A doua generație de sisteme de jocuri

În istoria computerelor și a jocurilor video, a doua generație de sisteme de jocuri a început în 1976 odată cu apariția Fairchild Channel F și s-a încheiat în 1984, după criza jocurilor video din 1983 .

Prima generație alimentată de microprocesor și cartușe ROM.

Primele prefixe de 8 biți

Magnavox Odyssey , una dintre primele console de jocuri video , folosea cartușe care nu erau în esență altceva decât un set de jumperi care includeau unul dintre jocurile deja pe consolă. Odată cu trecerea la console de tip PONG , această metodă a fost înlocuită cu microcipuri codificate cu logică discretă, în care nu a fost posibilă adăugarea de jocuri suplimentare. La mijlocul anilor 1970 , odată cu apariția set-top box-urilor bazate pe microprocesoare , cartușele au revenit. Programul a fost înregistrat pe un cip ROM plasat într-un cartuș de plastic, care a fost introdus de utilizator într-un slot de pe consolă. Când cartuşul a fost introdus, microprocesorul set-top box-ului a citit informaţiile din cartuş şi a rulat programul scris în el. În loc să fie limitat la un număr mic de jocuri integrate în consolă, cumpărătorul ar putea colecta o bibliotecă extinsă de jocuri pe cartușe. Fairchild VES ( în engleză:  Video Entertainment System ) a fost prima consolă de jocuri bazată pe microprocesor din lume care include jocuri bazate pe cartușe. A fost lansat de Fairchild Semiconductor în august 1976 . Când Atari a lansat VCS ( Video Computer System ) bazat pe  microprocesor chiar anul următor, Fairchild a redenumit rapid VES Fairchild Channel F.

În 1977, Atari lansează VCS, numit mai târziu Atari 2600 . Până la sărbătorile de Crăciun, nouă jocuri au fost dezvoltate și lansate. Această consolă a devenit rapid cea mai populară dintre toate consolele de jocuri timpurii.

În 1978, Magnavox (ca divizie a Philips ) lansează consola cu microprocesor Odyssey² în SUA și Canada ; același prefix în Europa merge sub numele Philips G7000. Deși nu a fost niciodată la fel de popular ca Atari, în 1983 a reușit să vândă câteva milioane de exemplare.

În 1979, Activision s-a format din programatorii care au părăsit Atari . Ea a devenit primul dezvoltator terț de jocuri video. În următorii câțiva ani apar mai mulți dezvoltatori noi, pe urmele Activision.

Următorul pas important a fost apariția consolei Intellivision , care a fost introdusă de Mattel în 1980 . Deși din punct de vedere cronologic, acest dispozitiv precede „era 16 biți”, Intellivision avea un procesor unic cu instrucțiuni late de 10 biți și registre pe 16 biți. Această consolă a câștigat rapid popularitate, aproape ajungând din urmă cu Atari 2600. Deși nu a fost primul concurent al lui Atari, a început să reprezinte o amenințare serioasă pentru dominația Atari. Mattel a lansat o serie de reclame în care capacitățile mai mici ale Atari VCS au fost distruse fără milă într-o comparație în perechi a jocurilor pe două console. Cu toate acestea, Atari deținea drepturile exclusive pentru portarea jocurilor de la majoritatea mașinilor arcade populare și și-a folosit poziția cheie pentru a-și susține consola pe piață. Acest avantaj și diferența de preț dintre cele două console de jocuri au făcut ca Atari să vândă mai multe console în fiecare an, întărindu-și liderul în ciuda celei mai proaste grafice. Nevoia de paritate a prețurilor a condus ulterior la un război al prețurilor între consolele de jocuri video.

1982 a fost marcat de trei noi console - Emerson Arcadia 2001 , Vectrex și ColecoVision . Vectrex a devenit un sistem de casă unic datorită graficii vectoriale și propriului monitor. Arcadia și ColecoVision erau console mai puternice.

Popularitatea consolelor timpurii s-a datorat în mare parte portarii jocurilor de la aparatele de slot către acestea. Atari 2600 a fost prima consolă care a prezentat Space Invaders , iar ColecoVision a fost prima care a prezentat Donkey Kong .

Primele cartușe aveau 2 KB de ROM pentru Atari 2600 și 4 KB pentru IntelliVision. Dimensiunile cartuşelor au crescut din 1978 până în 1983, la 16 KB pentru Atari 2600 şi IntelliVision, 32 KB pentru ColecoVision. Pentru ca cartușele mai mari să funcționeze , era necesară tehnologia de comutare a băncilor , care permite plasarea a două părți diferite ale programului în aceleași adrese de memorie. La acea vreme, prețurile cipurilor RAM erau destul de mari, drept urmare cantitatea de memorie din sistemele de jocuri era foarte limitată, adesea până la 1 KB. Dacă volumul cartușelor a crescut treptat, atunci cantitatea de RAM a fost fixată în timpul producției de console și toate jocurile trebuiau să funcționeze în aceste limite severe.

În 1982, piața era deja sătulă de consolele de jocuri și de hype-ul din jurul jocurilor noi; rafturile magazinelor au început să se umple cu jocuri de la noi dezvoltatori terți, pregătite mult mai rău decât Activision. Aceasta a fost una dintre cauzele crizei din industria jocurilor video , care a început în timpul sezonului de Crăciun din 1982 și a continuat pe tot parcursul anului 1983.

Galeria consolelor de jocuri

Primele console portabile

Prima consolă de jocuri portabilă a fost Microvision , dezvoltată de Smith Engineering și comercializată de Milton-Bradley în 1979 . Dezavantajele sale erau un afișaj prea mic, de scurtă durată și o selecție foarte mică de jocuri. Producția dispozitivului a încetat doi ani mai târziu.

Computerul de buzunar Epoch Game a fost lansat în 1984 în Japonia. Avea un ecran LCD de 75 × 64 pixeli și putea produce grafică la aproximativ același nivel ca primele jocuri Atari 2600. Sistemul s-a vândut prost și au fost lansate în cele din urmă doar 5 jocuri pentru el.

Galeria consolei portabile


Lista sistemelor de joc realizate în a doua generație

Console de acasă

Nume Data de lansare Producător
Fairchild Channel F /Sistem de divertisment video (VES) 1976 Fairchild
Canal F Sistemul II 1979 Fairchild
RCA Studio II 1976 RCA
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade 1977 Atari
Atari 2600 Jr. 1986 Atari
Atari 2800 /Sears Video Arcade II ( numai Japonia ) 1983 Atari
Coleco Gemini (clona Atari 2600) 1982 Coleco
Bally Astrocade 1977 La jumătatea drumului
Interton VC4000 1978 Interton
Magnavox Odyssey² 1978 Magnavox / Philips
Aparat de imagistică APF 1979 APF
Intellivision 1980 Mattel
Bandai Super Vision 8000 1979 Bandai
Intellivision II 1983 Mattel
Creati Vision 1981 Vtech
Epoch Cassette Vision 1981 Epocă
Super Cassette Vision 1984 Epocă
Emerson Arcadia 2001 ( Lesure Vision in Canada) 1982 Emerson Radio
Atari 5200 ( numai America ) 1982 Atari Inc.
ColecoVision 1982 Coleco
Entex Adventure Vision 1982 Entex
Vectrex 1982 Smith Engineering

Console portabile

Nume Data de lansare Producător
cursa auto 1976 Mattel
Microviziune 1979 Milton Bradley
Computer de buzunar pentru jocuri de epocă 1984 Epocă

Prototipuri

Nume Data de lansare Producător
Atari 5100/Atari 5200 Jr.1982 (Atari 5200) 1982 atari inc.

Vezi și