Bally Astrocade

Bally Astrocade
Producător Bally Technologies
Tip de Consolă de jocuri
Generaţie A doua generație
Data de lansare 1977
Purtător cartus de joc
Sistem
de operare
necunoscut
CPU Zilog Z80 1.789 MHz

Memoria persistentă
4K-64K (cu module extinse) RAM , 8K ROM
Afişa 160x102 (8 culori), 160x88 (2 culori), 320x204
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Astrocade este o consolă de jocuri și un sistem computerizat simplu creat de Midway , divizia de jocuri a Bally Technologies . A fost vândut pentru un timp foarte limitat până când Bally a decis să se retragă de pe piață. Se pare că drepturile au fost transmise unei companii terțe, care l-a relansat și l-a vândut până în aproximativ 1983 . Astrocade se remarcă prin capabilitățile sale grafice puternice și prin dificultatea de a le accesa.

Istorie

Inițial numită Bally Home Library Computer , consola a fost lansată în 1977, dar a fost disponibilă numai prin comandă prin poștă. Din cauza întârzierilor de producție, nici un exemplu real nu a fost livrat până în 1978, în același timp, set-top box-ul a fost redenumit Bally Professional Arcade . În această formă, a fost vândut în principal în magazine de calculatoare și ocazional la retail (spre deosebire de Atari VCS ). În 1979, Bally a devenit mai puțin interesat de piața jocurilor arcade și și-a vândut divizia de vânzări pentru consumatori, împreună cu drepturile de dezvoltare și fabricare a consolei.

În același timp, o altă companie încerca fără succes să aducă pe piață consola Astrovision [1] . Un cumpărător corporativ din Montgomery Ward , care a plătit pentru achiziție, a reunit cele 2 grupuri și afacerea a fost finalizată. În 1981 au relansat set-top box-ul cu cartuşul BASIC inclus; prefixul era cunoscut atunci sub numele de Bally Computer System , în 1982 numele a fost din nou schimbat în Astrocade . A fost vândut sub acest nume până în criza consolelor din 1983 și a ieșit pe piață în jurul anului 1985.

Midway și-a dorit de mult să lanseze extensia ZGRASS-100 pentru consolă. Sistem[ ce? ] a fost dezvoltat de un grup de informaticieni de la Universitatea din Illinois , cunoscut sub numele de Circle Graphics Habitat , împreună cu programatorii Nutting. Midway credea că acest lucru ar face Astrocade mai interesant pentru piață. Cu toate acestea, proiectul nu era gata până când Bally a vândut divizia. Este posibil ca o mică parte să fi fost pregătită ca ZGRASS-32 după ce mașina a fost relansată de Astrovision.

Sistemul combinat urma să fie relansat ca Datamax UV-1 . Sistemul, destinat pentru prima dată pe piața computerelor de acasă , a început să fie poziționat ca un sistem de ieșire a graficelor de înaltă calitate pe casetă video. Au fost oferite spre vânzare cândva între 1980 și 1982, dar numărul de unități produse este necunoscut.

BASIC

Astrocade are, de asemenea, un cartuș de limbaj de programare BASIC bazat pe Palo Alto Tiny BASIC al lui Lee Chen Wang. Suportul pentru BASIC pe sistem a fost foarte dificil, deoarece doar afișajul consuma toată RAM disponibilă.

Programele de bază BASIC sunt stocate în memoria video prin intercalarea fiecărui bit al programului împreună cu afișajul în sine. BASIC a folosit toți biții pare, iar afișajul a folosit toți biții impari. Interpretul a citit doi octeți de cod, a eliminat toți biții impari și i-a compilat pe cei pari într-un octet de cod. Acest lucru a fost realizat în mod invizibil prin ajustarea a două culori pentru a se potrivi cu alte două culori. De exemplu, culorile 01 și 11 vor fi aceleași (albe). Memoria suplimentară a fost șters utilizând vertical 88 de linii în loc de 102. Prin urmare, programele BASIC au avut acces la 1760 de octeți de RAM, ceea ce a dus la incapacitatea de a utiliza cea mai mare parte a puterii sistemului grafic. BASIC a fost programat minuțios, prin intermediul tastaturii, prin atribuirea fiecărei taste a unei comenzi, a unui număr și a mai multor caractere alfa, selectate cu ajutorul a 4 butoane colorate.

ZGRASS

Modulul ZGRASS s-a instalat sub Astrocade și l-a transformat într-un „computer real”, având o tastatură completă, un coprocesor matematic ( FPU ), 32K RAM și 32K ROM care conține limbajul de programare GRASS (cunoscut și ca GRAFIX pe această mașină ). Dispozitivul a adăugat, de asemenea, porturi I/O pentru casete și dischete , permițând ca acestea să fie utilizate cu CP/M .

Specificații

Placă de sistem și cartușe

Video

Lista de jocuri

Vezi și

Surse

  1. Cronologia sistemelor de jocuri video (1982) . Consultat la 30 octombrie 2010. Arhivat din original pe 8 iunie 2011.

Link -uri