Jocuri cu criterii

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 14 mai 2022; verificările necesită 5 modificări .
Jocuri cu criterii
Tip de Filială
Baza 1996
Nume anterioare Criterion Studios
Criterion Software Ltd
Locație  Regatul Unit :Guildford
Cifre cheie Matt Webster (șef de studio)
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
Numar de angajati 90+ (2017) [1]
Firma mamă Canon (1996–2004)
Electronic Arts (2004–prezent)
Site-ul web criteriongames.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Criterion Games  este o companie de dezvoltare de jocuri pe calculator cu sediul în Guildford , sud-estul Angliei ; o filială a Electronic Arts . Și-a câștigat notorietatea și popularitatea cu seria de curse Burnout , shooterul la persoana întâi Black și motorul de joc RenderWare .

Istoricul companiei

Criterion Software Ltd a fost fondată inițial pentru a comercializa tehnologia de randare a graficelor 3D de David Lau-Kee și Adam Billyard , care  au fost .CanondeEuropeanLaboratoruluianterior membri ai Criterion s-a specializat în dezvoltarea familiei de motoare de jocuri RenderWare , care include un motor grafic , un motor fizic , un motor de sunet , inteligență artificială de joc și alte componente necesare și este o platformă completă pentru crearea de jocuri pe computer multi -platformă. Motorul este oferit în mod activ pentru licențiere altor companii. RenderWare este folosit în multe jocuri cu buget mare și a fost licențiat de diverse companii pentru uz propriu, cum ar fi Rockstar Games pentru Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City și Grand Theft Auto: San Andreas . De asemenea, toate jocurile proprii ale Criterion sunt lansate pe RenderWare. Motorul a fost dezvoltat activ în măruntaiele companiei și are multe versiuni interne, este potrivit pentru crearea de jocuri de orice gen și tip de joc.   

În 2001, a fost lansat primul joc Burnout  - curse de mașini extreme arcade. În viitor, multe jocuri au fost lansate în această serie, iar ultima parte (principală) - Burnout Paradise - a fost lansată în 2008 .

În august 2004, Electronic Arts , cel mai mare editor și dezvoltator american de jocuri pe calculator , a anunțat că a achiziționat Criterion Games. S-a zvonit că tranzacția valorează 40 de milioane de lire sterline , ținând cont de prețul de cumpărare și de datoria existentă. Aceasta a fost urmată de lansarea jocului cu împușcături la persoana întâi Black pentru consolele de jocuri video PlayStation 2 și Xbox .

După achiziție, Electronic Arts, împreună cu Criterion, au anunțat că motorul RenderWare va continua să fie oferit pentru licențiere terților. Cu toate acestea, unii clienți au decis că ar fi prea riscant să se bazeze pe tehnologia care este deținută de principalul lor competitor. Un timp mai târziu, Electronic Arts a scos RenderWare de la vânzare, făcându-l disponibil doar pentru studiourile sale surori. Cu toate acestea, acordurile de licență mai vechi au fost menținute și unele companii au folosit motorul în continuarea jocurilor lor, dacă contractele specificau acest lucru.

În vara anului 2006, biroul din Derby a fost închis . La începutul lunii martie 2007, Electronic Arts a mutat biroul de acasă al Criterion și back office-ul Chertsey în clădiri noi din centrul orașului Guildford , creând un singur studio cu aproximativ 500 de angajați cu normă întreagă.

Între 2010 și 2012, eforturile studioului au fost direcționate de Electronic Arts pentru a dezvolta seria Need for Speed ​​[2] . Jocuri din această serie au devenit primele proiecte Criterion în 9 ani fără legătură cu universul Burnout (fără a lua în calcul Black ).

Pe 16 aprilie 2013, șeful Criterion Games, Alex Ward ,  a declarat că studioul a decis să ia o pauză de la dezvoltarea jocurilor de curse și intenționează să încerce alte genuri; studioul este gata să revină la seria Burnout, dar numai când va veni momentul [3] . Ulterior s-a cunoscut că o parte din angajați, ca urmare a deciziei angajaților și a conducerii companiei, s-au mutat să lucreze la Need for Speed: Rivals în noul studio Ghost Games (de asemenea, subsidiară a EA) [4] . Ward a părăsit ulterior studioul [5] împreună cu un alt angajat al Criterion, Fiona Sperry , pentru a  forma o nouă afacere numită Three Fields Entertainment .

De câțiva ani, Criterion Games a fost implicat în lucrări auxiliare pe jocuri de la alte divizii ale Electronic Arts. În 2020, a fost anunțat că compania va reveni la dezvoltarea jocurilor Need for Speed ​​ca dezvoltator principal [6] .

În mai 2022, EA a fuzionat Codemasters Cheshire, o subsidiară a Codemasters, cu Criterion Games pentru a sprijini munca la seria „ Need for Speed ”, deoarece cele două companii lucrau împreună de câteva luni la un nou joc din serie. [7]

Jocuri dezvoltate

Numele jocului Anul emiterii Platforme Notă
Planetă pârjolită 1996 PC ( Microsoft Windows )
Subcultură 1997 PC ( Microsoft Windows )
Redline Racer 1998 PC ( Microsoft Windows )
Stilul truc 1999 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Deep Fighter 2000 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Suzuki Alstare Racing 2000 Dreamcast
Ars 2001 PlayStation 2 , Xbox , GameCube Primul joc din seria de jocuri de curse a lui Burnout .
lamă de aer 2002 Playstation 2
Burnout 2: Punct de impact 2002 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Burnout 3: Eliminare 2004 PlayStation 2 , Xbox
Legendele Burnout 2005 PlayStation Portable , Nintendo DS
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 Versiunea Xbox 360 a fost lansată un an mai târziu, în 2006 .
Negru 2006 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One A fost lansat pe Xbox 360 în 2008 , în linia Originals.
Burnout Paradise
Burnout Paradise: The Ultimate Box
2008
2009
PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) O versiune de The Ultimate Box (2009) a fost portată pe PC, inclusiv toate suplimentele.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows )
Burnout Crash! 2011 PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS
Need for Speed: Most Wanted 2012 PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) Ultimul, din 2015, jocul companiei pe propriul motor.
Need for Speed: Rivals 2013 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Asistență în dezvoltarea Ghost Games .
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Un joc de la Visceral Games , Criterion a oferit asistență pentru dezvoltare.
Star Wars Battlefront: Misiune X-Wing VR 2015 PlayStation 4 cu PlayStation VR O misiune de sine stătătoare din jocul Star Wars: Battlefront , lansată pentru ochelarii de realitate virtuală PlayStation VR .
Star Wars: Battlefront II 2017 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Un joc DICE , Criterion a oferit asistență pentru dezvoltare.
Battlefield V 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Un joc DICE , Criterion oferă asistență pentru dezvoltare.
Burnout Paradise Remastered 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Relansează cu grafică îmbunătățită și câteva funcții.
Nevoia de viteză: căldură 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Game Ghost Games , Criterion a oferit asistență pentru dezvoltare.
Câmpul de luptă 2042 2021 PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) Jocul DICE , Criterion ajută la dezvoltare [8] [9] .
Need for Speed ​​​​Unbound 2022 PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) În curs de dezvoltare

Note

  1. ↑ Studioul PSVR X-Wing Mission Criterion lucrează la Star Wars : Battlefront II  . VentureBeat (17 aprilie 2017). Preluat la 11 octombrie 2019. Arhivat din original la 11 octombrie 2019.
  2. Criterion preia Need for Speed ​​. Gamewaves.ru (15 iunie 2009). Preluat: 31 august 2009.  (link indisponibil)
  3. Criterion oprește dezvoltarea jocurilor de curse . Jocuri absolute (16 aprilie 2013). Consultat la 18 aprilie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  4. Criterion Games și-a luat rămas bun de la 60 de angajați. Dezvoltatorii s-au mutat la Ghost Games . PlayGround.ru (16 septembrie 2013). Data accesului: 29 septembrie 2013. Arhivat din original la 1 februarie 2014.
  5. Fondatorii Criterion Games își anunță plecarea din Electronic Arts . PlayGround.ru (7 ianuarie 2014). Data accesului: 19 ianuarie 2014. Arhivat din original la 18 ianuarie 2014.
  6. Dring, Christopher . EA va muta dezvoltarea Need for Speed ​​înapoi la Criterion , gamesindustry.biz (12 februarie 2020). Arhivat din original pe 7 iunie 2020. Preluat la 14 mai 2020.
  7. Subhan, Ishraq EA fuzionează Criterion și Codemasters Cheshire pentru a lucra la Need For Speed ​​​​. Eurogamer (12 mai 2022). Preluat la 12 mai 2022. Arhivat din original la 15 iunie 2022.
  8. Miele, Laura O mișcare îndrăzneață pentru câmpul de luptă  . Electronic Arts (1 martie 2021). Preluat la 10 iunie 2021. Arhivat din original la 1 martie 2021.
  9. Gabrielson, Oskar Câmpul de luptă se extinde  . Electronic Arts (22 aprilie 2021). Preluat la 10 iunie 2021. Arhivat din original la 23 aprilie 2021.

Link -uri