Jocuri cu criterii | |
---|---|
Tip de | Filială |
Baza | 1996 |
Nume anterioare |
Criterion Studios Criterion Software Ltd |
Locație | Regatul Unit :Guildford |
Cifre cheie | Matt Webster (șef de studio) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | 90+ (2017) [1] |
Firma mamă |
Canon (1996–2004) Electronic Arts (2004–prezent) |
Site-ul web | criteriongames.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Criterion Games este o companie de dezvoltare de jocuri pe calculator cu sediul în Guildford , sud-estul Angliei ; o filială a Electronic Arts . Și-a câștigat notorietatea și popularitatea cu seria de curse Burnout , shooterul la persoana întâi Black și motorul de joc RenderWare .
Criterion Software Ltd a fost fondată inițial pentru a comercializa tehnologia de randare a graficelor 3D de David Lau-Kee și Adam Billyard , care au fost .CanondeEuropeanLaboratoruluianterior membri ai Criterion s-a specializat în dezvoltarea familiei de motoare de jocuri RenderWare , care include un motor grafic , un motor fizic , un motor de sunet , inteligență artificială de joc și alte componente necesare și este o platformă completă pentru crearea de jocuri pe computer multi -platformă. Motorul este oferit în mod activ pentru licențiere altor companii. RenderWare este folosit în multe jocuri cu buget mare și a fost licențiat de diverse companii pentru uz propriu, cum ar fi Rockstar Games pentru Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City și Grand Theft Auto: San Andreas . De asemenea, toate jocurile proprii ale Criterion sunt lansate pe RenderWare. Motorul a fost dezvoltat activ în măruntaiele companiei și are multe versiuni interne, este potrivit pentru crearea de jocuri de orice gen și tip de joc.
În 2001, a fost lansat primul joc Burnout - curse de mașini extreme arcade. În viitor, multe jocuri au fost lansate în această serie, iar ultima parte (principală) - Burnout Paradise - a fost lansată în 2008 .
În august 2004, Electronic Arts , cel mai mare editor și dezvoltator american de jocuri pe calculator , a anunțat că a achiziționat Criterion Games. S-a zvonit că tranzacția valorează 40 de milioane de lire sterline , ținând cont de prețul de cumpărare și de datoria existentă. Aceasta a fost urmată de lansarea jocului cu împușcături la persoana întâi Black pentru consolele de jocuri video PlayStation 2 și Xbox .
După achiziție, Electronic Arts, împreună cu Criterion, au anunțat că motorul RenderWare va continua să fie oferit pentru licențiere terților. Cu toate acestea, unii clienți au decis că ar fi prea riscant să se bazeze pe tehnologia care este deținută de principalul lor competitor. Un timp mai târziu, Electronic Arts a scos RenderWare de la vânzare, făcându-l disponibil doar pentru studiourile sale surori. Cu toate acestea, acordurile de licență mai vechi au fost menținute și unele companii au folosit motorul în continuarea jocurilor lor, dacă contractele specificau acest lucru.
În vara anului 2006, biroul din Derby a fost închis . La începutul lunii martie 2007, Electronic Arts a mutat biroul de acasă al Criterion și back office-ul Chertsey în clădiri noi din centrul orașului Guildford , creând un singur studio cu aproximativ 500 de angajați cu normă întreagă.
Între 2010 și 2012, eforturile studioului au fost direcționate de Electronic Arts pentru a dezvolta seria Need for Speed [2] . Jocuri din această serie au devenit primele proiecte Criterion în 9 ani fără legătură cu universul Burnout (fără a lua în calcul Black ).
Pe 16 aprilie 2013, șeful Criterion Games, Alex Ward , a declarat că studioul a decis să ia o pauză de la dezvoltarea jocurilor de curse și intenționează să încerce alte genuri; studioul este gata să revină la seria Burnout, dar numai când va veni momentul [3] . Ulterior s-a cunoscut că o parte din angajați, ca urmare a deciziei angajaților și a conducerii companiei, s-au mutat să lucreze la Need for Speed: Rivals în noul studio Ghost Games (de asemenea, subsidiară a EA) [4] . Ward a părăsit ulterior studioul [5] împreună cu un alt angajat al Criterion, Fiona Sperry , pentru a forma o nouă afacere numită Three Fields Entertainment .
De câțiva ani, Criterion Games a fost implicat în lucrări auxiliare pe jocuri de la alte divizii ale Electronic Arts. În 2020, a fost anunțat că compania va reveni la dezvoltarea jocurilor Need for Speed ca dezvoltator principal [6] .
În mai 2022, EA a fuzionat Codemasters Cheshire, o subsidiară a Codemasters, cu Criterion Games pentru a sprijini munca la seria „ Need for Speed ”, deoarece cele două companii lucrau împreună de câteva luni la un nou joc din serie. [7]
Numele jocului | Anul emiterii | Platforme | Notă |
---|---|---|---|
Planetă pârjolită | 1996 | PC ( Microsoft Windows ) | |
Subcultură | 1997 | PC ( Microsoft Windows ) | |
Redline Racer | 1998 | PC ( Microsoft Windows ) | |
Stilul truc | 1999 | Dreamcast , PC ( Microsoft Windows ) | |
Deep Fighter | 2000 | Dreamcast , PC ( Microsoft Windows ) | |
Suzuki Alstare Racing | 2000 | Dreamcast | |
Ars | 2001 | PlayStation 2 , Xbox , GameCube | Primul joc din seria de jocuri de curse a lui Burnout . |
lamă de aer | 2002 | Playstation 2 | |
Burnout 2: Punct de impact | 2002 | PlayStation 2 , Xbox , GameCube | |
Burnout 3: Eliminare | 2004 | PlayStation 2 , Xbox | |
Legendele Burnout | 2005 | PlayStation Portable , Nintendo DS | |
Burnout Revenge | 2005 | PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 | Versiunea Xbox 360 a fost lansată un an mai târziu, în 2006 . |
Negru | 2006 | PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One | A fost lansat pe Xbox 360 în 2008 , în linia Originals. |
Burnout Paradise Burnout Paradise: The Ultimate Box |
2008 2009 |
PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) | O versiune de The Ultimate Box (2009) a fost portată pe PC, inclusiv toate suplimentele. |
Need for Speed: Hot Pursuit | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) | |
Burnout Crash! | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS | |
Need for Speed: Most Wanted | 2012 | PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) | Ultimul, din 2015, jocul companiei pe propriul motor. |
Need for Speed: Rivals | 2013 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Asistență în dezvoltarea Ghost Games . |
Battlefield Hardline | 2015 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Un joc de la Visceral Games , Criterion a oferit asistență pentru dezvoltare. |
Star Wars Battlefront: Misiune X-Wing VR | 2015 | PlayStation 4 cu PlayStation VR | O misiune de sine stătătoare din jocul Star Wars: Battlefront , lansată pentru ochelarii de realitate virtuală PlayStation VR . |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Un joc DICE , Criterion a oferit asistență pentru dezvoltare. |
Battlefield V | 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Un joc DICE , Criterion oferă asistență pentru dezvoltare. |
Burnout Paradise Remastered | 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Relansează cu grafică îmbunătățită și câteva funcții. |
Nevoia de viteză: căldură | 2019 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Game Ghost Games , Criterion a oferit asistență pentru dezvoltare. |
Câmpul de luptă 2042 | 2021 | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) | Jocul DICE , Criterion ajută la dezvoltare [8] [9] . |
Need for Speed Unbound | 2022 | PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) | În curs de dezvoltare |
cu criterii | Jocuri|
---|---|
|
Arte Electronice | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angajații |
| |||||||
Subdiviziuni |
| |||||||
Serie | ||||||||
Alte |