Sonic Unleashed Sonic World Adventure | |
---|---|
Coperta jocului | |
Dezvoltatori | |
Editor | Sega |
Localizator | 1C-SoftClub [3] |
Parte dintr-o serie | Sonic Ariciul |
Data anunțului | 12 martie 2008 [4] |
Date de lansare |
18 noiembrie 2008
Wii [3] [5]
![]() ![]() 9 decembrie 2008 18 decembrie 2008 PlayStation 2 [3] [6] ![]() ![]() 3 decembrie 2008 Xbox 360 [3] [6] [7] [8] ![]() ![]() 16 decembrie 2008 19 februarie 2009 ![]() 23 februarie 2010 (XBLM) ![]() PlayStation 3 [3] [6] [8] [9] ![]() ![]() 22 decembrie 2008 19 februarie 2009 ![]() ![]() J2ME [10] ![]() BlackBerry [11] ![]() |
genuri | platformer , acțiune-aventură |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ESRB : E10+ - Toată lumea 10+ OFLC (A) : G - General PEGI : 7 USK : 12 GRB : Toate |
Creatori | |
Lideri |
Yoshihisa Hashimoto Toshiyuki Nagahara (Wii/PS2) |
Producător | Akinori Nishiyama |
Designeri de jocuri |
Takashi Iizuka Shun Nakamura Takao Hirabayashi Eitaro Toyoda |
Scenarist | Sayako Yoshimura |
Programatori |
Makoto Suzuki Takaaki Saito |
Pictori |
Sachiko Kawamura Hideaki Moriya Shinkishi Takahashi Yuji Uekawa |
Compozitori |
Tomoya Otani Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Hideaki Kobayashi Takahito Eguchi Mariko Namba |
Detalii tehnice | |
Platforme | Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Wii , telefoane mobile ( J2ME , BlackBerry ) |
Motoare |
X360/PS3: Hedgehog Engine , Havok Wii/PS2: motor intern modificat, Havok |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză , spaniolă , italiană , germană , franceză , japoneză |
transportatorii | BD , DVD , disc optic Wii , distribuție digitală |
Control | X360, PS3, PS2 gamepad Wii Telecomanda Wii , Nunchuk Telefoane mobile tastatură , ecran tactil |
Site-ul oficial |
Sonic Unleashed , cunoscut sub numele de Sonic World Adventure în Japonia (ソニ ックワールドアドベンチャー Sonicku Wa: rudo Adobentcha:, din engleză - "Sonic: World Adventure") esteserie de jocuri video Sonic the Hedgehog lansatăpentru telefoane mobile și console208 . [12] . Studiourile Sonic Team și Dimps au participat la crearea proiectului. În Rusia, Sonic Unleashed a fost publicat de 1C-SoftKlab ; doar documentația a fost localizată, jocul în sine nu a fost tradus în rusă.
Jocul are loc pe o planetă asemănătoare Pământului . Potrivit intrigii , Dr. Eggman a transformat personajul principal Sonic the Hedgehog într-un vârcolac și, de asemenea, l-a trezit pe antagonistul Dark Gaia și a împărțit planeta în mai multe părți. Ariciul albastru cu noul său prieten Chip decide să restaureze planeta. Jocul este împărțit în două părți: într-o parte a jocului, acțiunea are loc în timpul zilei, pentru Sonic obișnuit, iar în cealaltă - noaptea, pentru vârcolac. Dacă modul de joc al nivelurilor de zi este similar cu jocurile anterioare din serie, atunci noaptea ariciul nu are capacitatea de a alerga rapid, dar devine mult mai puternic și își poate întinde brațele la o lungime mai mare. Cu toate acestea, scopul pasajului este același - Sonic trebuie să ajungă la sfârșitul locației, adunând inele de-a lungul drumului și distrugând inamicii.
Dezvoltarea jocului, cu numele de cod Sonic World Adventure , a început în 2005 și a durat trei ani. Special pentru acest proiect, a fost creat Hedgehog Engine . Inițial , Sonic Unleashed a fost planificat să fie o continuare a Sonic Adventure 2 , dar dezvoltatorii, după ce au regândit unele elemente ale gameplay-ului, au decis să creeze un joc Sonic independent, lăsând titlul original pentru piața japoneză. La lansare , Sonic Unleashed a primit recenzii mixte de la critici, dar a fost un succes comercial. Recenziatorii au lăudat gameplay-ul bun al nivelurilor de zi, muzica excelentă și noul motor grafic, în timp ce gameplay-ul nivelurilor de noapte, care amintește de jocurile din seria God of War , a fost adesea citat ca un dezavantaj . Până în mai 2009, peste 2,5 milioane de copii ale jocului fuseseră vândute [13] .
Sonic Unleashed este un joc de platformă 3D și acțiune-aventură . Jocul în sine este împărțit în două moduri: zi și noapte. Clasamentul primit la sfârșitul etapei depinde de timpul pentru care este finalizat nivelul sau de punctele câștigate în acesta: cel mai rău este „E” (“C” pe PS2 și Wii), cel mai bun este „S” . Pe nivelurile din modurile zi și noapte, puteți găsi medalii lunare și, respectiv, solare, permițându-vă să deblocați misiuni suplimentare. După finalizarea nivelurilor în timpul zilei și nopții, are loc o luptă cu Dr. Eggman sau mesagerii monștri ai Gaiei Întunecate [14] [15] . În timpul pasajului, jucătorul câștigă puncte de experiență, permițându-vă să obțineți noi abilități și abilități pentru Sonic și Sonic the Werewolf, ceea ce este util pentru a trece din nou pentru viteză sau pentru a colecta inele. Jocul de pe consolele PlayStation 3 și Xbox 360 are un sistem de trofee și realizări [16] [17] .
În modul de zi, trecerea este similară cu jocurile anterioare din seria principală: Sonic trebuie să parcurgă rapid distanța de la început până la sfârșit, distrugând inamicii în cale, în timp ce colectează inele [18] . Iată o tranziție lină a camerei de la perspectiva 3D la 2D. Pentru prima dată în seria principală, este utilizat sistemul de evenimente în timp rapid (QTE): jucătorul trebuie să apese combinația de taste afișată pe ecran într-o anumită perioadă de timp pentru a efectua un truc [1] . S-au adăugat noi funcții, cum ar fi sonic boost - accelerare, timp în care personajul principal este protejat de un scut energetic care vă permite să spargeți inamicii, să spargeți obstacole și să atragi inele; speed drift - vă permite să efectuați viraje strânse fără a pierde viteza; pas rapid - vă permite să schimbați la dreapta sau la stânga cu viteză maximă, continuând să vă deplasați înainte [19] .
În modul de noapte, Sonic se transformă într-un vârcolac. Aici, protagonistul nu are capacitatea de a alerga rapid, dar devine mult mai puternic și își poate întinde brațele la o lungime mai mare, ceea ce este util atunci când atacă inamicii și se urcă pe platforme [19] [20] . Datorită numărului mare de atacuri combinate, vârcolacul este similar cu Kratos din seria God of War [21] [22] . Nivelurile de noapte durează de aproximativ trei ori mai mult decât nivelurile de zi [18] . Și aici, jucătorul trebuie să finalizeze nivelul de la început până la sfârșit, distrugând toți inamicii pe parcurs, ceea ce este uneori necesar pentru a obține acces la o altă secțiune a nivelului. Cu ajutorul inelelor, puteți reface sănătatea lui Sonic la niveluri datorită barei de vitalitate (scara de viață). O altă abilitate - bara dezlănțuită - permite vârcolacului să devină mai puternic, invizibil pentru inamici și să le provoace pagube mari [23] .
În versiunea Xbox 360 și PlayStation 3 a jocului, Sonic poate intra în niveluri prin „Adventure Field” (câmpuri de aventură), în care poți vorbi cu locuitorii locali, poți îndeplini diverse misiuni, cumpără mâncare și suveniruri, iar noaptea poți întâlni Dark. Monștri Gaia care au locuit la oameni [19] [24] . Aici, ca și în etape, puteți colecta medalii pentru a debloca acte suplimentare. Nivelele Shamar și Spagonia prezintă laboratorul profesorului Pickle, unde puteți asculta muzică din joc, puteți viziona videoclipuri, lucrări de artă și documente care pot fi cumpărate de la vânzătorii de alimente, găsite în niveluri și Adventure Field în sine [25] . În versiunile pentru Wii și PlayStation 2, „Adventure Field” a fost înlocuit cu hărți interactive și spații nodale între niveluri – „Gaia Gate” (Gaia Gate) [26] . În versiunea pentru telefoane mobile, „Adventure Field” și „Gaia Gate” sunt complet absente, dar există un mod suplimentar „Time Attack”, care vă permite să setați recorduri de timp pe nivele [27] .
Jocul are loc pe planeta Mobius , asemănătoare Pământului . Există nouă niveluri în joc - continente [1] . Au prototipuri istorice și geografice reale [28] .
Nivelurile sunt concepute pentru a schimba perspectiva de la 3D la 2D și înapoi la fiecare 15-20 de secunde [33] . Ele sunt trecute în mod repetat, atât ziua, cât și noaptea, iar în unele cazuri, schimbarea zilei și a nopții este asigurată în timpul trecerii. Nivelurile sunt disponibile și în modul non-game: Sonic poate explora liber continentul și poate comunica cu locuitorii săi, dar acest mod nu afectează jocul [28] [34] .
Personajele principale din Sonic Unleashed sunt:
În modurile zi și noapte, doar Sonic este un personaj jucabil. În prima etapă a luptei cu șeful final - cu Dark Gaia - jucătorul controlează Cipul [34] , iar în versiunile pentru PlayStation 3 și Xbox 360, Tails îndeplinește două misiuni „Tornado Defense” în care trebuie să te îndepărtezi inamicul atacă prin apăsarea butoanelor indicate pe ecran , pilotându-și avionul [37] .
O flotă aeriană, condusă de Dr. Eggman , zboară deasupra unei planete asemănătoare Pământului . Pe una dintre nave se află Sonic ariciul , încercând să-l oprească pe răufăcător. Datorită robotului, omul de știință a reușit să prindă personajul principal, dar cu ajutorul Smaraldelor Chaos, a intrat în super-formă și l-a atacat pe răufăcător. Ariciul îl urmărește pe Eggman, dar ajunge prin a fi prins într-o celulă. Cu ajutorul invenției medicului, energia Smaraldelor este drenată de la protagonist. Puterea lor este folosită pentru a alimenta un tun puternic care împarte planeta în șapte bucăți, iar din miez iese un monstru cunoscut sub numele de Dark Gaia [3] . Datorită invenției lui Eggman și a pietrelor care și-au pierdut puterea, Sonic a început să se transforme într-un vârcolac. După aceea, doctorul aruncă ariciul și Smaraldele din chilie; cad pe o planetă spartă. Trezindu-se, Sonic găsește un animal care și-a pierdut memoria [40] . Din cauza remușcării că, poate, el a fost cel care a provocat amnezie unei noi cunoștințe, Sonic decide să ajute animalul să-și recapete memoria, precum și să restabilească planeta. După o scurtă conversație, ariciul revine la starea sa normală. Ajuns în orașul Apothos, personajul principal îi dă animalului numele Chip [36] . După apus, Sonic se transformă din nou într-un vârcolac. După ce au examinat așezarea, personajele se întâlnesc cu vulpea Tails . El relatează că profesorul Pickle de la Universitatea din Spagonia îi poate ajuta să restaureze planeta [41] , dar la sosirea în Spagonia, se știe că profesorul a fost răpit: este reținut la baza Eggman din Mazuri [42] . După ce l-au găsit pe Pickle, eroii și profesorul se întorc înapoi la laboratorul universitar. Pickle vorbește despre originea Gaiei Întunecate. De asemenea, el sfătuiește să colecteze Smaralde pentru mai multe Temple din Gaia, deoarece aceste cristale sunt capabile să restabilească integritatea planetei [43] . După o conversație cu profesorul Sonic, vârcolacul atrage atenția ariciului Amy Rose , dar ea, nerecunoscându-l pe Sonic într-o formă nouă, fuge [44] . De-a lungul timpului, ea își recunoaște „cealaltă jumătate” și se alătură echipei lui Pickle [45] .
Ariciul și Chip merg pe fiecare continent pentru a găsi smaralde și temple pentru a restaura în cele din urmă planeta. Între timp, dr. Eggman își pune în aplicare planul de a construi Eggmanland, de unde apoi intenționează să preia întreaga lume. În timpul restabilirii puterii celui de-al șaselea Chaos Emerald, memoria revine la Chip. Se dovedește că el este de fapt Light Gaia, opusul Dark Gaia [46] . Chip și-a pierdut memoria când planeta s-a spulberat pentru că s-a trezit devreme. Acum sarcina lui Sonic este să-l oprească pe doctor până când acesta readuce Gaia Întunecată la puterea sa maximă [47] . Sonic și Chip merg la ultimul templu peste care antagonistul a construit Eggmanland. În ciuda faptului că ariciul reușește să returneze puterea ultimului Chaos Emerald și în cele din urmă să-și învingă rivalul, Dark Gaia, după ce a absorbit energia întunecată care era în Sonic și l-a transformat într-un vârcolac, își finalizează recuperarea [48] . Slăbit brusc, Sonic nu poate lupta, Chip decide să se confrunte singur cu monstrul. Animalul cheamă Templele Gaiei la sine și creează un colos [49] din ele . Sonic își recapătă în curând puterea și, după ce a transformat inamicul în forma lui ideală, se transformă în Super Sonic. Ariciul și Chip o înving pe Dark Gaia, iar planeta devine din nou întreagă. Colosul îl trimite pe Sonic epuizat la suprafață. Trezindu-se, protagonistul găsește pe pământ un colier cu un animal mic și îl pune pe mână ca amintire a acestei aventuri [50] . La sfârșitul jocului, Sonic aleargă din nou prin periferia orașului Apothos, iar Tails zboară lângă el într-un avion Tornado [50] .
Într-o scenă de după credite, Orbot enumeră toate planurile eșuate ale lui Eggman, determinându-l pe acesta din urmă să înceapă să urmărească robotul.
Lucrările la Unleashed continuă din 2005 , după crearea Hedgehog Engine [51] . Proiectul a fost dezvoltat de Sonic Team și Dimps și trebuia să fie lansat pe patru platforme simultan - Wii , PlayStation 2 , PlayStation 3 și Xbox 360 [52] . Cea mai mare parte a echipei a fost implicată anterior în Sonic Adventure și Sonic Advance : programatorii Yoshihisa Hashimoto și Toshiyuki Nagahara au devenit lideri de dezvoltare pentru Sonic Unleashed , artiștii Sachiko Kawamura și Yuji Uekawa au acționat ca designeri de nivel și de caractere; scenaristul Akinori Nishiyama a fost numit producător . Până la anunțul din 2008, proiectul a primit numele de cod Sonic World Adventure , deoarece a fost conceput ca a treia parte a seriei Sonic Adventure [54] [55] . Cu toate acestea, echipa a decis să creeze un joc nou care nu era în Sonic Adventure și mai târziu și-a schimbat numele în Sonic Unleashed [56] . Cu toate acestea, s-a decis ca titlul original al jocului să rămână neschimbat pentru Japonia [28] .
Într-un stadiu incipient de dezvoltare, creatorii au decis să reducă numărul de personaje implicate în noua parte pentru a surprinde jucătorii nu în termeni cantitativi, ci în calitate. Drept urmare, doar Sonic ariciul a devenit un personaj jucabil . Cu toate acestea, protagonistul este ajutat de Cozi de vulpe , care își transportă prietenul într-un avion, și de ariciul Amy Rose [41] . Potrivit lui Hashimoto, această idee, combinată cu un joc nou și o poveste cu vârcolaci, era menită să atragă atenția noilor jucători [57] . El a bănuit că experimentul cu Sonic Vârcolacul ar putea eșua, dar echipa a decis să facă un pas atât de riscant, sperând înțelegerea jucătorilor [57] . Designerul de personaje Shinkishi Tanahashi a creat Sonic într-o nouă formă puternică și mare și a devenit mai mult ca un lup sau Bigfoot [58] . Un animal pe nume Chip a apărut în joc, care însoțește personajul principal pe tot parcursul poveștii. Dezvoltatorii au creat mai multe variante ale designului lui Chip și au vrut să-l numească Vip, care înseamnă „frișcă” în engleză . Dar întrucât acest cuvânt are alte semnificații (de exemplu, suferință), echipa, pentru a evita dubla interpretare, a decis să dea personajului un alt nume [58] .
Pentru imagini realiste, echipa Sonic a decis să folosească tehnologia globală de iluminare în Sonic Unleashed . Pentru a obține rezultatul dorit, iluminarea nivelurilor a fost precalculată pe o sută de computere, iar pe parcursul trecerii se calculează doar iluminarea lui Sonic, dușmani și obiecte [59] . La crearea gameplay-ului, designerii au decis să folosească o serie de inovații, cum ar fi pașii rapidi sau bara dezlănțuită [60] , iar o tranziție lină a camerei de la perspectiva 3D la 2D a fost aceea de a combina avantajele 2D tradiționale și ale noii grafice 3D. . Datorită capacităților hardware diferite ale platformelor, dezvoltarea jocului a fost realizată de două echipe: o echipă condusă de Yoshihisa Hashimoto a fost responsabilă pentru Hedgehog Engine și a lucrat la versiunea pentru PlayStation 3 și Xbox 360, iar Toshiyuki Nagahara a fost liderul dezvoltării Sonic Unleashed pentru PlayStation 2 și Wii pe un motor modificat Dimps [29] . Consola Nintendo folosește telecomanda Wii și Nunchuk ca comenzi ; trecerea jocului depinde de mișcările jucătorului. Nivelurile au fost modificate special pentru acești senzori [61] , dar jucătorii pot încă conecta un controler GameCube sau pot folosi Controlerul clasic . Pe alte console, controlul se realizează numai printr-un gamepad .
Anunțul jocului a avut loc pe 12 martie 2008 . În aceeași zi, Sega a înregistrat marca Sonic Unleashed [4] . Capturi de ecran, videoclipuri și ilustrații au fost prezentate publicului zece zile mai târziu. Pe 3 aprilie, editura a confirmat autenticitatea acestor materiale [62] . Proiectul a fost prezentat la E3 2008 , unde au existat zvonuri despre suport pentru un joc online [63] . Cu toate acestea, această informație a fost infirmată de purtătorul de cuvânt al Sega, Patrick Rilly [64] . În decembrie 2008, versiunile demo ale jocului au apărut pe PlayStation Store și Xbox Live [65] . Aveau un nivel zilnic disponibil în orașul Apothos. Jocul vârcolaci nu a fost prezentat în demo [65] . Începând cu 2009, conținutul descărcabil pentru joc a început să apară pentru PlayStation 3 și Xbox 360 , inclusiv câteva niveluri noi [66] . Pe 4 iunie a aceluiași an, Gameloft a lansat Sonic Unleashed pentru telefoanele mobile care rulează J2ME [10] și pe 25 august pentru BlackBerry [11] .
Partitura a fost compusă de compozitorii labelului Wave Master Kenichi Tokoi , Tomoei Otani, Fumie Kumatani, Mariko Namba, Hideaki Kobayashi și Takahito Eguchi [67] . Jun Senoue a ajutat la aranjarea compozițiilor . Sonic Unleashed a favorizat muzica orchestrală, interpretată de Filarmonica din Tokyo [19] [67] . Tema principală a piesei jocului este „Endless Possibility”, interpretată de Jareth Reddick de la Bowling for Soup . Tema finală este „Dear My Friend” de Brent Cash, care vorbește despre prietenia scurtă, dar emoționantă dintre Sonic și Chip.
Coloana sonoră a jocului a fost lansată pe trei discuri compacte și în serviciul iTunes în 2009 , numit Planetary Piese: Sonic World Adventure original coloana sonoră ( я ワールド オリジナル トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック р トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック р р р р トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック р р р р р р р р р р р р р р р ру ру oresinar: 67 ] [ 67] [68] [68] [68] [68] . Albumul conține 91 de cântece. Muzica de la Sonic Unleashed a fost prezentată pe albumele Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [69] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [70] , Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur (2012) și Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [71] [72] .
Planetary Pieces: Sonic World Adventure Coloana sonoră originală . Discul 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Executor testamentar | Durată | |||||
unu. | „Posibilitate nesfârșită - Tema vocală” | Tomoya Otani | Jaret Reddick | 4:11 | |||||
2. | „Cutscene - Deschidere” | Orchestra Filarmonicii din Tokyo Takahito Eguchi | 5:39 | ||||||
3. | „Cutscene – O nouă călătorie” | Takahito Eguchi Tomoya Otani | 1:34 | ||||||
patru. | "Apotos - Ziua" | Fumie Kumatani | 3:19 | ||||||
5. | „Insula Morii de Vânt – Ziua” | Tomoya Otani | 5:03 | ||||||
6. | „Cutscene - Prima noapte” | Takahito Eguchi | 1:03 | ||||||
7. | „Cutscene - Tails In Trouble!” | Takahito Eguchi | 0:25 | ||||||
opt. | „Intro: Windmill Isle – Noapte” | Fumie Kumatani | 0:07 | ||||||
9. | „Insula morii de vânt – noapte” | Fumie Kumatani | 2:54 | ||||||
zece. | "Apotos - Noapte" | Fumie Kumatani | 3:03 | ||||||
unsprezece. | "Cutscene - La Spagonia!" | Takahito Eguchi | 1:11 | ||||||
12. | „Apărarea tornadelor – prima bătălie” | Fumie Kumatani | 1:53 | ||||||
13. | Mazuri - Noapte | Fumie Kumatani | 2:59 | ||||||
paisprezece. | „Intro: Savannah Citadel – Night” | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
cincisprezece. | "Cetatea Savannah - Noapte" | Fumie Kumatani | 3:02 | ||||||
16. | „Cutscene - La fel ca întotdeauna” | Takahito Eguchi | 1:03 | ||||||
17. | „Cutscene - Manuscrise Gaia” | Takahito Eguchi | 1:25 | ||||||
optsprezece. | „Cutscene - Eggman Again” | Hideaki Kobayashi | 0:43 | ||||||
19. | „Cutscene - Apare Sonic” | Takahito Eguchi | 0:13 | ||||||
douăzeci. | Mazuri - Ziua | Fumie Kumatani | 3:00 | ||||||
21. | „Cetatea Savannah – Ziua” | Tomoya Otani | 3:50 | ||||||
22. | „Cutscene – Gândacul de ou” | Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
23. | „Bătălia șefilor – Ziua” | Hideaki Kobayashi | 4:48 | ||||||
24. | „Stapa șefului” | Orchestra Filarmonicii din Tokyo Tomoya Otani | 0:10 | ||||||
25. | „Scenă – Templu activat!” | Takahito Eguchi | 0:17 | ||||||
26. | „Cutscene – Planet Pieces” | Takahito Eguchi | 0:18 | ||||||
27. | "Holoska - Ziua" | Fumie Kumatani | 3:01 | ||||||
28. | „Cool Edge - Ziua” | Tomoya Otani | 5:22 | ||||||
29. | "Spagonia - Noapte" | Kenichi Tokoi | 2:41 | ||||||
treizeci. | „Intro: Rooftop Run – Night” | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
31. | „Alerta pe acoperiș – noapte” | Tomoya Otani | 3:08 | ||||||
67:22 |
Planetary Pieces: Sonic World Adventure Coloana sonoră originală . Discul 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Durată | ||||||
unu. | „The World Adventure - Tema orchestrală” | Tomoya Otani | 4:14 | ||||||
2. | Poarta Gaia | Fumie Kumatani | 1:57 | ||||||
3. | "Chun-nan - Noapte" | Kenichi Tokoi | 3:42 | ||||||
patru. | „Intro: Dragon Road - Night” | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
5. | "Dragon Road - Noapte" | Kenichi Tokoi | 3:10 | ||||||
6. | „Bătălia șefilor – noapte” | Hideaki Kobayashi | 4:51 | ||||||
7. | „Cutscene – Ideea lui Eggman” | Hideaki Kobayashi | 2:44 | ||||||
opt. | „Alerta pe acoperiș – Ziua” | Tomoya Otani | 3:55 | ||||||
9. | "Spagonia - Ziua" | Kenichi Tokoi | 2:33 | ||||||
zece. | „Chun-nan-Day” | Kenichi Tokoi | 3:16 | ||||||
unsprezece. | "Dragon Road - Ziua" | Kenichi Tokoi | 3:08 | ||||||
12. | "Holoska - Noapte" | Fumie Kumatani | 3:18 | ||||||
13. | „Intro: Cool Edge - Noapte” | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
paisprezece. | „Cool Edge - Noapte” | Fumie Kumatani | 2:42 | ||||||
cincisprezece. | „Cutscene - Project Dark Gaia” | Hideaki Kobayashi | 1:13 | ||||||
16. | "Shamar - Ziua" | Kenichi Tokoi | 3:03 | ||||||
17. | "Nisipuri aride - Ziua" | Tomoya Otani | 4:01 | ||||||
optsprezece. | „Noaptea orașului Imperiului” | Fumie Kumatani | 2:56 | ||||||
19. | „Intro: Skyscraper Scamper - Noapte” | Fumie Kumatani | 0:08 | ||||||
douăzeci. | „Skyscraper Scamper – Noapte” | Fumie Kumatani | 2:44 | ||||||
21. | "Shamar - Noapte" | Kenichi Tokoi | 3:03 | ||||||
22. | „Intro: Nisipuri aride – Noapte” | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
23. | „Nisipuri aride – Noapte” | Kenichi Tokoi | 3:48 | ||||||
24. | „Vs. Titan și Mama Mare" | Kenichi Tokoi | 2:42 | ||||||
25. | „Empire City – Ziua” | Tomoya Otani | 2:39 | ||||||
26. | „Skyscraper Scamper - Ziua” | Kenichi Tokoi | 3:08 | ||||||
27. | Stage Clear | Orchestra Filarmonicii din Tokyo Tomoya Otani |
0:10 | ||||||
28. | „Ecranul de rezultate - Clasament E” | Orchestra Filarmonicii din Tokyo Tomoya Otani |
0:45 | ||||||
29. | „The World Adventure - Version Piano” | Tomoya Otani | 1:28 | ||||||
treizeci. | "Aventura mondială - Jingle" | Orchestra Filarmonicii din Tokyo Takahito Eguchi |
0:11 | ||||||
71:53 |
Planetary Pieces: Sonic World Adventure Coloana sonoră originală . Discul 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Executor testamentar | Durată | |||||
unu. | Tema bătăliei vârcolaci | Kenichi Tokoi | 3:27 | ||||||
2. | "Adabat - Noapte" | Kenichi Tokoi | 2:35 | ||||||
3. | „Intro: Jungle Joyride - Night” | Kenichi Tokoi | 0:08 | ||||||
patru. | „Jungle Joyride - Noapte” | Kenichi Tokoi | 4:31 | ||||||
5. | „Ziua Adabatului” | Kenichi Tokoi | 2:22 | ||||||
6. | „Jungle Joyride - Ziua” | Tomoya Otani | 5:02 | ||||||
7. | „Cutscene - Schimbarea lui Chip” | Takahito Eguchi | 0:54 | ||||||
opt. | „Cutscene – Amintirile lui Chip” | Takahito Eguchi | 1:19 | ||||||
9. | „Cutscene - Fără motiv” | Tomoya Otani | 1:46 | ||||||
zece. | „Apărarea tornadelor – a doua bătălie” | Fumie Kumatani | 1:53 | ||||||
unsprezece. | „Cutscene - Eggmanland” | Hideaki Kobayashi | 0:54 | ||||||
12. | „Intrarea în Eggmanland” | Hideaki Kobayashi | 2:18 | ||||||
13. | "Eggmanland - Ziua" | Kenichi Tokoi | 2:41 | ||||||
paisprezece. | "Eggmanland - Noapte" | Kenichi Tokoi | 3:24 | ||||||
cincisprezece. | „Cutscene - Al 7-lea continent” | Takahito Eguchi | 0:14 | ||||||
16. | „Cutscene-Felicitări” | Tomoya Otani | 0:39 | ||||||
17. | „Cutscene – Dragonul Ou” | Hideaki Kobayashi | 0:39 | ||||||
optsprezece. | „Vs. Egg Dragon» | Hideaki Kobayashi | 5:28 | ||||||
19. | „Cutscene - Apare Dark Gaia” | Takahito Eguchi | 1:56 | ||||||
douăzeci. | „Cutscene - Altare în zbor” | Takahito Eguchi | 0:18 | ||||||
21. | „Cutscene – Ora trezirii” | Takahito Eguchi | 0:38 | ||||||
22. | „Vs. Gaia întunecată» | Hideaki Kobayashi | 3:33 | ||||||
23. | „Cutscene - Lumea întunecată~Speranță și disperare” | Takahito Eguchi | 1:10 | ||||||
24. | „Cutscene - Forma finală” | Takahito Eguchi | 0:41 | ||||||
25. | Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia» | Tomoya Otani Jun Senoue | 3:45 | ||||||
26. | „Cutscene – anihilare” | Takahito Eguchi | 0:23 | ||||||
27. | „Cutscene - Lumină reaprinsă ~ Salvați discursul!” | Tomoya Otani | 2:14 | ||||||
28. | „Cutscene – La suprafață” | Takahito Eguchi | 1:09 | ||||||
29. | „Cutscene - Întotdeauna” | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
treizeci. | „Dragă prietenul meu – Tema finală” | Mariko Namba Takahito Eguchi | Brent Cash | 6:09 | |||||
62:50 |
Sonic Unleashed este cel mai recent din seria de console mainstream care prezintă personaje în limba engleză exprimate de 4Kids Entertainment În 2010, au fost înlocuiți cu distribuția de la Studiopolis (cu excepția lui Mike Pollock, care își dă vocea lui Eggman) [73] . Textul japonez a fost exprimat de aceiași actori vocali din jocurile anterioare din serie, începând cu Sonic Adventure .
Versiunile jocului pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au ambele versiuni ale jocului vocal, împreună cu subtitrări: această opțiune este disponibilă în meniu. Versiunea pentru PlayStation 2 și Wii nu are această funcție și are doar acționare vocală într-o singură limbă în funcție de regiunea consolei, dar puteți schimba limba subtitrarilor în setări.
Caracter | actor vocal japonez [74] | actor vocal englez [74] |
---|---|---|
Sonic Ariciul | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Vârcolacul Sonic | Tomokazu Seki | |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Chip | Ryoko Shiraishi | Anthony Salerno |
Amy Rose | Taeko Kawata [~ 1] | Lisa Ortiz |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Profesorul Pickle | Shigeru Nagashima [~2] | Dan Green [~ 3] |
Orbot | necreditat | Chris Collet |
Note: |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 67 % ( PS2 ) [75] 65,94 % ( Wii ) [76] 61,36 % ( X360 ) [77] 56,05 % ( PS3 ) [78] |
Raportul de joc | 64 % ( Wii ) [79] 62 % ( X360 ) [80] 61 % ( PS3 ) [81] |
Metacritic | 66/100 ( PS2 ) [82] 66/100 ( Wii ) [83] 60/100 ( X360 ) [84] 54/100 ( PS3 ) [85] |
MobyRank | 65/100 ( Wii ) [86] 64/100 ( PS2 ) [86] 55/100 ( X360 ) [87] 55/100 ( PS3 ) [87] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C ( X360 ) [88] D ( Wii ) [89] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7,3/10 ( X360 ) [15] |
Destructoid | 6,5/10 ( X360 ) [94] |
margine | 6/10 ( X360 ) [95] |
Eurogamer | 4/10 ( X360 ) [96] 6/10 ( Wii ) [97] |
Famitsu | 34/40 ( X360 ) [98] |
G4 | 2/5 ( X360 ) [99] |
Game Informer | 6/10 ( X360 / PS3 ) [100] 6.5/10 ( Wii ) [101] |
GameRevolution | C-( X360 / PS3 ) [103] |
GamePro | 3/5 ( X360 ) [102] |
GameSpot | 3.5/10 ( X360 / PS3 ) [20] 7/10 ( Wii ) [104] |
Joc Spion | 3.5/5 ( Wii ) [105] |
GamesRadar | 6/10 [6] |
GameTrailers | 7/10 ( Wii ) [106] |
zona de joc | 7,5/10 ( Wii ) [107] 7,1/10 ( X360 ) [108] |
IGN | 4.5/10 ( X360 / PS3 ) [109] 7/10 ( PS2 ) [18] 7.2/10 ( Wii ) [110] |
Nintendo Power | 8/10 ( Wii ) [76] |
Nintendo World Report | 4/10 ( Wii ) [5] |
ONM | 79% ( Wii ) [41] |
OXM | 6,5/10 [95] |
TeamXbox | 7/10 [111] |
jucător video | 6/10 [112] |
Jucători de buzunar | 7/10 ( mobil ) [27] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 6,5/10 [19] |
La lansare , Sonic Unleashed a primit recenzii mixte, dar scorurile au fost mult mai mari decât cele ale filmelor Sonic the Hedgehog și Shadow the Hedgehog din 2006 . Recenziatorii au analizat în mare parte jocul PlayStation 3 și Xbox 360 , în timp ce versiunile Wii și PlayStation 2 au primit recenzii mai favorabile. Scorul mediu compilat de Metacritic este 66 pentru versiunea Wii și PlayStation 2 [83] [82] , 60 pentru Xbox 360 [84] și 54 pentru PlayStation 3 [85] . Statistici similare sunt publicate pe GameRankings - 67% pentru PS2 [75] , 65,94% pentru Wii [76] , 61,36% pentru Xbox 360 și 56,05% pentru PS3 [77] [78] . În ciuda ratingurilor medii de la multe reviste de jocuri, până în mai 2009 jocul a vândut 2,5 milioane de exemplare în întreaga lume, câștigându-i statutul de „ bestseller ” pe toate platformele [13] . În 2008, jocul a fost nominalizat pentru Best of Wii Award pentru cea mai bună grafică de către IGN , dar a pierdut în fața „de Blob ” [113] . În 2010, Official Nintendo Magazine a efectuat un sondaj printre fanii Sonic despre jocurile lor preferate din serie. Conform rezultatelor acestui sondaj, Sonic Unleashed s-a clasat pe locul șapte [114] .
Sonic Unleashed a fost lăudat de recenzori pentru grafica sa și Hedgehog Engine . Potrivit recenzenților, noul motor a funcționat fără probleme și a produs imagini și animații excelente [19] [88] [100] . Cu toate acestea, a existat o scădere ușoară a ratei cadrelor la unele niveluri de vârcolac [115] . Alexey Golubev de la revista Country of Games a vorbit despre funcționarea motorului în ansamblu, după cum urmează: „Noul motor Hedgehog, dezvoltat de Sonic Team, s-a dovedit în mod neașteptat a fi surprinzător de competitiv și nu prea predispus la nenorociri de lungă durată, precum elementele de peisaj „cădere”. Adăugați aici un număr semnificativ crescut de poligoane în cadru, animație excelentă, efecte speciale colorate și cu siguranță un design reușit de multe niveluri și obțineți o imagine aproape idilică . Grafica și arta din Sonic Unleashed pentru Wii și PlayStation 2, în ciuda utilizării unui motor diferit, potrivit recenzenților, nu au fost în niciun fel inferioare Hedgehog Engine. Chris Scallion de la Official Nintendo Magazine i-a lăudat pe dezvoltatorii de la Dimps pentru că au creat un motor aproape impecabil, fără defecte majore [41] . Neil Ronagan (Nintendo World Report) a citat descărcările lungi drept un defect tehnic, dar a observat că atunci când trec, Sonic Unleashed funcționează grozav [5] . Matt Cassamasina de la IGN a revizuit în mod pozitiv imaginile jocului, lăudând munca designerilor și artiștilor care au creat lumea jocului variată și vibrantă, dar a criticat calitatea grafică redusă a versiunii PlayStation 2 [18] .
Criticii și jurnaliștii i-au lăudat pe dezvoltatori pentru utilizarea muzicii clasice în joc, care este mai potrivită pentru Sonic decât melodiile de chitară în stilul anilor 1980 [18] [41] . Revizorul pentru IGN a lăudat „coloana sonoră frumoasă, captivantă, plină de muzică pașnică” [18] . Un purtător de cuvânt al site-ului Nintendo World Report a lăudat munca compozitorilor pentru absența virtuală a compozițiilor vocale, dar a numit efectele sonore tipice seriei [41] . Jurnalistul „Land of Games” a afirmat că dacă să fii fericit sau supărat de noua muzică este o chestiune de preferințele personale ale jucătorilor [19] .
Majoritatea criticilor nu le-au plăcut nivelurile de noapte. Plângerile erau legate de timpul lor lung de joc, care contrasta cu alergările rapide ale nivelurilor zilnice, precum și cu tehnicile de luptă „lente” și „grele” [88] [111] [27] . Sonic vârcolacul în putere și numeroase abilități le-a amintit criticilor de Kratos din seria de jocuri God of War și de luptele cu inamicii - Kingdom Hearts [88] [41] [100] . Elementele de platformă i-au lăsat pe jurnaliști frustrați, iar bătăliile dintre inamici și șefi păreau plictisitoare [102] [100] . Vârcolacul, așa cum a spus recenzentul Gameland, s-ar putea încadra într-un alt joc, dar nu și în seria Sonic the Hedgehog [19] . Revizuitorul 1UP.com Tyler Barber scrie direct: Sonic Unleashed nu este un joc despre Sonic the Hedgehog, deși Sega încearcă să convingă pe toată lumea de contrariul [89] . Un recenzent de la GamesRadar despre vârcolac a vorbit astfel: „... Sega a ignorat complet tot ceea ce face ca Sonic să fie grozav, iar aceasta este în primul rând o rulare super-rapidă și, în schimb, au adăugat o altă porțiune inutilă de rahat” [6] . Un reprezentant al site-ului pentru computere și jocuri video a criticat vocea burlană a lui Sonic, designul și brațele sale „superelastice”. Mișcările și săriturile personajului, conform lui Martin Kitts, sunt prost concepute și arată „nenaturale și ilogice” [15] . Dar Dan Wattheid, care a făcut o recenzie pentru ediția online a Eurogamer , a remarcat că acest lucru se aplică versiunilor Xbox 360 și PS3; nivelurile de noapte de pe consola Nintendo arată mult mai bine datorită camerei, de cele mai multe ori oferind o vedere fixă din spatele lui Sonic și control prin telecomanda Wii și Nunchuk [97] .
Spre deosebire de nivelurile de vârcolaci de noapte, jocul „în timpul zilei” a primit recenzii pozitive. Motivul pentru această primire călduță a fost un sentiment de viteză, văzut ca o întoarcere la primele jocuri ale seriei din franciză, unde ritmul rapid era o caracteristică proeminentă [102] [88] . O tranziție lină de la o perspectivă tridimensională la una bidimensională [111] a fost evaluată pozitiv . Alexey Golubev a remarcat că, dacă echipa Sonic continuă să folosească mecanisme similare în jocurile ulterioare, Sonic are toate șansele să-și recapete gloria anterioară de arici victorios [19] . Jurnaliştii au citat adesea controlul caracterelor drept un dezavantaj. Potrivit acestora, dacă Sonic Unleashed pe Wii cu telecomandă Wii face față cumva acestei probleme, atunci jucătorii care folosesc un gamepad obișnuit vor trebui să se obișnuiască cu comenzile care nu răspund [104] [20] . Printre alte neajunsuri, au fost numite misiuni care trebuie finalizate pe „Fields of Adventure”. Ele sunt, potrivit criticilor, plictisitoare și lipsite de sens și ar trebui înlocuite cu imagini, așa cum au făcut-o pe Wii și PlayStation 2 [101] [102] [88] . Recenzii nu le-a plăcut noul personaj numit Chip și povestea construită în jurul lui. În opinia lor, un astfel de complot ar fi potrivit pentru adolescenții minori sau ar fi util într-un fel de desene animate pentru copii [115] .
După lansarea jocului, angajatul echipei Sonic Tetsu Katano a anunțat că ar putea fi de așteptat o continuare a lui Sonic Unleashed , iar dacă s-ar face o continuare , ar avea Werewolf Sonic [116] . Drept urmare, lansarea unui astfel de joc nu a avut loc, dar mecanica de joc pentru Sonic obișnuit a fost folosită cu modificări minore în Sonic Colors și Sonic Generations [117] [118] . Cel mai recent proiect este dedicat aniversării a 20 de ani de la Sonic the Hedgehog [119] . Jocul aniversar prezintă o nouă versiune a nivelului Rooftop Run și șeful Egg Dragoon [120] . Chip și Sonic the Werewolf au apărut și în jocul de platforme Sonic Runners [121] .
Scena în care Sonic se transformă într-un vârcolac a fost adaptată în numărul 193 din Sonic the Hedgehog de la Archie Comics . Spre deosebire de original, Dark Gaia și Chip nu apar în el, iar ariciul singur decide să afle de ce Eggman a împărțit planeta în mai multe părți [122] . O parte din intriga lui Sonic Unleashed a fost, de asemenea, adaptată în mai multe numere ale lui Sonic the Hedgehog (#257-265) [123] și în Sonic Universe (#63-66) [124] . Evenimentele se desfășoară pe planeta Mobius, iar prietenii săi îi ajută pe Sonic și Chip să învingă Dark Gaia: Knuckles echidna , echipele Chaotix și Freedom Fighters, Amy Rose și alții. Două manga de la Dengeki Nintendo DS [125] au fost publicate în Japonia . De la lansarea jocului, Prima Games a publicat cărți care conțin un manual și informații suplimentare despre Unleashed pentru consolele PlayStation 2 și Wii [126] . În 2009, în Japonia (în alte țări - în 2010) , hainele lui Sonic, Tails, Knuckles , Sonic the Werewolf și Dr. Eggman au apărut pe PlayStation Network pentru Sackboy, eroul jocului LittleBigPlanet [127] .
Înainte de lansarea jocului, desenul animat Sonic : Night of the Werehog a fost prezentat pe site-ul oficial , bazat pe Sonic Unleashed și în Japonia numit Sonic and Chip: House of Horrors ( japonezăソニック&チップ 恐怖の館Sōnikfuku to Tippu Kan ) . A fost creat de divizia VE Sega Animation Studio, responsabilă cu producția de videoclipuri pentru jocuri [128] . A fost produs de Okitane Usui, Hisao Oguchi, Kochi Fukazawa, Hideki Okamura și Takeshi Ito și regizat de Takashi Nakashima. În ciuda faptului că practic nu există dialog în desene animate, Sonic și Chip au fost exprimați de aceiași actori ca și în joc, atât în engleză (Jason Griffith, respectiv Tony Salerno), cât și în japoneză (Junichi Kanemaru, Tomokazu Seki și Ryoko). Shiraishi) versiuni. Fantomele au fost exprimate de Kevin Glenz și Ryan Drys, iar fata fantomă de Momoko Ishikawa [129] .
Conform intrigii din Night of the Werehog , Sonic și Chip se ascund de ploaie într-un conac abandonat, fără să știe că în el trăiesc trei fantome, dintre care două sperie și fotografiază vizitatorii, apoi duc pozele unei fete fantomă [130 ] . Fantomele încep să sperie animalul; fotografiile rezultate o vor face pe fata fantomă să râdă până când va vedea că ariciul nu se teme. Fotografii fantomă încearcă să-l sperie, dar se sperie ei înșiși când devine vârcolac. În răzbunare, se transformă într-un mare monstru verde și aproape îl înving pe Sonic, dar în ultimul moment își pierd concentrarea și devin niște fantome obișnuite, datorită cărora ariciul reușește să-i arunce din conac. O fotografie a unui vârcolac este văzută de o fată fantomă și se îndrăgostește de el. În zori, Chip îi cere protagonistului să facă o poză cu el. În fotografia rezultată, în locul lui Chip apare o fată fantomă, în timp ce adevăratul Chip este arătat legat de un scaun și păzit de două fantome.
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |