Realizările sunt sarcini opționale în jocurile pe calculator legate de progresul pasajului, stilul jocului, căutarea secretelor, obiectelor de colecție etc. Uneori, obținerea de realizări oferă acces la materiale noi, cum ar fi cărți bonus, desene, skin-uri de personaje.
Primele sisteme de realizare au fost inventate în zorii jocurilor pe calculator. Deci, Activision a recompensat jucătorii cu patch-uri pentru anumite jocuri încă din anii 1980. Pentru a obține un astfel de patch, a fost necesar să obțineți un anumit rezultat în joc (de exemplu, să obțineți un anumit număr de puncte sau să îndepliniți un anumit timp), să faceți o poză a ecranului cu jocul și să trimiteți o fotografie a firma prin posta [1] . O practică similară a existat și cu alți editori majori de jocuri.
Unele jocuri pe calculator de la începutul anilor 1990 au motivat jocul atent, arătând punctele jucătorului din totalul disponibil. Printre aceste jocuri, putem distinge o serie de misiuni și misiuni clasice Sierra Entertainment Indiana Jones & The Last Crusade: The Graphic Adventure , Indiana Jones and the Fate of Atlantis ( sistemul de puncte Indy Quotient ) de la LucasArts . Este de remarcat faptul că sistemul de puncte Indy Quotient a păstrat rezultatele de la joc la joc, demonstrând cunoașterea generală a jocului de către jucător.
La mijlocul anilor 2000, sistemul de realizare a suferit modificări majore - a devenit un program de completare care remediază anumite evenimente din joc. De îndată ce are loc o acțiune în joc care este necesară pentru a obține o realizare, sistemul o fixează pentru profilul jucătorului din sistem. Pe ecran va apărea o mică casetă de mesaj care arată ce realizare a fost obținută. Un astfel de sistem a fost introdus pentru prima dată în 2005 , odată cu lansarea consolei Xbox 360 . Ulterior, Valve și-a inclus propriul sistem de realizare în suita Steamworks , destinată dezvoltatorilor de jocuri care doresc să se conecteze la sistemul de distribuție Steam . În cele din urmă, în vara lui 2008, împreună cu actualizarea firmware-ului 2.40, sistemul de trofee a ajuns pe PlayStation 3 . În 2009, Ubisoft a introdus serviciul Uplay , care include un sistem de realizare pentru jocuri. Odată cu lansarea Game Center pe iPhone , iPad și iPod în 2010, a luat naștere un sistem de realizare pentru jocurile iOS . Odată cu lansarea Google Play Games în 2013, sistemul de realizare a apărut în jocurile Android [2] .
Pentru fiecare joc vândut cu amănuntul, dezvoltatorul oferă de la 40 la 50 de realizări de diferite grade de dificultate; pentru jocurile Xbox Live Arcade , numărul de realizări variază de la 5 la 60. Fiecare realizare valorează un număr de puncte (3, 5, 10 etc. până la 200). Un total de 970, 1.000 sau 1.250 de puncte pot fi câștigate pentru fiecare joc de vânzare cu amănuntul și 200, iar mai târziu 400 de puncte per joc XBLA . Deținătorii unui scor mai mare nu primesc niciun avantaj, însă, cu ajutorul acestuia și cu ajutorul informațiilor despre realizările obținute, jucătorii pot compara abilitățile celuilalt.
Este de remarcat faptul că absolut toate jocurile pentru Xbox 360 acceptă sistemul de realizare.
Pe Xbox One , există realizări în aplicații precum YouTube (nu mai există) și TrueAchievements care nu conțin Gamerscore.
De asemenea, în unele jocuri de la Microsoft există realizări independente de contul Xbox - de exemplu, în jocul Minecraft Java Edition . În acest joc, realizările sunt legate de lume și nu de cont.
Sistemul de realizare pentru platforma de distribuție digitală Steam a fost gata pentru lansarea The Orange Box . Toate jocurile din acest set (Half-Life 2 și Half-Life 2: Episode One au avut realizări doar în versiunea Xbox 360 până la 26 mai 2010 [3] ) au oferit jucătorilor un set aleatoriu de realizări, a căror finalizare nu a adus absolut nimic dar informații din statisticile cu abur. Cu toate acestea, după ceva timp, realizarea realizărilor s-a reflectat în modul de joc al jocului online Team Fortress 2 , pentru care se lansează actualizări extinse care extind armele fiecărei clase de joc. Odată cu fiecare astfel de actualizare, dezvoltatorii completează lista de realizări cu un set special pentru clasa îmbunătățită. Finalizarea unora dintre noile realizări deblochează noi arme, iar misiunile în sine te fac să-ți schimbi comportamentul în joc. Un alt shooter online Valve, Day of Defeat: Source, după ce a trecut la un motor de joc actualizat , a primit și el un set de realizări, cu toate acestea, finalizarea lor nu afectează jocul.
Ulterior, sistemul a fost adăugat la Steamworks Developer Kit, permițând adăugarea realizărilor la orice joc Steam. Primul joc non-Valve care a susținut sistemul a fost Audiosurf . În astfel de jocuri, realizările sunt înregistrate în sistemul global numai dacă jucătorul este conectat la Internet. Cu toate acestea, unii dezvoltatori adaugă și un sistem intern de realizare care este independent de Steam și înregistrează primirea realizărilor, indiferent de starea conexiunii la rețeaua globală. De exemplu, în Unreal Tournament 3 , realizările sunt legate în primul rând de contul de joc și numai atunci când clientul Steam este lansat online este salvat și pe serverele sale. În același timp, dacă realizările sunt șterse din Steam, acestea vor fi salvate în jocul însuși.
Sony a planificat un analog pentru dezvoltarea concurenților împreună cu serviciul Home, care se afla în stadiul de testare beta deschisă până la 31 martie 2015, în urma căruia serviciul a fost închis. În ciuda acestui fapt, sistemul de trofee este deja în funcțiune. Trofeele sunt împărțite în 3 tipuri, în funcție de dificultate: bronz, argint și aur. În plus, există trofee de platină: acestea sunt emise după obținerea tuturor celorlalte trofee pentru joc. Sony sugerează că deținerea de trofee de platină va fi un fel de măsură pentru jucători. Sistemul de trofee Sony include, de asemenea, un sistem la nivel de jucător. Fiecare trofeu câștigat aduce un fel de experiență care umple bara de nivel. Când este umplut până la sfârșit, jucătorul primește următorul rang. [patru]
La momentul lansării sistemului, trofeele erau susținute doar de PixelJunk Eden , dar ulterior au început să fie lansate patch-uri pentru alte jocuri, completându-le cu suport. Sony promite că toate viitoarele proiecte majore ale companiei vor conține trofee. În viitor, odată cu lansarea actualizării PlayStation Home , trofeele vor fi cupe virtuale 3D pe care le poți pune pe un raft în apartamentul tău virtual pentru ca toată lumea să le vadă.