcare a acordului de licență al jocului, care interzice utilizarea comercială a proprietății de artă electronică, cu toate acestea, dezvoltatorii nu au interferat cu creatorii de conținut plătit [210] . Practica lansării de conținut plătit generat de utilizatori există încă de la primii The Sims . La acea vreme, materialul plătit era plasat în principal fie pe site-urile creatorilor [159] . Numai în 2007, existau peste 50 de magazine digitale pentru hainele sau mobilierul personalizat The Sims 2 , dintre care unele aveau până la 10.000 de abonați [181] . Materialul plătit a fost publicat și pe The Sims Recourse , care era atunci cea mai mare platformă pentru lansarea de conținut plătit, unde plata se făcea prin transferul de bani prin PayPal . Acest site a fost cunoscut în primul rând pentru producerea de conținut de calitate [159] . De la sfârșitul anilor 2010, o altă metodă de monetizare a câștigat popularitate - lansarea de conținut exclusiv ca parte a unui abonament lunar plătit la Patreon . Cei mai cunoscuți autori de conținut strâng câteva mii de abonați [211] . Pentru unii creatori populari de conținut plătit, banii Patreon reprezintă mijloacele lor de existență, locuința sau o sursă semnificativă de venituri suplimentare în numerar [211] .
În 2022, comunitatea de fani a devenit din ce în ce mai vocală cu privire la preocupările lor cu privire la comportamentul unuia dintre creatorii de conținut plătit de pe Patreon, care a înșelat abonații și a plantat în secret spyware în fișierele lor pentru a-și momea și a-și dox adepții [212] . În acest context, creatorii The Sims au decis să interzică taxarea conținutului generat de utilizatori sau să introducă protecția licenței în acesta. Acest lucru a provocat o reacție mixtă din partea comunității de fani în ansamblu [211] , unii fani aplaudând știrile, considerând că este corect ca tot conținutul generat de utilizatori să fie gratuit [213] , în timp ce alții au numit o astfel de măsură prohibitiv de dură și dăunătoare. creatori onești de conținut plătit. Comunitatea și-a exprimat îngrijorarea că acest lucru va reduce și va degrada calitatea conținutului generat de utilizatori în general. Câștigul de bani este ceea ce permite multor artiști să creeze cea mai mare cantitate de conținut de calitate [211] . Pe fondul tulburărilor, EA Games a relaxat restricțiile, permițând o „perioadă rezonabilă” pentru a publica articole pe Patreon ca parte a Early Access [214] .
Instalarea modificărilor, în special de pe site-uri terțe, implică întotdeauna anumite riscuri de infectare a computerului cu programe viruși [164] [168] . Unii creatori de conținut sunt cunoscuți că injectează viruși și programe spion pentru a colecta datele personale ale victimelor [212] . Pentru a vă proteja de posibile riscuri, este recomandat să descărcați conținut generat de utilizatori de la creatori de conținut cunoscuți și recunoscuți [215] . The Sims Resource sau TSR este recunoscut ca cel mai de încredere site pentru conținut sigur [216] .
Cel mai notoriu exemplu de conținut rău intenționat este păpușa „Girl Doll Dressed” din 2010 [217] , o versiune modificată a ursulețului de pluș pentru copii mici din The Sims 3 [218] . Acest obiect a creat numeroase copii invizibile ale lui însuși în interiorul jocului, pătrunzând în toate fișierele de salvare posibile, din cauza cărora jocul sa lăsat puternic, fișierele de salvare au fost deteriorate. Nici păpușa nu a putut fi îndepărtată. Orice fișier descărcat dintr-un joc infectat [217] (cum ar fi o incintă sau o familie) a fost, de asemenea, găsit a fi un fișier de păpușă „infectat” [218] , iar jucătorii care au descărcat acele fișiere și-au infectat și jocurile. Acest lucru a provocat un fel de epidemie digitală care s-a răspândit printre utilizatorii serviciului de partajare The Sims 3 și apoi pe alte site-uri de conținut generate de utilizatori. Aceasta, la rândul său, a provocat o panică masivă în comunitatea fanilor [218] . Drept urmare, atât dezvoltatorii, cât și creatorii de conținut au început să lucreze la găsirea unei soluții la această problemă [217] . Acest eveniment a subminat mult timp încrederea jucătorilor în creatorii de mod-uri [218] .
În ciuda faptului că jocurile The Sims sunt dezvoltate având în vedere copiii și adolescenții [86] , The Sims [219] împreună cu Second Life [220] a devenit cea mai populară platformă pentru iubitorii de simulări erotice și sexuale [221] . Cu o modificare de cenzură [222] și conținut special generat de utilizatori, jocului ar putea primi un aspect sincer erotic și chiar pornografic , iar personajele în sine ar putea fi înzestrate cu o înfățișare hipersexuală [174] . Până în 2017, o întreagă echipă de programatori s-a format pe internet, lucrând împreună la modificările porno pentru The Sims 4 și primind venituri solide în numerar din asta prin Patreon . Începând cu 2017, creatorii modului porno WickedWhims câștigau peste 4.000 USD pe lună [223] .
Jocurile Sims în sine au ajuns să fie unele dintre cele mai bune „sim-uri erotice” de acolo, rivalizând cu cele mai bune jocuri create în mod deliberat în cadrul genului . De asemenea, „succesul” se datorează nu numai modificărilor, ci și flexibilității gameplay-ului, de exemplu, permițând jucătorilor să creeze copii digitale ale persoanelor sau personajelor de care sunt îndrăgostiți și să intre în relații virtuale cu aceștia [225] , precum și practicarea relațiilor heterosexuale , homosexuale și bisexuale [ 226 ] . Majoritatea modificărilor de sex vizează în mod specific personajele feminine pentru a le oferi un aspect hipersexual, se găsește și conținut pentru personajele masculine, dar mult mai rar. Acest lucru se explică prin faptul că bărbații sunt probabil principalii consumatori de „conținut sexual”, deși nu există statistici demografice bazate pe aceste informații [227] . Un alt motiv poate fi tabuul cultural pe fondul faptului că și până de curând, jocurile, filmele și alte culturi media au fost create în principal de bărbați pentru bărbați, formând o atitudine tabu față de sexualizarea corpului masculin sub pretextul inadmisibilității fanteziile homosexuale [228] .
Din cauza celor de mai sus, jocurile The Sims au fost supuse la un moment dat presiunilor din partea libertarilor [224] și conservatorilor [229] [230] , în special, datorită acestor oameni, site-uri specializate axate pe lansarea de produse generate de utilizatori. materialele, în special pieile, erau închise sau mutate.bărbați goi [231] . Cu toate acestea, conservatorii nu au putut face nimic împotriva dezvoltatorilor, deoarece până la urmă a fost întotdeauna vorba despre modificări și completări ale utilizatorilor terți [232] . Ele însele, site-urile care publică modificări erotice din cauza presiunii conservatorilor sunt nevoite să introducă în mod constant măsuri restrictive pentru descărcarea, închiderea sau schimbarea adresei domeniilor [230] .
Seria de jocuri pe calculator The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seria principală |
| ||||||||||||||
Seria laterală |
| ||||||||||||||
Articole similare |