Tanktastic

TankTastic
Dezvoltator Corporația GHOR
Date de lansare 8 septembrie 2012 ( test alfa )
Licență Free-to-play
ultima versiune 2.8.7
genuri MMO - tanc, shooter arcade

Evaluări de vârstă
12+
Detalii tehnice
Platforme Android , iOS
motor Unitatea 5
Mod de joc multiplayer , single player
Limbajul interfeței Rusă, engleză, germană, franceză, chineză, ucraineană și alte 15 limbi

Cerințe de sistem

Minimum:
OC: Android 4.4
CPU: 1.3 GHz
RAM: 1 GB
Rețea: Internet în bandă largă
Dimensiune: 460 MB

Recomandat:
OC: Android 4.4
CPU: 1,7 GHz sau mai mare

RAM: 1 GB sau mai mult
Control touchpad

Tanktastic este un simulator de tancuri arcade  multiplayer gratuit (gratuit) , un shooter online multiplayer dedicat bătăliilor cu tancuri pe vehiculele din perioada postbelică. Proiectul este dezvoltat de studioul GHOR Corporation din Las Vegas (SUA) și a fost primul său proiect independent.

Gameplay

Esența jocului: controlezi un tanc și, în funcție de modul de joc selectat, termini sarcinile care ți-au fost atribuite. Sarcinile includ: distrugerea tancurilor inamice în modul echipă sau solo; captarea punctelor de control; furând steagurile echipei adverse.

Jucabilitatea

După prima intrare în joc, rezervorul de pornire devine disponibil pentru tine . Tipul de rezervor depinde de localizarea înregistrării contului de joc. În conformitate cu țara de înregistrare, T-54 va fi disponibil pentru rezidenții CSI , Tip 59 pentru rezidenții din Asia și Orientul Îndepărtat , T92 pentru rezidenții din America de Nord , Centurion pentru rezidenții Marii Britanii și fostele colonii , T- 34 pentru rezidenții Poloniei și Cehoslovaciei și așa mai departe. Alegerea rezervorului de pornire este determinată din punct de vedere istoric, jucătorul primește rezervorul care a fost pus în funcțiune după al Doilea Război Mondial de către țara în care se află contul său de joc. Există trei moduri posibile de a intra în luptă: 1. Prin butonul „Bătălie aleatoare”, care trimite jucătorul în sala de joc aleatoriu. Camera disponibilă pentru joc este selectată din lista de camere existente, accesibilitatea este filtrată comparând nivelul camerei și nivelul rezervorului. 2. Prin alegerea unei camere din lista disponibilă în „Lobby”, cu posibilitatea de a selecta independent o hartă de joc și un mod de joc. 3. Prin crearea propriei camere de joc cu o hartă și tipul de bătălie la alegere. Odată ajuns în camera de joc, trebuie să distrugi tancurile inamice, să captezi puncte și să furi steaguri, în funcție de modul de joc. Infligând daune inamicului, jucătorul câștigă experiență de joc, ceea ce permite, la atingerea unui anumit rang, să deschidă accesul la un nou tanc în magazinul de jocuri „Research”. Distrugerea unui tanc inamic vă aduce în joc moneda „Silver”, care vă permite să cumpărați vehicule și să le actualizați în secțiunea „Atelier”.

Moduri de joc

Există patru moduri de joc disponibile în joc:

Locațiile jocului

Până în prezent, jocul are 12 locații care pot fi jucate și o locație pentru modul de antrenament. Fiecare dintre ele are propriul peisaj unic și caracteristici climatice. Toate locațiile au o suprafață și o lungime diferită. Prima și încă cea mai populară locație de jocuri este „Demomap”. Acesta este un card demonstrativ; o suprafață mică (200x200 metri) și o dezvoltare echilibrată a unui mic oraș militar contribuie la bătălii rapide, dinamice și profitabile. De asemenea, disponibile jucătorilor este o metropolă, câmpuri petroliere din Orientul Mijlociu, o hartă uriașă de iarnă (1000x1000 de metri) cu o mică unitate militară în nordul îndepărtat, o vale de munte, un mic oraș european, o junglă pe ocean, o mică unitate militară. fabrică, o bază militară înconjurată de munți, un teren de antrenament faimos în lume Alabino și altele.

În prezent se dezvoltă noi locații, inclusiv cele specializate pentru desfășurarea bătăliilor de clanuri și competiții pe echipe.

Camere de joacă

Există două tipuri de săli de joc în joc.

Accesul în camerele cu parolă este posibil pentru rezervoarele de orice nivel și este limitat doar prin cunoașterea parolei. Camerele cu parolă nu au profitabilitate și nu aduc profit pentru desfășurarea bătăliilor.

Echipament de joacă

Toate unitățile de joc sunt împărțite condiționat în trei blocuri.

În acest moment, flota de vehicule este formată din 132 de unități, inclusiv avioane și tancuri premium. Mai jos sunt tipurile de vehicule disponibile în joc și distribuite pe blocuri de joc.

Tehnica țărilor NATO
  • Tancuri de luptă medii, grele, ușoare și principale:

M26 Pershing , M48 Patton , T95 , M60 Patton 4 , MBT-70 , M1A2 Abrams , M1A2 SEP TUSK , M551 Sheridan , M8 AGS , Stingray , M1128 Stryker , Spähpanzer SP IC , Leopardo Scorpion , Leopard 021 , Leopard Scorpion , Leopard 021 1 , Challenger 2 , FV 214 Conqueror , AMX-13 , AMX-30 , AMX-32 , AMX-40 , AMX-56 Leclerc , ARL 44 , AMX-50 , AMX-13 F3 AM , ERC-90 , AMX -10RC , Ariete , Strv 74 , Ikv 91 , Grkpbv 90120 , PL-01

  • Pistoale autopropulsate, ZSU, MLRS:

M42 Duster , M50 Ontos , M109 Paladin , M270 MLRS , Kanonenjagdpanzer , VT-1 , PzH 2000 , Strv 103 , Tiger 2 , Maus

  • BMP, BTR, ATGM:

Raketenjagdpanzer 2 , Fv102 Stryker , 1A1 Marder , Puma , Cheetah , Bradley

  • Vehicule din Liga celui de-al Doilea Război Mondial:

Tigru , Pz. II , Pz. III , Pz. IV ,

Tehnica țărilor din Pactul de la Varșovia
  • Tancuri de luptă medii, grele, ușoare și principale:

PT-76 , T-54 , T-62 , T-64A , T-72 , T-80 , T-90 , Object 640 Cherny Orel , T-90MS , T-14 Armata , BM Oplot , IS-3 , IS -4 , IS-7 , T-10 , Obiect 279 , T-34 , TR-85M1

  • Pistoale autopropulsate, ZSU, MLRS:

Su-152 Taran , ASU-85 , Zhalo-S , 2S25 Sprut SD , ​​ZSU Shilka , Grad , TOS-1A , 2S1 Gvozdika , 2S23 Nona-SVK , 2S31 Vena , Msta-S

  • BMP, BTR, ATGM:

BRM-1K , BMP-3 , BMPT „Terminator” , BTR-4

  • Vehicule din Liga celui de-al Doilea Război Mondial:

KV-1

Tehnica regiunii asiatice
  • Tancuri de luptă medii, grele, ușoare și principale:

Tip 59 , Tip 62 , Tip 69 II , Tip 79 , Tip 85 , Jaguar (tanc) , Tip 99 , Tip 61 , Tip 74 , Tip 90 (tanc) , Tip 10 , M51-Supersherman , Magah , Merkava , K1 , K1 Black Panther , Tip 82 , Arjun (tanc) , Zulfikar (tanc) ,

  • Pistoale autopropulsate, ZSU, MLRS:

PTZ-89 , K9 Thunder

  • BMP, BTR, ATGM

Tip 89 (IFV) , Pereh

Indicele de eficiență a luptei

  • IBE (indicele de eficacitate a luptei tancurilor) este un indicator complex al relevanței unui tanc la un anumit moment în timp. Pentru perioada de timp, durata de viață a rezervorului este luată din momentul recepției și până la scoaterea din funcțiune. În cazul prototipurilor, timpul de testare a acestuia este considerat ca durată de viață. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că limita superioară a duratei de viață nu este întotdeauna un motiv pentru setarea unui nivel ridicat de IBE la un rezervor.

Acest lucru este ușor de explicat folosind exemplul T-62, care este încă în serviciu în unele țări până în prezent, dar în ceea ce privește caracteristicile de performanță (caracteristicile de performanță) nu este comparabil cu MBT-urile moderne (tancurile de luptă principale). În acest caz, intră în joc ipotezele de joc, limitând durata de viață la anul ultimului upgrade oficial. Complexitatea acestui indicator constă în totalitatea caracteristicilor tactice și tehnice ale tancului în diferite grade de modernizare, în logica echilibrului jocului și, ca urmare, în creșterea numărului de IBE-uri în procesul de modernizare. Nivelul IBE determină ce tancuri se pot întâlni pe câmpul de luptă și care nu.

  • IBE al unei săli de joc este un interval care determină pragurile inferioare și superioare pentru valorile IBE ale echipamentelor de joc permise pentru luptele din această cameră.

În prezent, intervalul IBE al camerei este de 14. Aceasta înseamnă că diferența dintre cel mai slab și cel mai puternic rezervor din cameră este de paisprezece IBE. În consecință, rezervoarele de cel puțin al șaselea și nu mai mult de al douăzecilea IBE, inclusiv, pot intra în camera 6-20 IBE. IBE-ul sălii de joc este un indicator dinamic, se modifică în funcție de nivelul rezervoarelor care se află în prezent în interiorul camerei. Un rezervor de intrare sau de ieșire determină o modificare automată a intervalului SBE al încăperii. De exemplu, să luăm în considerare intrarea unui tanc cu un IBE egal cu 17 în sala de joc cu un interval de 10-24. În momentul în care un rezervor intră în cameră, marginile superioare și inferioare cresc, împiedicând astfel vehiculele mai slabe să intre în cameră și permițând vehiculelor mai puternice să intre. Ieșirea va duce la un interval mai mic și nu va permite celor mai puternici să intre. Echilibrul dinamic al camerei nu vă permite să aveți un avantaj absolut de joc la nivelul rezervorului pe tot parcursul jocului, crescând în același timp șansele de câștig pentru jucătorii cu vehicule de un nivel inferior.

Rezervare

Jocul are un sistem separat de rezervare. Fiecare model de tanc are propria sa grosime de armură. Grosimea armurii variază în funcție de locația piesei și, în general, corespunde indicatorilor reali (există abateri minore și ipoteze în joc). Cantitatea de daune cauzate depinde de grosimea armurii.

Sistem de avarie

Pentru a distruge tancul inamic, a fost ales un sistem de daune arcade relativ simplu și ușor de înțeles pentru o gamă largă de jucători. Constă în faptul că fiecare proiectil care lovește tancul provoacă o anumită cantitate de daune. Valoarea daunelor depinde de grosimea armurii la punctul de impact, de distanța de tragere și de unghiul de impact. Daunele cauzate reduc capacitatea de supraviețuire a vehiculului de luptă. Când marca de supraviețuire atinge 0 sau mai puțin, rezervorul este considerat distrus.

  • Pentru a diversifica jocul, jocul are ricoșeuri, este simulată funcționarea ecranelor anti-cumulative , protecție dinamică și sisteme active de protecție a rezervorului . Acest lucru are ca rezultat mai multe șanse de a reflecta loviturile, crescând șansele de supraviețuire. Șansa de ricoșare crește atunci când este lovită la un unghi de 70 de grade sau mai puțin. Cu cât unghiul este mai mic (mai clar), cu atât probabilitatea este mai mare. Probabilitatea de contracarare (funcționare) a sistemelor auxiliare de protecție ale rezervorului, în funcție de sistemele prevăzute pentru acesta și de nivelul de modernizare a acestora, este în intervalul 10-20% pentru fiecare lovitură.

Module

Sistemul de module al unui rezervor este un punct critic în proiectarea acestuia, a cărui înfrângere duce la o pierdere parțială a funcționalității rezervorului și/sau o deteriorare semnificativă a supraviețuirii.

  • Modulul de șenile - deteriorarea face ca șina afectată să nu se mai rotească pentru o anumită perioadă de timp, timp în care este reparată.
  • Modul de armă - provoacă o pierdere temporară a capacității de a trage.
  • Modul de muniție - daune puternice unice cu capacitatea de a trage un proiectil încărcat, dar fără posibilitatea de reîncărcare până la expirarea perioadei de reparație.
  • Modul motor cu turelă - pierderea capacității de a efectua ghidarea orizontală a pistolului.
  • Motor - daune puternice unice, incapacitatea temporară de a continua mișcarea și o probabilitate mare de incendiu, ceea ce reduce capacitatea de supraviețuire a rezervorului pe toată durata arderii.

Istoricitatea și realismul proiectului Tanktastic

În ciuda faptului că jocul este în primul rând un joc arcade cu tancuri cu control de bază al unui tanc de la o a treia persoană și lupte cu tancuri în spații închise mici, dezvoltatorul a încercat să încorporeze elemente ale unui simulator de tancuri cât mai mult posibil. Unul dintre aceste elemente este o vedere „lunetist” - o vedere la persoana întâi din obiectivele de pe scaunul trăgatorului comandantului sau al tancului. Pentru a crea o atmosferă și a spori efectul prezenței, vizualizarea prin vizorul tancului fără mărire, pe lângă marcajul de țintire, arată părți din structurile tancului care intră în câmpul vizual. Mărirea se realizează atingând zonele ecranului situate la dreapta și la stânga obiectivului.

  • Modele realiste de tancuri. Toate tancurile integrate în joc în exterior corespund prototipurilor care au existat în viața reală și au fost lansate cel puțin într-o singură copie ca eșantion de testare (a nu se confunda cu modelul de layout).
  • Caracteristicile tactice și tehnice ale tancurilor. Bilanțul echipamentului de joc se bazează pe caracteristicile de performanță reale ale prototipurilor, care sunt disponibile gratuit cu control și verificare a datelor din mai multe surse (dacă este posibil). În lipsa datelor necesare, acestea sunt modelate în funcție de tipul celor mai apropiate modele, unități și ansambluri.

În ciuda acestui fapt, există o serie de limitări în joc care necesită modificări ale unor caracteristici de performanță reale. Ele sunt dictate de echilibrul dintre confortul și complexitatea jocului. De exemplu, rata de tragere a tuturor tancurilor jucabile a fost crescută pentru a crește dinamica bătăliilor, iar viteza maximă de mișcare a fost redusă, deoarece poate duce la un disconfort semnificativ până la incapacitatea completă de a efectua foc țintit asupra țintelor care se deplasează la viteze peste 67 km/h.

  • Sistem realist de deteriorare și deteriorare. Din cauza imposibilității calculării penetrării armurii și a fizicii penetrării unui material în altul într-un joc mobil, precum și din cauza părtinirii gameplay-ului arcade, sistemul de daune se bazează pe afirmația că orice proiectil de calibru mic (cel puțin 20 mm) trase de la distanțele disponibile în joc, capabile să provoace daune și să reducă capacitatea de supraviețuire a unui vehicul de luptă. O astfel de deteriorare poate fi atât penetrarea armurii laterale / spate (în unele cazuri, armura frontală a vehiculelor ușor blindate), cât și daune cauzate de formarea de fragmente în volumul blindat, deteriorarea și dezactivarea dispozitivelor externe de observare / vizare, comunicații. , apărări active și dinamice, omizi, rezervoare externe și altele asemenea. Cantitatea de astfel de daune reduce șansele de supraviețuire și chiar și fără distrugere poate duce la pierderea completă sau temporară a tancului ca unitate de luptă pe câmpul de luptă. Baza acestei afirmații este datele de penetrare a armurii pistoalelor de calibru mic cu foc rapid, de exemplu, un tun 2A42 de 30 mm .

Comunicațiile și componenta socială

Comunicațiile joacă un rol semnificativ în dezvoltarea proiectului Tanktastic. Jocul are diverse oportunități de comunicare liberă între jucători. După ce atinge 10.000 de puncte de experiență de joc, jucătorul devine disponibil:

  • Lobby de chat - pentru comunicarea între jucători din diferite țări. Limba principală este engleza.
  • Chatul local este un chat al unei locații naționale, diferit pentru fiecare dintre cele 21 de limbi prezentate în joc.
  • Chat-uri din sala de jocuri - pentru comunicare mixtă în limbi disponibile utilizatorilor fără restricții.
  • Clan Chat - un chat al jucătorilor uniți de celula socială „clan” și disponibil pentru comunicare numai pentru membrii acestui grup.
  • Mesaje private - posibilitatea unei corespondențe private cu utilizatorii care se află pe lista de prieteni.
  • Chat vocal în sălile de joc - disponibil pentru jucători după instalarea modulului „stație radio” pe rezervor. Postul de radio are capacitatea de a regla frecvența și vă permite să conduceți conversații private în modul apăsare și vorbire între unul sau mai mulți jucători care au instalat posturi de radio și au setat frecvența corespunzătoare.

Suportul pentru comunicarea în afara jocului și comunicarea cu administrația/dezvoltatorii are loc pe două forumuri oficiale - vorbitoare de limbă rusă și vorbitoare de engleză, în grupul oficial VKontakte și grupurile de fani ale jocului, pe forumul w3bsit3-dns.com și tot pe Facebook. Comunicarea directă cu dezvoltatorul și serviciul de asistență se realizează prin intermediul site-ului oficial al jocului și al magazinelor de aplicații pentru Android și IOS.

Istorie

În septembrie 2012, a avut loc lansarea de debut a jocului în Play Market. Inițial, jocul a fost lansat în genul futurismului, primele tancuri semănau doar de departe cu modelele din viața reală.

Se creează un subiect pe forumul w3bsit3-dns.com pentru a discuta despre proiect și a comunica cu jucătorii. Primele șase actualizări nu au adus modificări semnificative jocului și s-au concentrat pe remedierea erorilor și îmbunătățirea stabilității.

A șaptea versiune a jocului a adus primele schimbări semnificative. S-a luat decizia de a schimba motorul de joc Stonetrip Shiva3D în Unity 3D ca fiind mai promițător. Comunicarea regulată cu primii utilizatori ai jocului a permis dezvoltatorului să arunce o privire mai profundă asupra nevoilor publicului țintă și a influențat indirect adoptarea unei alte decizii importante. Această decizie a fost plecarea de la linia futurismului și trecerea la realism. În ianuarie 2013, primele opt tancuri cu prototipuri reale au fost introduse în joc, care a devenit punctul de plecare în dezvoltarea unui nou concept de joc. În viitor, cooperarea fructuoasă dintre dezvoltator și consumator a dus la diverse inovații și noi oportunități de jocuri. Comunitatea de jocuri a avut o contribuție semnificativă la dezvoltarea și aspectul jocului, participând activ la testarea actualizărilor și găsirea problemelor ascunse.

În iunie 2013, motorul de joc este actualizat la versiunea Unity 4 , precum și înlocuirea părții server. Toate acestea au făcut posibilă îmbunătățirea componentelor vizuale, îmbunătățirea efectelor și creșterea stabilității aplicației.

În august același an, a avut loc un alt eveniment important - o schimbare a sistemului de daune, tancurile au primit armuri separate. Acum duelul cu tancuri devine mai imprevizibil și rezultatul său este greu de prezis în avans. Economia jocului a suferit, de asemenea, schimbări semnificative - introducerea unei a doua monede a separat pentru totdeauna veniturile din joc și achizițiile interne pentru bani reali, argintul ca monedă principală este câștigat pentru participarea la lupte și distrugerea tancurilor, aurul este unul auxiliar, disponibil. pentru cumpărare pe bani reali sau o singură dată la atingerea unui nou rang.

De asemenea, sunt adăugate conturi premium pentru a accelera procesul de câștigare a experienței de joc și pentru a crește veniturile. Conturile premium funcționează conform schemei - +50% din experiență și argint la fiecare bătălie dusă pe toată perioada de valabilitate a contului premium.

Rangurile sunt introduse în aceeași actualizare și reprezintă ranguri militare, fiecare dintre acestea fiind atribuit după ce un anumit număr de puncte de joc este câștigat și deschide noi vehicule disponibile pentru cumpărare.

În ianuarie 2014, a apărut o altă schimbare semnificativă în mecanica și gameplay-ul jocului - au fost introduse diferite tipuri de proiectile, similare cu cele din viața reală, au fost introduse rachete ghidate cu tancuri, RZSO și tunuri autopropulsate. Spre deosebire de rachetele orientate, apare cel mai important detaliu al jocului - Grenade de fum, care vă permit să ascundeți rezervorul în spatele unei perdele de fum și să aveți șansa să deviați rachetele ghidate.

Se desfășoară un experiment de succes pentru a introduce apă pe una dintre hărți și, ca rezultat, apariția unui tanc PT-76 complet amfibiu.

Trebuie remarcat faptul că toate aceste inovații experimentale au fost printre primele introduse pe platformele mobile, până atunci nu existau echipamente de această clasă în arcade cu tancuri pentru dispozitivele Android. Chiar și în ciuda dimensiunii foarte modeste a locațiilor jocului, dezvoltatorul a reușit să creeze un confort acceptabil în utilizarea artileriei.

Un moment important în dezvoltarea proiectului a fost depășirea jalonului de un milion de descărcări din magazinul de aplicații Google Play , atingând un rating de 4,3 excluzând descărcările din resurse terțe și din iTunes Store Februarie 2014 introduce o altă inovație în jocurile mobile industria în joc - bătălii nocturne cu schimbarea dinamică a orei din zi. Tancurile primesc ochelari de vedere pe timp de noapte. Actualizările ulterioare aduc noi funcții și capacități, cum ar fi comunicarea vocală, un sistem de module deteriorate, protecția dinamică și activă a tancurilor de luptă principale moderne , evaluări ale jucătorilor, avioane de atac pentru a sprijini echipe și, desigur, noi locații de joc, noi moduri de joc și noi tipuri de echipamente militare.

De la sfârșitul lunii octombrie 2014 începe o regândire completă a proiectului și se pun bazele celor mai semnificative schimbări, care în ianuarie 2015 duce la lansarea proiectului Tanktastic 2.0.

Pe 28 noiembrie 2016, versiunea 2.0 este lansată cu grafică reproiectată, fizică și multe modificări semnificative. După actualizarea globală, jocul continuă să se dezvolte.

Notă: actualizările care nu sunt incluse în descrieri erau de natură pur de depanare și, practic, remediau problemele jocului fără a introduce inovații și modificări semnificative.

Probleme cunoscute pentru proiectul Tanktastic

În toate etapele de dezvoltare a proiectului, principalele probleme au fost numărul mic al echipei de dezvoltare (azi 12 persoane, inclusiv suport tehnic) și nivelul inițial relativ scăzut de profesionalism, care a crescut semnificativ față de demararea proiectului. în 2012, precum și absența completă a oricărei reclame, proiect de comercializare redusă. Cele mai frecvente probleme de aplicare:

  • Prag ridicat de intrare în joc - absența unui filtru în funcție de experiența jocului reduce pragul de intrare în joc pentru potențialii jucători. Cea mai frecventă problemă de înregistrare de „eroare de rețea” se datorează în mare parte acreditărilor introduse incorect. De exemplu, o adresă de e-mail conține o eroare critică în prezența unor puncte suplimentare sau este indicată fără terminații (ru, com, ua și așa mai departe). O parolă mai mică de 4 caractere duce, de asemenea, la eșecul înregistrării.
  • Probleme de optimizare și performanță - asociate cu suportul dispozitivelor de jocuri bugetare și varietatea lor uriașă.
  • Nivelul relativ scăzut de grafică și efecte este o consecință a limitărilor impuse de dispozitivele de buget.
  • „Nume de utilizator/parolă introdus incorect” este cea mai frecventă problemă în rândul utilizatorilor care trec adesea de la un cont de joc la altul. Dacă jucătorul se înregistrează cu introducerea corectă a e-mailului, problema poate fi rezolvată cu ușurință prin „resetarea parolei” - serverul trimite un e-mail pentru a înlocui vechea parolă cu una nouă, restabilind astfel accesul.
Recenzii și recenzii

Link -uri

  • Tanks mobi (link indisponibil) . - site-ul oficial al jocului. Data accesului: 4 martie 2016. Arhivat din original pe 7 februarie 2016. 
  • GHOR  corp . — site-ul oficial al GHOR corp.
  • Tanktastic EN . — forumul oficial al comunității de limbă rusă.
  • Tanktastic  ENG . - forumul oficial al comunității de limbă engleză.
  • Tanktastic VK . - grupul oficial al jocului VKontakte.
  •  Tanktastic Fb . - pagina oficiala de Facebook.
  • tanktastic w3bsit3-dns.com . - discutarea proiectului pe forumul 4pda.