Un remake de un joc video este un joc separat pe computer bazat pe un joc creat anterior. Un remake poate fi fie creat de la zero, fie poate folosi originalul, dar nu copiază niciodată complet originalul. De obicei, remake-ul are aproape același titlu, poveste și gameplay ca și jocul original, dar adesea conține grafică și efecte sonore mai moderne, aspectul personajului modificat, interfața cu utilizatorul , designul și structura locației. Intriga și jocul în anumite cazuri pot fi, de asemenea, modificate și adaptate în funcție de tendințele și standardele moderne [1] .
Un remake al unui joc este de obicei creat fie de același dezvoltator care a creat jocul original, fie de deținătorul drepturilor de autor . În alte cazuri, autorul remake-ului poate fi neoficial comunitatea de utilizatori - atunci remake-ul se numește „ joc de fani ”.
Un remake este o încercare de a reinterpreta un joc existent prin crearea unui joc nou cu unele diferențe semnificative, păstrând în același timp povestea principală (eventual extinsă) și elementele de bază ale jocului. La crearea unui remake, jocul este creat de la zero folosind tehnologii moderne sau poate folosi parțial evoluțiile originalului, dar nu îl copiază complet.
Până la sfârșitul anilor 1980, conceptul de remake era străin dezvoltării jocurilor. La acea vreme, resursele hardware erau destul de limitate și foarte diferite pentru diferite platforme, așa că la portarea unui joc pe o altă platformă, codul său a fost în esență complet rescris. Deși acest lucru poate fi atribuit remake-urilor, se vorbește de obicei despre portare în astfel de cazuri , deoarece scopul principal aici este implementarea aceluiași joc pe o platformă hardware diferită, de obicei cu povestea și gameplay-ul complet păstrate.
Primele remake-uri adevărate au fost încercările de a moderniza jocurile, aducându-le la standardele jocurilor ulterioare din serie. Unele dintre aceste remake-uri au apărut pe aceeași platformă ca și jocul original. De exemplu, remake-ul din 1986 pentru Ultima I: The First Age of Darkness a fost lansat pe mai multe platforme, inclusiv Apple II , care a lansat originalul din 1981. Alte exemple în acest sens sunt remake-urile de la începutul anilor 1990 ale lui Sierra din King 's Quest , Space Quest și Leisure Suit Larry - aceste versiuni au folosit tehnologia și interfața celor mai recente jocuri Sierra, repetând povestea originală într-un stil complet nou și o platformă îmbunătățită.
De-a lungul timpului, retrogaming -ul și nostalgia sunt din ce în ce mai mult cauza noilor remake-uri. De exemplu, Sega a lansat o serie de compilații Sega Ages pentru PlayStation 2 , constând din versiuni modernizate ale jocurilor clasice, dar ulterior seria a fost și „diluată” cu jocuri originale care funcționează prin emulare .
Termenul „remake” este adesea confundat cu termenul „remaster”, care nu înseamnă un joc nou, ci doar o relansare a unui joc creat anterior, portat pe platforme moderne la o calitate îmbunătățită.