Sims 2 (Nintendo DS)

The Sims 2

Coperta ediției oficiale a jocului
Dezvoltator Jocuri Griptonite [1]
Editorii Arte Electronice
Parte dintr-o serie The Sims
Data anunțului 5 mai 2003
Date de lansare

12 august 2005 [2] 24 octombrie 2005 [2] 7 noiembrie 2005 [3] 4 noiembrie 2005 [2]



4 noiembrie 2005 [2]
Gen simulator de viață

Evaluări de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Producătorii JC Connors
Designeri de jocuri Dan McAuliffe
Scenariști Darby McDevitt
Detalii tehnice
Platforme nintendo ds
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
transportatorii Cartuş
Control Gamepad , butoane și stylus
Site-ul oficial

Sims 2  este un joc video de simulare a vieții pentru un singur jucător pentruconsola portabilă Nintendo DS . Jocul a fost dezvoltat de studioul Griptonite Games , care a creat anterior trilogia The Sims pentru consola GBA [1] . Jocul a fost lansat pe 12 august 2005 în Japonia și pe 24 octombrie în Statele Unite. Dezvoltarea jocului a început pe fondul succesului The Sims 2 pentru computere personale. The Sims 2 pentru DS este cel mai recent dintr-o serie de jocuri de la Griptonite împreună cu Bustin' Out , The Urbz și The Sims 2 pentru GBA, aceste jocuri se remarcă prin povestea lor neagră și umorul absurd, scrise de viitorul scenarist celebru Darby McDevitt [ 1] .

Criticii au dat jocului o evaluare mixtă, pe de o parte, observând că dezvoltatorul a reușit să creeze un gameplay interesant în micul ecran al Nintendo DS , pe de altă parte, impresia jocului este stricată de nevoia constantă de a îndeplini cerințele de bază. nevoile personajului .

Povestea și jocul

Jocul începe cu editorul de caractere, unde jucătorul selectează sexul, numele și aspectul Sim -ului . În plus, personajul controlat este atribuit implicit ca manager al singurului hotel din zona deșertică a orașului Strangetown. Jucătorul trebuie să păstreze hotelul curat și ordonat, din când în când vizitatorii hotelului vor prezenta diferite dorințe pe care jucătorul trebuie să le îndeplinească pentru a-și crește ratingul [4] . În același timp, în Strangetown vor avea loc diferite evenimente și personajul controlat trebuie să rezolve problemele. Mai mult, jucătorul află că orașul suferă periodic de atacurile extratereștrilor care consideră împrejurimile fierbinți și aride ale Strangetown ca fiind ideale pentru colonizare, deoarece ei înșiși se tem de apă. Doar personajul principal are puterea de a opri o astfel de amenințare. În unele situații, personajul va trebui să lupte cu una sau alta ființă supranaturală, de exemplu, extratereștrilor le este frică de apă [4] .

Gameplay-ul este, de asemenea, legat de nevoia de a câștiga bani în diverse moduri, care pot fi obținute prin finalizarea mini-quest-urilor, strângerea de obiecte în deșert și făcând treburi ciudate, dacă îndepliniți toate dorințele și capriciile oaspeților hotelului, acestea vor, de asemenea, plateste mai mult. Un element la fel de important al jocului este nevoia de a satisface nevoile de bază ale Sim-ului controlat în materie de mâncare și igienă, dacă le ignori, atunci personajul va avea o cădere nervoasă și nu va putea finaliza misiunile și menține dialogurile la nivelul corespunzător [4] [5] . Pe măsură ce intriga se dezvoltă, personajul rezolvă tot mai multe secrete ale orașului. Jocul include mini-jocuri, abilitatea de a-ți crea propria muzică și chiar de a desena imagini noi [6] .

Creare și ieșire

The Sims 2 pentru Nintendo DS , ca și celelalte versiuni pentru console de jocuri și dispozitive portabile, a fost dezvoltat pe fundalul succesului jocului original The Sims 2 pentru computere personale. În ciuda numelui comun, The Sims 2 pentru DS este un joc liniar recreat [7] , iar grafica sa a fost adaptată pentru a rula pe un dispozitiv mic [8] . Versiunea Nintendo DS a fost dezvoltată de Griptonite Games , care a creat anterior trei jocuri The Sims - Bustin' Out , The Urbz și The Sims 2 pentru Game Boy Advance [1] . Ei au dorit să adapteze și să personalizeze jocul cât mai mult posibil pentru a juca pe două ecrane cu un stylus, precum și să evite greșelile făcute cu crearea unei versiuni portabile de The Urbz pentru DS , de exemplu, capacitatea de a desena imagini cu a fost adăugat un stylus, pe care personajul controlat îl poate atârna apoi în hotelul său, pe care jucătorul îl poate personaliza, fiind astfel un element al unui sandbox virtual într-un joc liniar [9] .

În dezvoltarea celor trei jocuri anterioare pentru GBA, Griptonite Games s-a străduit să-și facă intriga cât mai ciudată posibil, introducând o intriga cu motive întunecate și terifiante, inspirată din romanele lui Lovecraft și Stephen King , precum și o abundență de negru și absurd. umor, în timp ce acest ștachet era ridicat cu fiecare nou proiect următor. . Potrivit producătorului dezvoltator JC Connors, The Sims 2 pentru DS a ajuns să aibă cel mai ciudat umor intriga din orice joc. Cu toate acestea, unele idei nu au fost aprobate de directorii EA Games, cum ar fi dezvoltatorii care doresc să introducă ideea ca jucătorul să controleze personajul jucătorului în termenii unei amibe parazitare care controlează creierul personajului. Scriitorul principal Darby McDevitt a sugerat să folosească hanul ca decor principal, inspirându-se din seria Fawlty Towers , el a asemănat lucrul la povestea jocului cu un „val de nebunie”. McDevitt a menționat mai târziu că lucrul la poveștile ciudate pentru jocurile The Sims i-a permis să câștige multă experiență în scenaristul pentru a lucra la proiecte viitoare de succes în jocuri [1] .

Intriga principală a jocului în sine este oarecum similară cu The Sims 2 pentru Game Boy Advance, care include și, de exemplu, un scenariu de invazie extraterestră în Strangetown [10] . Cea mai fundamentală diferență este că ideea principală a jocului original - un simulator de oameni virtuali a fost înlocuită cu un pasaj liniar, conform căruia sim-ul controlat devine managerul hotelului, trebuie să-l urmeze, să servească vizitatorii, să studieze orasul si ajuta locuitorii sai intr-una [11] .

De asemenea, o caracteristică a The Sims 2 pentru DS este capacitatea de a-ți înregistra vocea printr-un microfon și de a salva înregistrarea în joc, precum și de a folosi stylus-ul pentru a crea tablouri pentru a decora pereții hotelului cu ele sau a le vinde [12] ] . La acest joc a fost adăugat și un mini-joc care vă permite să amestecați melodii. Compozitorul lor este Jan Steven Velema din Olanda . A observat că EA chiar a fost de acord să folosească un cartuş cu mai multă memorie pentru a adăuga melodiile sale în joc [13] .

Pentru prima dată, viitoarea lansare a jocului a devenit cunoscută pe 5 mai 2005, în același timp a fost anunțat că versiunile lor de The Sims 2 vor fi lansate și pe GBA, PSP, Xbox, GameCube, PS2 și telefoane mobile. [14] . Pe 5 octombrie a devenit cunoscut faptul că jocul a fost publicat [15] .

Pe 24 octombrie 2005 în SUA și 4 noiembrie 2005 în Rusia [2] , a fost lansat un joc pentru Nintendo DS , jocul este realizat în întregime în grafică simplă 3D de generația a cincea . Jocul a fost evaluat E10+ (pentru copii peste 10 ani) [16] . Există, de asemenea, o asemănare notabilă cu jocul Animal Crossing [5] .

Muzică

Coloana sonoră pentru The Sims 2 pentru DS a fost co-creată de compozitorul Ian Stocker de la Ian Stocker Sound Design de la Kyle Johnson de la Moontech Studios. Ian a avut o experiență timpurie în compoziții de jocuri indie și a început să lucreze cu Maxis pentru a crea melodii DS. De data aceasta, a vrut să dea muzicii o senzație occidentală înregistrând spectacole live de chitară, iar pentru aceasta l-a adus pe muzicianul Kyle Johnson. Stoker și Jackson au colaborat în timp ce locuiau în diferite orașe - San Francisco și Santa Barbara . Poate fi văzut și ca unul dintre cele mai timpurii exemple de colaborare pe internet. Inițial, Stoker a compus melodia folosind Buzz și Impulse Tracker, apoi Johnson a însoțit-o cu o interpretare la chitară, atașând-o la piesă folosind Audio Hijack Pro, melodiile în sine, așa cum spunea Johnson, sunt în spiritul western-urilor vechi/desert [17]. ] .

În timp ce lucrau la melodia de deschidere, Johnson și Stoker au înregistrat melodia în stilul unchiului Albert/amiralul Halsey Linda și Paul McCartney . Stoker nu numai că a creat melodii, dar a folosit și chitara pentru a crea diverse efecte sonore. Datorită performanței limitate a DS-ului și mai ales a GBA, Stoker nu a putut include coloana sonoră completă în joc, așa că melodiile au fost înregistrate în format de mostre de 10-20 de secunde , cu ajutorul cărora melodiile au fost apoi recreate [ 17] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului70,08% [19]
Metacritic70/100 [18]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Nintendo Power55% [18]
Nintendo World Report8/10 [18]
Merită jucat7,4/10 [20]

Jocul Nintendo DS a primit recenzii mixte, cu un scor general de 70 din 100 de la critici [18] .

Editorul revistei oficiale Nintendo a remarcat că, din păcate, lumea jocului prezentată este liniară și, după o trecere completă, nu are sens să continui jocul, deși trecerea sarcinilor secundare va oferi câteva ore suplimentare de joc [21] . Un reprezentant de la NGC Magazine a comentat că The Sims 2 s-a simțit ca un joc care a încercat să ia tot ce este mai bun din Animal Crossing și Nintendogs , dar a ajuns să rămână neterminat [22] .

Editorii Nintendo World Report au concluzionat că abundența de micromanagement în joc (menținerea hotelului curat, îngrijirea de bunăstarea oaspeților, menținerea sănătății mentale) face ca jucătorul să se simtă mulțumit după finalizarea sarcinilor, dar jocul nu va începe niciodată supraîncărcați playerul [18] . Brendon Highner de la Game Chronicles a lăudat în general simularea, menționând că jocul folosește foarte mult Nintendo DS și este mai mult decât un port de pe o altă platformă, oferind jucătorului o experiență unică de management hotelier, permițându-le să-l furnizeze după gustul lor și stil. De asemenea, în ciuda liniarității sale, jocul a reușit să păstreze formula de bază a jocului original The Sims 2 . Abilitatea de a juca The Sims 2 cu un stylus face jocul distractiv, jucătorul poate încerca multe interacțiuni care par a fi lipsite de sens pentru jocul general, dar fac jocul mai colorat și mai interesant. Cu toate acestea, criticul nu a apreciat calitatea graficii, numind-o noroios, iar criticul nu a apreciat calitatea muzicii, în timp ce capacitatea de a-ți înregistra vocea printr-un microfon compensează acest neajuns [23] .

Craig Harris a remarcat că jocul este clar împărțit în diferite niveluri care devin disponibile la finalizarea sarcinii următoare, în timp ce criticul vede în joc o asemănare clară cu jocul Animal Crossing , lansat și pentru Nintendo [5] Printre deficiențele din joc , Craig a remarcat un complot prea liniar. Pe de altă parte, un critic a lăudat jocul pentru interfața sa ușoară [24] . Hugh McHarg, un critic pentru Worthplaying, a remarcat că dezvoltatorii au reușit să încadreze lumea bogată a universului The Sims 2 într-un mic ecran și a lăudat calitatea animațiilor jocului, care îi va permite jucătorului să interacționeze cu simșii din jur cu interes. , evitând senzația de a juca cu obiecte 3D goale. Alte mini-jocuri sunt disponibile în joc. Printre neajunsuri, criticul a remarcat că o parte semnificativă a timpului trebuie cheltuită pentru satisfacerea nevoilor personajelor [4] .

Retrospectivă

The Sims 2 pentru Nintendo DS este considerat un joc eșuat și uitat în timp, totuși, utilizatorii care au jucat acest joc în copilărie își împărtășesc din când în când experiențele, remarcând atmosfera goală și deprimantă a jocului. Utilizatorii au remarcat că, în ciuda absenței violenței în joc, acesta este plin de umor crud și scene ambigue, în care, de exemplu, un personaj, în numele măsurii, trebuie să îngroape o cutie „în mișcare”. Unii utilizatori s-au plâns de experiența psihologică traumatizată, în timp ce cealaltă parte a apreciat umorul negru [25] . Kotaku a numit The Sims 2 pentru Nintendo DS unul dintre cele mai misterioase jocuri din franciza The Sims [1] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 Killer Robots, Mummies & Cow Cults: Cum The Sims 2 Handheld Games Imbrace the  Strange . Kotaku Australia (6 iulie 2021). Preluat la 28 ianuarie 2022. Arhivat din original la 28 ianuarie 2022.
  2. 1 2 3 4 5 The Sims 2 pe Nintendo DS (link indisponibil) . gameland . Consultat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original pe 28 martie 2015. 
  3. Sims 2 (DS  ) . Nintendo World Report. Preluat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 18 aprilie 2017.
  4. 1 2 3 4 NDS Review - „The Sims 2  ” . Merită să fie jucat (24 octombrie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 13 septembrie 2015.
  5. 1 2 3 Primul joc original al sistemului DS din serie prezintă o cantitate enormă de  personalizare . IGN (24 octombrie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 25 octombrie 2015.
  6. Sims 2  DS . Gamestop (24 octombrie 2005). Preluat la 22 aprilie 2015. Arhivat din original la 8 noiembrie 2015.
  7. Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26 august 2005). Preluat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 29 ianuarie 2019.
  8. Justin Calvert. The Sims 2 Primele impresii  . GameSpot (2 mai 2005). Preluat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 28 ianuarie 2019.
  9. Personalul Gamespot. The Sims 2 Developer Interviu  . GameSpot (6 mai 2019). Preluat la 18 mai 2019. Arhivat din original la 18 mai 2019.
  10. Andrew Park. Impresii actualizate The Sims 2 - The Sims pe  DS . Gamespot (15 iulie 2005). Preluat la 30 ianuarie 2019. Arhivat din original la 27 februarie 2020.
  11. Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26 august 2005). Consultat la 30 ianuarie 2019. Arhivat din original la 30 ianuarie 2019.
  12. Brendan Sinclair. Sims 2 lovește consola  aurul . GameSpot (4 octombrie 2005). Preluat la 30 ianuarie 2019. Arhivat din original la 29 ianuarie 2019.
  13. Mini Music  (engleză)  // Computer Music. - 2006. - Aprilie. — P. 64/98 .
  14. Tim Surette. Sims 2 trăiește pe console  . GameSpot (25 octombrie 2005). Preluat la 27 ianuarie 2019. Arhivat din original la 28 ianuarie 2019.
  15. Brendan Sinclair. Sims 2 lovește consola  aurul . GameSpot (4 octombrie 2005). Preluat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 29 ianuarie 2019.
  16. The Sims 2 Platforma de informații despre evaluare: Nintendo DS  (engleză) , ESRB . Arhivat din original pe 16 aprilie 2015. Preluat la 22 aprilie 2015.
  17. 1 2 De la distanță: colaborarea virtuală care a ajutat la scorul The Sims 2 DS/GBA  . Gamasutra. Preluat la 10 mai 2020. Arhivat din original la 23 august 2021.
  18. 1 2 3 4 5 The Sims 2 DS  . Metacritic . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2013.
  19. Sims 2 (DS  ) . Clasamentul jocului . Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original pe 17 aprilie 2015.
  20. NDS Review - „The Sims 2  ” . Merită jucat. Consultat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 13 septembrie 2015.
  21. The Sims 2  //  Revista oficială Nintendo. - 2006. - ianuarie ( nr. 161 ). — P. 88/116 .
  22. Mark Green. The Sims 2 Conducerea propriului hotel este ușor, până la ușor...  //  NGC Magazine. - 2006. - ianuarie ( nr. 115 ). — P. 48/100 .
  23. Game Chronicles - Review . www.gamechronicles.com. Consultat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 17 aprilie 2015.
  24. Harris, Craig. Primul joc original al sistemului DS din serie prezintă o cantitate enormă de personalizare.  (engleză) . IGN (26 octombrie 2005). Consultat la 23 aprilie 2015. Arhivat din original la 25 octombrie 2015.
  25. Leah Williams. Oamenii cred că Sims 2 pe Nintendo DS este bântuit  . Kotaku . Preluat la 28 ianuarie 2022. Arhivat din original la 15 noiembrie 2021.

Link -uri