Super Mario World 2: Insula lui Yoshi

Super Mario World 2: Insula lui Yoshi

Design cutie pentru versiunea nord-americană a jocului
Dezvoltator Nintendo EAD
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie Super Mario
Date de lansare SNES :
Regiunea Japonia5 august 1995
Regiunea America de Nord 4 octombrie 1995
Regiunea Europa6 octombrie 1995
GBA :
Regiunea Japonia20 septembrie 2002
Regiunea America de Nord24 septembrie 2002
Regiunea Europa11 octombrie 2002
Gen platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : RP - Evaluare în așteptare OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E



Creatori
Lideri Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago Shigefumi
Hino
Hideki Konno [1]
Producător Shigeru Miyamoto
Compozitor Koji Kondo [2]
Detalii tehnice
Platforme SNES , GBA
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței japonez
Purtător cartus de joc
Control gamepad
Site-ul oficial

Super Mario World 2: Yoshi's Island , lansat în Japonia ca Super Mario: Yossy Island ( ーパーマリオ ヨッシーアイランド Su:pa: Mario Yoshi: Airando )  estejoc platformă lansatde Nintendo 1995 NES . Yoshi's Island este unul dintre cele mai vândute [3] și, de asemenea, unul dintre cele mai importante jocuri de pe SNES. În ciuda numelui său, este un prequel la jocurile anterioare Mario . Grafica și modul de joc ale jocului diferă de alte jocuri din seria Mario  - jucătorul controlează dinozaurii lui Yoshi mai degrabă decât Mario însuși , care apare ca un copil neajutorat.

Designul vizual al jocului imită stilul de desen în creion - aceasta a fost o inovație pentru această franciză, însăși ideea a venit de la producătorul jocului - Shigeru Miyamoto , căruia nu i-au plăcut modelele de personaje tridimensionale pre-rendate ca sprite , populare. la acea vreme datorită unor proiecte precum Donkey Kong Country . Yoshi's Island a fost lansat în Japonia în august 1995, urmat de premiera sa mondială două luni mai târziu. Unele dintre efectele ei speciale au fost realizate folosind microcipul Super FX2 . În 2002, jocul a fost relansat pentru Game Boy Advance ca Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 , care conținea modificări minore. Nintendo a lansat și această versiune a jocului pe consola virtuală Nintendo 3DS și Wii U.

Insula lui Yoshi a fost primită cu entuziasm de presa comercială - jocul a primit aprecieri universale [4] [5] și a avut un succes financiar impresionant, cu peste patru milioane de exemplare vândute [6] . Recenzii din anii 1990 și 2000 au votat în unanimitate jocul drept capodopera și cel mai bun joc de platformă din toate timpurile, lăudând estetica, designul sunetului, designul de nivel și modul de joc. Prin acest proiect, Yoshi a câștigat notorietate ca „personaj jucabil”, la rândul său, acest succes a scos în evidență talentele artistice și regizorale ale lui Miyamoto. Estetica vizuală a jocului și tehnicile de scriere Yoshi's Island au devenit punctul de referință pentru o serie de spin-off și sequel-uri, inclusiv Yoshi's Story ., Insula lui Yoshi DSNoua insula a lui Yoshiși Lumea lânoasă a lui Yoshi. Următorul platformă Mario 2D (pentru consolele de acasă) este New Super Mario Bros.  a fost eliberat 14 ani mai târziu.

Plot

Jocul are loc pe o insulă pierdută în mare cunoscută sub numele de Insula lui  Yoshi , casa tuturor dinozaurilor lui Yoshi, pe vremea când Mario și Luigi erau încă bebeluși. Bebeluşul Mario cade peste dinozaurul Yoshi din cer. A fost pierdut de o barză, care a fost atacată de un vrăjitor rău - Koopa Kamek. În plus, vrăjitorul l-a răpit pe fratele lui Mario, bebelușul Luigi. Yoshi și prietenii săi dinozauri decid să-l ajute pe micuțul Mario să traverseze insula, să-și salveze fratele și să se întoarcă la părinții săi, iar Kamek le pune obstacole și îi întărește pe dușmanii pe care îi întâlnesc cu magia sa [2] [7] [8] [9 ] ] [10] .

Gameplay

Yoshi's Island este un joc de platforme cu defilare laterală . Jucătorul este invitat să controleze dinozaurii lui Yoshi. Mario în joc apare ca un copil lipsit de apărare așezat pe spatele unui dinozaur și incapabil să se miște independent (dacă nu are o stea).

Yoshi poate mânca majoritatea inamicilor, transformându-i în ouă colorate care îl urmăresc și pot fi folosite ca armă de aruncare. La unele niveluri, Yoshi se poate transforma - de exemplu, să se transforme într-un elicopter pentru a depăși obstacolele aeriene sau să devină o cârtiță pentru a depăși obstacolele subterane [8] [11] [12] . Dacă unul dintre inamici lovește dinozaurul, atunci bebelușul Mario ia din spate și se avântă în balonul de săpun; începe numărătoarea inversă, iar dacă în timpul alocat jucătorul, care îl controlează pe Yoshi, nu are timp să-l prindă pe Mario, atunci slujitorii lui Kamek sosesc și îl răpesc, în timp ce Yoshi pierde o viață .

Jocul constă din șase lumi de joc, fiecare dintre acestea, la rândul lor, împărțită în opt niveluri , care împreună cu zonele bonus și ascunse oferă 55 de niveluri de joc unice. În timpul trecerii lor, jucătorul întâlnește 127 de tipuri diferite de inamici [13] , dintre care aproximativ 40 au fost concepute special pentru acest joc [14] . La sfârșitul fiecărui nivel 4 (cetate) și 8 (castel) există un șef care trebuie învins pentru a trece la următoarea etapă.

Fiecare nivel are 20 de monede roșii ascunse, 5 flori și maxim 30 de secunde acumulate ale cronometrului Mario (stele). Dacă le colectați pe toate, atunci nivelul va fi finalizat cu 100%, iar după ce toate cele 8 nivele sunt trecute complet într-una dintre lumi, se deschide un nivel suplimentar [8] . Astfel, jocul include șase nivele secrete (unul în fiecare lume) care pot fi jucate iar și iar pentru a colecta obiecte utile și vieți suplimentare care pot fi câștigate în jocul bonus la sfârșitul fiecărui nivel.

Dezvoltare și relansare

... am adăugat o mulțime de bonusuri la Insula lui Yoshi . Cu cât joci mai mult jocul, cu atât îți va oferi mai multe surprize. Calitatea și cantitatea ideilor incluse în Yoshi's Island fac ca acest joc să fie de top.

Shingeru Miyamoto pentru Next Generation , 1995

În timp ce lucra la Super Mario World , Shingeru Miyamoto a decis că îl va face pe Yoshi următorul personaj din serie, deoarece „creatorului lui Mario” nu-i plăceau alte proiecte care implică acest personaj - inclusiv Yoshi's Safari și Yoshi's Cookie  - și a simțit că el ar putea face o piesă mai autentică cu el în rolul principal. Când Miyamoto și-a adus pentru prima dată noul proiect la departamentul de marketing al Nintendo, aceștia au respins jocul, invocând stilul său grafic învechit, deoarece pre-redarea era în vogă la acea vreme.grafică pe computer în vena Donkey Kong Country . Comparând cele două proiecte, echipa de marketing a considerat că jocul nu are puterea de a impresiona jucătorii [15] . Cu toate acestea, un Miyamoto furios a răspuns aprofundând și mai mult stilul vizual al Insulei Yoshi , creând grafice care imită imaginile desenate manual cu creioane colorate. Spre surprinderea sa, departamentul de marketing a aprobat această opțiune. Miyamoto și-a amintit mai târziu că toate acestea au făcut să se simtă ca și cum marketerii doreau „un hardware mai bun și o grafică mai frumoasă în loc de... artă” [15] . Într-o perioadă de fricțiuni cu marketingul, Miyamoto a declarat că „ Donkey Kong Country dovedește că jucătorii vor suporta un joc mediocru doar datorită graficii bune” [15] . Cu toate acestea, ulterior și-a clarificat acuzațiile remarcând: „Nu cu mult timp în urmă, bârfele au circulat acest citat. Crezi că chiar nu mi-a plăcut acest joc? Vreau doar să clarific că acest lucru nu este adevărat pentru că am fost foarte implicat în crearea lui. Și chiar a comunicat prin e-mail cu Tim Stamper aproape zilnic, până la finalul dezvoltării sale” [16] . Cu toate acestea, în filmul introductiv al jocului și în unele interludii din joc, fragmentele de animație pot fi văzute folosind modele de personaje 3D prestate.

Yoshi's Island a fost dezvoltat de Nintendo EAD și lansat de Nintendo exclusiv pentru Super Nintendo Entertainment System [2] . Potrivit lui Miyamoto, căruia i s-a atribuit rolul de producător principal al proiectului, dezvoltarea jocului a durat aproximativ patru ani - timp în care echipa a reușit să adauge „multe bonusuri diferite” [17] . În cartuşul jocului a fost instalat un microcip suplimentar, cu ajutorul căruia s-au implementat rotaţia [12] şi alte efecte vizuale, inclusiv schimbarea scalei sprite-ului [8]  - Argonaut Games Super FX2. Inițial, dezvoltatorii s-au concentrat pe viitoarea utilizare a cipului Super FX [12] , dar până la sfârșitul proiectului, Nintendo încetase deja să mai susțină această tehnologie, iar în acest sens, Yoshi's Island a devenit primul joc care a suportat tehnologia FX2 [ 17] . Datorită cipului, a fost posibil să se obțină astfel de efecte precum un pod mobil care cade în prim-plan, o scară diferită a inamicilor învinși, precum și un efect psihedelic la nivelul când Yoshi atinge ciupercile plutitoare [11] .

Jocul a fost lansat în Japonia în august 1995 și două luni mai târziu a apărut în America de Nord și Europa [2] . Yoshi's Island a fost lansat la sfârșitul SNES ca consolă principală a Nintendo [18] , în anul următor era așteptată lansarea unui nou set-top box de la producătorul japonez - Nintendo 64 [17] . Pe 23 septembrie 2002, jocul de platformă a fost relansat pentru Game Boy Advance ca Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 [8] , iar în timpul unei proiecții preliminare la E3 (2002), IGN l-a numit „cel mai bun joc de platformă”. " pe o consolă portabilă [ 19] . Versiunea Game Boy Advance a jocului este un port direct al originalului, cu excepția câtorva modificări: dezvoltatorii au folosit vocea lui Yoshi din jocurile ulterioare din serie [12] , dimensiunea afișajului a fost ușor „decupată” din cauza micului caracteristicile ecranului consolei portabile [9] și niveluri bonus exclusive [10] . Ca și alte proiecte din seria Super Mario Advance [10] , jocul include originalul Mario Bros. cu suport pentru până la patru jucători printr-un cablu de conectare special [8] . Noul cartus nu necesita un microcip suplimentar pentru a suporta efecte speciale [12] .

Versiunea Game Boy Advance a fost relansată pe consolele Nintendo 3DS și Wii U prin distribuție digitală - platforma Virtual Console [9] . Această versiune păstrează ecranul trunchiat și jocul bonus Mario Bros. , dar fără modul multiplayer [9] . Portul 3DS a fost lansat pe 16 decembrie 2011 ca recompensă exclusivă pentru achiziție anticipată .consola [20] . Jocul nu a primit o lansare mai largă. Versiunea Wii U a fost lansată pe 24 aprilie 2014 [9] . La E3 2010, Nintendo a prezentat seriale 2D „clasice”, precum Yoshi's Island , ca jocuri 3D cu „ efect de carte 3D ”.» [21] .

Recenzii ale criticilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul joculuiSNES: 96,00% [22]
MetacriticGBA: 91/100 [5]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGameSNES: [23] GBA: [24]4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele
4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele
margineGBA: 8/10 [25]
SNES: 9/10 [11]
EurogamerGBA: 9/10 [26]
GameSpotGBA: 9,2/10 [28]
IGNGBA: 9,4/10 [10]
Viața NintendoGBA: 9/10 [9]
SNES: 10/10 [2]
fan de jocSNES: 100, 99, 100 [27]
generație următoareSNES: [29]5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele
jucător retroSNES: 97% [30]

Yoshi's Island , conform recenziilor retrospective ale IGN și a datelor Metacritic, a primit „aclamare universală instantanee” [4] . În 1995, editorialist la revista Diehard GameFannumit jocul „probabil cel mai bun joc de platforme din toate timpurile” [27] . Un recenzent pentru Nintendo Power a lăudat, de asemenea, jocul, descriindu-l drept „unul dintre cele mai bune și mai frumoase jocuri vreodată” [31] . Editorii revistei Next Generation au fost, de asemenea, foarte impresionați de meritele jocului - „scalea și valoarea de reluare ” [29] . Trei recenzenți de la Diehard GameFan au acordat jocului un scor aproape de „perfect” (un punct mai puțin de acesta); în special, Nicholas Dean Des Barres a declarat că a fost „unul dintre puținele jocuri care pot fi numite o adevărată capodoperă” și a deplâns că revista a acordat anterior Donkey  Kong Country un punct suplimentar pentru „note de top”, deoarece acum acest joc nu arăta atât de avantajos în comparație cu Insula lui Yoshi . Singurul punct a fost scazut pentru „țipăitul enervant” al bebelușului Mario [27] . Reviste Nintendo Power și Nintendo Lifede asemenea, a găsit supărător plânsul copilului [2] [31] . „Major Mike” ( ing.  Major Mike ) de la GamePro a numit acest joc de platformă „o operă de artă”. El a lăudat controalele „aproape perfecte”, varietatea metodelor de joc, varietatea vizuală și „abundența de bonusuri ascunse” și, spre deosebire de alți recenzenți, a găsit strigătele de ajutor ale bebelușului Mario destul de emoționante. Recenzia a concluzionat că Insula lui Yoshi „este unul dintre ultimele de acest gen: un joc pe 16 biți cu suflet și creativitate puse în creația sa” [32] . Zece ani mai târziu, într-un articol pentru Nintendo Life , Kaes Delgredo deplângea „plânsul de  bebeluș” și lejeritatea excesivă a unora dintre șefi – din punctul său de vedere, acești doi factori erau singurele dezavantaje ale jocului. Autorul articolului a creditat Yoshi's Island pentru îmbunătățirea genului, numind jocul „poate cel mai mare platformer din toate timpurile” [2] .

Atât recenzentii de perioadă, cât și cei retrospectivi au lăudat estetica jocului [2] [23] [30] [31] [32] [33] , designul de nivel și modul de joc [8] [11] [23] [27] [30] [31 ] ] [32] [33] , care a asigurat locul Insulei lui Yoshi în istorie [4] [7] [18] . Mulți au numit-o „fermecatoare” [2] [18] [29] . Așa că, potrivit lui Delgredo, într-o zi s-a oprit la mijlocul nivelului doar pentru a vedea ce vor face inamicii în continuare [2] . Jurnalistul Martin Watts a descris stilul vizual al jocului drept   o sărbătoare absolută pentru ochi, spre deosebire de orice alt joc SNES” [9] . Alți recenzenți au lăudat, de asemenea, ușurința în utilizare, efectele tehnice [8] și designul sonor [2] [18] [34] . Delgredo a scris că a avut pielea de găină în timpul creditelor finale și a remarcat gama bogată a coloanei sonore, de la o „intro uşoară” la „o temă epică, maiestuoasă în timpul luptei finale cu șefii” [2] .

Editorii revistei Edge au lăudat echilibrul jocului între „hardcore și casual”. Potrivit jurnaliştilor, noi power-up-uri Yoshi's Island a adus multă varietate gameplay-ului și level design-ului, iar aceste power-up-uri au fost completări esențiale la franciză, împreună cu „costumele” de la Super Mario Bros. 3 sau debutul lui Yoshi ca unul dintre personajele centrale din Super Mario World [11] . Potrivit unuia dintre jurnaliștii Diehard GameFan , modul de joc al jocului a fost atât de inovator încât era gata să „plângă de încântare”; autorul a enumerat cele mai preferate noutăți ale sale: super-bebeluşul Mario, mitralieră cu seminţe şi nivel cu un bulgăre de zăpadă [27] . Martin Watts a numit mecanicul „ouălor inamicului” „inventiv”, deoarece încurajează explorarea mediului și utilizarea înțeleaptă a resurselor [9] . Edge a descris Insula lui Yoshi drept „o fuziune de tehnologie și creativitate care se completează reciproc” [11] . Potrivit editorilor revistei, efectele speciale au fost integrate cu pricepere în gameplay-ul, iar priceperea dezvoltatorilor semăna cu „munca manuală minuțioasă” - „atenție la detalii la cel mai înalt nivel, doar câteva jocuri pot corespunde unui astfel de statut” [11] .

Într-o recenzie pentru Game Boy Advance , Craig Harris de la IGN a numit jocul cel mai bun joc de platformă lansat pe console și, în general, cel mai bun joc de platformă din toate timpurile [  8 ] . Autorul articolului a remarcat că, deși rădăcinile Insulei lui Yoshi se întorc la seria de aventuri Mario, a generat suficiente idei originale pentru a deveni începutul unei francize separate [8] . Colegul său - Lucas M. Thomas ( ing.  Lucas M. Thomas ) - a adăugat că intriga jocului a fost la fel de interesantă ca și povestea originală a fraților Mario [7] . Potrivit lui Harris, microcipul FX2 „a dat viață jocului”, în timp ce cartușul Game Boy Advance putea gestiona la fel de bine efectele sprite [8] . Printre avantajele jocului, autorul a notat și ideea transformărilor lui Yoshi [8] și efecte sonore bune [10] . În plus, Levi Buchanan din aceeași  publicație a lăudat echilibrul dificultății [4] . Printre minusurile relansării pentru GBA, au existat „scăderea” FPS în momente în care erau multe obiecte pe ecran, probleme cu panoarea camerei din cauza rezoluției scăzute a ecranului, precum și implementarea „proasta” a unora. efecte speciale [10] . Recenzii au scris că grafica în stilul cărții de colorat încă arăta bine [10] . Harris l-a rezumat drept cel mai bun joc din seria Super Mario Advance [10] . În recenziile versiunii similare pentru Wii U, Martin Watts de la Nintendo Life a notat, de asemenea, probleme legate de frecvența cadrelor și rezoluția scăzută a ecranului, care „nu au fost suficient de semnificative pentru a strica experiența jocului, dar totuși vizibile” [9] . Potrivit recenzenților revistei Edge , jocul a fost dezamăgitor doar cu liniaritatea lumii de peste.în comparație cu varietatea bogată din Super Mario World . Potrivit recenzenților, „orice continuare... are un impact mai mic asupra genului” în comparație cu originalul [11] [25] .

Legacy

Insula lui Yoshi a fost declarată o „capodopera” de către mai mulți recenzenți ai jocurilor [2] [35] . Lucas M. Thomas a numit jocul „una dintre aventurile mele SNES preferate”. Insula lui Yoshi a consolidat poziția creatorului său și datorită ei protagonista a devenit cunoscută pe scară largă [7] . Recenzia a remarcat că jocul a devenit un fel de beneficiu pentru Yoshi - după ce a glorificat acest personaj, ea și-a asigurat mai multe abilități de manuale pentru el - „avânta”, aruncă ouă și schimbă forma [7] . Baby Mario, care a apărut pentru prima dată în acest joc, s-a bucurat de „un oarecare succes” și mai târziu a apărut în mai multe jocuri Nintendo [34] . Producătorul serialului Takashi Tezuka a declarat că a continuat în mod deliberat să folosească ideea de grafică „făcută manual” în jocurile viitoare din serie. Deci, ulterior au fost utilizate efectul de tricotare și alte variații similare [36] . Editorii revistei Official Nintendo Magazine , lăudând stilul artistic al jocului și mecanica inovatoare a jocului , au numit Insula lui Yoshi „o mișcare îndrăzneață pentru Nintendo care a dat roade minunate” [33] . La rândul său, Caes Delgredo a afirmat că Insula lui Yoshi a marcat o nouă eră a artei în jocurile video, în care creativitatea este în prim plan, nu grafica [2] .

Delgredo a remarcat că personajul bazat pe numărătoarea inversă „ sănătatea ” era o „mecanică revoluționară” care mai târziu avea să devină omniprezentă în jocurile Halo [2] . Martin Watts a susținut că, în timp ce Super Mario 64 a fost mai mult un eveniment de referință pentru industria jocurilor de noroc, în opinia sa , Insula lui Yoshi a fost „cel mai semnificativ eveniment din cronologia seriei Mario” [9] . Conform statisticilor, Yoshi's Island este al optulea cel mai jucat joc SNES [37] .

Potrivit lui  Jared Petty de la IGN , Insula lui Yoshi a rezistat „testului timpului mult mai bine decât mulți dintre contemporanii săi” [18] . Colegul său Levi Buchanan credea că Nintendo și-a asumat un risc făcându-l pe Mario un personaj pasiv, dar datorită acestui fapt, Yoshi a primit noi abilități și acest risc a dat roade pe deplin [4] . Într-un articol pentru almanahul „1001 de jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri”Christian Donlan a scris : „Acest joc a fost o dovadă a încrederii copleșitoare a echipei Mario în potențialul lor ” .  Autorul a adăugat că jocul a fost „poate cel mai imaginativ platformer” al timpului său [38] . Yoshi's Island s-a clasat pe locul 22 în clasamentul oficial Nintendo Magazine (2009) oficial Nintendo Magazine (2009) „Top 100 Nintendo Games” ca un clasic de bună credință [33] . În plus, jocul a fost clasat pe locul 15 în „Top 125 de jocuri Nintendo din toate timpurile” al IGN [18] și pe locul 44 în „Top 100 Games of All Time” [39] [com. 1] . În plus, Yoshi's Island a fost clasată pe locul 2 în „Cel mai bun joc de platformă Mario” (2015) de către USgamer [40] .

Continuări și spin-off-uri

Popularitatea Insulei lui Yoshi a făcut din Yoshi o stea - anul 1995 a fost marcat de „dinozaurul verde” [41] . Potrivit lui Lucas M. Thomas, stilul desenat manual din Insula lui Yoshi a făcut ca CGI-ul lui Donkey Kong Country să pară vechi, chiar dacă ambele jocuri au avut un mare succes financiar. În urma popularității lui Yoshi, Rareware l-a adăugat ca cameo în jocul lor Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Grafica și personajele jocului au fost încorporate în puzzle -ul Tetris Attack (1996) [7] .

În urma succesului înregistrat de Yoshi's Island , Nintendo a dezvoltat mai multe jocuri, primul dintre care a fost o continuare a poveștii lui Yoshi, Yoshi's Story . Jocul a fost lansat în 1998 pentru Nintendo 64 . Cu toate acestea, a dezamăgit publicul și nu a fost la înălțimea așteptărilor uriașe - proiectul a oferit o căutare de căutări și a conținut grafică tridimensională , pe care Miyamoto a evitat-o ​​când a creat Insula lui Yoshi [41] . În noul joc, Nintendo a extins semnificativ „gama” vocii lui Yoshi [10] , totuși, recenzenții au remarcat că, în efortul de a dezvolta personajul, Nintendo și-a simplificat imaginea, „făcând dinozaurul destul de prost” [41] . Două spin-off-uri ale jocului au fost lansate ulterior. Primul a fost Yoshi Topsy-Turvypentru GBA, ascuțit pentru control folosind un accelerometru [42] . Acest proiect a fost dezvoltat de Artoon[42] [43] și a primit evaluări foarte scăzute de la critici [43] . Al doilea joc, Yoshi Touch & Go (2005), a fost lansat chiar de Nintendo și a primit recenzii pozitive din partea presei de jocuri [44] [45] . Următorul joc din franciză a fost din nou atribuit lui Artoon [42] . Insula lui Yoshi DSa fost o continuare directă a originalului și a fost lansat în 2005 pe dispozitivul portabil Nintendo DS [35] . Jocul a păstrat conceptul de bază al originalului (transportul bebelușului), dar la acesta s-au adăugat noi „bebeluși” cu propriile lor abilități unice - bebeluși Princess Peach , Bowser , Donkey Kong și Wario . Yoshi a avut un set de mișcări similar cu Insula lui Yoshi , deși au fost adăugate noi abilități - o liniuță și capacitatea de a înota, totuși, în această parte, dinozaurul a jucat un rol mai „pasiv” în comparație cu copilul pe spate [35] .

După șapte ani, producătorul serialului Takashi Tezuka a decis că este timpul să facă o altă continuare directă a jocului. Noua insula a lui Yoshipentru Nintendo 3DS a fost lansat în 2014. A fost dezvoltat de foști angajați Artoon care au fuzionat într-o nouă companie, Arzest.[42] . Ca și în original, Yoshi trebuie să-l protejeze pe bebelușul Mario și să arunce ouă în inamici. Printre inovațiile din joc a fost și capacitatea de a înghiți inamici mari care se transformă în ouă mari, iar cu ajutorul lor poți distruge obstacole mari [36] . Într-un articol pentru almanahul 1001 Jocuri video pe care trebuie să le jucați înainte de a muri, Christian Donlan a scris că, în ciuda faptului că franciza are acum „buna” poveste a lui Yoshi și „strălucitul” Yoshi’s Touch and Go , nu au reușit să depășească originalul [38] . În avanpremiera pentru Yoshi's Woolly World(2015) de la Eurogamer , Tom Phillips s-a plâns: „Au trecut 20 de ani de când a fost lansat ultimul joc Yoshi cu adevărat grozav...” [46] .

Note

Comentarii
  1. În comentariul articolului „The 100 Best Games of All Time”, s-a remarcat că jocul a concurat cu proiecte din sisteme mai puternice pe 32 de biți și a impresionat prin designul său grafic și stilul vizual, chiar și pe fundalul inovației, la acea vreme, 3D.
Surse
  1. Nintendo EAD , Super Mario World 2: Insula lui Yoshi. Ed. Nintendo . Super NES
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Delgrego, Kaes Super Mario World 2: Yoshi 's Island (Super Nintendo) Review  . Viața Nintendo . Gamer Network (23 iulie 2009). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  3. ↑ VG Chartz - Worldwide Million Sellers - SNES  . vgchartz.com. Data accesului: 7 iulie 2016. Arhivat din original pe 14 februarie 2012.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi Există un joc de Mario rău?  (engleză) . IGN 2. Ziff Davis (13 februarie 2009). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  5. 1 2 Yoshi's Island : Super Mario Advance 3 Critic Reviews pentru Game Boy Advance  . Metacritic . Consultat la 1 aprilie 2015. Arhivat din original la 28 ianuarie 2013.
  6. Edge Staff. Anii Nintendo  . marginea . Viitorul (25 iunie 2007). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 5 iulie 2009.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evoluția unui dinozaur  . IGN 4. Ziff Davis (24 mai 2010). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Harris, Insula lui Craig Yoshi: Super Mario Advance  3 . IGN 1. Ziff Davis (24 septembrie 2002). Consultat la 1 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Watts, Martin Super Mario Advance 3: Yoshi 's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) Recenzie  . Viața Nintendo . Gamer Network (2 mai 2014). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  10. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Harris, Insula lui Craig Yoshi: Super Mario Advance  3 . IGN 2. Ziff Davis (24 septembrie 2002). Consultat la 1 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  11. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Toiag de margine. Super Mario World 2: Recenzia Insula  lui Yoshi . marginea . Viitorul (noiembrie 1995). Consultat la 18 aprilie 2015. Arhivat din original pe 4 aprilie 2013.
  12. ↑ 1 2 3 4 5 Harris, Craig E3 2002: Impresii practice: Insula lui Yoshi  . IGN . Ziff Davis (24 mai 2002). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  13. Super Mario World 2: Insula lui  Yoshi . nintendo.wikia.com. Consultat la 5 mai 2015. Arhivat din original la 31 martie 2015.
  14. Super Mario World 2: Insula lui  Yoshi . Preluat la 5 mai 2015. Arhivat din original la 8 mai 2015.
  15. 1 2 3 Kent, Stephen L. The Ultimate History of Video  Games . New York: Three Rivers Press, 2001. - P.  518 . - ISBN 0-7615-3643-4 .
  16. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country  ( 19 iunie 2010). Preluat la 28 martie 2016. Arhivat din original la 5 iulie 2015.
  17. ↑ 1 2 3 Insula lui Yoshi: Super Mario World  2 . Generația următoare 78–79. Imagine Media (septembrie 1995). Preluat: 2 aprilie 2015.
  18. ↑ 1 2 3 4 5 6 IGN Nintendo Nostalgia Crew. Cele mai bune 125 de jocuri Nintendo din toate timpurile  . IGN 8. Ziff Davis (24 septembrie 2014). Consultat la 1 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  19. Personalul IGN. Premiile IGNpocket’s Best of E3 2002  . IGN . Ziff Davis (29 martie 2002). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  20. Thomas, Lucas M. Ambasadori Nintendo 3DS, Iată cele 10  jocuri GBA ale tale . IGN . Ziff Davis (19 decembrie 2011). Consultat la 3 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  21. Totilo, Stephen Mega Man 2, Insula lui Yoshi Printre Sorta-Remakes 3DS tachinate  . Kotaku . Gawker Media (19 iunie 2010). Consultat la 3 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  22. Super Mario World 2: Yoshi's Island pentru  SNES . Clasamentul jocului . Preluat la 20 iulie 2016. Arhivat din original la 26 august 2018.
  23. 1 2 3 Miller, Skyler Super Mario World 2: Insula lui Yoshi . allgame . Consultat la 5 mai 2015. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  24. Marriott, Insula lui Scott Alan Yoshi: Super Mario Advance 3 . allgame . Consultat la 5 mai 2015. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  25. ↑ 1 2 Toiag de margine. Super Mario Advance 3: Insula lui  Yoshi  // Edge . - Future plc , 2002. - Decembrie ( nr. 117 ).
  26. Bramwell, Insula lui Tom Yoshi : Super Mario Advance 3  . Eurogamer . Gamer Network (7 iulie 2002). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  27. 1 2 3 4 5 Punct de vedere: Insula lui Yoshi  //  Diehard GameFan. - 1995. - Octombrie ( nr. 34 ). — P. 18 . — ISSN 1092-7212 .
  28. Kasavin, Insula lui Greg Yoshi: Super Mario Advance 3  Review . GameSpot . CBS Interactive (3 noiembrie 2002). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  29. ↑ 1 2 3 Mariod with  Children . Next Generation 176. Imagine Media (2 1996). Preluat: 4 februarie 2015.
  30. 1 2 3 Insula lui Yoshi  //  Retro Gamer  : jurnal. — Imagine Publishing. — Nu. 1 . - P. 102-103 .
  31. 1 2 3 4 Acum se joacă  // Nintendo Power  . - 1995. - octombrie ( nr. 77 ). — P. 80 .
  32. 1 2 3 ProReview: Super Mario World 2: Yoshi's  Island  // GamePro . - 1995. - Noiembrie ( nr. 86 ). - P. 82-83 .
  33. ↑ 1 2 3 4 East, Tom 100 cele mai bune jocuri Nintendo - Partea a patra  . Revista oficială Nintendo . Future Publishing (24 februarie 2009). Preluat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original la 31 august 2009.
  34. 1 2 Redare : Revizuirea clasicilor  // Nintendo Power  . - 2011. - Noiembrie ( nr. 263 ). — P. 66 .
  35. ↑ 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evoluția unui dinozaur  . IGN 9. Ziff Davis (24 mai 2010). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  36. ↑ 1 2 George, Richard E3 2013: Discovering Yoshi's Island (Again  ) . IGN . Ziff Davis 12 iunie 2013 Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  37. Cele mai vândute jocuri Super Nintendo Entertainment System  . vgchartz.com. Data accesului: 5 mai 2016. Arhivat din original pe 14 februarie 2012.
  38. 1 2 Donlan, Christian. Insula lui Yoshi // 1001 de jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri  / Mott, Tony. — New York: Univers, 2010. - P. 285. - ISBN 978-0-7893-2090-2 .
  39. IGN's Top 100 Games  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN . Preluat la 8 august 2016. Arhivat din original la 10 august 2012.
  40. Parish, Jeremy Pagina 3: Care este cel mai grozav joc Mario vreodată? Le-am clasat pe toate, iar tu poți!  (engleză) . jucător american . Gamer Network (9 septembrie 2015). Consultat la 11 septembrie 2015. Arhivat din original pe 11 septembrie 2015.
  41. ↑ 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evoluția unui dinozaur  . IGN 5. Ziff Davis (24 mai 2010). Consultat la 2 aprilie 2015. Arhivat din original pe 2 aprilie 2015.
  42. ↑ 1 2 3 4 Ronaghan, Neal De la Shinobi la Yoshi: Povestea directorului insulei noi a lui Yoshi  . Nintendo World Report (12 martie 2014). Consultat la 3 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  43. ↑ 1 2 Harris, Craig Yoshi 's Island DS Review  . IGN . Ziff Davis (13 noiembrie 2006). Consultat la 3 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  44. ↑ Harris , Craig Yoshi Touch & Go  . IGN . Ziff Davis (31 ianuarie 2005). Consultat la 3 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  45. ↑ Harris , Craig Yoshi Touch & Go  . IGN 2. Ziff Davis (11 martie 2005). Consultat la 3 aprilie 2015. Arhivat din original pe 3 aprilie 2015.
  46. Phillips, Tom Ce se află sub exteriorul fermecător al Lumii Lânoase a lui Yoshi?  (engleză) . Eurogamer . Gamer Network (28 aprilie 2015). Consultat la 29 aprilie 2015. Arhivat din original pe 29 aprilie 2015.

Link -uri