Nivel ( acțiune , val , tablă , zonă , hartă , hartă , lume , misiune , rundă , scenă , scenă , episod , scenă etc.) - în jocurile pe calculator - o zonă separată a lumii virtuale a jocului , reprezintă de obicei o anumită locație, de exemplu, o clădire sau un oraș .
Termenul provine de la primele jocuri de rol , unde se referea la nivelurile temniței , decorul în care au avut loc majoritatea jocurilor. Jucătorii au început de jos (nivelul 1) și au fost nevoiți să treacă prin toate nivelurile (care au devenit mai dificile) până au ajuns sus, câștigând libertate. .
Fiecare nivel are asociate una sau mai multe sarcini, care pot fi fie simple (mergi de la punctul A la punctul B), fie dificile (găsește mai multe obiecte ascunse într-un timp limitat). Odată ce o misiune este finalizată, jucătorul va avansa de obicei la nivelul următor; la un eșec, jucătorul trebuie de obicei să încerce din nou. Nu toate jocurile au niveluri într-o secvență liniară; unele jocuri permit jucătorului să revizuiască nivelurile sau să aleagă ordinea în care sunt jucate. Un exemplu este genul Metroidvania, care include Super Metroid și Super Mario World . Acest tip de joc implică explorarea lumii jocului și deseori deschiderea unor căi care sunt inaccesibile cu abilitățile actuale ale jucătorului. Un element găsit mai târziu (o cheie sau un spor de putere) oferă jucătorului posibilitatea de a se întoarce și de a accesa calea respectivă. Este important să distingem acest tip de joc de RPG-urile pentru consolă .
Există mai multe motive pentru conceptul de „nivel” în designul jocurilor video. Multe jocuri timpurii au folosit niveluri pentru a prelungi durata unui joc simplu (și scurt), permițând jucătorului câștigător să joace din nou la dificultate mai mare (cum ar fi adversarii mai puternici), cu setări diferite de joc (cum ar fi un aspect diferit de labirint ) sau ambele . . Cu această abordare, jocul ar putea dura mult mai mult și poate fi mai interesant fără a schimba stilul de bază al jocului .
Chiar dacă jocurile au devenit mai avansate, limitările hardware, cum ar fi memoria RAM insuficientă pentru a păstra toate graficele și sunetele , au forțat în continuare jocurile să fie nivelate; dintr-un alt punct de vedere, utilizarea nivelurilor, în ciuda limitărilor hardware, a adus multă varietate jocului. De exemplu, primul nivel de platforme prezintă lumea interlopă , în care protagonistul luptă cu scheletele. După finalizarea unui nivel, jocul se poate întrerupe pentru a șterge aceste date din memorie și a încărca soldații greci pentru următorul nivel. Fără un sistem de nivel, acest lucru nu ar fi posibil, deoarece hardware-ul nu poate stoca ambele seturi de date în același timp și nici nu poate afișa suficiente culori în același timp pentru a „desena” sprite -urile și fundalul.
Unele jocuri moderne încearcă să profite de sistemul de niveluri, dând impresia de continuitate (așa-numita „perfectitate” a lumii) – adică un joc lung în loc de niveluri. În aceste jocuri, datele necesare pentru nivelul următor sunt încărcate în memorie în fundal, în timp ce datele neutilizate sunt eliminate pe măsură ce jucătorul se apropie de o nouă locație [1] [2] .
Împărțirea jocului în niveluri are alte avantaje. În primul rând, acțiunea non-stop poate obosi jucătorul dacă jocul nu îi oferă locuri de odihnă. Nivelurile împart jocul în segmente gestionabile, între care jucătorul se poate odihni. Un alt avantaj este că jucătorul poate finaliza jocul o singură dată , dar va obține o anumită satisfacție după fiecare finalizare cu succes a unui nivel . Jocurile care nu au niveluri au de obicei un alt obiectiv care să satisfacă jucătorul, care poate fi atins de mai multe ori, cum ar fi cucerirea provinciilor din Roma: Război total .
Pauzele dintre niveluri pot fi folosite ca rezultat al diferitelor informații utile - statistici de finalizare a nivelului (de exemplu, Wolfenstein 3D ), un briefing înainte de următorul nivel care explică sarcinile sau pur și simplu imagini de design artistic.
Există mulți alți termeni care se referă la același concept ca „nivel”. De obicei jocul folosește termenul cel mai potrivit pentru „nivel”, în funcție de specificul regulilor jocului. Termenul folosit este adesea strâns legat de genul jocului. Mai jos sunt cele mai comune exemple de utilizare a multor termeni.
Termen | Descriere |
---|---|
act | Un segment inclus într-o zonă care este construită și destinată să împartă narațiunea în povești (de obicei nu mai mult de trei). Termenul „act” este folosit și în jocurile ActRaiser . |
Val | Termenul este similar cu stadiul/fază, dar întâlnit în mod obișnuit în jocurile arcade în care jucătorul luptă val după val de inamici. |
Capitol | Termenul este folosit în seria de jocuri Half-Life . |
Bord | Se găsește în jocurile de societate de simulare pe computer. De asemenea, folosit pentru a se referi la orice ecran din sistemele de creare de jocuri, cum ar fi ZZT și MegaZeux. |
Zona | O zonă este o zonă tematică. Găsit în jocurile MMO și prezent în jocurile 2D din seria Sonic the Hedgehog . Termenul de zonare sau deplasare dintr-o zonă este folosit pentru a descrie tranziția de la o zonă la alta (subdiviziune în zone, temnițe, hărți). O zonă este o zonă tematică. Jocurile Sonic pot avea orice număr de zone . |
Harta/Harta | Folosit pentru a descrie medii în care jocul depinde foarte mult de designul terenului. Frecvent în strategiile în timp real și shooter-urile multiplayer . Acest termen este folosit pentru a descrie nivelurile de design ale unei anumite zone sau ca denumire generală pentru spațiul jocului. |
Lume | Folosit numai dacă fiecare zonă a jocului este o lume sau o planetă diferită. |
Misiune | Folosit de obicei în contextul jocurilor de război, cum ar fi Medal of Honor sau Call of Duty. |
Rundă | Similar cu o etapă/fază, dar mai tipic pentru jocurile de luptă în care fiecare luptă este numită „rundă”. |
Episod | Nu înseamnă de fapt „nivel”; cel mai adesea, un episod este un set de niveluri care sunt redate sau vândute împreună ca un singur set. |
Epocă | Găsit în jocurile din seria Civilization . O nouă eră vine după toate tehnologiile de această . |
etapă, fază | Folosit adesea în jocurile arcade, ceea ce implică faptul că fiecare etapă sau fază este foarte asemănătoare cu cea anterioară. |
Peste lume | Nivel principal sau lume. De exemplu, nivelul înainte de a intra în temniță în Zelda Classic. |
Nivelurile pentru joc sunt create de către un designer de niveluri sau cartografiere . Cel de-al doilea termen este folosit mai des atunci când se vorbește despre first person shooters , în care nivelurile sunt foarte des numite hărți (în acest sens, designerii de nivel sunt adesea numiți mappers , din engleza map - map). Programul de calculator folosit pentru a crea niveluri se numește editor de nivel . Uneori este, de asemenea, necesar ca compilatorul să convertească formatul de fișier original în formatul folosit de joc, în special jocurile cu împușcături la persoana întâi . Level Design este o artă complexă, care necesită atât aspectul nivelului, performanța jocului (nu ar trebui să existe puncte în nivelul la care jocul rulează inacceptabil de lent), cât și jocul . Crearea nivelurilor este o parte integrantă a moddării jocului .
Jocurile de rol pe computer (RPG) nu au de obicei niveluri, deși au adesea orașe, zone deșertice și temnițe care pot fi considerate niveluri. În schimb, cuvântul nivel din aceste jocuri se referă la un număr care caracterizează dezvoltarea generală a personajului, priceperea și experiența acestuia. Prin creșterea nivelului, un personaj își îmbunătățește abilitățile sau statisticile.
Câștigarea de niveluri într-un joc de rol este de obicei secundară obiectivelor jocului și evenimentelor care se întâmplă în timpul finalizării acestora. În ciuda acestui fapt, creșterea nivelului unui personaj este o plăcere pentru unii jucători, în special în MMORPG -urile (aceasta se numește power leveling, munchkinism ).
Un nivel secret este un nivel al unui joc pe computer care este ascuns jucătorului. Nivelul secret este de obicei deblocat după acțiuni pe care jucătorul nu le-ar efectua în mod normal, cu excepția unei coincidențe incredibile sau a unei experiențe anterioare. Uneori, un nivel secret poate fi accesat completând o provocare excepțional de bună (ca în Super Smash Bros. ) sau o provocare excepțional de mare (ca în Sonic Adventure 2 ) [3] [4] .