Ghost in the Shell (joc)

Ghost in the Shell

Coperta ediției nord-americane
Dezvoltator Exact, producție IG
Editor Sony Computer Entertainment
Parte dintr-o serie Fantomă în armură
Data de lansare 17 iulie 1997
Gen Acțiune , TPS
Creatori
Supraveghetor Kenji Sakaguchi
Producător
Designer de jocuri Masamune Shiro
Detalii tehnice
Platformă Play Station
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , daneză [1] , finlandeză [1] , japoneză [1] , norvegiană [1] , portugheză [1] și suedeză [1]
Purtător CD ROM
Control gamepad

Ghost in the Shell  esteun  joc de computer cu împușcături la persoana a treia cu  tematică cyberpunk . Jocul a fost dezvoltat de Exact și Production IG exclusiv pentru PlayStation . Ghost in the Shell face parte dinfranciza media Ghost in the Shell ; rolurile principale sunt exprimate de aceiași actori ca în filmul cu același nume din 1995 , în ciuda faptului că nu au legătură directă cu intriga. Jocul a fost lansat pe 17 iulie 1997, împreună cu o coloană sonoră, o carte de artă și un ghid.

Povestea și arta jocului au fost scrise și create de Masamune Shiro , creatorul manga originală . Complotul Ghost in the Shell se învârte în jurul acțiunilor membrilor diviziei a noua PSIA , investigației și bătăliei lor împotriva Frontului de Eliberare Umană. Jucătorul controlează un tachikoma  , un robot mobil de luptă.

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive. Grafica, animația și muzica au fost în mod deosebit evidențiate, precum și mecanica neobișnuită de deplasare de-a lungul pereților. Cu toate acestea, jocul obositor și monoton și dificultatea scăzută au fost destul de criticate. La 15 ani de la lansare, Game Informer a adăugat Ghost in the Shell pe lista sa cu cele mai bune jocuri bazate pe manga sau anime.

Gameplay

În Ghost in the Shell , jucătorul preia controlul asupra unei tankețe asemănătoare unui păianjen numită tachikoma ( Fuchikoma )   , care este capabilă să sară, să sară,  să atace , să se deplaseze de-a lungul pereților și să atârne cu capul în jos de tavan cu cabluri [2 ] [ 3] . În timp ce se deplasează de-a lungul pereților și tavanului, camera se adaptează automat la poziția curentă în spațiu, ceea ce vă permite să manevrezi liber [2] . Dacă există un obstacol în vederea vederii, camera trece automat de la persoana a treia la persoana întâi, deși puteți comuta singur în acest mod în orice moment [4] .

Tachikoma este echipat cu mitraliere duale și rachete orientatoare [5] . Ambele arme au muniție nelimitată, dar nu pot fi lansate mai mult de șase rachete în același timp, după care este nevoie de timp pentru reîncărcare [2] . Puteți folosi și grenade, care pot fi găsite pe măsură ce progresați prin joc, stocate într-o cantitate de cel mult trei piese odată. Inamicii variază de la roboți umanoizi până la elicoptere înarmate cu diverse arme de foc și explozibili [5] . Unele etape ale jocului au o limită de timp. Pe parcursul jocului pot fi deblocate până la șaptesprezece scene , al căror număr depinde de scorul jucătorului în Modul de antrenament [3] . După deschidere, scena poate fi revizuită într-un articol special de meniu.

Modul de antrenament constă din șase nivele care învață mecanica de bază a jocului. Primele cinci etape învață jucătorul cum să atingă obiectivele în diferite moduri și să folosească sistemul de control în mod eficient, în timp ce ultima etapă este o luptă cu un alt tachikoma. Douăsprezece misiuni de poveste îl duc pe jucător în diferite locații cu medii diferite, cum ar fi depozite, canalizări, autostrăzi ale orașului, baze inamice în interiorul zgârie-norilor [3] . Misiunile au diferite obiective: raid în baza inamicului, deminare a unei bombe, urmărire pe mare, căutarea unei ținte ascunse în camuflaj termo-optic .

Plot

Ghost in the Shell este despre Divizia a IX-a , care este formată din: maiorul Motoko Kusanagi , responsabil de divizie, Daisuke Aramaki, Batou, Ishikawa, Saito, Togusa și o recrută fără nume controlată de jucător. Informațiile despre intriga sunt prezentate sub formă de scurte briefing-uri înainte de sarcini și în scenele tăiate.

Povestea jocului începe cu o organizație teroristă numită  Frontul de  Eliberare Uman  care își revendică responsabilitatea pentru aruncarea în aer a clădirii Megatech Body Corporation. Al nouălea departament i se atribuie responsabilitatea soluționării situației. Departamentul reușește să urmărească comunicațiile teroriștilor și să determine locația acestora într-o anumită zonă de coastă, dar acest loc se dovedește a fi o capcană. Aramaki relatează că liderul Frontului de Eliberare este un mercenar sub pseudonimul Zebra 27. Ishikawa află apoi că Ministerul Energiei este interesat de documente legate de Zebra. Aramaki ordonă continuarea anchetei.

După ce a urmărit liniile de aprovizionare ale organizației, departamentul localizează baza secretă a Frontului în turnul Aeropolis II. Se pare că teroriştii intenţionează să folosească un reactor nuclear. Ishikawa raportează lui Aramaki că un înalt oficial pe nume Sawamura a fost în contact cu Zebra și este afiliat la Megatech Body Corporation. Când începe un raid asupra unei baze inamice, reactorul nuclear este supraîncărcat. Pentru a-l dezactiva, echipa ajunge la cele mai apropiate puncte de control și îndepărtează barierele de protecție instalate. După aceea, Kusanagi îl găsește pe liderul teroriștilor chiar în vârful turnului. Batou și Togusa se trezesc separați de maior, așa că doar Rookie îi vine în ajutor. Bătălia cu Zebra are loc într-o cădere liberă dintr-un turn.

După misiune, adevărul este dezvăluit că Sawamura plănuia să se împrumute de la Megatech în schimbul ascunderii informațiilor despre defectele unui reactor nuclear care era plănuit să fie aruncat în aer pentru un atac terorist. Cu toate acestea, Zebra a preluat reactorul pentru a-l forța pe Sawamura să-l plătească.

Dezvoltare

Ideea pentru tachikom vine din scena bătăliei finale din filmul din 1995, bătălia dintre maiorul Kusanagi și marele tanc de păianjen de la muzeul de paleontologie. Pe baza lui, Shoji Kawamori și Atsushi Takiutsi au creat un mecha cu un singur loc de dimensiuni mici, care este în serviciu cu poliția. Este jucătorul care devine pilotul uneia dintre aceste mașini [6] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 Fielder, Joe Ghost in the Shell Review  . GameSpot (10 decembrie 1997). Consultat la 3 septembrie 2013. Arhivat din original pe 29 decembrie 2009.
  3. 1 2 3 Ghost in the Shell Preview // GameFan. - V. 5, nr 9. - S. 35. - ISSN 1092-7212 .
  4. Steve Key. Ghost in the Shell // Jocuri pe computer și video. - Nr 201. - P. 59. - ISSN 0261-3697 .
  5. 1 2 Nicholson, Grey Ghost in the Shell (link indisponibil) . Imagine Publishing (1 iulie 1998). Preluat la 3 septembrie 2013. Arhivat din original la 12 noiembrie 2013. 
  6. Valery Korneev. PlayStation - Ghost in the Shell // Marele Dragon . - Nr 35. - S. 10-11. — ISSN 0868-5967 .

Link -uri