Diablo (joc)

Diablo

Capac disc pentru Diablo
Dezvoltator Blizzard North (Condor) Climax
Studios ( port PlayStation )
Editor

Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft PlayStation:



/ Arte electronice
Parte dintr-o serie Diablo
Data de lansare

Windows:
31 decembrie 1996 [1] [2] [3]
1997
Mac OS:
mai 1998
28 aprilie 1998
PlayStation:
martie 1998
aprilie 1998

9 iulie 1998
ultima versiune 1.09b
Gen acțiune joc de rol , hack and slash

Clasamentul de vârstă
ELSPA: 15+
ESRB : M - OFLC matur
(A) : MA15+ - OFLC matur (NZ) : PEGI : 16 USK : USK 16



Creatori
Designeri de jocuri Max Schaefer
Eric Schaefer
Eric Sexton
Ken Williams
Programator David Brevik
Compozitor Matt Owlman
Detalii tehnice
Platforme Windows , MacOS , PlayStation
Moduri de joc Utilizator unic , utilizator multiplu ( Battle.net Classic , Rețea locală (IPX), Modem, Conexiune directă prin cablu, IPX la UDP , Emulare server PvPGN )
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii CD-ROM , distribuție digitală

Cerințe de sistem
Pentium 60 MHz, 8 MB RAM (16 MB multiplayer), placă grafică compatibilă SVGA , 2x unitate CD
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Diablo  este un joc video de acțiune/RPG dezvoltat de Blizzard North (fostul Condor) și publicat de Blizzard Entertainment pentru Microsoft Windows în 1996 . În 1997, afost lansat un add-on non- canonic (neoficial) numit Diablo: Hellfire , dezvoltat de Sierra Entertainment . În 1998, a fost lansată o versiune PlayStation a jocului , dezvoltată de Climax Studios și publicată de Electronic Arts . Din 7 martie 2019, jocul este disponibil pentru cumpărare pe magazinul de distribuție digitală GOG [4] .

Plot

Fundal

Evenimentele jocului se desfășoară într-un univers împărțit în lumea oamenilor muritori (Sanctuar), lumea cerească și iadul care arde [5] . După secole de război între îngeri și demoni, cei trei domni ai Iadului - Mephisto, Baal și Diablo - au decis să obțină victoria asupra inamicului prin influența asupra lumii muritorilor. Au semănat haos, ură și neîncredere în Sanctuary până când un grup de magi conduși de arhimagul Horadrim i-a întemnițat pe stăpânii Iadului în cristale numite „Pietre sufletești”. Una dintre aceste pietre, cu prizonierul Diablo, a fost îngropată adânc în catacombele subterane, peste care a fost ridicată ulterior o mănăstire.

După multe generații, adevăratul scop al mănăstirii a fost uitat, iar treptat a început să se prăbușească. Lângă ruine a apărut micul oraș Tristram. Când stăpânul acestor meleaguri, regele Leoric, a decis să construiască o Catedrală pe temelia mănăstirii, Diablo a început să manipuleze mintea arhiepiscopului său Lazăr, convingându-l să distrugă Piatra Sufletului. Prin intermediul arhiepiscopului, Diablo a ajuns la însuși regele Leoric, forțându-l să atace regate învecinate, după care a luat stăpânire pe mintea fiului regelui, prințul Albrecht [6] .

Lucruri ciudate au început să se întâmple în Tristram: oamenii au început să dispară în miezul nopții, creaturi demonice și strigoi au apărut în catacombele de sub Catedrală. Negăsind protecție de nimeni, cei mai mulți dintre locuitorii orașului au fugit [5] . În acest moment, un călător singuratic, care a trăit cândva în oraș, vine în oraș ...

Evenimente de joc

Jocul începe cu sosirea protagonistului în Tristram (conform materialelor ulterioare, acesta a fost fiul cel mare al regelui Leoric, războinicul Aidan [6] , cu toate acestea, gameplay-ul permite o desfășurare diferită a evenimentelor, în funcție de personajul ales. de către jucător). Puțini dintre locuitori au îndrăznit să rămână în orașul blestemat, printre ei se numărau și bătrânul orașului, Deckard Cain, fierarul Griswold, vrăjitoarea Adria și vindecătorul Pepin. Ei îl instruiesc pe erou să afle ce s-a întâmplat în catacombele Catedralei, în care au dispărut soldații, conduși de însuși regele Leoric și arhiepiscopul Lazăr. Coborând din ce în ce mai jos în temnițe, protagonistul îl găsește atât pe Leoric, care s-a transformat în Regele Schelet, cât și pe Lazăr, care a devenit un vrăjitor întunecat. Odată ajuns la cel mai de jos nivel - în Iad, protagonistul luptă și învinge forma muritoare a lui Diablo - însuși prințul Albrecht. Luând Piatra Sufletului din fruntea demonului învins, eroul o introduce în frunte. Diablo este învins temporar, dar cu un cost ridicat: eroul nu are de ales decât să rețină atacul demonului și să plece în ținuturile misterioase ale Orientului Îndepărtat, unde, poate, poate găsi o modalitate de a distruge Piatra Sufletului. și să găsească mântuirea [6] .

Evenimente după joc

Ediția tipărită din 2013 a Diablo III: Book of Tyrael [7] , care spune istoria universului Diablo, dezvăluie numele canonice a trei protagoniști Diablo. Războinicul , necinstitul și magul sunt Aidan , Moreina și , respectiv , Jazreth . Toate s-au terminat prost. Aidan s-a transformat într-un rătăcitor întunecat și a pornit să cutreieră Sanctuarul pentru a elibera alte două mari rele. Moreina s-a întors la Mănăstirea Ochiului Veșnic adormit, unde a căzut sub influența strănepoatei lui Diablo, Andariel, care a transformat-o într-o demonică pe nume „Corbul sângeros”. Jazret a călătorit la Loot Golein, unde a devenit dependent de magia interzisă și s-a transformat în ticălosul Summoner. Blood Raven și Summonerul au fost uciși de protagoniștii din povestea Diablo II , iar Diablo a folosit corpul lui Aidan pentru a-și recăpăta carnea, drept urmare s-a transformat în Diablo II, dar a fost din nou învins.

Gameplay

Înainte de a începe jocul, jucătorul poate alege dintre trei clase de personaje care diferă în caracteristicile și abilitățile de bază [5] :

Jocul este realizat în stilul fanteziei întunecate . Jucătorul este invitat singur sau împreună cu alți jucători (în cazul unui joc multiplayer) să meargă în temnițele orașului Tristram, inundate cu diverși demoni , strigoi și alte creaturi malefice. Mișcându-se din ce în ce mai adânc prin cele 16 niveluri ale temniței, jucătorul ajunge în cele din urmă în Iad , unde trebuie să găsească și să-l omoare pe Diablo, șeful principal al jocului.

În timp ce călătorește prin temnițe, jucătorul poate găsi armuri, arme și alte obiecte care îmbunătățesc caracteristicile personajului său. Unele elemente sunt magice, ceea ce nu numai că poate îmbunătăți, dar și înrăutăți unii dintre parametrii personajului. Inițial, jucătorul nu cunoaște caracteristicile reale ale obiectului magic, pentru aceasta trebuie fie să folosească un sul de identificare, fie să contacteze bătrânul lui Tristram, Deckard Cain. De asemenea, în joc există obiecte unice cu proprietăți fixe care pot veni în fața jucătorului când ucide monștri sau deschid cufere.

Dezvoltatorii jocului pun foarte mult accent pe obiectele generate procedural . Acestea includ tipurile de monștri pe care jucătorul i-ar putea întâlni în timpul unei sesiuni de joc, seturi de articole, misiuni din lista celor disponibile, precum și niveluri de temnițe generate aleatoriu (cu excepția zonelor necesare pentru a finaliza sarcinile de misiuni și pentru a se potrivi în aspectul nivelului generat). Drept urmare, jucătorul cu fiecare pasaj va primi o nouă versiune a jocului, cu noi monștri, misiuni și niveluri.

Locații

Locațiile jocului sunt împărțite în patru tipuri, cu patru niveluri fiecare. Coborând din ce în ce mai jos, jucătorul va descoperi noi tipuri de locații, locuite de propriile varietăți de monștri și care conțin propriile seturi de misiuni [8] . Fiecare nivel are scări care duc la nivelul anterior și următor. Fiecare al cincilea nivel are o scară care duce direct la suprafață.

Istoricul dezvoltării

Dezvoltarea Diablo a început în 1994 , când angajații Condor au început să lucreze la proiectarea viitorului joc. Conform unui document de design timpuriu [9] , jocul a fost conceput ca un RPG pe rând, într-o vedere izometrică într-un cadru fantastic. Chiar și atunci, conceptul jocului includea mecanisme fundamentale precum temnițele generate procedural, valoarea mare de rejucare și controlul mouse-ului. Era planificat ca jucătorul să poată genera un personaj alegând astfel de caracteristici precum rasa (au fost planificate 5-6 curse, inclusiv reprezentanți precum „oamenii dealurilor” sau „oamenii pădurilor”), clasa de caractere („ războinic”, „hoț”, „mag”) . Au fost patru caracteristici principale - „putere”, „dexteritate”, „supraviețuire”, „înclinație spre magie”. De asemenea, a fost posibil să alegeți un personaj pre-generat.

Conform viziunii dezvoltatorilor, jocul trebuia inițial să aibă un final deschis , care ar permite, dacă jocul avea succes, să se creeze completări la acesta cu o nouă intriga [9] .

S-a planificat să petreacă un an de dezvoltare, folosind resursele unei echipe de dezvoltare mici de 11 persoane [9] . Chiar și atunci , Diablo a fost conceput ca un joc pe rând, ca toate jocurile din genul roguelike , dar cu suport pentru jocul multiplayer de la doi jucători prin modem sau prin rețea [9] . Proiectul nu a interesat pe nimeni dintre editori, potrivit președintelui Condor, David Brevik, „nimeni nu a vrut să facă afaceri cu un joc de rol pentru computer” [10] .

În acel moment, Condor dezvolta deja jocul Sega Mega Drive Justice League Task Force , așa că dezvoltarea Diablo a fost amânată până la finalizarea proiectului. În 1995, în timp ce demonstrau o versiune demo a jocului la CES , angajații au aflat în mod neașteptat că un alt studio, Silicon & Synapse , dezvolta Super Nintendoacelași joc, dar pentru [11] . Proiectele ambelor companii s-au dovedit a fi foarte asemănătoare între ele, potrivit lui David Brevik, în timpul unei conversații cu angajații Silicon & Synapse , „am simțit în ei un spirit înrudit” [10] . Ambele companii au stabilit legături strânse una cu cealaltă, ajutându-se reciproc în proiectele lor. Deci, în timpul dezvoltării Warcraft: Orcs & Humans , angajații Condor au efectuat testarea beta a jocului [10] . După succesul strategiei studioului din sud, care a luat noul nume Blizzard Entertainment , Condor, care și-a schimbat și numele în Blizzard North, a avut în sfârșit resursele pentru a începe dezvoltarea Diablo . Gameplay-ul a fost inspirat din jocul de strategie tactică OZN: Enemy Unknown (de unde a fost preluată imaginea izometrică ), iar unele idei de interfață (în special harta automată ) au fost preluate din Star Wars: Dark Forces [11] .

Ambele studiouri, care au lucrat îndeaproape la proiect, au discutat constant idei noi privind decorul, mecanica și gameplay-ul viitorului joc. Principalele modificări propuse de personalul Blizzard Entertainment au fost tranziția gameplay-ului de la modul pe ture la modul în timp real și suportul multiplayer . Inițial, David Brevik, care a jucat rolul de dezvoltator principal în proiect, a fost categoric împotriva schimbării modului de joc, temându-se că o schimbare atât de radicală ar presupune o risipă semnificativă a resurselor echipei. Dezbaterea despre schimbarea regimului în cadrul echipei a apărut constant, iar în cele din urmă Brevik a fost în minoritate. În ciuda temerilor lui Brevik, implementarea noului regim a durat doar două zile: după ce a demis echipa vineri, Brevik a reușit să pună în aplicare principalele schimbări în weekend, iar totul era deja făcut luni [11] . Ca urmare, gameplay-ul a devenit mult mai intens și aceasta a fost nașterea genului Action RPG [11] .

A doua propunere multiplayer a Blizzard Entertainment s-a dovedit a fi mult mai dificilă pentru echipa, care nu avea experiență în dezvoltarea jocurilor online. În cele din urmă, mai mulți dezvoltatori de la Blizzard North au mers la studioul din sud pentru a învăța din dezvoltare și pentru a implementa codul net Battle.net în joc [11] .

Etapa finală a dezvoltării proiectului a fost însoțită de o lipsă totală de timp („crunch”): livrarea proiectului a întârziat 8-9 luni. O încercare de a lansa jocul pentru sărbătorile de Crăciun din 1996 (perioada cea mai profitabilă pentru vânzări) a eșuat, drept urmare, cutiile cu jocul terminat au fost expediate în ultima zi a anului 1996 - 31 decembrie [11] .

Muzică

Partitura de muzică populară a jocului a fost compusă de compozitorul echipei Blizzard North, Matt Owlman [12] . Criticii notează că muzica temnițelor este foarte propice pentru cufundarea jucătorului într-o lume a disperării, fricii și grabei. În același timp, tema orașului „Tristram” este mai calmă, reflectând faptul că acest loc este sigur pentru jucător, dar în același timp amintind că „ceva teribil, de nedescris și de neconceput poate pândi în umbră” [ 12] . Se remarcă faptul că „Tristram” a devenit un simbol muzical al întregii serii Diablo , identificând în mod inconfundabil jocul chiar de la primele acorduri [12] .

Cele șase teme principale Diablo ("Intro", "Tristram", "Dungeon", "Catacombs", "Caves", "Hell") au fost prezentate în The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, lansat pe CD în 2011 și a inclus și melodii din Diablo II și Diablo III [13] .

Critica

Vânzări

Potrivit designerului Max Shaifer, care a lucrat la proiect, studioul se aștepta să vândă cel puțin 100.000 de copii ale jocului, dar feedback-ul pozitiv din partea presei de gaming cu privire la versiunea de pre-lansare și interesul jucătorilor ne-au permis să ridicăm vânzări planificate la 500.000 [14] , dar chiar și această cifră s-a dovedit a fi subestimată în comparație cu vânzările finale. Deja pe 17 decembrie 1996, 450 de mii de exemplare au fost precomandate de către clienți [15] , iar începutul vânzărilor a devenit hype, din ianuarie 1997 Diablo a ocupat ferm primul loc în listele de vânzări și l-a păstrat în următoarele trei luni [16] ] [17] [18] [ 19] , abia spre sfârșitul anului 1997 interesul pentru joc a început să scadă [20] [21] [22] [23] . Succesul jocului a fost facilitat și de faptul că, după lansările altor jocuri în perioada sărbătorilor de Crăciun, piața a fost o pauză [14] .

Până la sfârșitul anului 1997, peste 670.000 de exemplare fuseseră vândute numai în SUA [24] , până la sfârșitul anului 1998 vânduse peste 1,17 milioane de exemplare, făcându-l al șaptelea cel mai vândut joc în SUA din 1993 [25] .

Vânzările mondiale ale Diablo au ajuns la 2 milioane până în septembrie 1998 [26] .

Recenzii ale publicațiilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul joculuiPC: 89% [27]
PS: 80% [28]
MetacriticPC: 94/100 [29]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CGW4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[treizeci]
GameSpotPC: 9,6/10 [31]
PS: 8,3/10 [32]
PC Gamer (SUA)90% [33]
Zona PC88/100 [34]
macworld4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[35]
Jocuri pe calculator Strategie Plus4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[36]
Revista PC5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[37]
generație următoarePC: [38]5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele
Jocuri PCPC:A [39]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Lumea fanteziei10 / 10 [40]

Diablo a primit aprecieri universale din partea presei de jocuri, cu un scor mediu Metacritic de 94 din 100 [29] . Majoritatea publicațiilor au lăudat rejucabilitatea [31] [36] [38] [41] și generarea nivelului procedural [31] [36] [38] [41] , grafica excelentă [36] [38] [41] , corespunzătoare imersivă a jocului. design muzical [31] și un număr mare de articole de joc, inamici, niveluri și misiuni [31] [36] [41] .

Toți recenzenții au citat multiplayerul drept unul dintre punctele forte ale Diablo , crescând foarte mult valoarea de rejucare [31] [36] [38] . Unii critici au comparat chiar modul online al lui Diablo cu duelurile online ale lui Quake , permițând jucătorilor să joace jocul împreună sau unul împotriva celuilalt [42] . Mulți critici au găsit jocul similar cu un alt joc de succes , Gauntlet , pe care Diablo îl depășește totuși în toate privințele [41] [38] .

Revizorul Macworld a citat doar un singur dezavantaj semnificativ al jocului - o durată prea scurtă a jocului [35] .

Diablo a primit premiile Game of the Year 1996 de la Computer Gaming World , GameSpot și Computer Game Entertainment [43] [44] [45] . De asemenea, a fost numit cel mai bun RPG din 1996 de mai multe publicații [43] [45] [46]

Legacy

Recenziile retrospective îl numesc pe Diablo unul dintre „cele mai bune jocuri din toate timpurile” [47] . Game Informer l-a clasat pe locul 20 pe lista „Top 100 RPG-uri din toate timpurile” [48] .

Pentru joc, a fost lansat un plus - Diablo: Hellfire , lansat în 1997. Nu a fost dezvoltat de Blizzard North, ci de o divizie a Sierra Entertainment . Expansiunea includea o nouă clasă de personaje, articole noi și misiuni, dar jocului îi lipsea un mod online.

În 1996, Blizzard a vândut drepturile exclusive de a dezvolta, publica și distribui versiunea pentru consolă a jocului către Electronic Arts [49] , rezultând un port PlayStation dezvoltat de Climax Studios în 1998 . Această versiune nu avea și un mod de rețea, dar exista posibilitatea unui joc cooperant împreună. Lansarea europeană PAL include și traduceri în franceză, germană și suedeză.

Jocul a trecut prin mai multe relansări începând din 1998, incluse în mai multe compilații, printre care Blizzard's Game of the Year Collection , care a inclus Diablo , StarCraft și Warcraft II: Tides of Darkness .

Pentru cea de-a 20-a aniversare a Diablo , la BlizzCon 2016 a fost anunțat un add-on gratuit pentru Diablo III numit The Darkening of Tristram , care a recreat gameplay-ul jocului original. Suplimentul conținea o temniță cu 16 niveluri, patru șefi principali ai jocului original, filtre grafice speciale și o restricție de mișcare a caracterului în 8 direcții, ca în originalul [50] [51] .

Note

  1. Blizzard Entertainment: Legacy Games . Viscol. Consultat la 30 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 8 septembrie 2018.
  2. Bailey, Kat în propriile cuvinte: O istorie orală a Diablo II cu David Brevik, Max Schaefer și Erich Schaefer . jucător american . Gamer Network (8 septembrie 2015). Preluat la 8 septembrie 2015. Arhivat din original la 9 august 2017.
  3. David Brevik. Joc clasic Postmortem: Diablo . Conferința dezvoltatorilor de jocuri (2016). Preluat la 29 mai 2016. Arhivat din original la 9 august 2017.
  4. GOG și Blizzard au returnat Diablo inițial, iar Warcraft și Warcraft 2 vor urma . Jocuri de noroc (7 martie 2019). Preluat la 9 martie 2019. Arhivat din original la 25 aprilie 2019.
  5. 1 2 3 Diablo Game Manual  . — Blizzard Entertainment . Arhivat din original pe 8 octombrie 2019.
  6. 1 2 3 Story of Diablo - Capitolul I - The Darkening of Tristram . Blizzard Entertainment . Preluat la 22 februarie 2019. Arhivat din original la 23 februarie 2019.
  7. Matt Burns. Diablo III: Cartea lui Tyrael. - Ediții Insight, 2013. - 166 p. - ISBN 978-1-60887-279-4 .
  8. Temnite . Preluat la 9 martie 2019. Arhivat din original la 18 martie 2019.
  9. 1 2 3 4 Diablo. Concept de design de la Condor., Inc. (1994). Preluat la 22 februarie 2019. Arhivat din original la 6 august 2019.
  10. 1 2 3 20 DE ANI DE DIABLO: O RETROSPECTIVĂ IGN . IGN (30 iunie 2017). Preluat la 22 februarie 2019. Arhivat din original la 23 februarie 2019.
  11. 1 2 3 4 5 6 Alex Wawro. 20 de ani mai târziu, David Brevik împărtășește povestea creării Diablo . Gamasutra (18 martie 2016). Preluat la 22 februarie 2019. Arhivat din original la 30 martie 2019.
  12. 1 2 3 Coloana sonoră Diablo – Recenzie . Cea mai mare muzică de joc. Preluat la 24 februarie 2019. Arhivat din original la 24 februarie 2019.
  13. Matt Uelmen – The Music Of Diablo 1996 - 2011: Diablo 15 Year Anniversary pe Discogs
  14. 1 2 Blizzard Entertainment - Funcția a 10-a aniversare . Blizzard Entertainment (5 februarie 2001). Consultat la 9 iulie 2019. Arhivat din original pe 2 aprilie 2002.
  15. Personal. Diablo Demand Skyrockets (link indisponibil) . Next Generation (17 decembrie 1996). Preluat la 9 iulie 2019. Arhivat din original la 6 iunie 1997. 
  16. Personal. CITEȘTE-MĂ; Cele mai vândute date PC  // Lumea jocurilor pe computer  . - 1997. - Mai ( nr. 154 ). — P. 34 .
  17. Personal. CITEȘTE-MĂ; Cele mai vândute date PC  // Lumea jocurilor pe computer  . - 1997. - Iunie ( nr. 155 ). — P. 36 .
  18. Lee, Helen. Datele PC lansează numere lunare (link indisponibil) . GameSpot (1 mai 1997). Data accesului: 9 iulie 2019. Arhivat din original la 6 martie 2000. 
  19. Feldman, Curt. Diablo ...Stayin' Alive (link descendent) . GameSpot (3 iunie 1997). Data accesului: 9 iulie 2019. Arhivat din original la 26 februarie 2000. 
  20. Personal. CITEȘTE-MĂ; Cele mai vândute date PC  // Lumea jocurilor pe computer  . - 1997. - Octombrie ( nr. 159 ). - P. 46 .
  21. Personal. Cele mai vândute titluri pentru PC (link indisponibil) . GameSpot (26 august 1997). Preluat la 9 iulie 2019. Arhivat din original la 11 martie 2000. 
  22. Personal. CITEȘTE-MĂ; Cele mai vândute date PC  // Lumea jocurilor pe computer  . - 1997. - Decembrie ( nr. 161 ). — P. 56 .
  23. Personal. CITEȘTE-MĂ; Cele mai vândute date PC  // Lumea jocurilor pe computer  . - 1998. - ianuarie ( nr. 162 ). — P. 56 .
  24. Personal. Cele mai vândute jocuri din 1997  // PC Gamer US  . - 1998. - Aprilie ( vol. 5 , nr. 4 ). — P. 44 .
  25. Personalul IGN. Date PC Top jocuri din toate timpurile (link indisponibil) . IGN (1 noiembrie 1999). Data accesului: 9 iulie 2019. Arhivat din original la 2 martie 2000. 
  26. Blizzard Entertainment (8 septembrie 1998). Diablo II , continuarea jocului de rol de vânzări numărul unu, debutează cu suport 3Dfx . Comunicat de presă . Arhivat din original la 18 februarie 1999. Consultat 2019-07-09 .
  27. Diablo pentru PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 1 noiembrie 2018. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  28. Diablo pentru PlayStation . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 1 noiembrie 2018. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  29. 12 Recenzii Diablo pentru PC . Metacritic . CBS Interactive . Consultat la 1 noiembrie 2018. Arhivat din original la 1 noiembrie 2018.
  30. Fortune, Greg. Diablo Rules the Underworld  (engleză)  // Computer Gaming World . - 1997. - Martie ( nr. 152 ). - P. 80, 81 .
  31. 1 2 3 4 5 6 Ward, Trent Diablo pentru PC recenzie . GameSpot (23 ianuarie 1997). Preluat la 7 iunie 2018. Arhivat din original la 31 octombrie 2017.
  32. Smith, Josh Diablo Review . GameSpot (22 martie 1998). Preluat la 7 iunie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  33. Wolf, Mike. Diablo  (engleză)  // PC Gamer SUA . - 1997. - Martie. Arhivat din original pe 16 noiembrie 1999.
  34. Davison, John. Diablo Review (link nu este disponibil) . Zona PC . Arhivat din original pe 27 octombrie 2010. 
  35. 1 2 Gowan, Michael. Denumiți-vă jocul; De la Goofy la Gory, Macworld evaluează 48 de moduri de a juca (link indisponibil) . Macworld (februarie 1999). Arhivat din original pe 10 august 2001. 
  36. 1 2 3 4 5 6 Yans, Cindy. Diablo (link în jos) . Computer Games Strategy Plus (1997). Arhivat din original pe 10 iulie 2003. 
  37. Ryan, Michael E. After Hours; Diabolic de bine  // Revista PC  . - 1997. - 25 martie ( vol. 16 , nr. 6 ). — P. 449 .
  38. 1 2 3 4 5 6 Personal. Caliente  (engleză)  // Next Generation . - 1997. - Aprilie ( nr. 28 ). — P. 130 .
  39. Klett, Steve. Diablo (link în jos) . Jocuri PC . Preluat la 9 iulie 2019. Arhivat din original la 11 iulie 1997. 
  40. Svetlana Karacharova, Dmitri Țarkov. Terapie cu nostalgie  // „ Lumea Science Fiction ”: revista. - 2008. - iunie ( Nr. 06 (58) ). - S. 104 . — ISSN 1810-2247 .
  41. 1 2 3 4 5 Klett, Steve. PC GamePro Review Win 95:  Diablo  // GamePro . — IDG , 1997. — Martie ( nr. 102 ). — P. 56 .
  42. Da, Bernard. Joyriding  (engleză)  // Next Generation . - Imagine Media , 1997. - Aprilie ( nr. 28 ). — P. 24 .
  43. 1 2 Personal. Premiile GameSpot 1996 Best & Worst (link nu este disponibil) . GameSpot . Arhivat din original la 13 decembrie 2000. 
  44. Personal. The Computer Gaming World 1997 Premier Awards  // Computer Gaming World  . - 1997. - Mai ( nr. 154 ). - P. 68-70, 72, 74, 76, 78, 80 .
  45. 1 2 Personal. Premiile Computer Game Entertainment 1996  //  Computer Game Entertainment. - 1997. - iulie ( nr. 1 ). - P. 54-58 .
  46. Computer Games Strategy Plus anunță Premiile 1996 (link nu este disponibil) . Computer Games Strategy Plus (25 martie 1997). Consultat la 2 noiembrie 2010. Arhivat din original la 14 iunie 1997. 
  47. Colayco, Bob Cele mai mari jocuri din toate timpurile - Diablo . GameSpot . CBS Interactive (1 iulie 2005). Consultat la 17 iulie 2015. Arhivat din original la 13 octombrie 2014.
  48. Personalul Game Informer. Top 100 de jocuri de rol din toate timpurile . Game Informer (1 ianuarie 2018). Preluat la 2 iunie 2018. Arhivat din original la 28 mai 2018.
  49. În Studio  // Next Generation  . - Imagine Media , 1996. - Noiembrie ( nr. 23 ). — P. 17 .
  50. Schreier, Jason . Blizzard reface Diablo în interiorul Diablo III  . Arhivat din original pe 5 noiembrie 2016. Preluat la 4 noiembrie 2016.
  51. Sanchez, Miranda The Original Diablo Returns in Diablo 3 Anniversary Patch  . IGN . Consultat la 4 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2016.

Link -uri