Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
fr.  Ubisoft
Tip de public
Lista de schimb Euronext : UBI
Baza 1986
Nume anterioare Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Fondatori Christian Guillemot
Claude Guillemot
Gerard Guillemot
Michel Guillemot
Yves Guillemot
Locație  Franța :Montreuil
Cifre cheie Yves Guillemot, președinte
Yanis Malat , președinte al studioului din Montreal
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
echitate
cifra de afaceri
Profit operational
Profit net
Active
Capitalizare
Numar de angajati
Site-ul web www.ubisoft.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Ubisoft Entertainment SA (fostă Ubi Soft Entertainment ) este o companie franceză de dezvoltare și publicare a jocurilor video cu sediul în Montreuil , Franța . Compania include studiouri în peste 20 de țări, inclusiv SUA, Canada, Spania, China, Germania, Bulgaria, Ucraina, România și Italia. Ubisoft este unul dintre cei mai mari editori de jocuri din Europa. Din septembrie 2020, Ubisoft este a noua cea mai mare companie de jocuri pentru PC cotată la bursă din lume în ceea ce privește veniturile și capitalizarea pieței, după Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony și prima din Europa [3] ] [4] .

Istorie

Înainte de apariția Ubisoft la începutul anilor 1980, cei cinci frați fondatori Guillemot ( francez  Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel și Yves - au fondat compania Guillemot Informatique, care era angajată în distribuția în Franța prin comandă prin corespondență de echipamente informatice și programe produse în Marea Britanie. Afacerea a crescut, aducând până în 1984 40 de milioane de franci [5] . Pe măsură ce cererea a crescut, frații au observat că veniturile din jocurile video erau cea mai mare parte a afacerii lor. În loc să continue să distribuie jocuri de la terți, frații au decis să dezvolte și să publice și propriile jocuri. În 1986 au fondat o companie franceză numită Ubi Soft Entertainment SA [6] .

Primul joc lansat de companie în același an a fost Zombi , care a fost pionier în combinarea genului de acțiune-aventură cu interfețe bazate pe pictograme , pentru care a primit aprecieri de critică [7] . Yves Guillemot a făcut afaceri în curând cu Electronic Arts , Sierra On-Line și Microprose pentru a-și publica jocurile în Franța. La sfârșitul deceniului, Ubisoft sa extins pe alte piețe de jocuri, inclusiv SUA, Marea Britanie și Germania. Compania a cunoscut o creștere rapidă și până în 1989 veniturile sale se ridicau la 10 milioane de dolari SUA [7] .

În 1994, Ubisoft și-a deschis studioul de dezvoltare de jocuri în Montreal, Canada, care a devenit ulterior sediul lor. În același an, Michel Ancel a creat jocul Rayman , al cărui personaj principal, Rayman , apare și astăzi în jocurile Ubisoft. În 1996, Ubisoft a deschis birouri suplimentare în Shanghai și Montreal.

În 2000, Ubisoft a achiziționat studioul american Red Storm Entertainment , dezvoltatorul de jocuri bazate pe cărțile lui Tom Clancy . În 2001, compania a achiziționat Blue Byte Software , cel mai cunoscut pentru seria The Settlers . În 2003, el cumpără drepturile asupra mărcii populare Might and Magic și a ramurilor sale, în special Might and Magic: Heroes. Pe 5 octombrie 2009, Ubisoft achiziționează micul studio Nadeo , fondat în 2000, care este cunoscut pentru TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania și QuestMania . În 2003, angajații companiei lucrau deja în 22 de țări. Ubisoft a creat mai multe jocuri de succes și premiate, printre care Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield and Beyond Bine și Rău .

Veniturile Ubisoft în 2002-2003 s-au ridicat la 453 milioane EUR ; pentru 2003-2004 - 508 milioane EUR În 2004, 2350 de oameni lucrau la Ubisoft.

La începutul anului 2000, Ubisoft a încercat să pătrundă pe piața jocurilor online producând Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online și operațiunile europene și chineze ale EverQuest . În februarie 2004, Ubisoft a anulat suportul pentru Uru și a renunțat la The Matrix Online . O săptămână mai târziu, compania anunță achiziționarea Wolfpack Studios , dezvoltatorii MMORPG -ului Shadowbane , iar în iulie 2004 , un mod revoluționar multiplayer apare în Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , lansat pe Xbox și PlayStation 2 .

La 20 decembrie 2004, Electronic Arts a achiziționat 19,9% din firmă.

În a doua jumătate a anilor 2000, a continuat să achiziționeze și să creeze noi studiouri în întreaga lume. În martie 2005, MC2-Microids (Microids Canada) a fost achiziționat și fuzionat în Ubisoft Montreal [8] . În iulie, compania a achiziționat drepturile pentru seria Driver de la Atari în iulie 2006 pentru 19 milioane de euro, cumpărând și dezvoltatorii de seria Reflections Interactive . 11 aprilie 2007 Achiziționat de Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , cunoscut pentru seria de jocuri Anno . 29 aprilie 2008 a anunțat înființarea diviziei ucrainene - Ubisoft Ucraina [10] [11] [12] .

Pe 3 mai 2011, compania a creat Ubisoft Motion Pictures , care va realiza filme bazate pe jocuri [13] .

Pe 2 octombrie 2014, la expoziția anuală de jocuri Igromir , CEO-ul Ubisoft Alan Corr a anunțat oficial crearea unui birou în Rusia numit Ubisoft Rusia [14] . Biroul reprezentanței ruse este situat pe terasamentul Presnenskaya din Moscova.

La 31 ianuarie 2020, Ubisoft a cumpărat un pachet de 75% din Kolibri Games, un studio care dezvoltă jocuri incrementale [15] .

Pe 15 octombrie 2020, operatorii de ransomware Egregor au lansat date despre care au spus că au fost furate din rețelele interne de computere ale celor mai mari doi producători de jocuri - Ubisoft (20 MB) și Crytek (300 MB). Infractorii cibernetici au lansat fișiere care arată că au codul sursă pentru jocul Watch Dogs [16] deținut de companie .

În martie 2022, Ubisoft s-a confruntat cu un „incident de securitate cibernetică” care a perturbat temporar anumite jocuri, sisteme și servicii. Presupusul grup de hackeri care a atacat serviciile companiei a fost LAPSUS$ , care a piratat anterior Nvidia și Samsung [17] [18] .

Studiouri

Studio Locație Fondat Dobândit Notă.
1492 Studio  Franța :Vayokes 2014 2018 [19]
Jocuri viitoare de la Londra  Marea Britanie :Londra 2009 2013
Jocuri cu panda verde  Franța :Paris 2013 2019 [douăzeci]
Tehnologii hibride  Canada :Quebec 1991 2008
i3D.net  Olanda :Rotterdam 2002 2019 [21]
Turn de fildeș  Franța :Villeurbanne 2007 2015
Ketchapp  Franța :Paris 2014 2016 [22]
Jocuri Kolibri  Germania :Berlin 2016 2020 [23]
Divertisment masiv  Suedia :Malmö 1997 2008
Nadeo  Franța :Paris 2000 2009
Owlient  Franța :Paris 2005 2011
Red Storm Entertainment  Statele Unite ale Americii :Carolina de Nord,Cary 1996 2000
RedLynx  Finlanda :Helsinki 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  Emiratele Arabe Unite :Abu Dhabi 2011
Ubisoft Annecy  Franța :Annecy 1996
Ubisoft Barcelona  Spania :Barcelona 1998
Ubisoft Barcelona Mobile  Spania :Barcelona 2002 2013
Ubisoft Belgrad  Serbia :Belgrad 2016 [24]
Ubisoft Berlin  Germania :Berlin 2018 [25]
Ubisoft Bordeaux  Franța :Bordeaux 2017 [26]
Ubisoft Bucuresti  Romania :Bucuresti 1992
Ubisoft Chengdu  China :Chengdu 2008
Ubisoft Düsseldorf  Germania :Düsseldorf 1988 2001 [27]
Ubisoft Da Nang  Vietnam :Da Nang 2019 [28]
Ubisoft Halifax  Canada :Halifax 2003 2015
Ubisoft Kiev  Ucraina :Kiev 2008
Ubisoft Leamington  Regatul Unit :Leamington Spa 2002 2017
Ubisoft Milano  Italia :Milano 1998
Ubisoft Montpellier  Franța :Montpellier 1994
Ubisoft Montreal  Canada :Montreal 1997
Ubisoft Mumbai  India :Mumbai 2018 [29]
Ubisoft Odesa  Ucraina :Odesa 2018 [29]
Ubisoft Osaka  Japonia :Osaka 1996 2008
Ubisoft Paris  Franța :Paris 1992
Ubisoft Paris Mobile  Franța :Paris 2013
Ubisoft Filipine  Filipine :Laguna 2016
Ubisoft Pune  India :Pune 2000 2008
Ubisoft Quebec  Canada :Quebec 2005
Reflecții Ubisoft  Regatul Unit :Newcastle upon Tyne 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Canada :Saguenay 2018
Ubisoft San Francisco  Statele Unite ale Americii :San Francisco 2009
Ubisoft Shanghai  China :Shanghai 1996
Ubisoft Singapore  Singapore 2008
Ubisoft Sofia  Bulgaria :Sofia 2006
Ubisoft Stockholm  Suedia :Stockholm 2017
Ubisoft Toronto  Canada :Toronto 2010
Ubisoft Winnipeg  Canada :Winnipeg 2018

Închis

Studio Locație Fondat Dobândit Închis Notă.
studiouri de jocuri  SUA :Los Angeles 2001 2001 2001 [30] [31] [32]
Microids Canada  Canada :Montreal 2005 2005 [33]
Modele înrudite  Germania :Mainz 1995 2013 2014 [34] [35]
Jocuri sinistre  Statele Unite ale Americii :Carolina de Nord 1997 2000 2003 [36] [37] [38]
Southlogic Studios  Brazilia :Porto Alegre 1996 2009 2009 [39]
Floarea soarelui interactiv  Germania :Heusenstamm 1993 2007 2007 [40]
THQ Montreal  Canada :Montreal 2010 2013 2013 [41] [42]
Tiwak  Franța :Montpellier 2000 2003 2011 [43] [44] [45]
Ubi Studios  Marea Britanie :Oxford 2000 [46] [37] [47]
Ubisoft Casablanca  Maroc :Casablanca 1998 2016 [48]
Ubisoft Sao Paulo  Brazilia :Sao Paulo 2008 2010 [49] [50]
Ubisoft Vancouver  Canada :Vancouver 2006 2009 2012 [51] [52]
Ubisoft Zurich  Elveția :Thalwil 2011 2013 [53] [54]
studiouri wolfpack  SUA :Texas 1999 2004 2006 [55] [56] [57]

Tehnologie

Ubisoft Connect

Odată cu lansarea lui Assassin's Creed II în 2009, Ubisoft a lansat rețeaua de jocuri Uplay. În 2020, Uplay a fost redenumit Ubisoft Connect , care poate fi accesat în joc sau pe site-ul oficial. Ubisoft Connect permite jucătorilor să comunice cu alți jucători și să câștige recompense (recompense) pentru punctele acordate pentru finalizarea anumitor realizări (numite „Acțiuni”) în jocurile compatibile cu Ubisoft Connect . Sprijină crearea de liste de prieteni, achiziționarea de jocuri prin magazinul intern sau activarea acestora cu chei digitale.

Anvil

Anvil (fostul Scimitar) este un motor de joc proprietar dezvoltat în întregime de Ubisoft Montreal în 2007 pentru dezvoltarea primului joc Assassin's Creed , care de atunci a fost extins și utilizat în aproape toate jocurile ulterioare Assassin's Creed și alte titluri Ubisoft.

Dunia Engine

Dunia Engine  este o furcă software a CryEngine dezvoltată inițial de Crytek cu modificări ale Ubisoft Montreal. CryEngine era unic la acea vreme prin faptul că putea reda spații mari în aer liber. Crytek a creat un demo al motorului lor numit X-Isle: Dinosaur Island , pe care l-au prezentat la E3 1999. Ubisoft a văzut demo-ul și i-a cerut lui Crytek să reconstruiască demo-ul într-un joc complet, care a devenit Far Cry în 2004. În același an, Electronic Arts a încheiat o înțelegere cu Crytek pentru a face un joc complet diferit cu o versiune îmbunătățită a CryEngine, ceea ce i-a făcut să nu poată continua cu Far Cry . Ubisoft l-a însărcinat pe Ubisoft Montreal să dezvolte versiunile pentru consola Far Cry și a convenit cu Crytek să obțină toate drepturile asupra seriei Far Cry , precum și o licență perpetuă pentru CryEngine.

În timpul dezvoltării Far Cry 2 , Ubisoft Montreal a modificat CryEngine pentru a include medii distructibile și un motor fizic mai realist . Această versiune modificată a fost Dunia Engine, care a avut premiera cu Far Cry 2 în 2008. Motorul Dunia a continuat să fie îmbunătățit (inclusiv adăugarea de efecte meteorologice) și folosit ca bază pentru toate viitoarele jocuri Far Cry , precum și pentru Avatar: The Game al lui James Cameron , dezvoltat tot de Ubisoft Montreal.

Ubisoft a introdus pentru prima dată Dunia Engine 2 în Far Cry 3 în 2012, care a fost conceput pentru a îmbunătăți performanța jocurilor bazate pe Dunia pe console și pentru a adăuga funcții de randare mai sofisticate, cum ar fi iluminarea globală .

Potrivit lui Remy Quenin, unul dintre dezvoltatorii de motoare de la Ubisoft Montreal, începând cu 2017, Dunia Engine include „vegetație, simulare de incendiu, destructibilitate, vehicule, sisteme de inteligență artificială , animale sălbatice, efecte meteorologice diverse, cicluri zi/noapte și povestiri neliniare. „care sunt elementele de bază ale jocurilor Far Cry , în timp ce o mică parte din codul sursă CryEngine rămâne în versiunea actuală a Dunia Engine.

Perturbare

Motorul de joc Disrupt a fost dezvoltat de Ubisoft Montreal și este folosit în jocurile din seria Watch Dogs . O mare parte a motorului a fost construit de la zero și folosește un redator agresiv cu mai multe fire care rulează pe o conductă de randare fizică complet amânată și cu unele inovații tehnologice pentru a oferi imagini mai avansate.

Ghiocel

Motorul de joc Snowdrop a fost dezvoltat de Massive Entertainment pentru jocul Tom Clancy's The Division . Nucleul motorului de joc rulează pe un „sistem bazat pe noduri” care simplifică procesul de conectare a diferitelor sisteme, cum ar fi randarea, inteligența artificială, scenariile de misiune și interfața cu utilizatorul. Motorul a fost folosit și în Tom Clancy's The Division 2 și în alte jocuri Ubisoft precum South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas și Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Motorul va fi folosit și în viitorul joc Massive bazat pe Avatarul lui James Cameron și este gata pentru următoarea generație de console.

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 Ubisoft Entertainment SA Raport anual  2021
  2. Yahoo! Finanțe Ubisoft Entertainment SA (UBI.PA)  Informații de stoc
  3. ↑ Top 10 cele mai bogate  companii de jocuri video  ? . AIR Entertainment . Preluat la 10 noiembrie 2020. Arhivat din original la 31 octombrie 2020.
  4. Top 10 cei mai bogați dezvoltatori de jocuri  2019 . Melior Games (20 noiembrie 2019). Preluat la 10 noiembrie 2020. Arhivat din original la 20 octombrie 2020.
  5. Frères Guillemot  (franceză) . gamekult. Preluat la 8 octombrie 2018. Arhivat din original la 9 octombrie 2018.
  6. Bertz, Matt Ubi Uncensored: The History of Ubisoft By The People Who Wrote It . Game Informer (6 decembrie 2011). Preluat la 8 octombrie 2018. Arhivat din original la 5 octombrie 2018.
  7. 1 2 Andre Willey. Raport european: Jocuri, jocuri și mai multe jocuri . www.atarimagazines.com. Consultat la 4 februarie 2018. Arhivat din original pe 9 martie 2016.
  8. Ubisoft montreal încheie un acord pentru achiziționarea operațiunilor de dezvoltare ale Microids Canada Arhivat 10 aprilie 2012 pe Wayback Machine ubi.com
  9. Ubisoft achizitioneaza SunFlowers, Franchiza Anno , Gamasutra  (11 aprilie 2007). Arhivat din original pe 12 mai 2013. Preluat la 12 aprilie 2007.
  10. Kievul salută noul studio UBISOFT! Comunicat de presă de la Ubisoft Ucraina (link inaccesibil) . The Daily Telefrag (7 mai 2009). Consultat la 5 aprilie 2010. Arhivat din original pe 7 decembrie 2011. 
  11. ↑ Kiev salută cel mai nou comunicat de presă al Ubisoft Studio  Ubisoft Ucraina . IGN (7 mai 2009). - versiunea în limba engleză a comunicatului de presă. Consultat la 5 aprilie 2010. Arhivat din original pe 23 februarie 2012.
  12. Ubisoft deschide un studio în Ucraina . Maxigame.by (30 aprilie 2010). Consultat la 5 aprilie 2010. Arhivat din original pe 23 februarie 2012.
  13. Ubisoft Motion Pictures (link în jos) . Preluat la 4 mai 2011. Arhivat din original la 13 noiembrie 2011. 
  14. Assassins-Creed.ru. Igromir 2014 - pe teritoriul divertismentului interactiv (5 octombrie 2014). Consultat la 4 octombrie 2014. Arhivat din original pe 6 octombrie 2014.
  15. Kloe. Ubisoft a achiziționat Kolibri Games . GoHa.Ru (3 februarie 2020). Consultat la 6 februarie 2020. Arhivat din original pe 3 februarie 2020.
  16. Ransomware a publicat fișierele Ubisoft și Crytek Copie de arhivă din 12 martie 2022 pe Wayback Machine // SecurityLab.ru
  17. Hackerii brazilieni s-au distins din nou, de data aceasta Ubisoft a fost piratat Copia de arhivă din 12 martie 2022 pe Wayback Machine // SecurityLab.ru
  18. Ubisoft Cyber ​​​​Security Incident Update Arhivat 12 martie 2022 la Wayback Machine // Ubisoft
  19. ȘTIRI IMPORTANTE – Ubisoft achiziționează 1492 Studio și „Is It Love?” Jocuri (1 martie 2018). Preluat la 1 martie 2018. Arhivat din original la 24 ianuarie 2021.
  20. Makuch, Eddie Ubisoft achiziționează un dezvoltator de jocuri „Hyper-Casual” . GameSpot (31 iulie 2019). Preluat la 1 august 2019. Arhivat din original la 1 august 2019.
  21. Valentine, Rebekah Ubisoft achiziționează compania de servere i3D.net . GamesIndustry.biz (30 noiembrie 2018). Preluat la 9 august 2019. Arhivat din original pe 7 mai 2019.
  22. Yin-Poole, Wesley Ubisoft cumpără o companie de jocuri mobile din spatele clonei Threes, 2048 . Eurogamer . Gamer Network (28 septembrie 2016). Preluat la 21 aprilie 2017. Arhivat din original la 29 mai 2019.
  23. Kerr, Chris Ubisoft achiziționează studioul mobil Kolibri Games pentru a se extinde în genul „inactiv” . Gamasutra (3 februarie 2020). Consultat la 3 februarie 2020. Arhivat din original pe 3 februarie 2020.
  24. McAloon, Alissa Ubisoft deschide al patrulea studio est-european la Belgrad, Serbia . Gamasutra . UBM TechWeb (17 noiembrie 2016). Preluat la 21 aprilie 2017. Arhivat din original la 5 noiembrie 2018.
  25. Ambițiile de creștere ale Ubisoft Berlin vor avea nevoie de sprijin guvernamental . gamesindustry.biz . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iulie 2018.
  26. Campbell, Evan Ubisoft deschide două noi studiouri AAA . IGN . IGN Entertainment (19 aprilie 2017). Consultat la 21 aprilie 2017. Arhivat din original pe 21 aprilie 2017.
  27. Valentine, Rebekah Ubisoft își renuntează studiourile germane . GamesIndustry.biz (20 august 2019). Preluat la 20 august 2019. Arhivat din original la 30 noiembrie 2019.
  28. Valentine, Rebekah Ubisoft deschide un nou studio din Vietnam . GamesIndustry.biz (26 septembrie 2019). Preluat la 26 septembrie 2019. Arhivat din original la 26 septembrie 2019.
  29. 1 2 Wilson, Jason Ubisoft anunță noi studiouri în Mumbai și Odesa . Venture Beat (22 martie 2018). Preluat la 22 martie 2018. Arhivat din original la 22 martie 2018.
  30. Ahmed, Shahed GAME Studios Established . gamespot.com (9 ianuarie 2001). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 13 iunie 2018.
  31. Vanzarea Game Studios a fost confirmată . gamasutra.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 13 iunie 2018.
  32. Ubi Soft cumpără JOCURI . eurogamer.net . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 8 aprilie 2018.
  33. Thorsen, Tor Ubisoft include Microids Canada . gamespot.com (2 martie 2005). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  34. Ubisoft preia proprietatea deplină a dezvoltatorului Anno Related Designs . polygon.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  35. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de _ Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  36. Makuch, Eddie Paul Meegan se întoarce la Epic . gamespot.com (15 noiembrie 2012). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  37. 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft anunță achiziții . gamespot.com (8 mai 2000). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  38. Gamescape: O privire asupra dezvoltării în orașele din America de Nord . gamasutra.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  39. Thang, Jimmy Ubisoft extinde operațiunile în Brazilia . ign.com (20 ianuarie 2009). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  40. Ubisoft atrage Sunflowers . mcvuk.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 23 august 2018.
  41. THQ Montreal va fi un studio cu două echipe care lucrează la „IP excelentă, originală” . engadget.com . Consultat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2018.
  42. Șeful Ubisoft Canada spune că personalul THQ Montreal este „destul de fericit... că totul a mers bine” cu achiziția . polygon.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 8 iulie 2018.
  43. Hong, Quang Gamasutra - Arta și afacerea de a face jocuri . www.gamasutra.com _ Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  44. Staff, IGN E3 2002: Tork: Prima privire . ign.com (22 mai 2002). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  45. Ubisoft achiziționează Tiwak . eurogamer.net . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  46. Personal, IGN Ubi Soft devine sinistru . ign.com (3 mai 2000). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  47. Cina cu Anne McCaffrey . eurogamer.net . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 6 aprilie 2018.
  48. Wawro, Alex După 18 ani, Ubisoft Casablanca închide magazinul . gamasutra.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 2 mai 2018.
  49. Ubi deschide un studio de dezvoltare în Brazilia - VG247 . vg247.com (24 iunie 2008). Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 20 martie 2018.
  50. Graft, Kris Ubisoft: Operațiunile braziliane se vor „scădea” până la sfârșitul anului . gamasutra.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 28 iunie 2017.
  51. Fahey, Mike Ubisoft achiziționează pantaloni de acțiune . kotaku.com . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 8 iulie 2018.
  52. Curtis, Tom Ubisoft își închide studioul din Vancouver . gamasutra.com . Consultat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2018.
  53. Ubisoft Zurich a fost fondată pentru a crea „jocuri gratuite pentru PC” – GameWatcher . www.gamewatcher.com . Consultat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2018.
  54. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20min.ch . Preluat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 8 noiembrie 2018.
  55. Shoot To Thrill: Jucați la Catch-Up cu foștii dezvoltatori Shadowbane la Stray Bullet Games . gamasutra.com . Consultat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2018.
  56. Staff, IGN Ubisoft achizitioneaza Wolfpack Studios . ign.com (1 martie 2004). Consultat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2018.
  57. Jenkins, David Gamasutra - The Art & Business of Making Games . www.gamasutra.com _ Consultat la 18 iulie 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2018.

Vezi și

Link -uri