Sisteme de jocuri de prima generație

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 25 iulie 2022; verificările necesită 2 modificări .

Prima generație de sisteme de jocuri include sisteme de jocuri produse din 1972 până în 1977, începând cu Magnavox Odyssey . Generația a durat până în 1977, când producătorii de console „ Pong ” au părăsit piața din cauza prăbușirii industriei jocurilor video în 1977 și a succesului continuu al consolelor bazate pe microprocesoare [1] . În Japonia, generația a continuat până în 1980, când jocul Nintendo Color TV a fost întrerupt .

Istorie

Inginerul Ralph Behr a conceput ideea televiziunii interactive în timp ce proiecta un televizor pentru Loral în New York în 1951 [2] . Inițial, Behr nu a urmărit ideea, dar i-a revenit în august 1966, când era inginer șef și șef de proiectare a echipamentelor la Sanders Associates. Până în decembrie 1966, el a creat un prototip cu un alt colaborator care i-a permis jucătorului să mute o linie pe ecran. După o demonstrație la șeful de cercetare și dezvoltare, au fost alocate fonduri și proiectul a primit statutul oficial. Behr a petrecut următoarele câteva luni dezvoltând noi prototipuri, iar în februarie 1967 l-a însărcinat pe tehnicianul Bill Harrison să înceapă asamblarea proiectului [3] :30 .

Bill Roush s-a alăturat proiectului pentru a accelera dezvoltarea, iar a treia mașină dezvoltată a fost folosită ulterior pentru a crea o versiune electronică a jocului de ping-pong . Au fost create și alte câteva jocuri, iar Behr a avut ideea de a vinde produsul companiilor de televiziune prin cablu. Prototipul a fost prezentat în 1968 vicepreședintelui Teleprompter Hubert Schlafy , care a încheiat un acord cu Sanders Associates. Dezvoltarea a continuat și a dus la prototipul final numit „Brown Box”, care avea două controlere , un pistol ușor și șaisprezece comutatoare cu care să selectați jocul pe care să îl lansați. Behr a încercat să negocieze cu unii producători și s-a ajuns la un acord cu Magnavox în 1969. Principalele modificări pe care Magnavox le-a adus consolei sunt utilizarea comutării jocurilor software și eliminarea capacității de a scoate grafică color pentru a reduce costul de producție. Această consolă a fost lansată în mai 1972 și a fost numită Magnavox Odyssey .

Electronică digitală

Magnavox Odyssey a fost construit în jurul a 40 de tranzistoare discrete și 40 de diode și a folosit o combinație de circuite digitale și analogice (pentru ieșire și controlul jocului). Mulți colectori numesc în mod greșit acest sistem analog, explicând acest lucru prin prezența componentelor discrete. Prin urmare, Ralph Behr a trebuit să clarifice că sistemul este digital, deoarece circuitele pentru sinteza elementelor de joc sunt implementate folosind logica DTL complet digitală (binară) , deși asamblată pe elemente discrete [4] .

A avut puțin succes din cauza marketingului limitat, deși ulterior alte companii cu produse similare (inclusiv Atari) au trebuit să plătească redevențe pentru o perioadă de timp. Pentru o vreme, a fost cea mai profitabilă linie a Sanders Associates, chiar dacă mulți din cadrul companiei au fost nefavorabili dezvoltării jocurilor.

Multe dintre cele mai vechi jocuri care utilizează electronice digitale au fost dezvoltate de utilizatori individuali care lucrau pe mainframe universitare din Statele Unite, care le-au creat în timpul lor liber. Așa că, în 1961, un grup de studenți de la Massachusetts Institute of Technology a creat un joc numit Spacewar! pe DEC PDP-1 . În 1970, Nolan Bushnell a văzut Spacewar pentru prima dată! la Universitatea din Utah. Apoi și-a dat seama că versiunea arcade a Spacewar! are potential comercial. El a construit manual computerul pentru acest joc, folosind un televizor alb-negru pentru ieșire. Rezultatul a fost jocul Computer Space . Nu a avut succes comercial și Bushnell a continuat să caute idei noi. În 1971, a văzut o demonstrație a Magnavox Odyssey și l-a angajat pe Allan Alcorn să creeze o versiune arcade a jocului de ping-pong cu Magnavox Odyssey (folosind circuite TTL ) numită Pong .

Jocurile video de acasă au atins popularitate odată cu lansarea versiunii de acasă a lui Pong în Crăciunul anului 1975. Succesul său a dat naștere a sute de clone, inclusiv Coleco Telstar , care a devenit destul de succes cu o linie de modele de aproximativ zece soiuri.

Prima generație de jocuri video nu folosea un microprocesor și se baza pe mașini cu stări finite programabile individual , asamblate pe celule logice discrete care activau direct fiecare element al jocului. Ulterior, consolele din această generație au trecut la cipuri personalizate, de exemplu, Atari Pong a fost fabricat folosind seria de cipuri AY-3-8500 de la General Instruments .

Lista sistemelor de joc realizate în prima generație

Console de acasă

Nume Data de lansare Producător
Odiseea Magnavox 1972 Magnavox
Pong 1975 Atari
Philips Odyssey 1976 Philips

Console dedicate

Nume Data de lansare Producător
Ping-o-Tronic 1974 Zanussi / Seleco
Coleco Telstar 1976 Coleco
APF TV Fun 1976 APF
Tabloul de bord TV 1976 radioshack
Binatone TV Master Mk IV 1977 Binatone
Jocul TV color 6 ( numai Japonia ) 1977 Nintendo
Jocul TV color 15 ( numai Japonia ) 1978 Nintendo
Color TV Racing 112 ( numai Japonia ) 1978 Nintendo
Color TV Game Block Breaker ( numai Japonia ) 1979 Nintendo
Joc Nintendo Color TV ( numai Japonia ) 1980 Nintendo
BSS 01 ( numai GDR ) 1980 Kombinat Mikroelektronik Erfurt

Vezi și

Note

  1. Mark JP Wolf. Explozia jocului video: o istorie de la PONG la Playstation și nu numai . - ABC-CLIO, 2008. - S. 18. - 401 p. — ISBN 9780313338687 . Arhivat pe 8 iulie 2018 la Wayback Machine
  2. Griffiths, Devin C. Virtual Ascendance: Video Games and the Remaking of Reality . — Lanham, Maryland  : Rowman and Littlefield Publishers, 2013. — P. 14–15. — ISBN 9781442216952 .
  3. Baer, ​​​​Ralph H. Jocuri video: la început . - Rolenta Press, 26 aprilie 2005. - ISBN 9780964384811 . Arhivat la 31 decembrie 2013 la Wayback Machine
  4. Andrew Bub. The Original GamerDad: Ralph Baer  (engleză)  (downlink) . GamerDad (7 iunie 2005). Preluat la 8 iulie 2018. Arhivat din original pe 13 februarie 2006.

Link -uri