Mirror's Edge: catalizator | |
---|---|
Dezvoltator | EA DICE |
Editor | Arte Electronice |
Localizator | EA Rusia |
Parte dintr-o serie | Marginea oglinzii |
Data anunțului | 10 iunie 2013 |
Data de lansare |
7 iunie 2016 9 iunie 2016 |
Licență | proprietate |
Gen |
platformă de acțiune și aventură |
Clasamentul de vârstă |
ACB : M - CERO matur : C - Vârste de la 15 ani în sus ESRB : T - Adolescenți GSRR : PG12+ - Îndrumare parentală 12 PEGI : 16 USK : 12 RARS : 18+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Eric Odeldal |
Producător | Sara Jansson |
Designeri de jocuri |
|
Compozitor | câmpuri solare |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC ( Windows ) |
motor | Degeraturi 3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Principalele limbi ale lumii, inclusiv rusă |
Purtător |
distribuție digitală pe disc optic |
Cerințe de sistem |
Cerințe de sistem
Cerinte Minime de Sistem
- Windows 7 pe 64 de biți (cu cel mai recent Service Pack); - Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (jocul necesită cel puțin patru nuclee); - 6 GB RAM; - 25 GB spațiu pe hard disk; - Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2 GB sau mai bun / AMD Radeon R9 270x sau mai bun. Cerințe de sistem recomandate- Windows 10 pe 64 de biți (cu cel mai recent Service Pack); - Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz; - 16 GB RAM; - 25 GB spațiu pe hard disk; - Nvidia GeForce GTX 970 4 GB sau mai bun / AMD Radeon R9 280x 3 GB sau mai bun. |
Control | gamepad , tastatură și mouse . |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Mirror's Edge: Catalyst esteun joc de acțiune-aventura și platformă la persoana întâi dezvoltat deDICE și publicat de Electronic Arts pentru platformele PC , PlayStation 4 și Xbox One . Este o repornire a lui Mirror's Edge din 2008. Anunțul de debut a avut loc la E3 2013 . Lansarea a avut loc pe 7 iunie 2016.
Mirror's Edge Catalyst a primit recenzii mixte de la critici la lansare, majoritatea recenzenților lăudând jocul și imaginile gratuite, dar criticând povestea și lupta.
Mirror's Edge Catalyst este un joc de aventură la persoana întâi în care jucătorul preia controlul asupra unui personaj numit Faith (Faith) Connors în timp ce navighează printr-un oraș futurist numit Glass (Mirror). Ca și în versiunea originală Mirror's Edge , jucătorii navighează în oraș folosind turismul industrial și principiile parkour pentru a finaliza misiunile și pentru a evita sau a lupta cu inamicii. Jucătorii pot folosi, de asemenea, obiecte din mediul înconjurător, cum ar fi tiroliane și corniche , precum și echipamente, inclusiv un cârlig magnetic și un dezactivator [1] pentru a se deplasa prin clădiri, pentru a dezactiva anumite sisteme (cum ar fi ventilatoare mari sau camere de securitate) și pentru a ajuta Faith în luptă. timp. Când jucătorii marchează o țintă pe harta lor, „viziunea de alergare” a lui Faith este activată, iar unele elemente de peisaj sunt evidențiate automat cu roșu. Aceștia acționează ca auxiliari pentru a conduce jucătorii către obiectivul lor. [2] Utilizarea nivelurilor și a gameplay-ului simplu găsite în primul Mirror's Edge a fost înlocuită cu un mediu deschis, cu roam liber. Acest lucru le oferă jucătorilor mai multă libertate în jocul lor, permițându-le să folosească mai multe căi pentru a-și atinge obiectivul. [3] Pe lângă misiunea poveștii, sunt prezentate activități secundare, cum ar fi probele cu cronometru, cursele și puzzle-urile ecologice. În plus, articole numite Network Leaks pot fi găsite în întreaga lume, pe care jucătorii le pot colecta. [patru]
Mecanica de luptă a jocului a fost revizuită și a fost dezvoltat un nou sistem de luptă, deoarece jocul pune mult accent pe stilul de joc. [3] În plus, deși a fost folosit cu limitări semnificative în jocul anterior, Mirror's Edge Catalyst a eliminat complet folosirea armelor de către jucător, concentrându-se pe mișcările de alergare și parkour ale lui Faith și atacuri rapide de corp la corp pentru a elimina sau eschiva inamicii. [5] Credința câștigă Focus în timpul alergării. Cu suficientă concentrare, ea poate eschiva gloanțele inamicului. [1] Potrivit lui Sarah Jansson, producătorul senior al jocului, lupta și lupta sunt o extensie a mișcărilor jocului, nu un set separat. [6] Când Faith efectuează o mișcare finală, jocul trece la o perspectivă la persoana a treia . [7]
Mirror's Edge Catalyst conține mai multe funcții multiplayer pe care DICE le numește Social Play. [8] Deși jocul nu are un mod multiplayer sau competitiv în timp real , jocul prezintă un mod multiplayer asincron în care acțiunile jucătorului în joc pot afecta lumea pentru jocurile altor jucători. [9] Printre acestea se numără Concursuri, care, spre deosebire de jocul din 2008, nu sunt predeterminate de DICE. În schimb, rutele între punctele de control pot fi create de orice jucător, permițând altora să concureze împotriva lor în timpul liber și să le completeze și mai repede. Jucătorii pot, de asemenea, să plaseze emițători de locație pentru ca alți jucători să le urmărească, o activitate de explorare similară geocaching -ului .
Jocul este plasat în orașul futurist distopic al oglinzilor, un oraș vitrine pentru națiunea Cascadia condusă de o corporatocrație totalitară . Societatea în cascadă este foarte stratificată , majoritatea cetățenilor lucrând în corporații și conectați la rețea, un vast sistem de supraveghere socială care conectează digital totul și pe toată lumea în orașe precum Mirror. Corporațiile se pregătesc în secret să lanseze un proiect numit „Reflecție” pentru a controla populația prin Net.
Așa-numiții „Runners”, curieri independenți cu abilități de parkour , refuză să fie conectați la priză și locuiesc pe acoperișuri, câștigând existența ca servicii de livrare sub acoperire, evitând în același timp screening-ul corporativ. Jocul se concentrează în jurul unei alergătoare pe nume Faith, iar eforturile ei îi ajută pe ceilalți alergători să răstoarne guvernul corporativ și să oprească Reflecția.
Faith Connors este eliberată din închisoare și se întâlnește cu un alt alergător, Icarus, precum și cu liderul alergătorilor, Noah, care a crescut-o pe Faith după ce părinții ei au murit. În timp ce colectează date la sediul Elysium, Faith renunță la o comandă și primește un hard disk valoros, doar pentru a fi văzută de Gabrielle Kruger, CEO al Kruger Security sau K-Sec. Ea reușește să scape și intenționează să folosească conținutul discului pentru a-și plăti datoria față de Dogen, șeful pieței negre care i-a oferit lui Faith un profil de identitate fals când a fost arestată. Noah este supărat pe Faith pentru că s-a încurcat cu Krueger, dar îi spune că trebuie să afle ce este pe disc pentru a se târgui cu el. Faith aduce discul la Plastic, un hacker talentat care îi spune că discul conține planuri pentru un proiect extrem de secret cunoscut sub numele de Reflection.
Între timp, K-Sec dă greutăți împotriva alergătorilor din cauza acțiunilor lui Faith în Elysium. În timp ce Icarus și Faith sunt plecați, organizează un raid în Lair of the Runaways și îi capturează sau ucid pe toți cei prezenți. Neavând unde să meargă, Faith și Icarus merg la Rebecca Thane, liderul Black November, o mișcare militantă de rezistență intenționată să distrugă Conglomeratul prin forță. Rebelii au organizat o ambuscadă pentru a captura un comandant K-Sec de rang înalt, pe care intenționează să-l schimbe pentru soldații lor capturați. Misiunea are succes și se dovedește că ofițerul capturat este Isabelle Kruger, fiica și garda personală a lui Gabriel Kruger.
Faith îi cere lui Plastic să se infiltreze în serverele K-Sec și să adune informații despre Isabelle, care se dovedește a fi Caitlin „Kat” Connors, sora lui Faith care a fost presupusă moartă. Gabriel Kruger a crescut-o ca fiind fiica sa adoptivă, spunând că Faith a fost ucisă împreună cu restul familiei ei. Faith se întoarce la sediul subteran al lui Black November, unde Thane se pregătește să o execute pe Isabelle pentru a trimite un mesaj tatălui ei. Deși Isabelle pare să nu-și amintească cine este Faith, ea îl convinge pe Thane să o lase să trăiască.
Isabelle îi spune lui Faith că Noah ar putea fi încă în viață într-un loc numit Tărâmul. Ajuns la el, Faith salvează un grup de oameni de știință Reflexia care erau reținuți de K-Sec pentru că „puneau prea multe întrebări”. Omul de știință principal, Elin Maera, explică că Reflecția implică injectarea populației cu naniți care pot fi controlați de la distanță pentru a regla gândurile și emoțiile. Elin mai menționează că algoritmul care a permis ulterior crearea Reflection a fost inventat de mama lui Faith, Erika. Faith îl găsește pe Noah, care a fost experimentat cu un prototip Reflection, dar este prea târziu pentru a-i preveni moartea. Între timp, la cartierul general din Noiembrie Neagră, rebelii au fost prinși în ambuscadă de K-Sec în timp ce o transportau pe Isabelle deasupra solului. Icarus și rebelii sunt injectați cu naniți Reflection.
Faith continuă să-și amintească despre cum Gabriel Krueger și-a ucis părinții care voiau să iasă din Project Reflection. În timp ce Faith și Cat au fugit, a fost aruncată o grenadă cu gaz, făcând-o pe Cat să se sufoce și să-și piardă cunoștința. Faith a fost forțată să o părăsească.
Plastic și Elin lucrează împreună pentru a crea un virus care să dezactiveze Reflection o dată pentru totdeauna. Pentru a face acest lucru, au nevoie de actul de identitate al lui Gabriel Krueger, pe care Faith îl obține prin spargere în apartamentul său privat. De acolo, ea este martoră la o explozie masivă la Shard, cea mai înaltă clădire din toată Oglinda. Faith trebuie încă să urce până în vârful Shard, care conține o antenă de difuzare, dar este în prezent instabilă pentru a activa virusul. În vârf, ea se confruntă cu Gabriel, care își apără decizia de a lansa Reflection, spunând că naniții sunt un leac conceput pentru a menține funcționarea plămânilor cronici ai Isabellei într-o stare de locuit și că proiectul este despre supraviețuire, nu pentru control.
Lor li se alătură Isabelle, care încearcă să oprească virusul, dar este prea târziu. Se luptă pe heliport, iar Isabelle o învinovățește pe Faith pentru că a lăsat-o să moară, Faith încercând să-i amintească lui Isabelle cine este ea cu adevărat. Gabriel Kruger apare într-un elicopter și o roagă pe Isabelle ezită să vină cu el. Ciobul începe să se prăbușească și Gabriel cade din elicopter. Faith alunecă până la marginea heliportului, dar Isabelle o prinde. Se aude Gabriel strigând fiica ei să-l salveze, iar Isabelle îi explică lui Faith că „trebuie” și fuge în direcția lui. Cu toate acestea, când elicopterul se ridică din nou și pleacă, în el stă doar Isabelle, iar Gabriel nu se vede nicăieri.
În epilog, știrile arată că Isabelle îi va succeda acum tatălui ei dispărut în funcția de CEO al Kruger Security. În ciuda faptului că populația nu a ridicat nicio rebeliune, Faith a dezactivat cu succes lansarea Reflecției, protejând astfel oamenii de controlul Conglomeratului.
În octombrie 2008, producătorul senior EA DICE, Owen O'Brien , a declarat într- un interviu acordat AusGamers că Mirror's Edge a fost prima parte dintr-o trilogie planificată. „Povestea pe care o vom spune în Mirror’s Edge face parte dintr-o narațiune mai amplă în trei acte”, a spus el. „La început, toată atenția va fi acordată Credinței , vom încerca să spunem cât mai multe despre viața ei, despre cum supraviețuiește în această lume” [10] [11] .
Pe 12 iunie 2009, într-un interviu pentru VideoGamer.com , Vicepreședintele Senior Electronic Arts Games Europe Patrick Soderlund a declarat că o mică echipă de dezvoltare lucra la Mirror's Edge 2 . Soderlund a declarat [12] [13] [14] [15] [16] [17] :
Mirror's Edge a fost o mișcare riscantă. A fost o mișcare îndrăzneață – inovatoare și foarte inspirată. Jocul nu a fost deloc perfect. Ne-am dori ca jocul să se vândă mai bine, deși vânzările sale reale sunt mai mari decât cred majoritatea oamenilor... Cu siguranță veți vedea un alt joc Mirror's Edge . Singura întrebare este când și cum o vom face.
Text original (engleză)[ arataascunde] Mirror's Edge a fost o mișcare riscantă. A fost o mișcare îndrăzneață, o mișcare foarte inovatoare și inspirată. Jocul nu a fost perfect în niciun caz. Ne-am fi dorit ca jocul să se vândă mai bine, chiar dacă jocul s-a vândut mai bine decât cred majoritatea oamenilor. Veți vedea cu siguranță un alt Mirror's Edge. Este doar o chestiune de când este momentul și ce facem cu el.La 1 decembrie 2009, presa a devenit cunoscută de gaming că Oscar Carlen , designer de iluminat la EA DICE , a dezvăluit în portofoliul său că compania dezvoltă o continuare a Mirror's Edge . Puțin mai târziu, Oscar Karlen a eliminat mențiunea Mirror 's Edge 2 de pe site-ul său web, înlocuind-o cu sintagma „Mișcă-te, nimic de văzut aici ... ”
În dimineața zilei de 2 decembrie 2009, blogul de jocuri Kotaku.com a luat și a publicat pe 3 decembrie un interviu îndelungat cu șeful Electronic Arts, John Riccitiello , discutând despre Mirror's Edge și Mirror's Edge 2 originale. Richitello a declarat că crede că originalul Mirror 's Edge este bine meritat să obțină o continuare, dar dezvoltatorii sunt încă departe de lansarea Mirror's Edge 2 . „Încă lucrăm la elementele de bază ale Mirror's Edge 2 , ne gândim la cum să îmbunătățim jocul. Am învățat multe în timp ce lucram la primul proiect, care cred că a fost foarte inovator”, a spus Richitello reporterilor [21] [22] .
La sfârșitul lunii ianuarie 2010, producătorul Battlefield: Bad Company 2 Karl - Magnus Troedsson a refuzat să comenteze despre dezvoltarea Mirror's Edge 2 : „Nu pot să răspund la astfel de întrebări pentru că nu am anunțat nimic oficial. Desigur, suntem foarte mândri de Mirror's Edge , așa că ne gândim la viitorul acestei francize ” [23] [24] .
La începutul lunii noiembrie 2010, Eurogamer l -a intervievat pe Patrick Söderlund pentru a comenta anunțul său din iunie 2009 despre dezvoltarea Mirror's Edge 2 . Soderlund a răspuns că, deși originalul Mirror's Edge nu a avut un succes comercial atât de mult pe cât se aștepta, nici nu a fost un eșec. Prin urmare, dezvoltatorii „nu au îngropat” franciza Mirror’s Edge și plănuiesc să o susțină în viitor [25] .
Pe 7 februarie 2011, DICE a lansat un nou videoclip cu tehnologia motorului de joc Frostbite 2.0 care demonstrează tehnologia grafică Real-time Radiosity. [26] Prima scenă din acest videoclip este similară ca înfățișare cu locațiile originale Mirror's Edge (stil arhitectural general și colorarea roșu aprins a unor obiecte), determinând unii jurnaliști de joc să speculeze că Mirror's Edge 2 va folosi Frostbite 2.0 [27] .
La începutul lunii iulie 2011, vicepreședintele senior al EA Games , Patrick Soderlund, a declarat într-un interviu pentru GameStar că iubește foarte mult Mirror's Edge și că dezvoltatorii nu au abandonat seria. „Lucrăm la ceva, dar nu vreau să mai vorbim despre asta”, a adăugat el [28] .
La sfârșitul lunii iulie 2011, următoarea notă a fost publicată în Revista oficială PlayStation din SUA : „Motorul Frostbite 2.0 va deschide calea pentru ca Mirror’s Edge să își revină parkour” [29] .
Într-un interviu de la începutul lunii octombrie 2011 cu SPOnG, producătorul DICE Patrick Liu a vorbit despre o posibilă continuare a lui Mirror's Edge , afirmând că ar putea atrage un public mai mare decât jocul original. El a subliniat că DICE este conștient de faptul că Mirror's Edge a dezvoltat o bază mare de fani, iar pentru unii jocul a devenit ceva de cult. „Cunoaștem, de asemenea, punctele forte și punctele slabe ale jocului original. Dacă am face o continuare, am ști exact ce trebuie îmbunătățit și ce trebuie schimbat pentru a atrage atenția unui public mult mai mare”, a spus Liu [30] .
Mesaj de oprire a dezvoltăriiPe 14 februarie 2011, dezvoltarea Mirror's Edge 2 a fost oprită pentru publicul de jocuri . La mijlocul lui decembrie 2010, Patrick Soderlund a participat la un interviu TV suedez cu Press2Play. Abia aproximativ două luni mai târziu, pe 14 februarie, site-ul Eurogamer a tradus raportul acestui interviu și, astfel, faptele exprimate în acest interviu au devenit cunoscute comunității internaționale de jocuri de noroc de limbă engleză . Patrick Soderlund a fost întrebat despre o continuare a lui Mirror's Edge și a reiterat că Mirror's Edge 2 este într-adevăr în dezvoltare, dar a mai spus că dezvoltarea jocului s-a oprit la momentul acestui interviu, iar personalul care lucra la el a fost repartizat altora. proiecte. Potrivit lui Soderlund, DICE a arătat un prototip al jocului conducerii Electronic Arts, iar după ce a revizuit prototipul, conducerea a decis să oprească dezvoltarea jocului. Un factor suplimentar care a contribuit la oprirea dezvoltării au fost vânzările scăzute ale jocului original, care nu a îndeplinit așteptările puse asupra acestuia . În urma acestui anunț, 1UP.com a contactat un reprezentant Electronic Arts care a declarat site-ului că Mirror's Edge este o franciză importantă pentru companie, dar că DICE lucrează în prezent la Battlefield 3 și nu are nimic de anunțat. [35] [36] 1UP.com și-a exprimat confuzia cu privire la raport .
Postat de Frank GibaudPe 2 martie 2011, resursa de jocuri în limba engleză Computer And Video Games a publicat câteva informații dintr-un interviu luat cu Frank Gibeau , președintele EA Games . Frank Gibeau a negat un raport timpuriu conform căruia dezvoltarea jocului ar fi fost oprită: „Am auzit câteva povești despre EA „uciderea” Mirror's Edge . Ei bine, sunt de la EA și dau undă verde jocurilor. Și, Dumnezeu este martor al meu, nu am ucis franciza.” Gibo a spus că dezvoltatorii încearcă să-și dea seama care este mai bine pentru a face Mirror's Edge 2 , cum trebuie schimbat, cum să-l îmbunătățească astfel încât să se vândă de câteva ori mai bine decât originalul. Gibo a spus că dezvoltatorii lucrează la universul Mirror's Edge , dar momentan nu s-au hotărât în ce direcție să-l dezvolte și în așa fel încât să-i intereseze atât pe fanii primei părți, cât și pe un nou public de jucători [38]. ] [39] [40] .
E3 2011Pe 9 iunie 2011, în timpul Electronic Entertainment Expo 2011 , jurnalistul GameTrailers Geoff Keighley l-a intervievat pe președintele EA Games, Frank Gibo . În acest interviu, printre altele, Kaley a întrebat despre Mirror's Edge 2 , la care Gibo a confirmat pentru a doua oară că jocul nu este anulat, totuși, „acum căutăm în mod activ modalitatea corectă de a readuce franciza pe piață. ." Potrivit lui Gibaud, Mirror's Edge 2 are nevoie de noi idei interesante și DICE lucrează la ele. La această declarație, Kaley a menționat că și-ar dori să vadă jocul pe motorul Frostbite 2.0, la care Gibo, la rândul său, a răspuns: „Veți vedea această combinație, sunt sigur”. [41] [42]
La mijlocul lunii mai 2012, în mai multe CV-uri au apărut deodată informații că diverși specialiști au lucrat/lucrează la jocul Mirror's Edge 2 [43] .
În iulie 2012, Frank Gibo spunea într-un interviu că jocul nu a fost redus, este pe lista de jocuri la care va lucra editorul, dar în momentul de față nu are anunțuri pe această temă. Frank a numit determinarea modului în care personajul principal va reveni în a doua parte ca principală problemă/sarcină, aparent însemnând dezvoltarea gameplay-ului și creșterea interactivității în joc [44] .
În noiembrie 2012, Ben Cousins, fost director al Battlefield , a confirmat că Mirror's Edge 2 a fost dezvoltat de EA Digital Illusions CE [45] .
CEO-ul EA Games, Frank Gibeau, a declarat că la următorul E3 vor prezenta câteva proiecte noi de la DICE, EA Sports și BioWare, care sunt dezvoltate pentru următoarea generație de console. Ce fel de proiecte va arăta EA era parțial cunoscut, restul putea fi doar ghicit.
Cu câteva zile înainte de E3, șeful tehnic de dezvoltare al Frostbite, Johan Andersson, a spus că „este foarte greu să uiți de Mirror’s Edge ”. Știind de cât timp fanii din întreaga lume cer dezvoltatorilor să lanseze o continuare a acestui joc minunat, cu un grad mare de probabilitate putem presupune că toate acestea nu sunt doar o coincidență și ni se va arăta într-adevăr Mirror's Edge 2 , dar poate că este ceva din universul Star Wars. La urma urmei, așa cum a devenit cunoscut, EA a semnat un acord pe mai mulți ani cu Disney, conform căruia BioWare, DICE și Visceral vor dezvolta noi jocuri în universul Star Wars.
În noaptea dinaintea E3, 10 iunie, EA Games, după ce a arătat modul multiplayer Battlefield 4 , a făcut „surpriza” promisă anterior, această surpriză s-a dovedit a fi un videoclip de joc și anunțul Mirror’s Edge 2 . O dată de lansare provizorie nu a fost încă dezvăluită. La fel ca Battlefield 4 , jocul se va baza pe motorul Frostbite 3.0 .
Potrivit EA, noul Mirror's Edge va fi un joc open-world, potrivit președintelui brandului Electronic Arts, Frank Gibaud, care a descris genul drept o „aventura de acțiune în lume deschisă”.
Potrivit datelor neoficiale, jocul este creat pentru platformele PC, PlayStation 4 și Xbox One . Disponibilitatea jocului pentru consolele de generație următoare a fost confirmată la sfârșitul lunii iunie 2013 [46] .
Printre inovațiile enumerate arsenal mai avansat de tehnici de luptă corp la corp, o lume deschisă, mai multe moduri multiplayer [47] .
Mecanica de joc a prototipului Mirror's Edge a fost demonstrată pe 9 iunie 2014 în cadrul conferinței de presă Electronic Arts de la E3 2014 [48] .
În mai 2015, a devenit cunoscut faptul că lansarea relansării lui Mirror's Edge era programată pentru primul trimestru al anului 2016 [49] . Jocul a fost ulterior subtitrat „Catalyst” (din engleză – „Catalyst”) pentru a sublinia că noul proiect nu este o continuare a jocului anterior [50] . S-a anunțat la E3 2015 cu un trailer de joc că jocul va fi lansat pe 23 februarie 2016 [51] . În același timp, au devenit cunoscute câteva detalii ale jocului:
Potrivit portalului de jocuri Game Media Entertainment, la sfârșitul lunii octombrie 2015, producătorul senior al jocului Sara Jansson a anunțat că data de lansare a lui Mirror's Edge: Catalyst a fost amânată pentru 24 mai 2016 din cauza finalizării jocului [52] .
La sfârșitul lunii aprilie 2016, compania DICE a anunțat amânarea lansării pe 9 iunie în țările europene și pe 7 iunie pentru America de Nord. Conducătorul designului jocului, Eric Odeldal, a spus că mutarea se datorează dorinței dezvoltatorilor de a lucra cât mai strâns cu feedback-ul jucătorilor în urma rezultatelor testării beta închise, care a început pe 22 aprilie.
La lansare, jocul a primit recenzii mixte din partea criticilor. Multe publicații au criticat decizia de a reduce capacitatea de a folosi arme de foc din joc și introducerea unui sistem de pompare în joc. A fost criticată și lumea deschisă, pe care jurnaliștii o considerau goală și de prisos într-un joc de acest gen.
În același timp, mecanica parkourului, componenta grafică, dinamismul gameplay-ului și frumusețea coloanei sonore au primit recenzii pozitive.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PC) 74,78% [53] (PS4) 69,92% [54] (XONE) 70,87% [55] |
Metacritic | (PC) 74/100 [56] (XONE) 72/100 [57] (PS4) 69/100 [58] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8,5/10 [59] |
Game Informer | 6,5/10 [60] |
GameRevolution | [61] |
GameSpot | 7/10 [62] |
GamesRadar | [63] |
IGN | 6,8/10 [64] |
PC Gamer (SUA) | 78/100 [65] |
Poligon | 8/10 [66] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 7/10 [67] |
kanobu | 8/10 [68] |
PlayGround.com | 7/10 [69] |
Riot Pixels | 68% [70] |
" Jocuri de noroc " | 8/10 [71] |
BĂŢ | 6,8/10 [72] |
Shazoo | 7,5/10 [73] |
Gmbox.ru | 8/10 [74] |
StopGame.com | lăudabil [75] |
Gameguru.ru | 7/10 [76] |
[email protected] | 7/10 [77] |
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
Arte Electronice | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angajații |
| |||||||
Subdiviziuni |
| |||||||
Serie | ||||||||
Alte |