Diablo | |
---|---|
| |
Dezvoltator |
Blizzard North (Condor) Climax Studios ( port PlayStation ) |
Editor |
Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft
PlayStation: |
Parte dintr-o serie | Diablo |
Data de lansare |
Windows: |
ultima versiune | 1.09b |
Gen | acțiune joc de rol , hack and slash |
Clasamentul de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - OFLC matur (NZ) : PEGI : 16 USK : USK 16 |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Max Schaefer Eric Schaefer Eric Sexton Ken Williams |
Programator | David Brevik |
Compozitor | Matt Owlman |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , MacOS , PlayStation |
Moduri de joc | Utilizator unic , utilizator multiplu ( Battle.net Classic , Rețea locală (IPX), Modem, Conexiune directă prin cablu, IPX la UDP , Emulare server PvPGN ) |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | CD-ROM , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Pentium 60 MHz, 8 MB RAM (16 MB multiplayer), placă grafică compatibilă SVGA , 2x unitate CD |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Diablo este un joc video de acțiune/RPG dezvoltat de Blizzard North (fostul Condor) și publicat de Blizzard Entertainment pentru Microsoft Windows în 1996 . În 1997, afost lansat un add-on non- canonic (neoficial) numit Diablo: Hellfire , dezvoltat de Sierra Entertainment . În 1998, a fost lansată o versiune PlayStation a jocului , dezvoltată de Climax Studios și publicată de Electronic Arts . Din 7 martie 2019, jocul este disponibil pentru cumpărare pe magazinul de distribuție digitală GOG [4] .
Evenimentele jocului se desfășoară într-un univers împărțit în lumea oamenilor muritori (Sanctuar), lumea cerească și iadul care arde [5] . După secole de război între îngeri și demoni, cei trei domni ai Iadului - Mephisto, Baal și Diablo - au decis să obțină victoria asupra inamicului prin influența asupra lumii muritorilor. Au semănat haos, ură și neîncredere în Sanctuary până când un grup de magi conduși de arhimagul Horadrim i-a întemnițat pe stăpânii Iadului în cristale numite „Pietre sufletești”. Una dintre aceste pietre, cu prizonierul Diablo, a fost îngropată adânc în catacombele subterane, peste care a fost ridicată ulterior o mănăstire.
După multe generații, adevăratul scop al mănăstirii a fost uitat, iar treptat a început să se prăbușească. Lângă ruine a apărut micul oraș Tristram. Când stăpânul acestor meleaguri, regele Leoric, a decis să construiască o Catedrală pe temelia mănăstirii, Diablo a început să manipuleze mintea arhiepiscopului său Lazăr, convingându-l să distrugă Piatra Sufletului. Prin intermediul arhiepiscopului, Diablo a ajuns la însuși regele Leoric, forțându-l să atace regate învecinate, după care a luat stăpânire pe mintea fiului regelui, prințul Albrecht [6] .
Lucruri ciudate au început să se întâmple în Tristram: oamenii au început să dispară în miezul nopții, creaturi demonice și strigoi au apărut în catacombele de sub Catedrală. Negăsind protecție de nimeni, cei mai mulți dintre locuitorii orașului au fugit [5] . În acest moment, un călător singuratic, care a trăit cândva în oraș, vine în oraș ...
Jocul începe cu sosirea protagonistului în Tristram (conform materialelor ulterioare, acesta a fost fiul cel mare al regelui Leoric, războinicul Aidan [6] , cu toate acestea, gameplay-ul permite o desfășurare diferită a evenimentelor, în funcție de personajul ales. de către jucător). Puțini dintre locuitori au îndrăznit să rămână în orașul blestemat, printre ei se numărau și bătrânul orașului, Deckard Cain, fierarul Griswold, vrăjitoarea Adria și vindecătorul Pepin. Ei îl instruiesc pe erou să afle ce s-a întâmplat în catacombele Catedralei, în care au dispărut soldații, conduși de însuși regele Leoric și arhiepiscopul Lazăr. Coborând din ce în ce mai jos în temnițe, protagonistul îl găsește atât pe Leoric, care s-a transformat în Regele Schelet, cât și pe Lazăr, care a devenit un vrăjitor întunecat. Odată ajuns la cel mai de jos nivel - în Iad, protagonistul luptă și învinge forma muritoare a lui Diablo - însuși prințul Albrecht. Luând Piatra Sufletului din fruntea demonului învins, eroul o introduce în frunte. Diablo este învins temporar, dar cu un cost ridicat: eroul nu are de ales decât să rețină atacul demonului și să plece în ținuturile misterioase ale Orientului Îndepărtat, unde, poate, poate găsi o modalitate de a distruge Piatra Sufletului. și să găsească mântuirea [6] .
Ediția tipărită din 2013 a Diablo III: Book of Tyrael [7] , care spune istoria universului Diablo, dezvăluie numele canonice a trei protagoniști Diablo. Războinicul , necinstitul și magul sunt Aidan , Moreina și , respectiv , Jazreth . Toate s-au terminat prost. Aidan s-a transformat într-un rătăcitor întunecat și a pornit să cutreieră Sanctuarul pentru a elibera alte două mari rele. Moreina s-a întors la Mănăstirea Ochiului Veșnic adormit, unde a căzut sub influența strănepoatei lui Diablo, Andariel, care a transformat-o într-o demonică pe nume „Corbul sângeros”. Jazret a călătorit la Loot Golein, unde a devenit dependent de magia interzisă și s-a transformat în ticălosul Summoner. Blood Raven și Summonerul au fost uciși de protagoniștii din povestea Diablo II , iar Diablo a folosit corpul lui Aidan pentru a-și recăpăta carnea, drept urmare s-a transformat în Diablo II, dar a fost din nou învins.
Înainte de a începe jocul, jucătorul poate alege dintre trei clase de personaje care diferă în caracteristicile și abilitățile de bază [5] :
Jocul este realizat în stilul fanteziei întunecate . Jucătorul este invitat singur sau împreună cu alți jucători (în cazul unui joc multiplayer) să meargă în temnițele orașului Tristram, inundate cu diverși demoni , strigoi și alte creaturi malefice. Mișcându-se din ce în ce mai adânc prin cele 16 niveluri ale temniței, jucătorul ajunge în cele din urmă în Iad , unde trebuie să găsească și să-l omoare pe Diablo, șeful principal al jocului.
În timp ce călătorește prin temnițe, jucătorul poate găsi armuri, arme și alte obiecte care îmbunătățesc caracteristicile personajului său. Unele elemente sunt magice, ceea ce nu numai că poate îmbunătăți, dar și înrăutăți unii dintre parametrii personajului. Inițial, jucătorul nu cunoaște caracteristicile reale ale obiectului magic, pentru aceasta trebuie fie să folosească un sul de identificare, fie să contacteze bătrânul lui Tristram, Deckard Cain. De asemenea, în joc există obiecte unice cu proprietăți fixe care pot veni în fața jucătorului când ucide monștri sau deschid cufere.
Dezvoltatorii jocului pun foarte mult accent pe obiectele generate procedural . Acestea includ tipurile de monștri pe care jucătorul i-ar putea întâlni în timpul unei sesiuni de joc, seturi de articole, misiuni din lista celor disponibile, precum și niveluri de temnițe generate aleatoriu (cu excepția zonelor necesare pentru a finaliza sarcinile de misiuni și pentru a se potrivi în aspectul nivelului generat). Drept urmare, jucătorul cu fiecare pasaj va primi o nouă versiune a jocului, cu noi monștri, misiuni și niveluri.
Locațiile jocului sunt împărțite în patru tipuri, cu patru niveluri fiecare. Coborând din ce în ce mai jos, jucătorul va descoperi noi tipuri de locații, locuite de propriile varietăți de monștri și care conțin propriile seturi de misiuni [8] . Fiecare nivel are scări care duc la nivelul anterior și următor. Fiecare al cincilea nivel are o scară care duce direct la suprafață.
Dezvoltarea Diablo a început în 1994 , când angajații Condor au început să lucreze la proiectarea viitorului joc. Conform unui document de design timpuriu [9] , jocul a fost conceput ca un RPG pe rând, într-o vedere izometrică într-un cadru fantastic. Chiar și atunci, conceptul jocului includea mecanisme fundamentale precum temnițele generate procedural, valoarea mare de rejucare și controlul mouse-ului. Era planificat ca jucătorul să poată genera un personaj alegând astfel de caracteristici precum rasa (au fost planificate 5-6 curse, inclusiv reprezentanți precum „oamenii dealurilor” sau „oamenii pădurilor”), clasa de caractere („ războinic”, „hoț”, „mag”) . Au fost patru caracteristici principale - „putere”, „dexteritate”, „supraviețuire”, „înclinație spre magie”. De asemenea, a fost posibil să alegeți un personaj pre-generat.
Conform viziunii dezvoltatorilor, jocul trebuia inițial să aibă un final deschis , care ar permite, dacă jocul avea succes, să se creeze completări la acesta cu o nouă intriga [9] .
S-a planificat să petreacă un an de dezvoltare, folosind resursele unei echipe de dezvoltare mici de 11 persoane [9] . Chiar și atunci , Diablo a fost conceput ca un joc pe rând, ca toate jocurile din genul roguelike , dar cu suport pentru jocul multiplayer de la doi jucători prin modem sau prin rețea [9] . Proiectul nu a interesat pe nimeni dintre editori, potrivit președintelui Condor, David Brevik, „nimeni nu a vrut să facă afaceri cu un joc de rol pentru computer” [10] .
În acel moment, Condor dezvolta deja jocul Sega Mega Drive Justice League Task Force , așa că dezvoltarea Diablo a fost amânată până la finalizarea proiectului. În 1995, în timp ce demonstrau o versiune demo a jocului la CES , angajații au aflat în mod neașteptat că un alt studio, Silicon & Synapse , dezvolta Super Nintendoacelași joc, dar pentru [11] . Proiectele ambelor companii s-au dovedit a fi foarte asemănătoare între ele, potrivit lui David Brevik, în timpul unei conversații cu angajații Silicon & Synapse , „am simțit în ei un spirit înrudit” [10] . Ambele companii au stabilit legături strânse una cu cealaltă, ajutându-se reciproc în proiectele lor. Deci, în timpul dezvoltării Warcraft: Orcs & Humans , angajații Condor au efectuat testarea beta a jocului [10] . După succesul strategiei studioului din sud, care a luat noul nume Blizzard Entertainment , Condor, care și-a schimbat și numele în Blizzard North, a avut în sfârșit resursele pentru a începe dezvoltarea Diablo . Gameplay-ul a fost inspirat din jocul de strategie tactică OZN: Enemy Unknown (de unde a fost preluată imaginea izometrică ), iar unele idei de interfață (în special harta automată ) au fost preluate din Star Wars: Dark Forces [11] .
Ambele studiouri, care au lucrat îndeaproape la proiect, au discutat constant idei noi privind decorul, mecanica și gameplay-ul viitorului joc. Principalele modificări propuse de personalul Blizzard Entertainment au fost tranziția gameplay-ului de la modul pe ture la modul în timp real și suportul multiplayer . Inițial, David Brevik, care a jucat rolul de dezvoltator principal în proiect, a fost categoric împotriva schimbării modului de joc, temându-se că o schimbare atât de radicală ar presupune o risipă semnificativă a resurselor echipei. Dezbaterea despre schimbarea regimului în cadrul echipei a apărut constant, iar în cele din urmă Brevik a fost în minoritate. În ciuda temerilor lui Brevik, implementarea noului regim a durat doar două zile: după ce a demis echipa vineri, Brevik a reușit să pună în aplicare principalele schimbări în weekend, iar totul era deja făcut luni [11] . Ca urmare, gameplay-ul a devenit mult mai intens și aceasta a fost nașterea genului Action RPG [11] .
A doua propunere multiplayer a Blizzard Entertainment s-a dovedit a fi mult mai dificilă pentru echipa, care nu avea experiență în dezvoltarea jocurilor online. În cele din urmă, mai mulți dezvoltatori de la Blizzard North au mers la studioul din sud pentru a învăța din dezvoltare și pentru a implementa codul net Battle.net în joc [11] .
Etapa finală a dezvoltării proiectului a fost însoțită de o lipsă totală de timp („crunch”): livrarea proiectului a întârziat 8-9 luni. O încercare de a lansa jocul pentru sărbătorile de Crăciun din 1996 (perioada cea mai profitabilă pentru vânzări) a eșuat, drept urmare, cutiile cu jocul terminat au fost expediate în ultima zi a anului 1996 - 31 decembrie [11] .
Partitura de muzică populară a jocului a fost compusă de compozitorul echipei Blizzard North, Matt Owlman [12] . Criticii notează că muzica temnițelor este foarte propice pentru cufundarea jucătorului într-o lume a disperării, fricii și grabei. În același timp, tema orașului „Tristram” este mai calmă, reflectând faptul că acest loc este sigur pentru jucător, dar în același timp amintind că „ceva teribil, de nedescris și de neconceput poate pândi în umbră” [ 12] . Se remarcă faptul că „Tristram” a devenit un simbol muzical al întregii serii Diablo , identificând în mod inconfundabil jocul chiar de la primele acorduri [12] .
Cele șase teme principale Diablo ("Intro", "Tristram", "Dungeon", "Catacombs", "Caves", "Hell") au fost prezentate în The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, lansat pe CD în 2011 și a inclus și melodii din Diablo II și Diablo III [13] .
Potrivit designerului Max Shaifer, care a lucrat la proiect, studioul se aștepta să vândă cel puțin 100.000 de copii ale jocului, dar feedback-ul pozitiv din partea presei de gaming cu privire la versiunea de pre-lansare și interesul jucătorilor ne-au permis să ridicăm vânzări planificate la 500.000 [14] , dar chiar și această cifră s-a dovedit a fi subestimată în comparație cu vânzările finale. Deja pe 17 decembrie 1996, 450 de mii de exemplare au fost precomandate de către clienți [15] , iar începutul vânzărilor a devenit hype, din ianuarie 1997 Diablo a ocupat ferm primul loc în listele de vânzări și l-a păstrat în următoarele trei luni [16] ] [17] [18] [ 19] , abia spre sfârșitul anului 1997 interesul pentru joc a început să scadă [20] [21] [22] [23] . Succesul jocului a fost facilitat și de faptul că, după lansările altor jocuri în perioada sărbătorilor de Crăciun, piața a fost o pauză [14] .
Până la sfârșitul anului 1997, peste 670.000 de exemplare fuseseră vândute numai în SUA [24] , până la sfârșitul anului 1998 vânduse peste 1,17 milioane de exemplare, făcându-l al șaptelea cel mai vândut joc în SUA din 1993 [25] .
Vânzările mondiale ale Diablo au ajuns la 2 milioane până în septembrie 1998 [26] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | PC: 89% [27] PS: 80% [28] |
Metacritic | PC: 94/100 [29] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CGW | [treizeci] |
GameSpot | PC: 9,6/10 [31] PS: 8,3/10 [32] |
PC Gamer (SUA) | 90% [33] |
Zona PC | 88/100 [34] |
macworld | [35] |
Jocuri pe calculator Strategie Plus | [36] |
Revista PC | [37] |
generație următoare | PC: [38] |
Jocuri PC | PC:A [39] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
„ Lumea fanteziei ” | 10 / 10 [40] |
Diablo a primit aprecieri universale din partea presei de jocuri, cu un scor mediu Metacritic de 94 din 100 [29] . Majoritatea publicațiilor au lăudat rejucabilitatea [31] [36] [38] [41] și generarea nivelului procedural [31] [36] [38] [41] , grafica excelentă [36] [38] [41] , corespunzătoare imersivă a jocului. design muzical [31] și un număr mare de articole de joc, inamici, niveluri și misiuni [31] [36] [41] .
Toți recenzenții au citat multiplayerul drept unul dintre punctele forte ale Diablo , crescând foarte mult valoarea de rejucare [31] [36] [38] . Unii critici au comparat chiar modul online al lui Diablo cu duelurile online ale lui Quake , permițând jucătorilor să joace jocul împreună sau unul împotriva celuilalt [42] . Mulți critici au găsit jocul similar cu un alt joc de succes , Gauntlet , pe care Diablo îl depășește totuși în toate privințele [41] [38] .
Revizorul Macworld a citat doar un singur dezavantaj semnificativ al jocului - o durată prea scurtă a jocului [35] .
Diablo a primit premiile Game of the Year 1996 de la Computer Gaming World , GameSpot și Computer Game Entertainment [43] [44] [45] . De asemenea, a fost numit cel mai bun RPG din 1996 de mai multe publicații [43] [45] [46]
Recenziile retrospective îl numesc pe Diablo unul dintre „cele mai bune jocuri din toate timpurile” [47] . Game Informer l-a clasat pe locul 20 pe lista „Top 100 RPG-uri din toate timpurile” [48] .
Pentru joc, a fost lansat un plus - Diablo: Hellfire , lansat în 1997. Nu a fost dezvoltat de Blizzard North, ci de o divizie a Sierra Entertainment . Expansiunea includea o nouă clasă de personaje, articole noi și misiuni, dar jocului îi lipsea un mod online.
În 1996, Blizzard a vândut drepturile exclusive de a dezvolta, publica și distribui versiunea pentru consolă a jocului către Electronic Arts [49] , rezultând un port PlayStation dezvoltat de Climax Studios în 1998 . Această versiune nu avea și un mod de rețea, dar exista posibilitatea unui joc cooperant împreună. Lansarea europeană PAL include și traduceri în franceză, germană și suedeză.
Jocul a trecut prin mai multe relansări începând din 1998, incluse în mai multe compilații, printre care Blizzard's Game of the Year Collection , care a inclus Diablo , StarCraft și Warcraft II: Tides of Darkness .
Pentru cea de-a 20-a aniversare a Diablo , la BlizzCon 2016 a fost anunțat un add-on gratuit pentru Diablo III numit The Darkening of Tristram , care a recreat gameplay-ul jocului original. Suplimentul conținea o temniță cu 16 niveluri, patru șefi principali ai jocului original, filtre grafice speciale și o restricție de mișcare a caracterului în 8 direcții, ca în originalul [50] [51] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
Blizzard | Jocuri|
---|---|
starcraft |
|
Vikingii Pierduți | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Alte jocuri | |
crossover | Eroii furtunii |
Anulat |
|
Alt software | Battle.net |
Diablo | |
---|---|
jocuri video |
|
Odihnă |
|