Descurca | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Coldwood Interactive |
Editor | Arte Electronice |
Parte dintr-o serie | Descurca |
Data anunțului | 15 iunie 2015 |
Data de lansare | 9 februarie 2016 [1] |
genuri | platformer , puzzle |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : E - Toată lumea [2] |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
motor | PhyreEngine |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , italiană [3] , germană [3] , spaniolă [3] și japoneză [3] |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
unravelgame.com (engleză) . Preluat la 8 iunie 2020. Arhivat din original la 13 august 2017. |
Unravel (din engleză - „unravel”) este unmultiplatform puzzle-platformer dezvoltat de studioul suedez Coldwood Interactive. Anunțul oficial a avut loc pe 15 iunie 2015 la conferința Electronic Arts , în cadrul expoziției E3 2015 [4] [5] [6] [7] . Jocul a fost lansat pe 9 februarie 2016 [1] . La 21 ianuarie 2016, marca comercială Unravel a fost înregistrată oficial de Electronic Arts [8] .
În Unravel , jucătorul îl controlează pe Yarni , o creatură antropomorfă asemănătoare unui pisoi făcută din fire [9] [10] [11] care caută amintirile unei familii uitate [6] . Yarni își poate folosi propria fire pentru a îndeplini sarcinile din joc, cu toate acestea, posibilitatea de a folosi fire nu este nesfârșită. Pe măsură ce trece, se desfășoară, așa că calculul consumului de frânghie a mingii este și o sarcină de joc [12] [13] [6] [7] [14] [15] . Yarni poate interacționa și cu obiectele din jur, care este una dintre abilitățile sale cheie. La niveluri întâlniți amintiri care trebuie colectate. Ele descriu diferite emoții - bucurie , durere , tristețe , rușine etc. [12] Culegerea de amintiri este necesară pentru a completa nivelul [6] .
Jocul a primit recenzii mixte de la critici. În special, ratingul a fost subestimat din cauza unui gameplay monoton [12] [16] [11] [17] , cu toate acestea, aproape toți editorii au remarcat efectul psihologic puternic produs de lumea jocului și o bună abordare filozofică a gameplay -ului [18] [12] [13 ] ] . Protagonistul jocului , Yarni , care a fost numit „drăguț”, „fermecător”, etc. de mulți recenzenți, a primit, de asemenea, un răspuns pozitiv de la aproape toți recenzenții .
Datorită succesului oportun al jocului, în 2016, Coldwood Interactive a anunțat dezvoltarea sequel-ului său [21] . Un nou joc numit Unravel Two a fost lansat pe 9 iunie 2018 [22] [23] .
Să te joci cu fizica este întotdeauna distractiv. Nu este doar rezolvarea puzzle-urilor. Este o mare parte a modului în care te miști. Uneori sunt doar ocoliri, navigare. Deoarece lași întotdeauna acest semn [fir] în urma ta, poți oricând să te apuci de el și să-l cățări și să te balansezi pe el. Puteți face cu adevărat aceste lucruri interesante atunci când combinați caracteristicile.
— Martin Sahlin despre jocul Unravel [14] .
Stilul de joc al jocului este un scroller lateral 3D . În Unravel , jucătorul poate folosi Yarny pentru a se agăța de obiecte pentru a rezolva probleme [12] [13] [6] [7] [14] [15] . Pe măsură ce nivelul progresează, Yarni se dezlănțuie, folosind capacitatea de a se agăța de obiecte [7] . Jucătorul trebuie să rezolve probleme cum ar fi calcularea costului frânghiei [12] [13] [6] [7] [14] [15] , deoarece dacă frânghia este complet descurcată, nivelul se va pierde [12] ] . Cu toate acestea, jucătorul are opțiunea de a urma urmele firelor descurcate pentru a-l recombina cu corpul lui Yarni [12] [14] . De asemenea, noi teci de fire sunt date la punctele de control pe măsură ce progresezi prin nivelul [12] .
Pe lângă faptul că poate să se agațe de obiecte, Yarni poate interacționa într-un mod special cu obiecte cu abilități speciale. De exemplu, el poate deschide capacul unei cutii sau poate scutura zăpada dintr-un molid pentru a forma o treaptă și a o urca. În plus, pe măsură ce nivelul progresează, jucătorul trebuie să colecteze amintirile lui Yarni despre o familie uitată [6] . Amintirile sunt diferite. Unele descriu dragoste, altele tristețe, rușine, durere, bucurie și alte emoții. Yarni poate crea „punți” cu firele sale, de exemplu, poate prinde firul pe o creangă înaltă de copac și trage de el. Pe această frânghie întinsă, el poate urca oriunde, dar acest lucru nu se poate face prea des la nivel, deoarece firul se poate desface complet. Unele creaturi din mediu, cum ar fi țânțarii într-o mlaștină sau chipmunks într-o peșteră, pot interfera cu Yarni în timpul jocului. Una dintre caracteristicile gameplay-ului Unravel este absența completă a așa-numitelor „pereți invizibili” și capacitatea de a interacționa cu absolut toată lumea, chiar și cu obiectele care nu joacă niciun rol în trecerea jocului. Editura Igromania a comparat jocul cu Limbo pentru designul estetic similar al jocurilor. În Unravel , accentul este pus pe atmosfera creată prin grafică. Potrivit editorului, Limbo are ceva asemănător, dar accentul este pus pe nuanțele întunecate (în mare parte negre) în designul grafic al jocului și muzica ambientală [12] . În medie, Unravel durează 5-6 ore pentru a finaliza dacă vă concentrați doar pe poveste [20] , 6-8 ore dacă finalizați o anumită parte a sarcinilor secundare și până la 12 ore dacă finalizați toate sarcinile secundare [24 ] .
Unravel poartă un sens filozofic [6] [9] . Potrivit designerului principal al jocului, Martin Salin, Unravel este un joc despre depășirea adversității [6] și anume despre legăturile care au fost rupte [15] . Tot prin joc, creatorii încearcă să arate dragoste pentru patria-mamă [25] . Citat din Jurnalul dezvoltatorilor, 21 decembrie 2015: „Povestea din Unravel este spusă fără cuvinte, dar peisajul din jur vorbește de la sine”. Potrivit aceluiași videoclip, Unravel are două povești - trecutul și prezentul. Trecutul este transmis prin obiecte întâlnite în timpul jocului, jucătorul își creează prezentul. Lumea jocului este plină de amintiri ale unei familii uitate, reflectări ale evenimentelor trecute. Autorii vor să surprindă momente memorabile. De asemenea, în opinia lor, face posibilă crearea ei înșiși astfel de momente - în viața lui Yarni. Fiecare nivel trebuie amintit în felul său [25] . Întregul fundal al jocului a fost preluat din peisajele din nordul Suediei [6] [25] [11] , în special din orașul Umeå din județul Västerbotten [26] [27] . Mergând într-o excursie de drumeție cu familia [15] , Martin Sahlin avea să pozeze jucăria lui Yarni în diverse peisaje și să schițeze din viață sau să facă fotografii [6] [25] . Despre asta a vorbit și la E3 [6] . Natura joacă un rol major în Unravel . Autorii au vrut să arate în joc peisajele din nordul Suediei , nu numai pentru că este patria lor, ci și pentru că astfel de peisaje apar rar în jocurile pe calculator. Citat din Jurnalul dezvoltatorilor din 21 decembrie 2015: „Natura în jocurile video este de obicei descrisă într-un mod fantastic, dar în Unravel totul este real – ceea ce poți vedea în afara ușii tale” [25] . Jocul, potrivit dezvoltatorilor, ar trebui să transmită frumusețea și minunea naturii „obișnuite”. Citat din jurnalul dezvoltatorului din 21 decembrie 2015: „Ideea nu este în transferul exact de la pixel la pixel, ci în recrearea acelei atmosfere unice, starea de spirit potrivită” [25] . Prin joc, autorii încearcă să transmită jucătorului ideea că cele mai importante emoții sunt cele care încântă o persoană de la naștere și de-a lungul vieții. Potrivit dezvoltatorilor, fiecare colț al lumii jocului este special în felul său. Fiecare loc deține amintiri din trecutul lui Yarni. Una dintre ideile jocului este să-i creeze noi amintiri și să-l ajute să-și amintească pe cele vechi. Autorii vor să-l împingă pe jucător să dorească să afle mai multe despre patria lor Suedia și despre natura ei. Încercările și succesele, bucuriile și neînțelegerile pe măsură ce jocul progresează, ar trebui, în opinia lor, să creeze o atmosferă psihologică „acasă” pentru jucător [25] .
Jocul a fost prezentat pentru prima dată la conferința de presă Electronic Arts , ca parte a Electronic Entertainment Expo 2015 , pe 15 iunie 2015 . Jocul a fost prezentat de designerul șef Martin Salin. El a vorbit despre istoria dezvoltării Unravel și a explicat de ce l-a făcut pe Yarni așa cum este și ce simbolizează. Potrivit lui Martin, i-a venit ideea de a folosi peisajul din nordul Suediei ca fundal în timp ce se plimba prin pădure. L-a pus pe Yarni în diferite poziții și a fotografiat, ceea ce avea ca scop găsirea de situații în care să poată fi folosit. Martin a vrut ca jocul să se simtă ca și cum ar fi o explorare sau o căutare care i-a cerut jucătorului să fie plin de resurse și iute, pentru a găsi calea potrivită spre progres [6] .
Jocul în sine, și în special estetica sa , a fost bine primit la anunțul său [28] . Site-ul web de jocuri VG247 a numit Unravel „cel mai convingător din punct de vedere vizual joc [din emisiune] prezentat de Electronic Arts” [29] . Reacțiile timpurii la anunțul jocului au făcut, de asemenea, paralele între Unravel și Limbo , precum și seria de jocuri LittleBigPlanet [30] [28] [31] . Pe 14 decembrie 2015, a fost anunțat oficial că jocul va fi lansat pe 9 februarie 2016 [32] [33] .
Yarni ( ing. Yarny , de la yarn - yarn , tot un joc de cuvinte, adică „a înțepă” ca verb înseamnă și „a spune povești” [9] ) este o creatură antropomorfă făcută din fire [6] . Arată ca un mic glob cilindric de fire roșii, foarte asemănător omului. Are „întorsături” ascuțite, ca urechi, care ies din cap. Nu are gura. Potrivit lui Martin Salin, firul roșu din care este făcut Yarni este un simbol al iubirii, atracției, conexiunii [15] care leagă totul în joc, precum și pe cei care iau parte la el [6] . De asemenea, firul său simbolizează legăturile puternice dintre oameni, arătate în amintiri [6] [15] . Yarni însuși este un erou pozitiv , un „salvator”, a cărui misiune deosebită este de a restabili legăturile care au fost distruse [15] . Ideea filozofică a lui Yarni poartă dragoste și bunătate, pe care autorii vor să le transmită jucătorului prin inocența lui Yarni, vor ca jucătorul să simtă pentru el. Formarea de „șiruri” imaginare între jucător și Yarni este ideea filozofică principală a lui Yarni și una dintre principalele idei filozofice ale jocului în ansamblu [15] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PC) 71,67% [34] (PS4) 83,92% [35] (XONE) 76,75% [36] |
Metacritic | (PC) 81/100 [37] (PS4) 78/100 [38] (XONE) 75/100 [39] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 10/10 [18] |
EGM | 8,5/10 [19] |
Game Informer | 7,75/10 [16] |
GameSpot | 7/10 [40] |
GamesRadar | [41] |
IGN | 8,3/10 [20] |
Poligon | 6/10 [17] |
DarkStation | [44] |
NZGamer | 9,5/10 [45] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | [43] |
IGN Rusia | [unsprezece] |
Riot Pixels | 50% [47] |
StopGame.com | „Lăudabil” [48] |
" Jocuri de noroc " | 7.0/10 [12] |
Jocuri Mail.ru | 8.0/10 [46] |
BĂŢ | [42] |
gmbox | 8/10 [13] |
Criticii au fost în mare măsură împărțiți în opiniile lor despre Unravel , cu toate acestea, în medie, jocul a primit note de cel puțin 6 puncte, ceea ce indică o percepție destul de bună în rândul criticilor. Mulți critici au fost de acord cu monotonia gameplay-ului și au considerat, de asemenea, personajul principal Yarni „drăguț”, „fermecător” etc.
Destructoid a evaluat jocul cu 10 din 10, descriindu-l ca emotionant, interesant si distractiv cu o premisa interesanta [18] . Revizorul Spencer Campbell de la EGM a acordat jocului un 8,5 din 10, lăudând premisa și simbolismul jocului, precum și numindu-l pe protagonistul Yarni „fermecător”, dar a remarcat că jocul îi amintește cu tărie de alte jocuri similare, cum ar fi Limbo , Braid și Fez și că, în acest sens, jocul nu este ceva nou [19] . Game Informer a evaluat jocul cu 7,75 din 10, lăudând conceptul, stilul și „sufletul” jocului, criticând în același timp jocul repetitiv care depășește sentimentul trecător al explorării [16] .
GameSpot a evaluat jocul cu 7 din 10, notând „farmecul” jocului în puzzle-urile și soluțiile lor, care pot fi legate de obiecte banale, de zi cu zi, cum ar fi o cutie de sifon, un copac căzut sau un plutitor, și a numit jocul. audio „încântător”, remarcând totuși că „uneori Unravel nu joacă după propriile reguli”, de exemplu, lungimea firului poate deveni mai scurtă decât de obicei la momentul potrivit pentru joc, ceea ce strică impresia de joc [40] . Revizorul IGN International Daniel Krupa a acordat jocului un 8,3 din 10, numindu-l pe Yarni „un erou de care te îndrăgostești imediat” și „fermecător”, remarcând atmosfera „fantastică” a fiecărui nivel și că jocul l-a luat pe un „ călătorie emoțională". ", dar a criticat aproape imposibilitatea de a finaliza unele niveluri ale jocului la prima încercare, indiferent de cât de bune sunt reacțiile jucătorului, observând că acest lucru interferează cu bucurarea jocului și, în contrast cu impresiile bune, strică. ideea jocului [20] .
Recenta Lilia Dunaevskaya de la IGN Rusia a evaluat jocul cu 7,5/10, numind jocul „încântător” și observând că protagonista este simpatică și drăgălașă pentru ea, lăudând execuția și selecția peisajelor suedeze ca locații jucabile, inclusiv abordarea meticuloasă a studiului. de detalii chiar și mici, însă, criticând monotonia gameplay-ului, precum și lipsa unei intrigi pronunțate în joc; de asemenea, Dunaevskaya, la fel ca mulți alți recenzenți, a comparat jocul cu Limbo , dar a remarcat că, cu o anumită similitudine între cele două jocuri, Unravel este mai „prietenos” [11] . Site- ul web Polygon a acordat jocului un 6 din 10, una dintre cele mai mici evaluări ale sale, menționând doar că protagonistul Yarni este „ drăguț ca naiba ” ca merit , în timp ce critică jocul pentru subestimarea intrigii, monotonia lui. gameplay-ul, asemănarea nivelurilor, monotonia soluțiilor de joc, spunând că jocul dă impresia că este neterminat [17] .
Editura rusă „ Igromania ”, acordând-o cu 7 din 10 puncte, a criticat jocul pentru locurile jocului monoton, convergând asupra acestei probleme cu colegii lor de la departamentul rus al IGN, remarcând totodată efectul psihologic puternic al joc. Editorul a remarcat, de asemenea, o anumită familiaritate în timpul parcurgerii jocului. Igromania a comparat designul și conceptul Unravel cu Limbo pentru „accentul său pe estetică” în ambele jocuri. De asemenea, recenzentul editorului a comentat pozitiv modelul de fizică interesant al lui Yarni și a remarcat un anumit sentiment că jucătorul este o persoană mică într-o lume imensă [49] .
În nominalizarea „Aventura anului” a site-ului Igromania , jocul a ocupat locul trei [50] . Autorii publicației au scris că „ Unravel nu poate fi numit ideal, dar jocul are un atu semnificativ: ne face din nou mici. Jocul reînvață să se bucure de lucruri simple: un morman de frunze de toamnă, o tricicletă, un măr căzut dintr-un copac și întoarcerea acasă. Și uneori o astfel de aventură este pur și simplu necesară ” [50] .
Pe 24 iunie 2016, cu sprijinul Electronic Arts , a avut loc lansarea oficială a coloanei sonore Unravel , creată de compozitorii Frida Johansson și Henrik Oya. La crearea lui, autorii s-au inspirat din muzica populară a popoarelor din Scandinavia și din instrumentele tradiționale [51] .
În mai 2016, Vicepreședintele Executiv al Electronic Arts Patrick Söderlund a anunțat o prelungire a contractului cu Coldwood Interactive, precum și că Electronic Arts va fi implicată în lansarea următorului lor proiect. Apoi, editorul a confirmat că echipa de dezvoltare lucra la o continuare a lui Unravel [21] . Pe 9 iunie 2018, la E3 2018 a fost prezentată publicului o continuare a Unravel numită Unravel Two . Jocul a fost lansat în aceeași zi [22] .
Site-uri tematice |
---|