Conținut descărcabil

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 13 februarie 2022; verificările necesită 11 modificări .

Conținutul descărcabil (D-L-C; în engleză  D oadable content - DLC ) este o formă de distribuție a conținutului media digital oficial (date media) prin Internet . Supliment pentru jocuri, cel mai adesea plătit.

Termenul „conținut descărcabil” se referă la conținutul care este creat pentru jocuri pe calculator și este lansat separat de jocul principal. Totuși, conceptul a fost folosit pentru a se referi la orice tip de conținut digital de divertisment care a fost distribuit online [1] .

Istorie

Precursori de conținut descărcabil

Cea mai timpurie formă de distribuție digitală a jocurilor pe calculator a fost serviciul „ GameLine ” pentru consola de jocuri Atari 2600 , care permitea utilizatorilor să descarce jocuri printr-o linie telefonică. Un serviciu similar, „ Sega Channel ”, permitea descărcarea jocurilor pe consola de jocuri Sega Mega Drive printr-o linie de televiziune prin cablu.

În timp ce GameLine și Sega Channel au permis distribuția doar a jocurilor întregi, nu au oferit conținut descărcabil pentru jocurile existente. Cel mai apropiat serviciu cel mai apropiat de conceptul modern de „DLC” a fost o ediție specială a Earthworm Jim de către Shiny Entertainment , care a fost oferit prin „Sega Channel”, deși era încă o descărcare independentă.

Pe computerele personale

Pe măsură ce viteza și popularitatea conexiunilor la internet au crescut de-a lungul timpului, acest lucru a stimulat răspândirea conținutului descărcabil pe internet. Modificările și nivelurile de joc create de utilizatori au fost distribuite doar online, deoarece au fost create în principal de oameni care nu aveau infrastructura pentru a distribui produse prin medii fizice în cantități suficiente.

Marea majoritate a unui astfel de conținut era gratuit, iar termenul „conținut descărcabil” este rar folosit pentru a se referi la un astfel de conținut; în schimb, se folosește conceptul de „ conținut creat de utilizator.  Cu toate acestea, modurile și hărțile concepute de utilizator sunt recunoscute pe scară largă ca precursori ai conținutului descărcabil pentru jocurile pentru consolă și PC de astăzi.

Pe consolele de jocuri

Dreamcast a fost primul set-top box care a avut suport online ca standard. Au fost disponibile suplimente descărcabile, dar erau limitate ca dimensiune printr-o conexiune în bandă îngustă și o dimensiune limitată a cardului de memorie. Aceste capabilități de rețea online au fost considerate un eșec, iar concurenții imediati ai Dreamcast, Sony PlayStation 2 și Nintendo GameCube , au fost vândute fără adaptoare de rețea încorporate.

Odată cu apariția Xbox , Microsoft a devenit prima companie care a adus cu succes conținut descărcabil pe o consolă de jocuri. Multe jocuri prioritare și populare Xbox Live , cum ar fi Splinter Cell , Halo 2 și Ninja Gaiden , au oferit o cantitate mare de conținut suplimentar descărcabil care a fost pus la dispoziție pentru descărcare prin serviciul Xbox Live. Majoritatea acestui conținut, cu excepția conținutului pentru jocurile dezvoltate de Microsoft, a fost gratuit. [2]

Microsoft a fost prima companie care a început să promoveze conținut descărcabil cu plată. Acesta a fost introdus pentru prima dată pentru jocul MechAssault . [3]

Microsoft a integrat destul de mult serviciile de conținut descărcabil în a doua sa consolă de jocuri video Xbox 360 . O întreagă secțiune a GUI a sistemului de operare al consolei este dedicată Xbox Live Marketplace . De asemenea, Microsoft a eliminat necesitatea cardurilor de credit prin introducerea propriei monede „ Microsoft Points ”. Ulterior, această strategie a fost reelaborată de concurenți și a contribuit la apariția monedelor „ Wii Points ” de la Nintendo Corporation și „ Playstation Network Card ” de la Sony Corporation.

Sony a adoptat și adaptat multe dintre caracteristicile Xbox Live Marketplace în serviciul său digital de distribuție a jocurilor PlayStation Store . Odată cu lansarea jocului Gran Turismo HD , Sony plănuia să treacă în totalitate la jocuri, care ar fi baza minimă pentru ca suplimentele ulterioare descărcabile să fie achiziționate separat prin microtranzacții online . [4] Cu toate acestea, acest proiect a fost anulat ulterior. Nintendo a folosit o cantitate mai mică de conținut descărcabil pe Wii Shop Channel , cea mai mare parte a conținutului descărcabil provenind din jocuri mai vechi pentru consolele anterioare ale companiei, care au fost emulate pe consolele mai noi.

Jocurile muzicale pe computer, cum ar fi Guitar Hero și Rock Band, au avut un avantaj semnificativ în ceea ce privește conținutul descărcabil. Dezvoltatorul Harmonix a susținut că Guitar Hero II ar avea „mai mult conținut online decât orice alt joc până în prezent”, [5] deși lansarea succesorului jocului, Guitar Hero III: Legends of Rock , a negat aceste afirmații. Rock Band are un număr foarte mare de articole descărcabile în comparație cu alte jocuri pe consolă, deoarece melodiile noi sunt adăugate în baza de date a jocului aproape săptămânal. Costul întregului conținut descărcabil lansat pentru Rock Band este cu cel puțin un ordin de mărime mai mare decât costul jocului original. O situație similară se vede în jocul Rocksmith , unde melodiile suplimentare sunt achiziționate pe rând cu până la 5 USD, ceea ce duce la costul tuturor melodiilor suplimentare depășind câteva sute de dolari.

Pe consolele portabile (de buzunar)

Folosind serviciul Nintendo Wi-Fi Connection , utilizatorii pot descărca conținut descărcabil pentru anumite jocuri pe consola de jocuri portabilă Nintendo DS . Un bun exemplu este Picross DS , unde jucătorii pot descărca pachete de puzzle din jocurile Picross anterioare (cum ar fi Mario's Picross ), [6] precum și conținut generat de utilizatori. [7] Profesorului Layton și satul curios i s-a dat impresia că este posibil să descărcați „puzzle-uri suplimentare” prin intermediul conexiunii Nintendo Wi-Fi, dar conectarea la server a deblocat pur și simplu aceste power-up-uri care au fost inițial încorporate în joc. [8] Exact aceeași situație s-a întâmplat cu jocul muzical Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 ” care prezenta costume care puteau fi deblocate pentru o perioadă folosind stațiile de descărcare DS .

Deoarece jocurile pentru Nintendo DS sunt livrate pe cartușe de joc și consola în sine are un hard disk încorporat cu capacitate limitată, acest lucru îi obligă pe dezvoltatori să rezerve spațiu liber pe cartușe pentru posibil conținut descărcabil.

Conținutul descărcabil pentru Nintendo DS este oferit în prezent gratuit.

Suportul DLC este prezent și în unele jocuri PSP. Unele sunt disponibile gratuit (ex . Killzone: Liberation și Dynasty Warriors: Strikeforce ), altele sunt plătite (ex. Wipeout Pulse și Little Big Planet ).

Critica conceptului de conținut descărcabil

De când Microsoft a popularizat modelul de distribuție comercială a DLC și plata prin microtranzacții, [9] mulți oameni au criticat conceptul de DLC comercial. În special, conținutul descărcabil a fost acuzat că este suprapreț în raport cu costul său, precum și că încurajează dezvoltatorii să nu includă multe elemente ale jocului în lansarea sa inițială, pentru a le vinde ulterior ca supliment descărcabil separat. [10] [11] Multe critici provin din faptul că multe dintre articolele de pe Xbox Live Marketplace care sunt destinate descărcarii nu sunt de fapt conținut descărcabil clasic, ci coduri (chei) care se deschid în jocurile deja încorporate, dar în mod specific caracteristici și elemente blocate în ele. [12]

Microsoft și Nintendo au fost criticate pentru că au vândut doar o anumită cantitate din moneda lor. De exemplu: dacă cineva dorește să cumpere orice supliment descărcabil cu 15 USD, trebuie să cheltuiască 20 USD pentru a cumpăra suficientă monedă pentru a cumpăra conținutul cu 15 USD. [10] Punctele Marketplace nu sunt echivalente cu nicio monedă, în timp ce un punct Wii este echivalent cu un ban.

Criticile vin și din faptul că utilizatorii nu au capacitatea de a revânde conținut descărcabil. În timp ce un disc standard poate fi returnat, comercializat sau vândut, conținutul descărcabil este legat de un anumit utilizator sau consolă și nu poate fi partajat cu nimeni altcineva.

Criticile au apărut în jurul suplimentului descărcabil „Versus Mode” pentru Resident Evil 5 . Pe Xbox Live, acest supliment a ocupat 2 megaocteți. Analiștii sugerează că acest mod a fost inclus inițial în joc, dar editorul Capcom a decis să ofere acest mod ca mod opțional și să solicite o taxă pentru a-l debloca.

Critica la adresa Microsoft

Microsoft a luat cea mai mare parte a criticilor cu privire la conținutul descărcabil. [13] Microsoft a fost primul care a introdus suplimente descărcabile plătite.

A devenit cunoscut faptul că Microsoft își forțează dezvoltatorii să-și lanseze suplimentele descărcabile pentru plată, atunci când doresc să le lanseze gratuit. [14] Se știe că, în unele cazuri, lansarea conținutului a fost anulată deoarece dezvoltatorul a refuzat să stabilească prețul pentru conținutul cerut de Microsoft. [14] [15] Dezvoltatorul american Epic Games , care este cunoscut pentru că își susține jocurile de foarte mult timp cu patch-uri, hărți noi, moduri de joc și alte bonusuri, credea că lansarea de conținut descărcabil gratuit pe parcursul întregului ciclu de viață al jocul ajută la creșterea vânzărilor jocului. . Epic Games a avut suficient succes cu acest model de afaceri și de asistență, totuși, Microsoft a fost forțat să abandoneze acest model și să lanseze conținut plătit pentru jocul Gears of War , care a fost publicat de Microsoft. [14] [16]

Note

  1. Ryan Block. TiVo adaugă conținut descărcabil, jocuri, radio pe internet, podcasting etc.?  (engleză) . Engadget (5 august 2005). Consultat la 8 mai 2009. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  2. Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Întrebări și răspunsuri Noi detalii despre inamici, modificări ale AI și remedieri ale camerei. Ecranele exclusive arată și mai mulți inamici și un al doilea costum! . Data accesului: 24 iunie 2008. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  3. Cumpărați mai mult MechAssault Mech shooter-ul va fi primul titlu care va percepe taxe pentru conținutul descărcabil . Data accesului: 24 iunie 2008. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  4. James Orry. Gran Turismo HD va fi o lansare barebones  ( 21 septembrie 2006). Consultat la 8 mai 2009. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  5. hero ii/news-4779.html http://www.videogamer.com/xbox360/guitar hero ii/news-4779.html . Preluat: 24 iunie 2008.  (link inaccesibil)
  6. IGN: Picross DS . Data accesului: 24 iunie 2008. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  7. 1UP: Picross DS Review . Data accesului: 24 iunie 2008. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  8. Profesorul Layton și conținutul nu atât de descărcabil (20 martie 2008). Consultat la 24 septembrie 2008. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  9. Alexander Sliwinski. Instrumentul de urmărire a microtranzacțiilor XBL (2 noiembrie 2006). Consultat la 8 mai 2009. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  10. 12 Open Mic Night . Penny Arcade (26 iunie 2006). Data accesului: 24 iunie 2008. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  11. Descărcați armura de cai a lui Oblivion, pentru un preț . Consultat la 8 mai 2009. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  12. Plata pentru conținutul deja de pe disc, partea RĂU a Xbox Live Marketplace . Consultat la 8 mai 2009. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  13. Peace Bunny Perspective: Bad Company  (link în jos)
  14. 1 2 3 Revista Game Informer , numărul aprilie 2007
  15. Microsoft inimile capitalism, pietre strălucitoare; nu are inima fără conținut , soare . Consultat la 8 mai 2009. Arhivat din original la 31 martie 2012.
  16. http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/Podcasts/032307.mp3 (link inaccesibil - istoric ) . Preluat: 24 iunie 2008.   (link inaccesibil)