Prima generație de sisteme de jocuri include sisteme de jocuri produse din 1972 până în 1977, începând cu Magnavox Odyssey . Generația a durat până în 1977, când producătorii de console „ Pong ” au părăsit piața din cauza prăbușirii industriei jocurilor video în 1977 și a succesului continuu al consolelor bazate pe microprocesoare [1] . În Japonia, generația a continuat până în 1980, când jocul Nintendo Color TV a fost întrerupt .
Inginerul Ralph Behr a conceput ideea televiziunii interactive în timp ce proiecta un televizor pentru Loral în New York în 1951 [2] . Inițial, Behr nu a urmărit ideea, dar i-a revenit în august 1966, când era inginer șef și șef de proiectare a echipamentelor la Sanders Associates. Până în decembrie 1966, el a creat un prototip cu un alt colaborator care i-a permis jucătorului să mute o linie pe ecran. După o demonstrație la șeful de cercetare și dezvoltare, au fost alocate fonduri și proiectul a primit statutul oficial. Behr a petrecut următoarele câteva luni dezvoltând noi prototipuri, iar în februarie 1967 l-a însărcinat pe tehnicianul Bill Harrison să înceapă asamblarea proiectului [3] :30 .
Bill Roush s-a alăturat proiectului pentru a accelera dezvoltarea, iar a treia mașină dezvoltată a fost folosită ulterior pentru a crea o versiune electronică a jocului de ping-pong . Au fost create și alte câteva jocuri, iar Behr a avut ideea de a vinde produsul companiilor de televiziune prin cablu. Prototipul a fost prezentat în 1968 vicepreședintelui Teleprompter Hubert Schlafy , care a încheiat un acord cu Sanders Associates. Dezvoltarea a continuat și a dus la prototipul final numit „Brown Box”, care avea două controlere , un pistol ușor și șaisprezece comutatoare cu care să selectați jocul pe care să îl lansați. Behr a încercat să negocieze cu unii producători și s-a ajuns la un acord cu Magnavox în 1969. Principalele modificări pe care Magnavox le-a adus consolei sunt utilizarea comutării jocurilor software și eliminarea capacității de a scoate grafică color pentru a reduce costul de producție. Această consolă a fost lansată în mai 1972 și a fost numită Magnavox Odyssey .
Magnavox Odyssey a fost construit în jurul a 40 de tranzistoare discrete și 40 de diode și a folosit o combinație de circuite digitale și analogice (pentru ieșire și controlul jocului). Mulți colectori numesc în mod greșit acest sistem analog, explicând acest lucru prin prezența componentelor discrete. Prin urmare, Ralph Behr a trebuit să clarifice că sistemul este digital, deoarece circuitele pentru sinteza elementelor de joc sunt implementate folosind logica DTL complet digitală (binară) , deși asamblată pe elemente discrete [4] .
A avut puțin succes din cauza marketingului limitat, deși ulterior alte companii cu produse similare (inclusiv Atari) au trebuit să plătească redevențe pentru o perioadă de timp. Pentru o vreme, a fost cea mai profitabilă linie a Sanders Associates, chiar dacă mulți din cadrul companiei au fost nefavorabili dezvoltării jocurilor.
Multe dintre cele mai vechi jocuri care utilizează electronice digitale au fost dezvoltate de utilizatori individuali care lucrau pe mainframe universitare din Statele Unite, care le-au creat în timpul lor liber. Așa că, în 1961, un grup de studenți de la Massachusetts Institute of Technology a creat un joc numit Spacewar! pe DEC PDP-1 . În 1970, Nolan Bushnell a văzut Spacewar pentru prima dată! la Universitatea din Utah. Apoi și-a dat seama că versiunea arcade a Spacewar! are potential comercial. El a construit manual computerul pentru acest joc, folosind un televizor alb-negru pentru ieșire. Rezultatul a fost jocul Computer Space . Nu a avut succes comercial și Bushnell a continuat să caute idei noi. În 1971, a văzut o demonstrație a Magnavox Odyssey și l-a angajat pe Allan Alcorn să creeze o versiune arcade a jocului de ping-pong cu Magnavox Odyssey (folosind circuite TTL ) numită Pong .
Jocurile video de acasă au atins popularitate odată cu lansarea versiunii de acasă a lui Pong în Crăciunul anului 1975. Succesul său a dat naștere a sute de clone, inclusiv Coleco Telstar , care a devenit destul de succes cu o linie de modele de aproximativ zece soiuri.
Prima generație de jocuri video nu folosea un microprocesor și se baza pe mașini cu stări finite programabile individual , asamblate pe celule logice discrete care activau direct fiecare element al jocului. Ulterior, consolele din această generație au trecut la cipuri personalizate, de exemplu, Atari Pong a fost fabricat folosind seria de cipuri AY-3-8500 de la General Instruments .
Nume | Data de lansare | Producător |
---|---|---|
Odiseea Magnavox | 1972 | Magnavox |
Pong | 1975 | Atari |
Philips Odyssey | 1976 | Philips |
Nume | Data de lansare | Producător |
---|---|---|
Ping-o-Tronic | 1974 | Zanussi / Seleco |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco |
APF TV Fun | 1976 | APF |
Tabloul de bord TV | 1976 | radioshack |
Binatone TV Master Mk IV | 1977 | Binatone |
Jocul TV color 6 ( numai Japonia ) | 1977 | Nintendo |
Jocul TV color 15 ( numai Japonia ) | 1978 | Nintendo |
Color TV Racing 112 ( numai Japonia ) | 1978 | Nintendo |
Color TV Game Block Breaker ( numai Japonia ) | 1979 | Nintendo |
Joc Nintendo Color TV ( numai Japonia ) | 1980 | Nintendo |
BSS 01 ( numai GDR ) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt |
Console de jocuri | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console în vrac | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy comodor Sistemul de jocuri Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / Motor PC PC-FX Nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U intrerupator Philips Odiseea Magnavox Odiseea² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn Dreamcast SNK Playmore Neo Geo CD Neo Geo Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Alte |
| ||||||||||
Generații |