Free-to-play (F2P, din engleză free - free, free and play - play) - un sistem de monetizare și o modalitate de a distribui jocuri pe calculator . Permite utilizatorului să joace fără depunerea obligatorie de fonduri ( donație, dotare ) [ 1] . Implementarea ideală a F2P este un rating ridicat din partea jucătorilor și un nivel suficient de profit din joc pentru dezvoltarea proiectului.
Sunt comune patru tipuri de monetizare a jocurilor (și a produselor): versiunea achiziționată, jocurile prin abonament (Pay-to-play), Freemium și jocurile free-to-play.
Multe jocuri free-to-play oferă să depună bani pentru jucătorii care nu doresc să-și petreacă timpul dezvoltând abilități de caracter pentru a obține avantaje în joc într-un mod mai rapid. Adesea, pentru achizițiile în joc, o monedă de joc [1] este utilizată cu reguli non-triviale pentru conversia din bani reali (de exemplu, reduceri la schimbul de sume mari). Uneori, costul monedei din joc depinde de țara de reședință și de modelul telefonului / computerului jucătorului.
Unul dintre grupurile de utilizatori țintă este copiii care se pot juca fără supravegherea părinților [2] [3] .
De asemenea, a fost introdus și modelul Freemium , un model de distribuție gratuită pentru o versiune „limitată” a unui joc cu opțiunea de a cumpăra versiunea completă, denumită adesea „premium” [1] . Uneori, Free-to-play și Freemium sunt confundate [1] . De asemenea, nu trebuie confundat cu schema Pay-to-play, când jucătorii trebuie să plătească mai mult de o anumită sumă pentru a avea acces la versiunea completă a jocului (de exemplu , Warhammer Online , EverQuest , World of Warcraft ) .
Modelul free-to-play este adesea folosit de dezvoltatorii de MMORPG [4] și este un răspuns [5] la răspândirea pe scară largă pe Internet a copiilor „pirate” ale jocurilor cu protecție împotriva copierii crăpate. De asemenea, astfel de jocuri s-au dezvoltat în China și Coreea, unde jucătorii foloseau adesea internet cafe -urile [6] .
Pe piața rusă, jocurile cu browser au fost primele care au folosit sistemul free-to-play , a cărui dezvoltare este relativ ieftină. Cu toate acestea, odată cu creșterea audienței utilizatorilor de internet, au început să apară versiuni în limba rusă ale jocurilor populare free-to-play. În acest moment, numărul de jocuri online pentru clienți lansate oficial în Rusia este de peste 30, iar numărul acestora este în continuă creștere. De asemenea, special pentru piața rusă, unele jocuri, disponibile inițial doar prin abonament, au fost publicate folosind un sistem de microtranzacție, precum Lineage 2 sau Ragnarok Online .
Companiile ruse de dezvoltare folosesc, de asemenea, în mod activ sistemul free-to-play; astfel de MMORPG -uri pentru client precum Sphere sau Allods Online au fost dezvoltate în Rusia .
Free-to-win (F2W) - acest concept a fost folosit pentru prima dată pe scară largă de Wargaming în jocul World of Tanks . Potrivit companiei, acest model este o versiune îmbunătățită a free-to-play, construită pe principiul oferirii de șanse egale de joc tuturor utilizatorilor unui joc video online shareware [7] , în care investirea de bani reali nu oferă unor jucători un avantaj fata de ceilalti: eficienta jucatorului determinata doar de capacitatea sa de a juca. Microtranzacțiile vă permit să jucați mai confortabil: finalizați jocul mai repede, câștigați experiență, obțineți mai multă monedă de joc pentru aceleași acțiuni, schimbați-vă aspectul și așa mai departe. Jucătorii care susțin jocul donând folosesc moneda de cumpărare (aur) pentru a salva moneda de joc (argint) și o cumpără și pentru a efectua alte acțiuni.
În 2013, Valve a închis ultima diferență în joc între jocurile plătite și cele gratuite din Team Fortress 2 - efectul total al seturi a dispărut (cel puțin unul dintre accesorii este disponibil doar pentru cei care au plătit) [8] . În Dota 2 , la fel ca în Counter-Strike: Global Offensive , sunt cumpărate doar upgrade-uri cosmetice.
Pay-to-Win este un tip de joc în care investirea de bani reali în joc oferă un avantaj semnificativ față de jucătorii care nu au făcut achiziții în joc, chiar și cu cea mai mare experiență și experiență. Este exact opusul Free-to-Win.
Nu toți dezvoltatorii recurg la acest model, deoarece înțeleg că manipulează caracteristicile psihicului jucătorului. Se crede că astfel de jocuri exploatează slăbiciunile umane, cum ar fi nevoia de a se simți superior celorlalți jucători, lipsa de autocontrol [9] și formarea dependenței [2] [3] care îi determină pe oameni să cheltuiască sume mari de bani pe moneda virtuală.
Astfel de jocuri sunt făcute pentru a manipula o persoană: tulburările sale obsesive, pofta de colectare, completitudine, îl pun pe un ac de endorfină. Sarcina jocului nu este de a obține bani, cum ar fi un bilet de film, și de a se distra, ci ca o persoană să cheltuiască de multe ori și să nu înceteze să o facă. Multe jocuri free-to-play sunt de fapt pay-to-win, iar acesta este de fapt principalul rău. Pentru că dacă oamenii încetează să plătească, jocul nu le va mai face plăcere.
— designer de jocuri, fondator și CEO al GD Forge and Fair Games, Jan Shevchenko [10]
Dacă o persoană este pur și simplu supărată că nu se mai poate bucura de joc, aceasta poate fi o dependență, dar de natură psihologică, care uneori se numește un obicei. Diferența dintre ele este foarte greu de găsit, deoarece cuvântul „obișnuit” este prima etapă a formării dependenței. Oamenii înșiși sunt fericiți să fie înșelați și se îndrăgostesc de această momeală, dar oamenii sănătoși nu cedează în acest sens. O mare parte din responsabilitate revine noi, consumatorii.
— doctor în științe medicale Vladimir Mendelevici [10]De asemenea, sunt exprimate numeroase opinii ale experților că astfel de jocuri folosesc scheme de monetizare destul de lipsite de etică și uneori în mod deschis frauduloase [4] care influențează comportamentul oamenilor din joc și, ca urmare, aduc profituri uriașe creatorilor, de zeci de ori mai mari decât venituri din vânzări de jocuri.cu scheme tradiționale de distribuție [11] .
Jocul te învață că, dacă vrei să fii cool și să câștigi mai departe, atunci ai nevoie de aceste cutii. După ceva timp, vor începe să vă vândă aceste cutii pentru bani reali. Și, interesant, după un timp, lucrurile super valoroase și cool nu mai intră în cutii, dar tot plătești pentru ele.
Acest lucru este rău pentru jucător și rău pentru întregul sistem. Sistemul este un rău absolut pentru că folosește un eșec în protecția creierului nostru, a conștiinței noastre.
— scenaristul SkyRiver Studios Bulat Dautov [10]
Cel mai important punct de referință este cât de mult sunt adecvate aceste cheltuieli [cheltuieli pentru achiziții în joc] în comparație cu venitul unei persoane. Un alt criteriu important este cât de mult timp este alocat acestei activități, dacă există daune altor lucruri din aceasta. Dacă dăunează relațiilor cu cei dragi este un alt criteriu. Dar dacă acest [joc] este eliminat fără a schimba nimic în viață, există un risc mare de recidivă și va fi ineficient. Prin urmare, este foarte important să faceți mai multe modificări. Acesta este fie un sport, fie niște interese și hobby-uri noi, fie o schimbare a locului de muncă.
— candidat la științe medicale, psihoterapeutul Yury Kalmykov [10]Comisia Europeană a purtat discuții cu industria jocurilor de noroc și autoritățile despre jocuri și aplicații înșelător de gratuite. Negocierile au început după numeroase plângeri din partea clienților cu privire la necesitatea de a efectua plăți în jocuri și aplicații presupuse gratuite. Comisia Europeană consideră că utilizarea termenului „gratuit” este justificată doar dacă jocul este complet gratuit și nu conține nicio microtranzacție ascunsă – chiar și cele care sunt opționale la discreția utilizatorului [12] [13] .
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii |