Frag

Frag ( eng.  frag ) - în jocurile pe calculator (cel mai adesea împușcători 3D ) un punct acordat pentru distrugerea inamicului. Folosit în principal în shooter-urile multiplayer , mai ales în modul deathmatch al jocului , unde obiectivul este eliminarea cât mai mulți adversari. Termenul a apărut pentru prima dată în jocul Doom . Termenul este folosit în multe alte jocuri, moduri de joc și contexte. Acest articol descrie cea mai frecventă utilizare a cuvântului.

Cuvântul „frag” denotă adesea nu numai numărul de puncte („numărul de fragmente”), ci și faptul însuși al distrugerii („fragment” - ucide); precum și „victimă” („acesta este frag-ul meu” – „L-am ucis”).

Origine

Termenul provine de la verbul englezesc „to frag”, însemnând „a lovi cu fragmente”. [1] O veche tradiție americană este de a arunca o grenadă într-un ofițer neiubit; despre victimele unui astfel de linșaj se spune că „a fost fragmentat” (a căzut sub fragmente). Conform intrigii jocului Doom, personajul principal este un marin spațial care se luptă cu o mulțime de monștri. În modul de rețea, adversarii sunt aceiași parașutiști - aparent, prin urmare, s-a decis să se numească punctele acordate pentru uciderea adversarilor fragmente.

Scor

Jucătorul primește un punct pentru uciderea unui adversar. Adesea, un jucător poate pierde un punct dacă nu moare din cauza acțiunilor inamicului - cade de la o înălțime mare, cade într-o capcană, moare din propria armă (de exemplu, aruncat în aer de propria grenadă). Unele jocuri au un calcul mai complex al punctelor pentru o astfel de moarte - dacă acțiunile jucătorului duc indirect la moartea inamicului (activând o capcană, împingând inamicul de la mare înălțime), el primește totuși un fragment. Un jucător poate fi, de asemenea, dezbrăcat de un fragment pentru că a ucis un coechipier. Datorită faptului că câștigătorul în modul de joc deathmatch este determinat în primul rând de numărul de fragmente, unii jucători pot folosi adesea tactici de sinucidere în cazul unei întâlniri cu un adversar cu sănătate sau arme superioare. De exemplu, jucătorul poate alerga aproape de inamic și poate arunca o grenadă în el. În acest caz, ambii jucători vor muri, dar inamicul nu va primi puncte, iar jucătorul care a aruncat grenada va pierde un punct pentru sinucidere și va primi un punct pentru uciderea inamicului. Ca urmare, diferența de puncte dintre jucători va rămâne neschimbată. În acest sens, unele jocuri introduc un sistem de „penalizare” mai strict - de exemplu, în FEAR , jucătorul pierde trei puncte pentru sinucidere. În majoritatea jocurilor, numărul de fragmente poate fi negativ.

Nu se acordă puncte pentru daune, așa că unii jucători pot căuta în mod special zonele de coliziune ale altor adversari pentru a intra în luptă cu mai multă sănătate. În acest caz, jucătorii răniți vor muri mai repede, dăunându-se reciproc, dar fără a se concentra asupra noului adversar, iar jucătorul care a intrat mai târziu în luptă va primi mai multe puncte. În acest sens, unele jocuri introduc conceptul de „asistență la uciderea” - dacă un jucător a provocat daune inamicului, dar inamicul a fost ucis la scurt timp după aceea de către un alt jucător, primul jucător va primi în continuare un punct sau un procentul recompensei în puncte (de exemplu, o serie de jocuri Battlefield , în care pentru o ucidere jucătorul primește 100 de puncte, iar cu o ucidere de asistență - un procent egal cu cantitatea de daune cauzate inamicului înainte de a-l ucide de un aliat) .

În jocurile bazate pe deathmatch , dar cu alte obiective primare (cum ar fi capture the flag ), scorul total este o sumă ponderată a numărului de fragmente și puncte primite pentru îndeplinirea obiectivelor principale.

Telefrag

Un telephrag este o metodă de ucidere (adesea aleatorie) atunci când un jucător se teleportează până la punctul în care se află celălalt și astfel îl ucide. Unele jocuri prevăd posibilitatea unei telefragări deliberate (folosind un translocator în Unreal Tournament , în Quake III ArenaInstagib Railgun ” modificare , folosind teleportatorul Inginerului în Team Fortress 2 ).

Spawnkill

Din ( engleză  spawn "spawn" + kill "kill") - uciderea unui jucător care tocmai a apărut pe hartă. De obicei, un astfel de jucător are doar arme de bază și nu are timp să evalueze situația, așa că acest tip de ucidere este descurajat de alți jucători și pot fi folosite diverse mijloace de protecție împotriva uciderii. Cel mai comun tip de protecție este protecția spawn  - protecția unui jucător care tocmai a apărut pe hartă: poate fi temporară (de obicei câteva secunde) sau până când jucătorul efectuează o anumită acțiune (de obicei dacă se îndepărtează la o distanță suficientă). sau salturi). La rândul său, jucătorul apărat adesea nu poate ataca alți jucători pentru a evita abuzul de apărare. Există un fenomen „invers” la uciderea unui jucător nou apărut – atunci când un jucător care tocmai a ieșit din apărare atacă un jucător care trece, care la rândul său nu a acordat atenție jucătorului „protejat” (adesea nemișcat).

Typekill/Chatkill

Din engleză.  tip kill "print", chat kill "talk" - uciderea unui jucător care tastează un mesaj. De obicei, jucătorul care tastează mesajul este neajutorat (de exemplu, dacă controlul se face prin tastatură, toate apăsările de taste sunt interceptate de consolă în timp ce tastează mesajul) și, prin urmare, o astfel de ucidere este condamnată de majoritatea jucătorilor. Pentru a distinge între tastare și inactiv, mulți trăgători avertizează alți jucători (de exemplu, o pictogramă apare deasupra capului de tastare sau este redată o animație specială).

Acest tip de ucidere este mai puțin obișnuit atunci când se joacă pe console (când jucătorii sunt în aceeași cameră) sau când se utilizează comunicația vocală (când dispozitivul de intrare nu este blocat când vorbește).

Multifrag/multikill

Din engleză.  multifrag, multikill "multi-kill" - obținerea de fragmente suplimentare pentru uciderea cu un interval scurt de timp sau pentru uciderea simultană a 2 sau mai mulți adversari. De obicei necesită abilități înalte de joc. Termenul a apărut pentru prima dată în jocul Unreal Tournament în 1999 . Armele puternice din acest joc vă permit să ucideți inamicul în câteva secunde, dar din moment ce jucătorii se mișcă foarte repede, acest lucru este dificil de făcut. Pentru un multifrag, trebuie să ucizi inamicul în 5 secunde după cel precedent și, în același timp, să nu mori singur. Fiecare multi-frag este însoțit de o remarcă caracteristică a comentatorului: Double Kill , Multi Kill , Ultra Kill , Monster Kill . Există, de asemenea, un lanț special pentru Capture The Flag : Double Kill , Triple Kill , Mega Kill , Ultra Kill , Monster Kill , Ludicrous kill , Holy Shit!

Ideea Unreal Tournament multi-frags a fost transferată nu numai în versiunile sale ulterioare, ci și în alte jocuri, iar comentariile originale ale comentatorului sunt adesea împrumutate (cum au făcut, de exemplu, în DotA ). Până în prezent, au fost implementate multe variante ale sistemului multifrag, dar nu au avut la fel de succes ca în Unreal Tournament din 1999.

Note

  1. Legendele originii termenilor de joc  (rusă)  ? . StopGame.ru - totul despre jocuri video . Preluat la 17 iunie 2022. Arhivat din original la 16 iunie 2022.