Scroller lateral

Side-scroller ( în engleză  side-scroller, side-scrolling game ) este un joc de calculator în care jucătorul urmărește jocul printr-o cameră virtuală situată în lateral, iar personajele de pe ecran în ansamblu se pot deplasa doar la stânga sau la dreapta. Aceste jocuri folosesc tehnologia de defilare a ecranelor computerelor. Tranziția de la jocurile cu un  singur ecran de joc sau grafică cu ecran flip-screen la jocurile bazate pe grafică cu derulare a avut loc în timpul epocii de aur a jocurilor arcade și a celei de-a treia generații de console de jocuri video . Această tranziție a fost la fel de revoluționară în designul jocurilor ca și tranziția ulterioară la 3D în timpul celei de-a cincea generații de console de jocuri [1] . Ulterior, jocurile cu grafică tridimensională au forțat să iasă de pe piață side-scroller-urile, cu toate acestea, side-scroller-uri continuă să fie produse, în special pentru dispozitive portabile sau pentru distribuție prin distribuție digitală. .

Context istoric

Shooters

În aprilie 1977, Sega a lansat shooter -ul arcade Bomber [2] . Jocul inovator a fost Defender (față de anul lansării - 1980 sau 1981 - există dispute), lansat de Williams Electronics. Descoperirea a fost că lumea jocului a fost extinsă dincolo de ecranul de joc static unic. Defender are o mini-hartă , numită și radar, găsită și în jocurile Battlezone și Rally-X care au fost lansate în 1980.

Primul side-scroller cu niveluri multiple și separate a fost jocul Scramble din 1981 [3] . Din punct de vedere tehnic, tehnologia de defilare paralaxă a fost introdusă în derularea laterală , dând iluzia de profunzime graficii. Imaginile de fundal sunt plasate pe straturi diferite care se mișcă la viteze diferite, astfel încât obiectele care sunt mai departe de camera virtuală se deplasează cu o viteză mai mică decât obiectele care sunt mai aproape de aceasta. Deseori denumit primul joc care a introdus această tehnologie, Moon Patrol a fost lansat în 1982 [4] . Cu toate acestea, Jungle Hunt a lui Taito , folosind și derularea paralaxă , a fost lansat în același an.

Hover Attack pentru computerele Sharp X1 , lansat în 1984, a fost primul shooter care nu numai că includea derulare gratuită, dar permitea și fotografierea în diagonală, în loc de doar drept înainte. În 1985, a fost lansat Thexder , care a devenit o descoperire în genul shooter-urilor cu platforme [5] .

Lansat în 1985, Gradius de la Konami a oferit jucătorului controlul asupra selecției armelor, introducând un nou element strategic în joc [3] . Jocul impunea jucătorului, printre altele, să memoreze nivelurile pentru a obține orice succes în el [6] . Gradius și protagonistul ei portret au definit genul shooter-ului cu defilare și au condus o serie care acoperă o serie de sequele [7] .

În 1987, a fost lansat Contra , care a primit numeroase premii pentru țintirea multidirecțională și jocul în cooperare. . Cu toate acestea, la începutul anilor 1990, odată cu popularitatea tot mai mare a consolelor de jocuri pe 16 biți , genul shooter-ului cu defilare a devenit suprasaturat de jocuri, ceea ce a cerut dezvoltatorilor să depună mult efort pentru a-și distinge jocul de restul.

Jocuri de curse

Speed ​​​​Race , dezvoltat de  Tomohiro Nishikado și lansat în 1974, includea derulare verticală și o vedere de sus [8] . Super Bug (1977) de la Kee Games și Camionul de pompieri a lui Atari (1978) oferă derulare în mai multe direcții în plus față de vizualizarea de sus. Ambele jocuri au folosit grafică alb-negru, totuși ecranul jocului Super Bug avea un strat de galben în centru. Jocul de curse color de la Namco din 1980 Rally-X nu numai că prezenta derularea în diferite direcții, dar avea și capacitatea de a „trage” marginea ecranului în direcția opusă [9] . De asemenea, în joc există un exemplu timpuriu de radar care afișează poziția mașinii pe hartă [10] .

Atari's Grand Prix este un side-scroller de curse pentru Atari 2600 , lansat în 1982. Până în 1984, au fost lansate și o serie de jocuri de curse cu defilare laterală, inclusiv Excitebike de la Nintendo [11] , Jumping Cross [12] de la SNK și Mystic Marathon de la Williams Electronics , un joc cu defilare laterală despre curse. printre diverse creaturi fantastice [13] .

Platforme

Primul joc de platformă cu defilare laterală a fost Jump Bug , lansat în 1981. Jucătorul controlează o mașină care sări și îi direcționează să sară peste diferite platforme, cum ar fi clădiri, nori sau dealuri. Prezintă niveluri cu derulare atât pe verticală, cât și pe orizontală [5] .

În 1984, Pac-Land de la Namco a încercat să facă platformele oarecum mai provocatoare decât pur și simplu săritul peste obstacole. Acest joc nu a avut succes [14] , dar Sega's Wonder Boy (1986) și Super Mario Bros. de la Nintendo (1985), destul de aproape de ea. Pac -Land folosește și defilarea paralaxă multistrat [15] . De asemenea, în 1985 a fost lansat The Legend of Kage [16] al lui Taito , care a extins foarte mult nivelurile în toate direcțiile. În 1984, Sega a lansat Flicky games [17] , un joc simplu cu derulare orizontală pe platformă care a prezentat prima mascota a companiei . În 1985, Namco a lansat următorul Pac-Land ,  jocul fantasy Dragon Buster [18] .

Lansat de Nintendo în 1985, Super Mario Bros. a devenit arhetipul pentru numeroase platforme cu defilare laterală ulterioară. Conform „ Cartei Recordurilor Guinness ” pentru 1999, vânzările jocului s-au ridicat la peste 40 de milioane de exemplare. Succesul acestui joc a ajutat la popularizarea genului în timpul erei consolelor de jocuri video pe opt biți . Sega a încercat să rivalizeze cu acest succes cu seria sa de jocuri Alex Kidd și Wonder Boy . Trebuie remarcat faptul că în jocurile ulterioare ale seriei Wonder Boy , elemente de quest -uri și jocuri de rol au fost adăugate la jocul tradițional platformer [19] .

Beat 'em up

Și în 1984, a fost lansat Kung-Fu Master al lui Irem , inspirat de industria filmului din Hong Kong și punând bazele genului beat 'em up cu defilare laterală. Acest joc avea un joc simplu și mulți inamici [20] [21] . Tot în 1984, jocul Karateka a prezentat un exemplu de succes de încorporare a poveștii în jocul de arte marțiale . Este, de asemenea, primul cu defilare laterală care prezintă scene tăiate. .

Lansat în 1986, Renegade a mutat gameplay -ul de la stilul artelor marțiale tipic genului timpuriu beat 'em up; are un joc bazat pe lupte de stradă. Când jocul a fost localizat pentru un public occidental (această versiune a fost lansată în același an), a fost adăugat un complot despre răzbunare împotriva lumii interlope, care a devenit mai popular în rândul jucătorilor decât competițiile sportive stricte din alte jocuri [22] . Renegade a stabilit standardul pentru bătăile ulterioare. De asemenea, a introdus posibilitatea deplasării atât pe orizontală, cât și pe verticală [23] .

În 1987, odată cu lansarea jocului Double Dragon al lui Technos , a început așa-numita „epocă de aur” a genului beat 'em up, care a durat aproximativ 5 ani. Jocul a fost dezvoltat ca „succesor spiritual” al aceleiași companii Renegade [22] [24] , dar a depășit granițele genului prin adăugarea unui set de lovituri detaliate de arte marțiale, precum și a unui remarcabil doi jucători. modul de joc cooperativ [22] . Datorită succesului Double Dragon , piața jocurilor pe computer a fost inundată de beat 'em up până la sfârșitul anilor 1980 . Printre jocurile acestei perioade se numără Golden Axe , apreciat de critici, și Final Fight de la Capcom (ambele din 1989) [22] . Final Fight a fost o încercare a Capcom de a crea o continuare a jocului de lupte Street Fighter (intitulat anterior Street Fighter '89 ) [25] , dar compania a decis să denumească jocul diferit [26] . Final Fight , desemnat cel mai bun joc din gen [27] , a primit două sequel-uri și a fost ulterior portat pe alte sisteme [26] . Golden Axe a fost lăudat pentru jocul intuitiv de tip hack and slash și co-op, precum și pentru impactul alegerii protagonistului asupra stilului de luptă [28] . Acest joc este considerat unul dintre cele mai bune din gen, datorită adăugării elementelor de fantezie care fac jocul să iasă în evidență față de alte jocuri urbane beat 'em up [ 29] .

Pe computerul IBM

Scrollerele laterale sunt o vedere comună pe mașinile arcade , precum și pe diverse computere de acasă și console de jocuri din anii 1980. Dispozitive precum Atari 800 [30] sau Commodore 64 aveau, de obicei, hardware dedicat acestei sarcini, dar PC -ul IBM nu avea un astfel de hardware la momentul respectiv. Implementarea derulării fluide a reprezentat o sarcină dificilă pentru programatori. La începutul anilor 1980, existau o mână de jocuri cu defilare fluidă portate de la arcade pe computerul IBM, inclusiv Moon Patrol și Defender . . Sopwith 2 are, de asemenea , defilare lină .

În 1990, în timp ce lucra la Softdisk , programatorul John Carmack a dezvoltat o tehnologie de defilare lină, cunoscută sub numele de reîmprospătare adaptivă .  Ca o dovadă a conceptului , a fost creată o demonstrație tehnologică a lui Dangerous Dave in Copyright Infringement , care a copiat primul nivel din Super Mario Bros. 3 , înlocuindu-l pe Mario cu Dangerous Dave din primele jocuri Softdisk [31] . Succesul tehnologiei a fost de așa natură încât Carmack și unii dintre ceilalți angajați Softdisk au părăsit compania pentru a-și înființa propria companie, id Software . În același an, a fost lansat Commander Keen în Invasion of the Vorticons , care a devenit primul joc de platformă (conform Guinness Book of Records) disponibil pe scară largă pentru PC-ul IBM cu suport pentru derulare lină [32] .

Note

  1. Travis Fahs. IGN prezintă istoria  Sega . IGN (21 aprilie 2009). Consultat la 15 februarie 2019. Arhivat din original la 14 martie 2012.
  2. ボンバー,セガ・アーケードゲームヒストリー (japoneză)  (link mort) . sega-interactive.co.jp . Consultat la 15 februarie 2019. Arhivat din original pe 15 februarie 2019.
  3. 1 2 Prof. Jim Whitehead. Genuri de joc: Shmups  (engleză)  // Universitatea din Santa Cruz: articol. - 2007. - 29 ianuarie.
  4. ↑ History of Computing : Video games - Golden Age  . thocp.net . Data accesului: 15 februarie 2019. Arhivat din original pe 27 noiembrie 2009.
  5. 1 2 Travis Fahs. Premiile Leif Ericson  . IGN (24 martie 2008). Consultat la 15 februarie 2019. Arhivat din original pe 16 februarie 2019.
  6. Brian Ashcraft, Jean Snow. Arcade Mania! Lumea Turbo-Charged a centrelor de joc din Japonia. - Kodansha International, 2008. - P. 76. - 190 p. — ISBN 9784770030788 .
  7. Greg Kasavin. Recenzia colecției Gradius  . Gamespot (6 iunie 2006). Preluat la 15 februarie 2019. Arhivat din original la 24 iulie 2015.
  8. Bill Logidice, Matt Barton. Jocuri vintage: o privire din interior asupra istoriei Grand Theft Auto, Super Mario și a celor mai influente jocuri din toate timpurile . - Focal Press, 2009. - P.  197 . — ISBN 978-0-240-81146-8 .
  9. Cele mai importante evoluții  ale jocurilor . GamesRadar (9 octombrie 2010). Consultat la 15 februarie 2019. Arhivat din original la 7 noiembrie 2013.
  10. Rally-X  pe site-ul Killer List of Videogames
  11. Excitebike  pe site-ul Killer List of Videogames
  12. Jumping Cross  pe site-ul Killer List of Videogames
  13. Mystic Marathon  pe site-ul Killer List of Videogames
  14. Pac-  Land . arcade-history.com . Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 3 iunie 2018.
  15. Istoria Namco Volumul  4 . Anime Densetsu . Data accesului: 16 februarie 2019. Arhivat din original la 19 octombrie 2006.
  16. Legenda lui  Kage . arcade-history.com . Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 8 octombrie 2019.
  17. Flicky  pe site-ul Killer List of Videogames
  18. Dragon Buster  . arcade-history.com . Consultat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 30 decembrie 2018.
  19. Kurt Kalata. Hardcore Gaming 101: Wonderboy  (engleză)  (link indisponibil) . Hardcore Gaming 101 (12 iunie 2012). Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 19 ianuarie 2017.
  20. Spanner Spencer. Tao- ul Beat-'em-up-urilor • Pagina 2  . Eurogamer (6 februarie 2012). Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  21. Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz. Pumnii furiosi din Sega! (engleză)  // Computer Gaming World: revistă. - 1988. - Octombrie. - P. 48-49 . — ISSN 0744-6667 .
  22. 1 2 3 4 Spanner Spencer. The Tao of Beat-'em-ups  (engleză) . Eurogamer (12 februarie 2008). Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 2 mai 2019.
  23. ↑ Evoluția unui gen : Beat 'Em Ups  . Televiziunea ABC (6 noiembrie 2007). Data accesului: 16 februarie 2019. Arhivat din original pe 8 iulie 2011.
  24. 1 2 William Cassidy. Double Dragon  (engleză)  (link indisponibil) . Gamespy (5 ianuarie 2003). Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 18 august 2009.
  25. Volumul 1: Street Fighter '89  (engleză)  (link nu este disponibil) . Capcom . Data accesului: 16 februarie 2019. Arhivat din original pe 5 iulie 2008.
  26. 1 2 Hardcore Gaming 101. Lupta finală  . Hardcore Gaming 101 (3 decembrie 2012). Data accesului: 16 februarie 2019. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014.
  27. Alex Navarro. Revizuirea finală a luptei  . Gamespot (9 mai 2007). Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 16 februarie 2019.
  28. Greg Kasavin. Revista Golden Axe  . Gamespot (6 decembrie 2006). Data accesului: 16 februarie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2019.
  29. William Cassidy. Golden Axe  (engleză)  (link indisponibil) . Gamespy (8 iunie 2003). Consultat la 16 februarie 2019. Arhivat din original pe 9 iunie 2007.
  30. Chris Crawford, Lane Winner, Jim Cox, Amy Chen, Jim Dunion, Kathleen Pitta, Bob Fraser și Gus Makreas. Capitolul 6: Defilare // De Re Atari . — Atari, Inc., 1982. Arhivat 17 februarie 2019 la Wayback Machine
  31. John Romero. Planet Romero: Dangerous Dave în „Copyright Infringement”  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 22 iulie 2012.
  32. Primul joc de platformă pentru PC care are  derulare lină . Guinness World Records . Preluat la 16 februarie 2019. Arhivat din original la 20 martie 2017.