Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare
Dezvoltator Infinity Ward
Treyarch (Wii)
Raven Software (Remastered)
Editor Activision
Localizator Disc nou [1] .
Parte dintr-o serie chemarea la datorie
Data anunțului 26 mai 2007
Data de lansare Windows original
, PlayStation 3, Xbox 360: 5 noiembrie 2007 9 noiembrie 2007 15 noiembrie 2007 Mac OS X: 26 septembrie 2008 Wii: 10 noiembrie 2009 Remastered + Infinite Warfare Windows, PlayStation 4, Xbox One: 4 noiembrie 2016 Remasterizat 2017 [2] PlayStation 4, Xbox One, Windows: 27 iulie 2017




Regiunea America de Nord

Intreaga lume


Intreaga lume


Intreaga lume
Versiune v1.8.13620
ultima versiune
  • 1.7
Gen First-person shooter

Clasamentul de vârstă
BBFC : 15 - 15 Certificat
CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : 16 USK : USK 18




Creatori
Compozitor Stephan Barton
Harry Gregson-Williams (temă principală)
Detalii tehnice
Platforme Windows , Mac OS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Wii , PlayStation 4 , Xbox One .
motor

Versiunea originală:
IW Engine 3.0

Remasterizat:
IW Engine 5.0 (modificat)
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , italiană [3] și spaniolă [3]
Purtător DVD , disc Blu-ray , distribuție digitală

Cerințe de sistem
CPU de 2,4 GHz , Intel Pentium 4 sau echivalent AMD , 512 MB RAM , DirectX 9.0
Control tastatură , mouse , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Call of Duty 4: Modern Warfare (cunoscut și sub numele de Call of Duty 4 sau Call of Duty: Modern Warfare ;  Call of Duty 4: Modern Warfare  ) este unvideo cu împușcături la persoana întâi  multiplatformă dezvoltatcompanie americană Infinity Ward și publicat de Activision . Jocul este al patrulea din seria Call of Duty și primul din sub-seria Modern Warfare ; proiectul a fost anunțat oficial pe 26 mai 2007 .

Call of Duty 4: Modern Warfare a fost lansat pe 5 noiembrie 2007 pe trei platforme țintă: PC , Xbox 360 și PlayStation 3 , iar mai târziu pe Mac , Nintendo DS și Nintendo Wii . Pe 12 noiembrie 2007, jocul a devenit disponibil pentru cumpărare prin serviciul de internet Steam .

Intriga jocului este legată de operațiunile militare de la începutul secolului XXI. Campania pentru un singur jucător oferă jucătorului oportunitatea de a juca ca unele dintre agențiile de informații din SUA , Marea Britanie și obișnuite . Jocul are loc în Rusia , Azerbaidjan , Ucraina și Orientul Mijlociu .

Aproximativ 600.000 de copii ale jocului au fost vândute în primele 24 de ore de vânzare. Peste 10 milioane de copii ale jocului au fost vândute în întreaga lume.

Tot pe 25 mai 2010, jocul a devenit disponibil pentru cumpărare în sistemul Xbox Live , ceea ce le-a permis celor interesați să achiziționeze acest joc să nu-l cumpere de pe disc, ci, după ce a plătit, să-l descarce pe consola lor [4] .

Pe 2 mai 2016, a fost anunțată o relansare a jocului pentru PC , PlayStation 4 și Xbox One ; o relansare a fost lansată pe 4 noiembrie 2016, împreună cu Call of Duty: Infinite Warfare .

Plot

Personaje

Pe parcursul campaniei single-player, jucătorul la persoana întâi preia rolul a șase personaje diferite. Primul care apare este John „Soap” MacTavish , un sergent nou recrutat în al 22-lea SAS [5] . McTavish operează sub căpitanul (fostul locotenent) John Price ( cu vocea lui Billy Murray ), care poate fi jucat și în două niveluri de flashback stabilite în Pripyat în 1996. De asemenea, jucătorul de la mai multe niveluri din primul act joacă rolul sergentului Paul Jackson ( Paul Jackson ), un luptător al detașamentului 1 de recunoaștere al Corpului Marin al SUA , trimis în Orientul Mijlociu. Pe lângă cele de mai sus, personajele jucabile includ Yasser al-Fulani, președintele unei țări fără nume din Orientul Mijlociu, a cărei execuție este prezentată la persoana întâi în prolog; operatorul aeronavei militare AC-130 Spectre cu indicativul de apel „Flacă”, oferind sprijin luptătorilor SAS; și un agent SAS care este personajul principal în nivelul final „Above the Clouds” ( Mile High Club ) [5] [6] [7] .

NPC -urile joacă roluri importante în poveste: menționatul căpitan Price și mâna sa dreaptă Gus ( Gaz ; exprimat de Craig Fairbrass ) acționează ca mentorii lui Soap, în timp ce mentorul lui Price este căpitanul MacMillan , care apare în timpul misiunilor flashback în Pripyat. Jackson, ca parte a unui detașament de pușcași marini, operează sub comanda locotenentului Vasquez ( ing.  Vasquez ) și sergentului de stat major Griggs ( Griggs ); Griggs însoțește ulterior echipa lui Price. În timpul misiunilor în Rusia, apare sergentul Komarov - un soldat guvernamental care oferă sprijin detașamentului lui Price.

Personajele negative includ Imran Zakhaev (voce - Evgeny Lazarev ) - liderul taberei ultranaționaliste și principalul antagonist al jocului; Khaled al-Assad - aliatul lui Zakhaev și liderul puciului în Orientul Mijlociu; și Viktor Zakhaev, fiul lui Imran Zakhaev și o figură proeminentă în tabăra ultranaționalistă [6] .

Evenimentele principale ale poveștii

Prolog

În 2011, în Rusia are loc o criză economică gravă. Un ultranaționalist rus pe nume Imran Zakhaev, care încearcă să restabilească URSS , profită de situația de instabilitate din țară și intenționează să preia puterea în Rusia și să-i anexeze noi teritorii. El finanțează o lovitură de stat în Orientul Mijlociu , organizată de aliatul său Khaled al-Assad, pentru a distrage atenția lumii de la Rusia. În timp ce războiul se desfășoară în Orientul Mijlociu, Zakhaev începe un război civil în Rusia . Cu toate acestea, serviciile de informații americane și britanice descoperă planurile lui Zakhaev și își trimit trupele în ambele regiuni. Începutul jocului are loc la baza militară Credenhill din Marea Britanie, unde soldații detașamentului căpitanului John Price se pregătesc pentru o operațiune de aterizare; li s-a alăturat un nou venit, John „Soap” MacTavish.

Povestea este spusă din perspectiva agenților britanici SAS , sergentul „Soap” MacTavish și căpitanul (în două misiuni - locotenent) Price, un operator nenumit al bombardierului AC-130 Spectre și un avion de luptă necunoscut OTG-141 (în epilog, majoritatea probabil că era MacTavish), un sergent de marina american Paul Jackson și președinte al unui stat fără nume din Orientul Mijlociu [8] Yasser al-Fulani.

Soap, ca parte a echipei SAS a căpitanului Price , se infiltrează într-o navă teroristă în strâmtoarea Bering . Detașamentul dă năvală pe navă. În cală, într-unul dintre containere, se găsește o cutie cu conținut necunoscut și documente în limba arabă. Cu toate acestea, nu este posibil să aflăm ce este în cutie, deoarece nava este atacată de doi luptători MiG , probabil din Forțele Aeriene Ruse . Nava începe să se scufunde, iar echipa abia reușește să o lase pe un elicopter SAS - CH-46 Sea Knight . În continuare, Khaled al-Assad preia puterea în Orientul Mijlociu și îl asasina pe președintele al-Fulani în direct pe canalul central.

Actul I

Detașamentul căpitanului Price este trimis în Caucaz pentru a elibera din captivitate un informator al serviciilor secrete britanice, pe nume de cod Nikolai, care lucrează ca agent dublu printre ultranaționaliștii ruși. Cu ajutorul unui detașament de loiali ruși sub comanda sergentului Komarov, detașamentul lui Price asaltă tabăra teroristă și îl salvează pe Nikolai, după care sunt evacuați cu elicopterul SAS.

Cu toate acestea, elicopterul nu reușește niciodată să părăsească teritoriul sub controlul ultranaționaliștilor, este doborât de sistemele MANPADS inamice . Supraviețuitorii accidentului (Nikolai, Gus, Soap, Price și un soldat SAS) trebuie să-și croiască drum prin teritoriul inamic până la locul de evacuare. După ceva timp, un avion AC-130 trimis de Comandamentul de Vest sosește și îi acoperă pe eroi din aer, degajând cu foc drumul către zona de evacuare. Echipa reușește să ajungă în zona de extracție și să părăsească în siguranță teritoriul inamic.

Între timp, armata americană lansează o invazie masivă a Orientului Mijlociu pentru a răsturna regimul Al-Assad. Corpul Marin avansează rapid. La aceste bătălii, sergentul Paul Jackson participă cu detașamentul său de pușcași sub comanda locotenentului Vasquez. Armata SUA atacă capitala unui stat fără nume. Marinii care se infiltrează în palatul președintelui descoperă acolo un dispozitiv nuclear . Se anunță o amenințare cu bombă, iar trupele americane încep să iasă în grabă din oraș. Cu toate acestea, elicopterul AH-1 Cobra care escortează elicopterul de transport cu echipa lui Jackson la bord este doborât, iar echipa, realizând că ar putea să nu aibă timp să părăsească orașul înainte de explozie, face o încercare disperată de a-l salva pe pilotul de elicopter supraviețuitor. , Căpitanul Pelayo (în timp ce copilotul Keating moare în toamnă). Ei reușesc, stând în apropiere, să se îndrepte spre locul prăbușirii și să salveze pilotul (Jackson o ia singur). Apoi, în plină forță, echipa se urcă din nou în elicopter și începe să părăsească rapid zona de luptă. Cu toate acestea, are loc o explozie nucleară și, împreună cu alte trupe americane care nu au reușit să părăsească orașul la timp, sunt loviți de un val nuclear. Echipa lui Jackson este complet ucisă. Jackson însuși reușește să supraviețuiască după accident, dar, după ce a ieșit din rămășițele elicopterului, moare din cauza rănilor sale și a unei doze fatale de radiații, iar capitala este aproape complet distrusă de o explozie nucleară și nelocuită. Cu toate acestea, războiul este câștigat și regimul lui al-Assad este răsturnat.

Actul II

Detașamentul căpitanului Price pleacă în Azerbaidjan și, cu sprijinul unui elicopter rusesc Mi-28 , asaltează satul, unde, potrivit lui Nikolai, se află casa de siguranță a lui Al-Assad. Detașamentul reușește să-i distrugă pe toți ultranaționaliștii și să-l captureze. În timpul interogatoriului, telefonul mobil al lui Al-Assad sună, iar Price, ridicând telefonul, îl recunoaște pe Imran Zakhaev după vocea apelantului. Ulterior, Price îl ucide pe Al-Assad cu o lovitură în cap din M1911 .

Apoi acțiunea este transferată înapoi cu 15 ani (iarna 1996). Agentii SAS Lt. Price și căpitanul McMillan se infiltrează în Pripyat , ocolind patrulele teroriste și iau poziția la ultimul etaj al hotelului Polissya ( ucraineană: Polissya ). Ultranaționaliștii plănuiesc să scoată barele de combustibil din centrala nucleară de la Cernobîl pentru a crea arme nucleare. Sarcina luptătorilor SAS este să-l omoare pe liderul ultranaționaliștilor ruși, Imran Zakhaev, care va participa la o întâlnire de afaceri în apropierea hotelului la trei zile după sosirea agenților (o puteți număra în videoclipul de încărcare). În momentul decisiv, Price trage un foc în Zakhaev, dar glonțul, schimbând direcția, îl lovește pe Zakhaev în braț și îl smulge. Luptătorii SAS trebuie să evite urmărirea, timp în care Price și McMillan doboară un elicopter, dar când McMillan a văzut că elicopterul a început să cadă spre el și a fugit și și-a răsucit piciorul, motiv pentru care Price trebuie să-l ducă pe căpitan aproape toate drum spre roata Ferris , unde așteaptă elicopterul SAS, care evacuează luptătorii de pe teritoriul inamic.

Acțiunea revine apoi în 2011. Detașamentul lui Price ocupă o poziție în satul în care se ascundea Khaled al-Assad, sunt atacați de forțe superioare ale ultranaționaliștilor, dar un elicopter sosește la timp pentru a-i lua, iar detașamentul reușește să scape.

Acum că s-a știut că Zakhaev a supraviețuit și este implicat în evenimentele în curs, echipa lui Price are sarcina să-l găsească și să-l elimine. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l captureze pe fiul său Viktor, liderul ultranaționaliștilor din sudul Rusiei . Cu toate acestea, când convoiul său este atacat de o unitate SAS susținută de pușcașii marini americani și forțele speciale ruse, Victor încearcă să scape. Luptătorii SAS, marinii și loialiștii ruși îl urmăresc în timp ce suprimă atacurile militanților. În cele din urmă, ajunge într-o fundătură de pe acoperișul casei, iar echipa lui Price îl depășește. Cu toate acestea, pentru a nu fi capturat, Victor se împușcă în cap , după ce a spus fraza: „Oricum vei muri curând...”

Actul III

După moartea fiului său, Zakhaev prezintă Occidentului un ultimatum . Dacă trupele occidentale nu părăsesc imediat teritoriul Federației Ruse, Zakhaev va lansa o lovitură nucleară asupra Statelor Unite. Trupele americane și SAS află că Imran Zakhaev și militanții săi au preluat o bază militară rusă din Altai , unde sunt depozitate focoase nucleare care sunt amenințate de liderul separatist. Ei decid să meargă în Altai și să captureze această bază preluând controlul asupra ICBM -urilor situate acolo . În timp ce aterizează în Altai, parașuta sergentului de stat Griggs suflă departe de detașament și este luat prizonier de militanți. Price și o echipă îl eliberează și înaintează spre bază, distrugând toate patrulele în cale. Dar, când detașamentele aproape au pătruns în bază, ultranaționaliștii lansează ICBM-uri spre Statele Unite. Luptătorii SAS și soldații americani atacă baza ultranaționaliștilor. Aliații preiau camera de control al lansării rachetelor, unde Soap introduce coduri de autodistrugere, iar rachetele sunt distruse în aer înainte de a ajunge pe Coasta de Est a SUA , iar resturile lor cad în Oceanul Atlantic. Căutând să se răzbune pe americani și britanici pentru moartea fiului său, Imran Zakhayev aruncă toate forțele ultra-naționaliste rămase într-un atac furibund asupra americanilor și britanicilor. Detașamentele captează UAZ -uri și încearcă să scape de urmăritorii lor și să ajungă la punctul de evacuare. Dar podul, pe care trebuia să treacă UAZ-urile, aruncă în aer elicopterul Mi-24 , privând detașamentul de o modalitate de a se retrage.

Echipele lui Price și Griggs sunt prinse: pe un pod care se prăbușește, încearcă să se ascundă de echipele de atac în spatele mașinilor căzute. În acel moment, un camion de combustibil avariat explodează lângă ei . Soap, venind în fire, vede că majoritatea soldaților echipei sale sunt morți, iar Griggs, trăgând înapoi, încearcă să-l tragă pe McTavish departe de mașinile în flăcări, dar moare din cauza unei răni la cap. În acest moment, apare Zakhaev însuși, însoțit de doi bodyguarzi, care ucid luptătorii și pușcașii SAS supraviețuitori, Zakhaev însuși îl termină pe Gus cu o lovitură în cap (dacă te uiți atent, în spate). Deodată , elicopterele Mi-28N loiale ale lui Komarov zboară și salvează Price și Soap de la moarte, atrăgând atenția lui Zakhaev și a oamenilor săi. În acest moment, rănitul Price, întins nu departe de Soap, îi aruncă pistolul către sergent, din care Soap îl ucide pe Zakhaev și gardienii săi. Ultimul lucru pe care Soap îl vede înainte de a leșina este Price care zace nemișcat în timp ce un medic loial îi face compresii în piept . Komarov îl salvează pe Supa, iar elicopterul îl transportă la spital, unde este supus reabilitării medicale.

Epilog

În epilog (după credite), luptătorii SAS, ale căror identități nu sunt specificate, salvează o persoană importantă din mâinile ultranaționaliștilor aflați la bordul avionului. Unul dintre ei îl atașează pe ostaticul salvat și apoi ies din avion cu parașutism , în timp ce avionul care conține bomba activată explodează în aer.

Modul Arcade

După finalizarea jocului, „modul arcade” devine disponibil. Jucătorul primește un anumit număr de „vieți”, după ce o pierde pe ultima, jocul se termină. Este posibil atât să finalizați jocul în „modul arcade”, cât și selectiv (misiuni unice) la cererea jucătorului. Pentru fiecare lovitură reușită asupra inamicului, se acordă puncte, scorul record (maximum) obținut de jucător este afișat în meniu.

Multiplayer

Într -un joc multiplayer , mai multe moduri de joc sunt disponibile printr-o rețea locală sau pe Internet. Jocul acceptă și modificări personalizate .

Moduri online

  • Joc gratuit ( gratuit pentru toți ). Mod clasic deathmatch în care fiecare jucător luptă pentru el însuși. Un fragment valorează 5 puncte, iar un fragment care folosește avantajele Last Shot sau Martyr valorează 10 puncte.
  • Luptă în echipă ( Team Deathmatch ). Sarcina este de a distruge membrii echipei inamice. Se acordă 10 puncte pentru un fragment, 2 puncte pentru rănirea unui inamic terminat de un alt membru al echipei (poate mai multe puncte în funcție de gradul de accidentare).
  • Campionat ( Dominare ). Sarcina este de a captura steagurile plasate pe hartă și de a le ține.
  • Sediul central _ _ Sarcina este de a captura și de a menține (învingerea inamicului) cartierele generale care apar în diferite locuri de pe hartă.

Jocul în modurile de mai sus continuă până când ambele părți atinge limita de puncte sau până la expirarea timpului (în acest caz, partea cu cele mai multe puncte câștigă).

  • Sabotaj . _ _ Este necesar să instalați o bombă (una pentru două echipe) pe un obiect inamic și să împiedicați dezamorsarea acestuia înainte de expirarea temporizatorului. Locația bombei era aceeași pentru toate tipurile de cărți și era marcată cu semne, precum jucătorul care a ridicat bomba. Iar țintele subminatoare au fost generate aleatoriu, în orice punct de pe hartă.
  • Găsiți și distrugeți ( Căutați și distrugeți ). Sarcina părții atacatoare este să plaseze o bombă pe unul dintre cele două obiecte și să împiedice dezamorsarea acestuia înainte de expirarea temporizatorului. Sarcina părții în apărare este de a preveni plantarea bombei sau de a o dezamorsa, dacă aceasta este instalată. De asemenea, ambele părți pot câștiga runda eliminând toți jucătorii din echipa adversă. Reînvierea în acest mod, spre deosebire de toate celelalte, are loc doar la începutul rundei. Părțile își schimbă rolurile o dată sau de mai multe ori.

În aceste moduri, jocul continuă până când una dintre echipe câștigă numărul specificat de runde.

Arme și sistem de clasă

Armele în modul multiplayer sunt împărțite în primare și secundare. Principalul include cinci tipuri și determină clasa personajului (setează aspectul și caracteristici precum intervalul de sprint, mobilitatea generală). Pistoale sunt secundare.

Jocul are 5 clase standard și 5 clase personalizate (vă oferă o alegere de arme, accesorii și avantaje). Accesul la clase, posibilitatea de a le edita, precum și accesul la diferite tipuri de arme, avantaje etc. nu apar imediat, ci treptat, pe măsură ce câștigi puncte de experiență ( puncte XP ).

Sistemul de dezvoltare a personajelor și statisticile jocului

Un personaj pentru multiplayer este creat pe un computer conectat la Internet , dar nu este legat de un GUID. Există cinci clase create de dezvoltatori din care puteți alege și cinci variante cu arme și echipamente personalizabile. Sistemul de dezvoltare presupune promovarea de la nivelul 1 la nivelul 55. Pe primul, sunt disponibile doar primele trei clase create de dezvoltatori. După primirea primelor niveluri, se mai deschid două clase standard, iar începând cu al patrulea nivel, devine posibil să-ți creezi propria clasă. Când jucați pe un server cu o modificare profesională a jocului (de exemplu, PAM4 sau ProMod), nu există un sistem de clasă și dezvoltare de caractere. Întregul arsenal de arme este imediat disponibil jucătorului (cu excepția mostrelor care au fost eliminate de creatorii modificării).

Sistemul de premii și promoții

Recompensele și promoțiile de caractere sunt afișate în liste separate în mai multe categorii. Se acordă recompense pentru diferite acțiuni pe câmpul de luptă; recompensele sunt oferite pentru participarea la joc și pentru câștigarea echipei jucătorului în runde și pe hartă și vă permit să creșteți rapid în rânduri, obținând acces la avantaje și noi tipuri de arme. Pentru utilizarea eficientă a unui anumit model de armă, sunt oferite oportunități pentru modernizarea acestuia: pentru numărul total de ucideri, „module de arme” devin disponibile, iar pentru un anumit număr de ucideri prin lovitură în cap, se deschid tipuri bonus de culori de mascare. La atingerea celui mai înalt nivel de competență în orice clasă de arme, jucătorul obține acces la arma „de aur” a clasei corespunzătoare. Armele „de aur” pot fi doar unul specific în clasă.

Suport aerian

Un rol activ în joc este jucat de capacitatea de a folosi suportul aviației. Deci, efectuarea a trei ucideri la rând fără propria moarte vă permite să apelați o dronă de recunoaștere fără pilot, care afișează locația adversarilor pe radar timp de 30 de secunde, cinci ucideri la rând - „atac aerian”, o serie de șapte ucideri. - un elicopter. Se poate face un singur atac aerian la un moment dat [9] și un singur elicopter poate fi pe hartă. Capacitatea de a apela la aviație rămâne chiar și după moarte.

Avantaje

Sistemul de avantaje , sau caracteristici personale, nu este mai puțin influent asupra gameplay-ului . Accesul la avantaje se deschide treptat la atingerea nivelului corespunzător. Toate avantajele sunt împărțite în trei grupuri - „albastru”, „roșu” și „verde”, atunci când vă creați propria clasă, puteți alege câte un avantaj din fiecare grup.

  • Avantajele grupului albastru - responsabil pentru arme, cum ar fi: RPG-7; trei, în loc de una, grenade de fragmentare sau auxiliare, zgomot flash; al meu „Claymore”. Indisponibil când se utilizează unele module de arme.
  • Avantajele grupului roșu - modifică abilitățile de atac sau de apărare ale jucătorului.
  • Avantajele grupului verde - schimbă capacitățile fizice ale unui luptător. Același grup include avantajele „Last Shot” și „Martyr”, care fac posibilă „obținerea” inamiculului cu un pistol sau o grenadă la moarte.

Atunci când joacă pe un server cu modificări „profesionale” specializate (PAM4 sau ProMod), împreună cu alte restricții, jucătorului i se acordă implicit avantajele „Bandolier” și „Power Shot” care nu pot fi eliminate și al treilea avantaj („verde „grup) este de obicei oprit.

Concursuri pe internet

Câștigând rapid popularitate în rândul jucătorilor online, jocul a atras multe echipe să participe la nivelul semi-profesional și profesional al competițiilor cibernetice. Pentru joc se folosesc de obicei modificări specializate, de exemplu, PAM4, ProMod, ProMod Live [10] . RCGL și ClanBase găzduiesc competiții regulate CoD4 în câteva zeci de categorii [11] , cele mai populare formate sunt Search & Destroy (Search and Destroy) duel, 2×2, 3×3 și 5×5. Există deja multe echipe profesionale CoD4 care joacă în diverse turnee mondiale. Printre cele mai populare se numără suedezul Fnatic .MSI [12] , Power Gaming, Team Dignitas. Printre cele mai populare echipe rusești se numără Team EMPIRE [13] , ROX.KIS, precum și campionatele obișnuite bazate pe modificările ProMod Live. PROCOD rusesc obișnuit, CUPA EXPLOZIVĂ , SERIA BEFIRST sunt populare în CSI. În plus, competițiile CoD4 sunt incluse în ASUS Open .

Dezvoltare

Call of Duty 4 a fost dezvoltat de o echipă de 100 de oameni pe parcursul a doi ani. După Call of Duty 2 , echipa Infinity Ward a decis să se îndepărteze de setarea celui de-al Doilea Război Mondial folosit în jocurile anterioare din serie. Acest lucru a condus la trei concepte de joc întruchipate în cele din urmă în Call of Duty 4: Modern Warfare și sequelele sale ulterioare, Call of Duty: Modern Warfare 2 și Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Când au scris intriga, dezvoltatorii au încercat să evite referirile la războaiele din viața reală (inclusiv în perioada modernă), păstrându-se în cadrul temei generale a confruntării dintre două părți egale. Pentru a oferi un ton mai realist jocului, dezvoltatorii au participat la un exercițiu la baza militară Tuentine Palms ; efectele de a fi în apropierea tancului Abrams în timpul tragerii acestuia din urmă au fost reproduse în jocul bazat pe aceste vizite [14] . Dezvoltatorii au comunicat și cu combatanți din rândul pușcașilor marini pentru a transmite cât mai aproape în realitatea jocului senzațiile și emoțiile de pe câmpul de luptă. De asemenea, personalul militar a fost invitat să înregistreze un mocap și să dezvolte AI [14] .

La crearea componentei de joc online, echipa de dezvoltare a sperat să o facă echilibrată, introducând în același timp stimulente pentru jucătorii noi și o serie de inovații pentru cei experimentați. La dezvoltarea mecanicii de sprijin aerian (locuri aeriene și utilizarea elicopterelor), s-a planificat introducerea de zone speciale pe hartă, pentru controlul cărora jucătorii vor lupta. În cele din urmă, această idee a fost respinsă, deoarece a contrazis conceptul de deathmatch  - tipul de joc pentru care se străduiau dezvoltatorii. În schimb, a fost introdus un sistem de recompense pentru ucidere în serie pentru a menține jucătorii interesați să câștige experiență. Jucătorilor li s-a permis să aleagă armele înainte de meci pentru a minimiza vânătoarea de arme în timpul luptei și pentru a se obișnui mai ușor cu armamentul ales. Hărțile au fost concepute în primul rând pentru meciuri mortale, dar dezvoltatorii au considerat că ar putea fi potrivite pentru alte moduri; dispunerea hărților a fost gândită în așa fel încât să minimizeze posibilitatea de a se ascunde de focul inamic [15] .

Sunet

Muzica pentru Modern Warfare a fost compusă în mare parte de compozitorul britanic Stephen Barton , fostul lui Harry Gregson-Williams ; acesta din urmă a fost autorul temei muzicale principale a jocului. Mai multe piese din joc sunt disponibile pe site-ul web „7 Days of Modern Warfare ” ( în engleză:  7 Days of Modern Warfare ) creat de Infinity Ward; unele piese sunt disponibile pentru ascultare pe site-ul personal al lui Barton [16] . Piesa de închidere, care se joacă în timpul creditelor jocului, este însoțită de un recitativ interpretat de animatorul principal al jocului, Mark Grigsby [17] .

Recenzii și recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului94,16% (Xb360) [37]
92,29% (PC) [38]
93,54% (PS3) [39]
78,50% (Wii) [40]
Metacritic94/100 (PS3, Xb360) [41] [42]
92/100 (PC) [43]
76/100 (Wii) [44]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Eurogamer9/10 [25]
Game Informer10/10 [19]
GamePro5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[optsprezece]
GameSpot9/10 [20] [21] [22]
8,5/10 (Wii) [23]
7/10 (DS) [24]
Joc Spion5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[27] [5]
2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele (Wii) [28]
GamesRadar5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[32]
GameTrailers9,4/10 [26]
IGN9.4/10 (Xb360) [7]
7/10 (Wii) [29]
OXM10/10 [31]
jucător video9/10 [33]
Merită jucat9,6/10 (PC) [34]
9,5/10 (Xb360) [35]
9,4/10 (PS3) [36]
X Joacă5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[treizeci]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute78% [45]
PlayGround.com9/10 [48]
" Jocuri de noroc "9/10 [47]
Jocuri Mail.ru8,5/10 [49]
LCI92% [50]
" Playland "8,5/10 [46]
Premii
EdițieRăsplată
GameCritics : Cel mai bun joc de acțiune [51]
GameSpot : Cea mai bună grafică, Cel mai bun shooter, Cel mai bun joc Xbox 360 , Cel mai bun joc pentru PlayStation 3 [52] [53] [54]
GameTrailers : Cea mai bună grafică, Cel mai bun joc PS3 [55]
GamePro : Cel mai bun joc al anului [56]
IGN : Cel mai bun joc Xbox 360, Cel mai bun shooter 2007 [57] [58] [59]
GameSpy : Cel mai bun joc PS3 , Cel mai bun joc Xbox 360, Cel mai bun joc pentru PC, Jocul anului [60] [61] [62] [63]
X-Play :Cel mai bun shooter,Cel mai bun design muzical [64]
Premiile Spike Video Game : Cel mai bun shooter, Cel mai bun joc de război [65]
Academia de Arte și Științe Interactive : Jocul de acțiune al anului, Jocul de consolă al anului, Jocul general al anului [66]
Premiile Golden Joystick : Cel mai bun joc al anului [67]

Call of Duty 4: Modern Warfare a primit aprecieri de critică din partea diverselor publicații de jocuri. În modul de joc al jocului , a fost menționat de către recenzenți că stilul a fost condus la „un nou nivel de imersiune și profunzime pe care nu le-am mai văzut până acum”. [68] Revista oficială Xbox a spus despre modul multiplayer, „este un mod multiplayer care are statutul clasic actual al jocului” și că „campania nu va renunța niciodată”. [31] GameSpot a dat o recenzie pozitivă pentru Call of Duty 4: Modern Warfare, spunând că „Calitatea înaltă a acestei campanii și opțiunile sale uimitoare multiplayer fac din Call of Duty 4 o premisă fantastică. [20] GamePro afirmă că este „în mod surprinzător „ Rivalii profundi pentru multiplayer ai lui Halo 3 în ceea ce privește domeniul și domeniul de aplicare.” [18] GamePro observă, de asemenea, că „ campania intensă pentru un singur jucător va oferi o experiență convingătoare, care prezintă o povestire incredibil de convingătoare; există momente în joc care vor trimite iti da fiori pe coloana vertebrala.” [optsprezece]

GameSpot a menționat faptul că „campania single-player se încheie instantaneu” drept singurul dezavantaj major. [20] IGN a descris campania ca fiind „încă foarte liniară” la fel ca predecesorii săi, evitând conceptul de joc sandbox , observând că a rezultat într-o „experiență mult mai exuberantă, mai concentrată” cu „scenariu frumos scris”. [69] Voodoo Extreme 3D de la IGN a comentat în mod similar că „se joacă de fapt pe șine , dar asta face parte din farmecul său”. [70]

Versiunea Wii

Modern Warfare - Reflex Edition a fost portat de Treyarch . Versiunea pentru Wii a Call of Duty 4: Modern Warfare are mai puține funcții decât celelalte versiuni de consolă. Nu acceptă modul ecran divizat , iar grafica nu este la fel de rafinată. Cu toate acestea, acceptă jocul cooperant într-o campanie pe un singur ecran. În orice moment, un al doilea controler Wii poate fi activat, oferindu-i celui de-al doilea jucător propriul său punct de vedere. Jocul a primit un scor total de 76 din 100 pe Metacritic . [44] IGN a acordat versiunii Wii a jocului un scor de 7,0 din 10, declarând că controalele vizuale și de indicare nu sunt la fel de personalizate ca versiunea World at War a jocului Wii , deși a menționat că setările opțiunilor și multiplayerul au fost impresionante. [29] Revista oficială Nintendo a acordat jocului 80%, lăudându-l pentru că este cel mai de succes ambalaj, diferit de replicile de nouă generație, dar criticând imaginile. [71] GameSpot a dat jocului un 8,5 din 10, declarând că experiența online a fost la fel de captivantă ca și celelalte versiuni, ei au mai spus că comenzile sunt „precise și personalizabile, permițându-ți să fii oricine ai putea fi”. [23]

Vânzări

Înainte de lansarea Call of Duty 4: Modern Warfare, se prevedea că va vinde mai multe copii decât Halo 3, de mare succes. [72] Predicția s-a adeverit, iar versiunea Xbox 360 a devenit cel mai bine vândut joc video din SUA din noiembrie 2007 până în ianuarie 2008. conform NPD Group . În noiembrie 2007, în Statele Unite, versiunile Xbox 360 și PlayStation 3 ale jocului au vândut 1,57 milioane și, respectiv, 444.000 de unități. [73] Versiunea Xbox 360 a jocului a vândut 1,47 milioane de unități în decembrie 2007; [74] În plus, a vândut 331.000 de copii pentru Xbox 360 și 140.000 de copii pentru PlayStation 3 în ianuarie 2008. [75] Potrivit grupului NPD, versiunea Xbox 360 a fost al treilea joc video popular din 2007 în Statele Unite, cu 3,04 milioane de unități vândute, în urma lui Halo 3, care a vândut 4,82 milioane de unități. [74] Până în ianuarie 2008, a vândut peste 7 milioane de copii în întreaga lume și a fost cel mai bine vândut joc din 2007. [76] Pe 3 iunie 2008, Infinity Ward a raportat că au fost vândute peste 10 milioane de unități. [77] În timpul unei conferințe telefonice din mai 2009, Activision a anunțat că jocul a vândut 13 milioane de exemplare, depășind Super Mario Galaxy ca cel mai vândut joc lansat în acea săptămână în noiembrie 2007. [78] Până în noiembrie 2013, a vândut 15,7 milioane de exemplare. [79]

Call of Duty 4: Modern Warfare a fost distribuit pe scară largă online sub formă de copii contrafăcute . Robert Bowling, Manager Relații Publice la Infinity Ward, a declarat: „Săptămâna trecută am văzut câteva cifre alarmante despre numărul de jucători care joacă în prezent în multiplayer... Ceea ce nu a fost inventat a fost procentul care a fost jucat pe copiile furate ale jocului furat/ chei de CD piratate sparte.” [80]

Premii

Call of Duty 4: Modern Warfare a primit premii de la diverse site-uri de jocuri și publicații. GameSpot și GameTrailers au acordat jocului Premiul E3 2007 pentru cea mai bună grafică și Premiul pentru cel mai bun joc PlayStation 3 2007 [52] [54] [55] și apoi l-au adăugat drept al treilea cel mai bun shooter la persoana întâi în „Top 10 jocuri FPS!”. [81] A primit, de asemenea, mari laude de la celelalte două site-uri de jocuri video de la GamePro și de la GameSpy , numindu-l Cel mai bun joc general al anului 2007 în primul [56] și Jocul anului ulterior. [60] [61] [62] [63] Criticii de joc au numit jocul și „Cel mai bun joc de acțiune”. [51] Din alte publicații de renume, cum ar fi IGN și X-Play , precum și Spike Video Game Awards , jocul a primit premii în domenii precum Cel mai bun design de sunet [64] , Cel mai bun shooter 2007 [59] și Cel mai bun împușcător 2007 [59] . joc de război [65] . Academia de Arte și Științe Interactive a onorat jocul cu premii precum Jocul de consolă al anului, Jocul de acțiune al anului și Jocul general al anului. [66] De la BAFTA , jocul a câștigat, de asemenea, Cel mai bun joc al anului, Cea mai bună poveste și personaj al anului și Alegerea oamenilor a anului. [82] Jocul a fost apoi premiat Jocul Anului 2007 de către Academia BAFTA. Cititorii de la PlayStation: The Official Magazine l-au votat pe locul 7 pe lista celor mai bune jocuri lansate pe PlayStation.

Note

  1. pagina jocului de pe site-ul New Disc.
  2. Call Of Duty 4: Modern Warfare Remastered va fi lansat separat pe 27 iunie 2017
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. Stephany Nunneley. Games on Demand primește CoD4, BF2, Battlestations: Midway  (engleză)  (downlink) . VG247 (25 mai 2010). Consultat la 25 mai 2010. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  5. 1 2 3 Sal 'Sluggo' Accardo. GameSpy: COD4MW Plot Review  (engleză)  (downlink) . GameSpy (6 noiembrie 2007). Preluat la 25 martie 2008. Arhivat din original la 20 ianuarie 2016.
  6. 1 2 Infinity Ward , Call of Duty 4: Modern Warfare. Ed. Activision . Windows versiunea 1.0 (6 noiembrie 2007).
  7. 1 2 Hillary Goldstein. Call of Duty 4:  Recenzie ediția de colecție . IGN . Preluat: 21 aprilie 2017.
  8. Judecând după harta afișată în timpul încărcării, aceasta este fie Arabia Saudită , fie o țară fictivă situată pe teritoriul său.
  9. În versiunile anterioare ale jocului, uneori era posibil să apelezi două lovituri aeriene în același timp.
  10. ClanBase - Reguli CoD4 Search & Destroy Arhivat 1 iunie 2009.
  11. Lista competiției Clanbase CoD4 Arhivată 1 iulie 2009.
  12. FNATIC.com: Call of Duty 4 Team Arhivat 9 februarie 2010.
  13. Domeniu suspendat (link inaccesibil) . Preluat la 21 august 2009. Arhivat din original la 3 iunie 2009. 
  14. 1 2 Call of Duty 4 al lui Infinity Ward  // Dezvoltator de jocuri  : jurnal  . - 2008. - Martie.
  15. Personalul Game Informer . The Art of FPS Multiplayer Design, Cathy Preston, pp. 20–21.
  16. Muzică (downlink) . Music4Games . Consultat la 21 aprilie 2008. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2007. 
  17. Totilo, Stephen. Cântec de finalizare „Call Of Duty 4”: Povestea din spatele rapului, în GameFile  (engleză) . MTV (1 aprilie 2008). Preluat: 30 aprilie 2008.
  18. 1 2 3 Moise, Travis. Recenzie: Call of Duty 4: The Best Shooter of 2007  (engleză)  (link nu este disponibil) . GamePro (6 noiembrie 2007). Preluat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 16 februarie 2008.
  19. Biessener, Adam. Call of Duty 4: Modern Warfare  (engleză)  (link indisponibil) . informator de joc . Preluat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 8 noiembrie 2007.
  20. 1 2 3 Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PC (engleză) . GameSpot (6 noiembrie 2007).  
  21. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PS3 . GameSpot (6 noiembrie 2007).  
  22. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review Xbox  360 . GameSpot (6 noiembrie 2007).
  23. 1 2 Chris Watters. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Review Wii . GameSpot (20 noiembrie 2009).  
  24. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review DS  (engleză)  (link nu este disponibil) . GameSpot . CNET Networks, Inc. (5 noiembrie 2007). Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  25. Reed, Kristan Call Of Duty 4 recenzie  (în engleză)  (link nu este disponibil) . EuroGamer. Data accesului: 27 iulie 2009. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  26. Call of Duty 4 - Review HD  (eng.)  (link indisponibil) . Spike (5 noiembrie 2007). Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  27. Bryn Williams. Recenzie Call Of Duty 4 - Xbox 360 și PS3  (engleză)  (link nu este disponibil) . Joc Spion. Data accesului: 27 iulie 2009. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  28. Anthony Gallegos. Call of Duty 4: Modern Warfare Review -  Wii . GameSpy (20 noiembrie 2009).
  29. 12 Mark Bozon . Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition Review . IGN (11 noiembrie 2009).  
  30. Call of Duty 4: Modern Warfare  (ing.)  (link indisponibil) . G4 . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  31. 1 2 McCaffrey, Ryan. Call of Duty 4: Modern Warfare  (engleză)  (link indisponibil) . Revista oficială Xbox . Consultat la 14 martie 2009. Arhivat din original la 13 decembrie 2007.
  32. GamesRadar_US. Call of Duty 4: Modern Warfare Review . GamesRadar (6 noiembrie 2007).  
  33. Tom Orry. Call of Duty 4: Modern Warfare Review . VideoGamer.com (9 noiembrie 2007).  
  34. Lee Berlink. Recenzie PC - „Call of Duty 4: Modern Warfare. WorthPlaying (27 noiembrie 2007).  
  35. Redmond Carolipio. Revizuirea Xbox 360 - „Call of Duty 4: Modern Warfare. WorthPlaying (3 decembrie 2007).  
  36. Sanford May. Revizuire PS3 - „Call of Duty 4: Modern Warfare. WorthPlaying (17 noiembrie 2007).  
  37. Call of Duty 4: Modern Warfare - X360  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  38. Call of Duty 4: Modern Warfare - PC  (engleză)  (downlink) . Clasamentul jocului . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  39. Call of Duty 4: Modern Warfare pentru  PS3 . Clasamentul jocului .
  40. Call of Duty 4: Modern Warfare pentru  Wii . Clasamentul jocului .
  41. Call of Duty 4: Modern Warfare -PS3  (engleză)  (link indisponibil) . Metacritic . Data accesului: 13 martie 2009. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  42. Call of Duty 4: Modern Warfare - Xbox  360 . Metacritic .
  43. Call of Duty 4: Modern Warfare - PC  (engleză)  (downlink) . Metacritic . Data accesului: 13 martie 2009. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  44. 1 2 Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition -  Wii . Metacritic .
  45. Vladimir „Nomad” Goriaciov. Recenzie și recenzie Call of Duty 4: Modern Warfare . Jocuri absolute (23 noiembrie 2007).
  46. Baza de date de jocuri Arhivat 26 decembrie 2012.
  47. Stepan Cechulin, Alexander Kuzmenko. Call of Duty 4: Modern Warfare - Verdict . Jocuri de noroc (31 ianuarie 2008).
  48. Mumby. Call of Duty 4: Modern Warfare. Cinema de luptă . PlayGround.ru (21 noiembrie 2007).
  49. Alexander Sadko. Call of Duty 4: Modern Warfare. Cinema de luptă . [email protected] (2 februarie 2008).
  50. Alexandru Tarakanov. Call of Duty 4: Modern Warfare: Ghiduri și tutoriale . Cele mai bune jocuri pentru PC (ianuarie 2008).
  51. 1 2 Câștigători 2007  (engleză)  (downlink) . Premiile criticilor de joc . Consultat la 22 aprilie 2008. Arhivat din original pe 26 februarie 2012.
  52. 1 2 GameSpot Editor's Choice  (engleză)  (link indisponibil) . GameSpot . CNET Networks Inc. Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  53. Cel mai bun joc Xbox 360  (engleză)  (link indisponibil) . GameSpot . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  54. 1 2 Cel mai bun joc PlayStation 3  (eng.)  (link indisponibil) . GameSpot . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  55. 1 2 Best of E3 2007 Awards  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Spike . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  56. 1 2 Premiul Call of Duty 4  (engleză)  (link nu este disponibil) . GamePro (27 decembrie 2007). Data accesului: 8 ianuarie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  57. Call of Duty 4: Modern Warfare (Jocul anului pe Xbox 360)  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  58. Call of Duty 4: Modern Warfare  (ing.)  (link indisponibil) . IGN . Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  59. 1 2 Jocul lunii: noiembrie 2007 (Cel mai bun shooter la persoana întâi)  (ing.)  (link indisponibil) . IGN Xbox 360 . IGN Entertainment, Inc. 30 noiembrie 2007. Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  60. 1 2 PS3 Top 10  (engleză)  (link nu este disponibil) . Joc Spion . IGN Entertainment Inc. Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  61. 1 2 Xbox 360 Top 10  (engleză)  (link indisponibil) . Joc Spion . IGN Entertainment Inc. Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  62. 1 2 PC Top 10  (engleză)  (link nu este disponibil) . Joc Spion . IGN Entertainment Inc. Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  63. 1 2 2007 Jocul anului  (engleză)  (link indisponibil) . Joc Spion . IGN Entertainment Inc. Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  64. 1 2 Berardini, Cesar A. BioShock câștigă premiul G4 pentru jocul anului X-Play  (în engleză)  (link nu este disponibil) . TeamXbox . IGN Entertainment, Inc. (18 decembrie 2007). Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  65. 1 2 Video Game Awards 2007  (engleză)  (downlink) . Spike (9 decembrie 2007). Consultat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  66. 1 2 Cea de-a 11-a ediție anuală a premiilor interactive de realizare  (engleză)  (link nu este disponibil) . Academia de Arte și Științe Interactive . Preluat la 17 martie 2008. Arhivat din original la 11 ianuarie 2008.
  67. Joystick gold pentru  shooter de acțiune . BBC News (31 octombrie 2008).
  68. Will Tuttle. Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)  (engleză)  (link indisponibil) . TeamXbox . IGN (5 noiembrie 2007). Arhivat din original la 30 aprilie 2008.
  69. Bennett Ring. Call of Duty 4: Modern Warfare AU  Review . IGN Xbox 360 . IGN (6 noiembrie 2007).
  70. Robert Howarth. Primele impresii Call of Duty 4  (engleză)  (downlink) . Voodoo Extreme 3D . IGN (8 noiembrie 2007). Arhivat din original pe 14 ianuarie 2009.
  71. Recenzie: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - Revista oficială Nintendo Arhivată 13 noiembrie 2009.
  72. Blake Snow. Call of Duty 4 pentru a depăși Halo 3  (engleză)  (downlink) . PC World (15 noiembrie 2007). Arhivat din original pe 18 ianuarie 2008.
  73. Tor Thorsen. NPD: Noiembrie gătește 2,63 miliarde de dolari în  vânzări de jocuri . GameSpot . CNET (13 decembrie 2007).
  74. 1 2 Tor Thorsen. NPD: 2007 câștiguri din joc de aproape 18 miliarde de dolari, Halo 3 vinde 4,82  milioane . GameSpot . CNET (17 ianuarie 2008).
  75. Brendan Sinclair. NPD: vânzările de jocuri din ianuarie au scăzut cu 6 la sută, Wii și PS3  . GameSpot . CNET (14 februarie 2008).
  76. Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) ocupă locul 1 în unități la nivel mondial pentru Calendarul  2007 . Activision (25 ianuarie 2008).
  77. Daniel Terdiman. „Call of Duty 4” atinge 10 milioane de unități vândute  (în engleză) . Știri CNET . CBS Corporation (3 iunie 2008).
  78. Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 13 Million  (ing.)  (link indisponibil) . Arhivat din original pe 13 mai 2009.
  79. Call of Duty: O scurtă  istorie . IGN . Ziff Davis (noiembrie 2013).
  80. Blake Snow. Nivelurile de piraterie pe PC sunt „uimitoare”, spune COD4  dev . GamePro (15 ianuarie 2008). Arhivat din original pe 17 ianuarie 2008.
  81. Cele mai bune 10 jocuri FPS din ScrewAttack!  (engleză)  (link inaccesibil) . GameTrailers (12 iunie 2008). Arhivat din original pe 10 iunie 2008.
  82. Three Bafta for Call of Duty 4  , BBC.com (  10 martie 2009).

Link -uri