Eveniment Quick Time

Quick Time Events (QTE) este un element al jocurilor pe calculator . De obicei, QTE-urile sunt scene dinamice în care jucătorul trebuie să efectueze rapid o anumită acțiune cu controlerul (de exemplu, apăsarea rapidă a anumitor taste sau smucirea joystick-ului în direcții diferite). În aproape toate situațiile, eșecul de a finaliza un QTE afectează negativ ceea ce se întâmplă (de exemplu, în „Dead Space”, dacă jucătorul nu a avut timp să completeze diferite QTE-uri, atunci fiecare eșec a dus la moarte; în Heavy Rain , eșecul în un QTE a dus la moartea personajelor cheie). Pionierul în ceea ce privește QTE poate fi numit jocul Dragon's Lair .

Adesea folosit în jocurile arcade . Sistemul este mai tipic pentru consolele de jocuri decât pentru jocurile pe computerele personale.

Avantajele sistemului QTE includ explozii de adrenalină în timpul acestor scene. De asemenea, dacă atmosfera de frică (în groază) este creată corespunzător, un QTE brusc va speria foarte mult jucătorul. În unele cazuri, cu atmosfera adecvată a jocului, el poate avea dorința de a lupta cu disperare pentru viața eroului. Dezavantajele includ controlul indirect, incapacitatea de a folosi QTE în jocurile online în luptele dintre jucători.

Unul dintre primele jocuri care a folosit QTE a fost Time Gal (1985). Sistemul QTE a devenit celebru datorită jocurilor de aventură Danger Girl , Shenmue , Dragon's Lair , Fahrenheit (Indigo Prophecy) și a găsit mai târziu o largă aplicație în jocuri precum: God of War , Tomb Raider , Resident Evil , Collapse , Grand Theft Auto: San Andreas (în minijocuri), Saints Row 2 (minijocuri), Saints Row IV , Dead Space , Heavy Rain , Metro 2033 , ObsCure 2 , Clive Barker's Jericho , Sonic Unleashed , Star Wars: The Force Unleashed , The Witcher 2: Assassins of Kings , Battlefield 3 , Max Payne 3 , Spider-Man 3 , Jurassic Park: The Game , Far Cry 3 , Need For Speed: The Run , Remember Me , The Wolf Among Us , The Order: 1886 , Until Dawn , Detroit: Become Human , Dincolo: Două suflete și altele.

Pentru a face jocurile accesibile persoanelor cu dizabilități motorii, dezvoltatorii pot adăuga posibilitatea de a dezactiva QTE în setări. [unu]

Critica

QTE a provocat reacții mixte în rândul jucătorilor și jurnaliştilor. Pe de o parte, QTE-urile selectate și echilibrate în mod corespunzător, cum ar fi cele utilizate în Shenmue , se pot împleti perfect și imperceptibil cu narațiunea și dezvoltarea evenimentelor, permițându-vă să treceți în liniște de la scenele de filmare la controale și să eliminați complet pauzele necesare pentru a încărca datele jocului. [2] [3] . Pe de altă parte, QTE-urile sunt, de asemenea, văzute ca o decizie proastă de proiectare, forțând jucătorul să repete anumite secțiuni ale jocului pentru a finaliza perfect QTE-ul și a merge mai departe. QTE-urile sunt adesea denumite „blestemul jocurilor”, deoarece prezența lor întrerupe adesea fluxul natural al poveștii și limitează influența jucătorului asupra mediului de joc la doar câteva butoane, transformând divertismentul într-o muncă monotonă [4] [5] .

QTE-urile sunt adesea folosite pentru a dramatiza scenele, atragând jucătorul în poveste, 4Resident Evilastfel încât să nu-și piardă interesul pentru joc în timpul scenelor neinteractive, cum ar fi în scenele . Cu toate acestea, utilizarea unor astfel de trucuri este adesea criticată din cauza faptului că jucătorul, fără a aștepta vreun eveniment interactiv, va rata QTE-ul, din cauza căruia va trebui să „revizeze” din nou scena pentru a trece mai departe. [7] Din această cauză, expresiile „Apăsați X pentru a nu muri” sau „Apăsați X pentru a câștiga” au devenit sinonime cu fenomenul QTE în jocuri [8] . Uneori, utilizarea activă a QTE în scenele tăiate doar distrage atenția și interferează cu implicarea jucătorului în complot [9] .

O altă problemă cu QTE a fost exprimarea emoțiilor complexe în ceea ce se întâmplă cu apăsarea unui singur buton, ceea ce elimină toată dramatismul scenei. Call of Duty: Advanced Warfare este un prim exemplu de astfel de abuz , într-o scenă în care jucătorului i se cere să „apăseze F pentru a onora” un soldat căzut la o înmormântare [10] . Astfel de tehnici sunt recunoscute ca o decizie proastă în prezentarea intrigii, deoarece astfel de scene pot fi redate fără nicio acțiune de către jucător, motiv pentru care nu are rost să folosești astfel de QTE-uri. [11] [12]

Note

  1. Alissa McAloonEditor-in-Chief, 07 septembrie 2018. În numele accesibilității, Spider-Man oferă puzzle-uri și  QTE-uri care pot fi comutate . Dezvoltator de jocuri (7 septembrie 2018). Preluat: 27 iunie 2022.
  2. Shenmue . IGN (3 noiembrie 2000). Preluat la 6 martie 2011. Arhivat din original la 24 februarie 2011.
  3. Shenmue Review . Computer and Video Games (8 august 2001). Preluat: 6 martie 2011.
  4. Hoggins, Previzualizare Tom Heavy Rain . The Daily Telegraph (22 mai 2009). Consultat la 9 februarie 2011. Arhivat din original pe 3 februarie 2011.
  5. Alec Meer. Evenimente Quick-Time și flagelul acestora . Rock, Paper, Shotgun (6 noiembrie 2007). Preluat la 1 iulie 2018. Arhivat din original la 1 iulie 2018.
  6. Hirabayshi, Yoshiaki Postmortem: Resident Evil 4 . Revista Game Developer (octombrie 2005). Consultat la 28 iunie 2013. Arhivat din original la 30 iunie 2013.
  7. Waters, Tim Full Reactive Eyes Entertainment: Încorporarea evenimentelor Quick Time în joc . Gamasutra (8 februarie 2011). Preluat la 8 februarie 2011. Arhivat din original la 12 noiembrie 2020.
  8. Martin, Joe Heavy Rain Review . Bit-tech (12 martie 2010). Consultat la 9 februarie 2011. Arhivat din original pe 26 mai 2010.
  9. Kuchera, Ben Evenimente Quick time: atingeți „A” dacă v-ați săturat de ele . Ars Technica (19 septembrie 2008). Data accesului: 9 februarie 2011. Arhivat din original la 20 ianuarie 2012.
  10. Christopher Hoodon. „APĂSAȚI X PENTRU A PLATA RESPECTE”: Scena funerară a CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE ESTE ATÂT CALL OF DUTY . Independent (4 noiembrie 2014). Preluat la 1 iulie 2018. Arhivat din original la 1 iulie 2018.
  11. Durnbush, Jonathan Apăsați pentru a simți: Problemele cu scena funerală a lui „Call of Duty” . Entertainment Weekly (4 noiembrie 2014). Consultat la 4 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2014.
  12. Fahey, Mike Nothing Says Funeral Like a Quick Time Event . Kotaku (4 noiembrie 2014). Consultat la 4 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 3 noiembrie 2014.