Era consolelor pe 8 biți este a treia generație de sisteme de jocuri și prima de la criza industriei jocurilor din 1983 , de asemenea, tranziția de la grafica bloc la grafica sprite, care a reprezentat un salt cheie în designul jocului. Unele console predecesoare au folosit și procesoare pe 8 biți , cu toate acestea, „bit cu bit” a început să se facă referire la consolele de jocuri video de acasă din a treia generație. Acest nume a început să fie folosit odată cu apariția consolelor de jocuri video pe 16 biți , ceea ce a marcat principala lor diferență față de generația anterioară. Până la sfârșitul celei de-a treia generații, consolele de jocuri video pe 8 biți erau depășite atât în ceea ce privește grafica, cât și puterea de procesare, comparativ cu consolele pe 16 biți. Cele mai populare sisteme din a treia generație au fost Nintendo Entertainment System , Sega Master System și Atari 7800 .
Până atunci, computerele de acasă [1] intraseră în scenă , iar set-top box-urile au început să concureze cu ele - dacă nu în calitatea imaginii, atunci în calitatea jocului [1] . În ceea ce privește grafica, au fost oferite fundaluri scrolling, cu 8 până la 32 de culori afișate simultan [ 2] : de exemplu, Famicom / NES / Dendy a arătat opt palete de trei culori [3] .
Sunetul s-a îmbunătățit foarte mult - decodificatoarele aveau generatoare de tonuri și zgomot multicanal [4] [5] [6] . Acest lucru dădea o muzică armonioasă, dar sever limitată, iar în acele zile coloanele sonore aveau o melodie pronunțată [7][8] .
Purtătorul principal este un cartuş ROM , experimente sunt în curs de desfăşurare cu casete audio şi dischete . Controlerul încă nu este standardizat: producătorii oferă o varietate de telecomenzi și joystick-uri. Soluția care a devenit mai târziu parte a tuturor consolelor a fost consola de jocuri Nintendo Famicom [9] .
Unul dintre puținele dispozitive portabile de design tradițional (calculator consolă cu cartușe ROM) este Epoch Game Pocket Computer (1984), care nu a câștigat succes. Restul dispozitivelor aveau un design foarte diferit: extrem de popularul Game & Watch (1980-1991) - un dispozitiv complet neextensibil; care suferă de probleme hardware Palmtex Super Micro (1984) - procesoare cu cartușe.
Generația a început când companiile japoneze, Sega și Nintendo , au decis să intre și pe piața consolelor de jocuri. Sega a lansat două console, SG-1000 și Mark III , în timp ce rivalul său Nintendo, Famicom . Companiile au presupus că toate vor fi doar pentru piața japoneză [10] . Cu toate acestea, Famicom a devenit foarte popular în Japonia, iar Nintendo a decis să se globalizeze. Cu aceasta, compania a abordat Atari, care deținea majoritatea pieței de jocuri video din restul lumii, cu o ofertă de a licenția Famicom și de a-l distribui [11] . S-a ajuns la un acord, a cărui semnare urma să aibă loc la Consumer Electronics Show din iulie 1983 [12] .
Cu toate acestea, la același CES, Coleco și-a expus computerul de acasă Coleco Adam , care a prezentat jocul Donkey Kong de la Nintendo . La acel moment, Atari avea drepturi exclusive de a distribui jocuri Nintendo pe computerele de acasă, în timp ce Coleco avea drepturi exclusive de a juca pe console de jocuri [13] . Cu toate acestea, deoarece Atari a înțeles că Adam este un computer de acasă, au amânat semnarea unui acord cu Nintendo și au cerut companiei să rezolve problema drepturilor [14] . Problema a fost rezolvată, totuși, în timpul soluționării sale , a avut loc criza industriei jocurilor de noroc din 1983 , iar Atari a început să-și piardă influența pe piață. Cu aceasta, Nintendo a rămas fără niciun concurent pe piață, iar compania a decis să intre pe cont propriu [15] .
Compania a introdus pentru prima dată Famicom în ianuarie 1985 la Winter CES sub forma Nintendo Advanced Video System, pe scurt NAVS. Joypad-urile consolei erau wireless și funcționau cu ea folosind infraroșu, iar în kit trebuia inclus și un pistol ușor . NAVS era programat să fie pus în vânzare în primăvara anului 1985 [16] . Totuși, acest lucru nu s-a întâmplat, iar consola a fost prezentată din nou la CES-ul de vară din iunie același an, într-o formă actualizată, sub numele Nintendo Entertainment System [17] . Sistemul a fost lansat în octombrie 1985 ca un experiment în New York City, cu Super Mario Bros. Experimentul a avut succes și a arătat că oamenii, în ciuda crizei din 1983, își doresc în continuare să joace. Sistemul a fost apoi lansat în toată America de Nord în februarie 1986 pentru 159 USD [18] .
Cu toate acestea, popularitatea Famicom în Japonia a fost atât de mare în comparație cu popularitatea NES în America de Nord, încât un recenzent pentru Computer Gaming World a remarcat că „nebunia Nintendo” a trecut neobservată de dezvoltatorii americani de jocuri, deoarece „aproape toată munca a fost făcut în Japonia” [19] . Nintendo avea o cotă de piață de 65% în 1987; Atari Corporation avea 24%, Sega 8%, iar alte companii aveau 3% [20] . Popularitatea consolelor japoneze a crescut atât de rapid încât, în 1988, editorul Epyx a remarcat că, în comparație cu industria jocurilor video din 1984, pe care compania a numit-o „ moartă ”, piața cartușelor Nintendo era mai mare decât a tuturor celorlalte programe pentru computerele de acasă [21]. ] .
Nintendo a vândut șapte milioane de unități NES în 1988, aproape la fel de multe ca computerul de acasă Commodore 64 vândut în primii cinci ani . Revista de calcul ! a raportat că popularitatea consolei Nintendo a afectat negativ vânzările altor companii de dezvoltare de jocuri în timpul sezonului de Crăciun al acelui an, cauzând probleme financiare serioase unora dintre ele [23] . După mai bine de un deceniu de a crea jocuri pentru computerul de acasă, Epyx a trecut în întregime la realizarea de jocuri pentru consolă în 1989 [24] .
Până în 1990, 30% dintre gospodăriile americane dețineau un NES, în comparație cu 23% dintre gospodăriile care dețineau un computer personal de vreun fel [25] , iar presiunea socială asupra copiilor pentru a avea un set-top box era atât de mare încât chiar și copiii dintre dezvoltatorii de jocuri pe computer le-au cerut. , în ciuda refuzului părinților și a faptului că au acasă cele mai moderne computere și software. După cum a raportat Computer Gaming World în 1992 , „copiii care nu au acces la jocuri video sunt la fel de izolați din punct de vedere cultural ca și copiii din propria noastră generație ai căror părinți au refuzat să cumpere un televizor” [26] .
Nume | SG-1000 | Famicom/NES | Master System | Atari 7800 |
---|---|---|---|---|
Producător | Sega | Nintendo | Sega | Atari |
Consolă | ||||
pret de inceput | 15.000 de yeni | 14.800 ¥ 159,99 USD |
24.200 ¥ 199,99 USD |
140,00 USD |
Data de lansare | JP 15 iulie 1983 |
JP 15 iulie 1983 |
JP 20 octombrie 1985 SUA 1 iunie 1986 Pace 1 septembrie 1987 |
SUA iunie 1986 Pace 1 septembrie 1987 |
transportatorii |
|
Cartușe
Dischete (numai pentru Japonia) |
Cartușe și carduri de memorie | Cartușe |
Cele mai vandute | necunoscut | Frații Super Mario. (inclus cu consola), 40,23 milioane (din 1999) [27] Super Mario Bros. 3,18 milioane ( din 21 mai 2003) [28] |
Hang-On și Safari Hunt (incluse cu consola) | Pole Position II (inclus cu consola) [29] |
compatibilitate inversă | Nu | Nu | Sega SG-1000 (numai consolele japoneze) | Atari 2600 |
Accesorii (separat) |
|
|
|
|
CPU | Zilog Z80 3,58 MHz |
Ricoh 2A03 (bazat pe tehnologia MOS 6502 ) 1,79 MHz (1,66 MHz PAL) |
Zilog Z80A 4 MHz |
Proprietar, 6502C (bazat pe tehnologia MOS 6502 ) 1,79 MHz |
Memorie | 2 KB RAM principală 2 KB RAM video 256 octeți RAM sprite 28 octeți RAM paletă |
8 KB RAM principală 16 KB RAM video |
RAM principală de 4 KB | |
Video | 64 de sprite-uri (8 per linie de scanare) rezoluție 256x240 25 culori simultane 53 paletă de culori |
128 de culori (16 culori cu 8 nivele de intensitate fiecare) | Sprite-uri nelimitate 320x200 rezoluție 25 culori simultane 256 paletă de culori | |
Audio | Audio mono cu:
|
Audio mono cu:
|
Audio mono cu:
|
Game & Watch de la Nintendo a ajutat la crearea unei serii de console de jocuri video portabile și a funcționat până în 1991. Majoritatea jocurilor Game & Watch au fost ulterior relansate pe console Nintendo.
Nintendo Game & Watch (lansat 1980-1991)
Nume | Data de lansare | Producător |
---|---|---|
RDI Halcyon | 1985 | Sisteme video RDI |
PV-1000 | 1983 | Casio |
Commodore 64GS | 1990 | comodor |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad |
Atari 7800 | 1984 | Corporația Atari |
Atari XEGS | 1987 | Corporația Atari |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega |
Sega Master System / Sega Mark III | 1985 | Sega |
Nintendo Entertainment System (NES)/ Famicom | 1983 | Nintendo |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo |
Famicom Disk System ( numai Japonia ) | 1986 | Nintendo |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics |
Acțiune max | 1987 | Lumi de minune |
Nume | Data de lansare | Producător |
---|---|---|
Joc și ceas | 1980 | Nintendo |
Console de jocuri | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Console în vrac | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy comodor Sistemul de jocuri Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / Motor PC PC-FX Nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U intrerupator Philips Odiseea Magnavox Odiseea² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn Dreamcast SNK Playmore Neo Geo CD Neo Geo Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Alte |
| ||||||||||
Generații |