Nopți în vise… | |
---|---|
Coperta ediției nord-americane a jocului pentru consola Sega Saturn | |
Dezvoltatori |
|
Editor | Sega |
Parte dintr-o serie | Nopți [d] |
Date de lansare |
5 iulie 1996
Sega Saturn [1] [2] [3]
5 iulie 1996 ![]() ![]() Sega Saturn ( Nopți de Crăciun ) [4] 22 noiembrie 1996 ![]() ![]() PlayStation 2 [5] 21 februarie 2008 PlayStation Network [6] ![]() ![]() 4 octombrie 2012 Xbox Live Arcade [6] ![]() ferestre [7] ![]() |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
ACB : G - General CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : KA - De la copii la adulți PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Toate vârstele |
Creatori | |
Supraveghetor | Naoto Oshima |
Producătorii |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Designeri de jocuri |
Naoto Oshima Takashi Iizuka |
Programatori |
Yuji Naka Tetsu Katano |
Pictori |
Kazuyuki Hoshino Norihiko Nishiyama |
Compozitori |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Fumie Kumatani Tomoko Sasaki |
Detalii tehnice | |
Platforme | Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( rețea ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam ) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză , spaniolă , italiană , germană , franceză |
transportatorii |
|
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | gamepad , tastatură |
Site-ul oficial |
Nights into Dreams… (ナイ ツ, Naitsu , stilizat ca NiGHTS into Dreams… ) esteun joc video cu platformă dezvoltat de Sonic Team și publicat de Sega în 1996 . Este primul joc al studioului pentru consola Sega Saturn . Proiectul a fost ulterior portat pe diverse platforme de jocuri de mai multe generații și a fost inclus în numeroase colecții.
Jocul este prima încercare a Sonic Team la un joc platformă 3D : în timp ce nivelurile Nights into Dreams... sunt în 2D , personajele sunt prezentate în 3D. Intriga jocului se învârte în jurul Lumii Viselor, în care principalul răufăcător Wiseman vrea să preia puterea și visele oamenilor. Lui i se opun creatura asexuată Cavaleri și doi copii: Elliot Edwards și Clarice Sinclair. Personajele principale intră în niveluri nu împreună, ci separat.
Dezvoltarea Nights into Dreams... a început după lansarea lui Sonic & Knuckles în 1994. Echipa a fost condusă de creatorii lui Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima și Yuji Naka . Proiectul a fost dezvoltat în filiala japoneză a Sonic Team timp de doi ani. La lansare, jocul a fost lăudat de publicațiile de jocuri pentru conceptul său neobișnuit, partitura muzicală și designul de nivel. Sega Studio USA a lansat o continuare în 2007 numită Nights: Journey of Dreams .
Nights into Dreams... are loc în Lumea Viselor , care este împărțită în două lumi: Nightopia și Nightmare [ 9] [ 10] . În acesta din urmă locuiește răufăcătorul Wizeman , care vrea să preia puterea și să cufunde toți oamenii în coșmaruri. Pentru a-și realiza planurile, antagonistul trebuie să obțină mai întâi sferele de la Nightopia. Fiecare dintre aceste sfere are propriul său sens: alb - puritate, verde - înțelepciune, albastru - intelect, galben - speranță, roșu - vis. Pentru a-i captura, Wiseman creează creaturi speciale - Nightmarines ( ing. Nightmaren ). Personajele principale ale jocului sunt copii pe nume Elliot și Clarice. Datorită ajutoarelor răufăcătorului, personajele principale văd adesea coșmaruri în visele lor și, pentru a scăpa de ele și a învinge inamicul, ajung în Nightopia, unde se întâlnesc cu păstrătorul viselor Nights ( English Nights ) [ 9] .
Nivelurile din joc sunt realizate în grafică bidimensională , iar personajele în trei dimensiuni [9] [10] . În Nights into Dreams... protagoniștii nu ajung în Knightopia împreună, ci separat. Fiecare are trei niveluri de completat , numite vise („Valea primăverii”, „Pădurea mistică”, „Muzeul moale” pentru Clarice și „Grădina Splash”, „Frozen Bell”, „Stick Canyon” pentru Elliot) [ 9] [ 11] . Odată ajuns la nivel, personajul este atacat de Nightmarines, care îi iau globurile. Un obiect zburător apare în aer, unde cad toate sferele furate. Ajuns la locul destinat pentru aceasta, personajul se contopește cu Cavalerii și adună 20 de bile albastre într-un anumit timp și le lasă într-un obiect zburător, din cauza căruia sferele au fost furate de la jucător [3] [9] . Se acordă puncte suplimentare pentru diferite trucuri. Dacă jucătorul nu adună 20 de bile într-un anumit timp, acestea vor trebui să fie adunate pe pământ [12] . Personajul va fi urmat și de un ceas cu alarmă în formă de ou pentru a-i trezi. După colectarea sferelor, punctele sunt însumate și se stabilește un rang, de la „A” la „F”. După aceea, acțiunea este transferată în lumea Nightmare, unde are loc bătălia cu șeful [9] . De obicei Nightmarines acționează ca ticăloși, dar în ultima poveste există o luptă cu ajutorul principalului inamic pe nume Reala ( ing. Reala ), și apoi cu Wiseman însuși [8] [12] . După trecerea tuturor nivelurilor la rangul „C” și mai sus, se deschide al șaptelea, ultimul nivel al „Twin Seeds” [13] .
În special, Nights into Dreams... este primul care folosește sistemul „A-Life”, care a fost dezvoltat ulterior în seria Sonic the Hedgehog , începând cu Sonic Adventure . Nivelurile în care are loc jocul sunt locuite de Nightopians , predecesorii Chao . Jocul ține evidența stărilor de spirit ale micilor locuitori din Nightopia și influențează tempo-ul melodiilor [9] . De asemenea, este posibil să asociați Nighttopians cu inamici Nightmarine mai mici, creând un hibrid numit Mepian .
Jocul are un mod multiplayer pentru doi jucători care utilizează tehnologia split-screen [14] . Puteți alege Knights sau Real Madrid din meniu. Modul de joc multiplayer este identic cu cel de un singur jucător. Câștigă jucătorul care a strâns 20 de bile albastre într-un timp scurt.
Dezvoltarea jocului a început în 1994 după lansarea lui Sonic & Knuckles , dar echipa de dezvoltare nu a fost formată de fapt până în aprilie a anului următor [15] . Mulți dintre dezvoltatorii din seria Sonic the Hedgehog au fost reprezentați în echipă : Yuji Naka a acționat ca programator și producător principal, Takashi Iizuka a devenit designer principal, înlocuindu-l pe Hirokazu Yasuhara , care a rămas în America de Nord , unde a lucrat la crearea lui Sonic X. -treme , iar creatorul Sonic Naoto Oshima l -a creat pe protagonistul Knights și a regizat proiectul. La început, doar șapte persoane au luat parte la crearea jocului, dar până la finalizarea proiectului, numărul lor a crescut la 20 [15] [16] .
Scopul proiectului a fost dorința echipei de a revoluționa cultura japoneză și de a crea un personaj care ar putea atrage publicul de toate vârstele [15] . Artistul și liderul de proiect Naoto Oshima a creat Knights pe baza experiențelor sale de călătorie în Europa și Asia de Vest. În cele din urmă, a ajuns la concluzia că personajul principal al jocului ar trebui să arate ca un înger și să zboare ca o pasăre pe cer [15] . Programatorul Yuji Naka s-a opus inițial la un joc rapid similar cu Sonic the Hedgehog , explicând-o ca pe o dorință de a lăsa jucătorul să exploreze zona într-un ritm lejer, dar pe măsură ce dezvoltarea progresa, viteza a crescut totuși [15] . Studioul a plănuit inițial să transforme Nights into Dreams... în 3D complet , dar după ce a testat o versiune beta timpurie , ideea a fost abandonată. În plus, Naka a fost sceptic cu privire la utilizarea poligoanelor pentru designul caracterelor și a sugerat ca designerii să se întoarcă la sprites [17] .
Dezvoltatorii s-au inspirat din lucrările lui Carl Jung și, în primul rând, din explicațiile sale cu privire la termenii anima și animus [18] . Designerul Takashi Iizuka a analizat teoriile lui Jung și, de asemenea, a petrecut o cantitate semnificativă de timp studiind visele și teoriile legate de acestea, analizând munca lui Sigmund Freud și Friedrich Holz pentru a invita jucătorii să arate sensul profund al jocului [18] . Stilul vizual al jocului a fost împrumutat de la Cirque du Soleil și diverse anime [18] . Potrivit lui Yuji Naki, Knights este arhetipul „ Umbrei ” lui Jung , iar personajele principale - Clarice și Elliot - personifică termenul de anima și animus menționat mai sus [18] . Pentru a arăta diferența dintre vis și realitate, designerii conduși de Norihiko Nishiyama au creat un scurt videoclip introductiv [17] . Multe dintre efectele sonore și vocile au fost înregistrate la casele diverșilor dezvoltatori în miezul nopții, deoarece echipa Sonic în sine nu avea un studio de înregistrare la acea vreme [18] . Unele dintre frazele care sună la niveluri au propriul lor sens: de exemplu, cuvântul „abayo” din argou japonez înseamnă „la revedere” [18] . Iizuka a remarcat mai târziu că cea mai mare parte a perioadei de dezvoltare a fost petrecută creând nivelurile și povestea jocului [16] .
Echipa a avut nevoie de un total de șase luni pentru a dezvolta jocul [15] . Motorul jocului a fost creat cu Silicon Graphics și software și hardware Hewlett-Packard ; motorul urma să fie folosit și în Sonic X-treme anulat [19] . Pe un CD, platforma ocupă aproximativ 560 de megaocteți de memorie liberă, deși dezvoltatorii plănuiau să folosească doar 100 de megaocteți [17] . Programatorul Yuji Naka a numit Nights into Dreams... unul dintre cele mai ambițioase proiecte de pe Sega Saturn , dar munca a fost serios îngreunată de ignoranța programatorilor cu privire la caracteristicile hardware ale consolelor din generația a cincea [15] [17] . Din această cauză, primul nivel al jocului, „Spring Valley”, a fost refăcut de mai multe ori. În plus, dezvoltatorii au avut dificultăți în adaptarea controlului prin intermediul D - pad -ului [17] . Pentru a facilita controlul, inginerii Sega au proiectat gamepad-ul cu un stick analogic [2] . În plus, în timpul dezvoltării Sonic Team , celebrul regizor Steven Spielberg , care a jucat în Nights into Dreams ... pe prototipul unui alt gamepad nou , a vizitat [18] . Controlerul unic urma să fie utilizat în proiectul Air Nights anulat [20] .
Lansarea Nights into Dreams... a avut loc în vara-toamna anului 1996 [1] . Sega a cheltuit peste 10 milioane de dolari pentru publicitate și promovarea jocului [21] .
Nopți de Crăciun sau Nopți de Crăciun în vise (ク リスマスナイツ 冬季限定版 Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) este un joc cu două niveluri Nights into Dreams… lansat în decembrie 1996 [4] . În Japonia, a făcut parte din trupa „Christmas Saturn” [2] . În Marea Britanie , jocul nu a fost lansat decât în decembrie următor [2] . Discul prezintă nivelul „Spring Valley”, pe care Elliot îl poate completa și el; în original, acest nivel nu era disponibil pentru el [4] . Versiunea lui Elliot conține mai multe aranjamente diferite decât cea a lui Clarice. În poveste, personajele principale se bucură de Crăciun, dar simt absența a ceva important. După ce au descoperit că Steaua de Crăciun, care este de obicei situată în vârful bradului Twin Seeds, lipsește, cei doi părăsesc Nightopia pentru a o găsi. Acolo se întâlnesc cu Cavaleri și explorează din nou Spring Valley. Trio-ul de eroi trebuie să restaureze Steaua de Crăciun [22] .
Jocul folosește ceasul intern al Sega Saturn pentru a schimba elementele jocului în funcție de dată și oră [23] . În noiembrie și ianuarie, ecranul de titlu al ecranului de deschidere „Nights: Limited Edition” a fost schimbat în „Winter Nights”; vegetația luxuriantă a mediului este înlocuită de zăpadă albă. În timpul lunii decembrie este activat modul „Nopțile de Crăciun”, ceea ce duce la dezvoltarea unei teme de Crăciun, de exemplu, cutiile devin cadouri de Crăciun, Nightopians se îmbracă în spiriduși. Muzica de fundal este înlocuită cu o versiune instrumentală a „ Jingle Bells ”, iar „Christmas-like” este folosită ca temă pentru șef . În perioada Nopții de Iarnă, vremea în Spring Valley se va schimba în funcție de oră. Alte schimbări cosmetice sunt vizibile pe măsură ce se apropie Anul Nou. La încărcarea jocului pentru April Fool's Day, Real devine un personaj jucabil [24] .
Dezvoltarea suplimentului a început după lansarea jocului principal în sine și a fost finalizată până în noiembrie 1996 [16] . Discul are o serie de bonusuri deblocabile, de exemplu, o galerie cu imagini ale personajelor principale [4] . Alte moduri suplimentare permit jucătorilor să observe starea sistemului „A-Life”, să experimenteze cu muzica din joc și cu timpul de atac al unui singur coșmarin sau să joace ca Sonic the Hedgehog. În minijocul Sonic the Hedgehog: Into Dreams , Sonic poate merge pe jos pe scena Spring Valley, iar șeful este „mingea sărită” a Dr. Robotnik [23] . Melodia tematică a mini-jocului este un remix din „Final Fever”, muzica boss finală din versiunile japoneze și europene ale CD-ului Sonic the Hedgehog [6] .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Ferestre [25] | ||
Sistem de operare | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7/8 _ |
CPU | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , echivalent sau mai bun | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , echivalent sau mai bun |
RAM _ | 1 GB pentru Windows XP / 7 , 2 GB pentru Windows Vista | 2 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 4GB | |
Purtătorul de informații | distribuție digitală ( Steam ) | |
placa video | NVIDIA GeForce 8800 sau ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 sau ATI Radeon HD 4850 |
Sega a lansat un remake al filmului Nights into Dreams... pentru PlayStation 2 în Japonia pe 21 februarie 2008 [26] . Include suport pentru ecran lat 16:9 similar modului grafic clasic Sega Saturn , o galerie de artă și abilitatea de a vedea jocul ca un spectator [26] . Jocul este disponibil și ca pachet Nightopia Dream , care include o retipărire a cărții ilustrate care a fost lansată în Japonia cu jocul original Sega Saturn [26] [27] . Nivelurile Nopțile de Crăciun sunt incluse aici ca power-up-uri deblocabile pentru a le juca după finalizarea jocului principal. Folosind ceasul intern al consolei, în remake, Cavalerii, Elliot și Clarice poartă ținute speciale în timpul anumitor sărbători, cum ar fi costume de sărbători în timpul Halloween -ului la Mystic Forest sau costume de baie în două zile speciale de vară la Splash Garden.
Versiunea PlayStation 2 a fost lansată doar în Japonia, spre marea dezamăgire a multor fani ai Nights... din alte țări. Un joc lansat în Japonia nu poate fi jucat pe PlayStation 2 nord-americană sau europeană [28] .
O versiune actualizată de Nights into Dreams... a fost lansată pe 2 octombrie 2012 în Statele Unite , pe 3 octombrie în Europa și pe 4 octombrie în Japonia pe platforma PlayStation 3 prin serviciul de distribuție digitală PlayStation Network și pe 5 octombrie , 2012 în Statele Unite, Europa, Japonia și Australia la consola Xbox 360 prin Xbox Live Arcade [6] . Pe 17 decembrie a aceluiași an, jocul a fost lansat pe Windows prin Steam [7] .
Relansarea include o grafică îmbunătățită și suport pentru un ecran lat 16:9, dar cu ajutorul „Modul Saturn” puteți trece la grafica jocului original. Această versiune a adăugat, de asemenea, clasamente, trofee și realizări [1] , precum și niveluri din Nopțile de Crăciun [6] .
Partitura muzicală a fost compusă de Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani și Tomoko Sasaki [29] . Tema principală a Nights into Dreams... a fost piesa „Dreams Dreams”. Există două versiuni vocale diferite ale acestui cântec. Primul, „adult”, a fost cântat de Curtis King Jr. și Dana Calitri [30] , iar al doilea, „de copii”, a fost interpretat de Cameron Earl Strother și Jasmine Ann Allen [31] . Suplimentul „Nopțile de Crăciun” include și muzica tema interpretată de Marlon Sanders, Gabriel Morris și Issa Klimon [31] .
În total, au fost lansate patru albume muzicale. Primul album Nights Theme Song „Dreams Dreams” c/w „Message from Nightopia” a fost lansat pe 26 iunie 1996 și a inclus melodiile tematice „Dreams Dreams” și „Message from Nightopia” [30] . Albumul oficial a fost lansat pe 10 iulie 1996 și se numea Nights Original Soundtrack Această coloană sonoră conținea versiunea completă a muzicii originale din Nights... . Ambele albume au fost lansate de label-ul Polygram [30] . Tokuma Japan Communications a lansat coloana sonoră A Nights Remix: Another Dreams din 24 iulie 1997, care conține 11 remixuri de melodii create de Go Katsura și Toshinori Miura [33] . Ultimul album a fost Nights into Dreams... Perfect Album , lansat pe 3 CD-uri sub eticheta Wave Master pe 21 februarie 2008 . Include piese atât din jocul original Nights into Dreams... cât și din add- onul Nopți de Crăciun [34] . Pe 7 noiembrie 2012, albumul a fost relansat pe iTunes [35] .
Presa a fost pozitivă în ceea ce privește coloana sonoră și efectele sonore ale jocului. Paul Davies , de la revista Computer and Video Games , în recenzia sa, a menționat muzica din Nights... drept cea mai bună pe care a auzit-o vreodată, în timp ce colegul său Tom Geese i-a lăudat pe compozitori pentru că au creat o atmosferă „hipnotic magică” [36] . Jurnalistul Game Revolution , Colin Ferris, a susținut că melodiile și efectele sonore au fost scrise literalmente în lumea viselor, folosindu-le ulterior cu succes în Nights into Dreams ... [37] . De asemenea, recenzentul de la IGN a lăudat coloana sonoră „destul de bună”, care, împreună cu efectele sonore, se potrivește perfect cu jocul [9] . Un critic de la Mean Machines a lăudat melodiile drept „uimitoare” și „impresionante” [38] .
Cântec tematic Nights „Dreams Dreams” cu „Message from Nightopia” | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Cuvintele | Muzică | Executor testamentar | Durată | ||||
unu. | „Visele Visele” | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr și Dana Calitri | 5:16 | ||||
2. | „Mesaj de la Nightopia” | Tomoko Sasaki și Naofumi Hataya | 2:54 | ||||||
8:10 |
Coloana sonoră originală Nights | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Cuvintele | Muzică | Executor testamentar | Durată | ||||
unu. | Noptile | Tomoko Sasaki | 4:21 | ||||||
2. | „Poarta visului tău” | Tomoko Sasaki | 1:33 | ||||||
3. | „Cornul patern” | Tomoko Sasaki | 2:03 | ||||||
patru. | „Zaurul a scos un țipăt puternic” | Naofumi Hataya | 2:58 | ||||||
5. | „Luați trenul de zăpadă” | Naofumi Hataya | 2:33 | ||||||
6. | "Mantaua" | Tomoko Sasaki | 2:09 | ||||||
7. | „Mesaj de la Nightopia” | Tomoko Sasaki | 2:54 | ||||||
opt. | Întuneric al NHC | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
9. | „E-LE-KI Sparkle” | Tomoko Sasaki | 2:19 | ||||||
zece. | „Apa uimitoare” | Fumie Kumatani | 2:20 | ||||||
unsprezece. | „Deep It Lies” | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
12. | „Dreams Dreams (În memorie tăcută)” | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
13. | Muzeul Suburban | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
paisprezece. | „A avut urechi lungi” | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
cincisprezece. | "În construcție" | Naofumi Hataya | 2:16 | ||||||
16. | "Nopti si Reala" | Naofumi Hataya | 2:10 | ||||||
17. | „Aripi în creștere” | Tomoko Sasaki | 2:13 | ||||||
optsprezece. | „Nopți și Reala (Tema unei răzbunări tregedice)” | Naofumi Hataya | 1:55 | ||||||
19. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:31 | ||||||
douăzeci. | „După vis” | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
21. | Cunoaste-te! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
22. | „Semănat semințe” | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
23. | „Visele Visele” | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:50 | ||||
24. | Nopți fragmentate | Tomoko Sasaki | 0:46 |
A Nights Remix: Another Dreams | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Durată | ||||||
unu. | „Mesaj de la Nightopia” (We’ll Be Back Mix) | Naofumi Hataya | 6:23 | ||||||
2. | „Dreams Dreams” (mix pașnic) | Tomoko Sasaki | 6:35 | ||||||
3. | „Paternal Horn” (amestec de tricouri de transpirație) | Tomoko Sasaki | 5:48 | ||||||
patru. | „The Mantle” (Acid Acid Love Mix) | Tomoko Sasaki | 6:28 | ||||||
5. | „Dreams Dreams” (Club 12” GK. Mix) | Tomoko Sasaki | 8:12 | ||||||
6. | „Poarta visului tău” (Deep Groove) | Tomoko Sasaki | 6:14 | ||||||
7. | „În construcție” (Wow Wow 70's Mix) | Naofumi Hataya | 6:19 | ||||||
opt. | Cunoaste-te! (Thirsty Night Club Dub) | Naofumi Hataya | 6:50 | ||||||
9. | Interludiu | Tomoko Sasaki | 1:28 | ||||||
zece. | „Vreau să te văd zâmbind din nou” (Dreams Dreams) | Tomoko Sasaki | 5:37 | ||||||
unsprezece. | „Growing Wings” (Puterea maximă – Climax după oră) | Tomoko Sasaki | 6:10 |
Nopți în vise... Album perfect . Discul 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Cuvintele | Muzică | Executor testamentar | Durată | ||||
unu. | „Visele Visele” | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:47 | ||||
2. | „Sonic Team 1996” (Jingle) | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 0:07 | |||||
3. | Nopți fragmentate | Tomoko Sasaki | 0:48 | ||||||
patru. | Tineri care visează: Claris Ver. (Eveniment) | Tomoko Sasaki | 1:30 | ||||||
5. | „Poarta visului tău” | Tomoko Sasaki | 1:32 | ||||||
6. | „Vis introdus” (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:16 | ||||||
7. | Cornul patern: Versiunea completă. | Tomoko Sasaki | 8:45 | ||||||
opt. | „Timpul Acrobatului” (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:12 | ||||||
9. | „Zaurul a scos un țipăt puternic” | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
zece. | „După vis” | Naofumi Hataya | 2:21 | ||||||
unsprezece. | Tineri care visează: Elliot Ver. (Eveniment) | Fumie Kumatani | 1:33 | ||||||
12. | „The Amazing Water: Complete Ver.”. | Fumie Kumatani | 9:57 | ||||||
13. | „Time Up” (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:15 | ||||||
paisprezece. | „Pia Over” (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:13 | ||||||
cincisprezece. | „A avut urechi lungi” | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
16. | „Mare Over” (Jingle) | Fumie Kumatani | 0:18 | ||||||
17. | Gloom of the NHC: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:19 | ||||||
optsprezece. | „Deep It Lies” | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
19. | „Mesaj de la Nightopia” | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
douăzeci. | „Ia trenul de zăpadă: versiunea completă”. | Naofumi Hataya | 9:39 | ||||||
21. | „E-LE-KI Sparkle” | Tomoko Sasaki | 2:21 | ||||||
22. | „Dreams Dreams: In Silent Memory” | Naofumi Hataya | 2:30 | ||||||
67:32 |
Nopți în vise... Album perfect . Discul 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Executor testamentar | Durată | |||||
unu. | Noptile | Tomoko Sasaki | 4:20 | ||||||
2. | Muzeul suburban: versiunea completă. | Tomoko Sasaki | 9:29 | ||||||
3. | "Mantaua" | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
patru. | În construcție: Versiunea completă. | Naofumi Hataya | 9:47 | ||||||
5. | "Nopti si Reala" | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
6. | „Nopți și Reala: Tema unei răzbunări tragedice” | Naofumi Hataya | 1:58 | ||||||
7. | „Aripi în creștere” | Tomoko Sasaki | 3:47 | ||||||
opt. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
9. | „Moment liniștit” | Naofumi Hataya | 1:09 | ||||||
zece. | „La audiție” (Eveniment) | Tomoko Sasaki | 1:07 | ||||||
unsprezece. | „Marcați golul!” (Eveniment) | Naofumi Hataya | 1:00 | ||||||
12. | „Nopți, pentru totdeauna în inima noastră” (Eveniment) | Tomoko Sasaki | 0:24 | ||||||
13. | „Semănat semințe” | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
paisprezece. | Dreams Dreams: Kids Ver. | Cameron Earl Strother, Jasmine Ann Allen | 5:17 | ||||||
cincisprezece. | Nopți fragmentate: Epilog Ver. | Naofumi Hataya | 0:26 | ||||||
16. | Cunoaste-te! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
17. | Dreams Dreams (instrumental) | 5:50 | |||||||
54:38 |
Nopți în vise... Album perfect . Discul 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Muzică | Executor testamentar | Durată | |||||
unu. | „Missing Star” (eveniment) | Naofumi Hataya | 1:52 | ||||||
2. | „Bine ați venit în nopțile de Crăciun” | Naofumi Hataya | 1:02 | ||||||
3. | „Vis introdus” (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:15 | ||||||
patru. | „Clopotele de vis” | Tomoko Sasaki | 4:41 | ||||||
5. | Dragonul a scos un țipăt puternic: În noaptea sfântă | Naofumi Hataya | 2:05 | ||||||
6. | Twinkle Star (eveniment) | Tomoko Sasaki | 1:17 | ||||||
7. | Dreams Dreams: A-Cappella Ver. | Tomoko Sasaki | Marlon Sanders, Gabriel Morris, Issa Clemon | 4:29 | |||||
opt. | „Somn de iarnă” | Tomoko Sasaki | 0:57 | ||||||
9. | Clopoțelul lui Jack Frost: versiunea completă. | Tomoko Sasaki | 7:50 | ||||||
zece. | „Al 9-lea” de Anul Nou” | Naofumi Hataya | 0:58 | ||||||
unsprezece. | „Rolling Eggman” | Naofumi Hataya | 2:07 | ||||||
12. | „Dreams Dreams: Sweet Mix in Holy Night” | Naofumi Hataya | 5:39 | ||||||
13. | Dreams Dreams: Nightopian Ver. | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
34:50 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 88,56 % ( SAT ) [39] 78,75 % ( PS3 ) [40] 73,33 % ( X360 ) [41] 80 % ( PC ) [42] |
Metacritic | 75/100 ( PS3 ) [43] 72/100 ( X360 ) [44] |
MobyRank | 93/100 ( SAT ) [45] 68/100 ( X360 ) [46] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
margine | 8/10 ( SAT ) [47] |
EGM | 8/10 ( SAT ) [48] 8/10 ( HD ) [49] |
Eurogamer | 9/10 ( HD ) [50] |
Game Informer | 8,5/10 ( SAT ) [48] |
GameRevolution | A( SAT ) [10] |
GamePro | 5/5 ( SAT ) [51] |
GameSpot | 7/10 ( HD ) [12] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.7/10 ( SAT ) [9] |
OXM | 8/10 ( HD ) [53] |
jucător video | 8/10 ( HD ) [54] |
Merită jucat | 5,5/10 ( X360 ) [55] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jocul a primit recenzii elogioase din partea presei. Scorurile inițiale medii de la GameRankings și MobyGames sunt de 88,56%, respectiv 93 de puncte [39] [45] . În Japonia, Nights into Dreams... a devenit cel mai bine vândut joc Sega Saturn, vânzând aproape 400.000 de copii în șase luni, plasându-l pe locul 21 în lista celor mai bine vândute din 1996 [57] . Platforma a apărut în mod repetat în mai multe liste din categoria „cele mai mari jocuri”. În septembrie 1996, criticii de la Next Generation au clasat proiectul pe locul 20 din „100 de cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor”. În ianuarie 2000, Computer and Video Games a clasat jocul pe locul 15 pe lista „100 Cele mai bune jocuri” [ 58] și a fost clasat pe locul 100 într-un top similar de către Gameland în 2001 [59] . În 2007, IGN l- a clasat pe platforma pe locul 94 pe lista sa „Top 100 Games” [60] . Reprezentanții de la Electronic Gaming Monthly au plasat Nights into Dreams... pe locul 160 printre cele mai bune 200 de jocuri ale vremii. Revista Edge din octombrie 2003 a onorat proiectul cu un loc în topul celor mai bune zece platforme. În Top Ten Cult Classics de la 1UP.com , jocul s-a clasat pe locul al treilea [61] . În 2012, GamesRadar a clasat Nights into Dreams... pe locul cinci în „Cele mai bune jocuri Saturn din toate timpurile” [62] .
Grafica și modul de joc au primit recenzii favorabile, acestea din urmă fiind adesea comparate cu jocurile din seria Sonic the Hedgehog . Tom Gies de la Computer and Video Games a numit libertatea de mișcare și distracția de zbor la nivel, adăugând că Nights into Dreams... este „evoluția perfectă” a jocurilor Sonic datorită gameplay-ului său . [36] Ceva similar a fost scris mai târziu de Martin Robinson în recenzia sa pentru revista online Eurogamer [50] . Potrivit lui Gary Walk ( Entertainment Weekly ), cascadorii acrobatice efectuate de Knights în joc sunt mai atractive decât în simulatoarele de zbor [50] . Ritmul rapid al jocului a fost dezamăgitor pentru criticii de la Next Generation , care au considerat că aspectul „totul merge atât de repede” este principalul neajuns al proiectului. [ 63] Revista Edge a criticat jocul pentru că are puține niveluri în comparație cu Super Mario 64 de la Nintendo , dar acest lucru a afectat puțin scorul general de 8 din 10 [47] . Shawn Sackenheim de la AllGame a scris despre scurta prezentare . Potrivit criticului, trecerea Nopților în vise... va dura de la câteva zile până la o săptămână. De asemenea, a observat un defect în numărul de poligoane, a cărui problemă se datorează încărcării grele pe procesorul set-top box-ului. În ciuda deficiențelor, Sackenheim a sfătuit în cele din urmă proprietarii de console să achiziționeze acest joc „cel mai bun pentru jucători” [3] . Alți jurnaliști au menționat și probleme cu redarea texturilor [9] [38] .
Jurnaliştii au vorbit pozitiv despre gamepad-ul cu un stick analogic care vine împreună cu jocul şi şi-au exprimat speranţa că Sega va putea să-şi popularizeze consola Saturn odată cu lansarea acestui joc cu platformă . Un purtător de cuvânt al revistei GamePro i-a plăcut să controleze personajul prin intermediul unui controler analogic stick și l-a numit principalul punct de vânzare al jocului [51] . Într-o recenzie a site-ului IGN , recenzentul Levi Buchanan a sperat că lansarea lui Nights into Dreams... va îmbunătăți popularitatea Sega Saturn în afara Japoniei, în primul rând datorită gameplay-ului său neobișnuit și controlerului neobișnuit. Proiectul a fost desemnat cel mai bun joc pentru consolă. Criticul a afirmat că dacă proprietarul consolei nu are acest joc, atunci colecția va părea incompletă [9] . Declarații similare au fost făcute de un angajat al site-ului Game Revolution , adăugând că fanii jocului se pot lăuda cu asta în fața proprietarilor PlayStation . Cel mai mult în Nights into Dreams... criticii au fost uimiți de modul de joc, care a fost numit „impresionant”, și de muzică, care se potrivește ideal cu acțiunile care au loc în joc. Lansarea gamepad-ului cu un stick analogic, conform recenzentului, a fost un atu important în competiția cu alte console din generația a cincea , arătând tuturor de ce este capabilă consola [10] .
Relansările ulterioare ale lui Nights into Dreams... au primit, de asemenea, recenzii pozitive, dar scorurile au fost puțin mai mici decât cele originale [40] [41] [42] [43] [44] [64] . Relansarea PlayStation 2 a fost evaluată pozitiv de un recenzent de la GamesRadar [37] , exprimând în același timp dezamăgirea că jocul a fost lansat doar în Japonia , în timp ce majoritatea fanilor jocului trăiesc în afara acestuia. Pe lângă regiunea de ieșire, recenzentul a atras atenția asupra deficiențelor care erau prezente anterior în original - trecere rapidă a nivelurilor și control incomod; toate aceste neajunsuri au fost compensate de „lumea jocului nebun, gimnastică aeriană”, jazz și muzica de operă [37] . În recenzia GameSpot a ediției cu ecran lat a jocului , criticul Jason Venter a declarat că relansarea lui Nights into Dreams... nu i-ar dezamăgi pe cei care au jucat originalul, deoarece, în ciuda vechimii proiectului, acesta este încă inovator. iar lumea vrăjitorilor este încă distractivă [12 ] . Eurogamer și Official Xbox Magazine au împărtășit sentimente similare , numind portul „special” și numind originalul „un joc genial și unic al vremii sale” [50] [53] .
În 1997, Tiger Electronics a lansat jocul sub licență de la Sega pentru consola lor R-Zone [65] [66] . Problema creării unei continuare a jocului a rămas în loc de mulți ani. Jocul, intitulat provizoriu Air Nights , trebuia să folosească senzori de înclinare pentru controlerul Sega Saturn. După încheierea suportului pentru consola Sega Saturn, proiectul a început să fie reproiectat pentru noua consolă Dreamcast , dar în cele din urmă a fost anulat complet [67] . Șeful echipei Sonic Team , Yuji Naka , a declarat că nu vrea să vadă o continuare a jocului [68] , dar după plecarea sa din studio, în 2007, o astfel de continuare - Nights: Journey of Dreams - a fost lansată pentru consola Wii [ 69] . Jocul are suport Wi-Fi . Dezvoltat de Sega Studio USA, condus de Takashi Iizuka , unul dintre dezvoltatorii originali. Proiectul a fost lansat în Japonia și SUA în decembrie 2007, iar în Europa și Australia pe 18 ianuarie 2008 [70] .
Knights a apărut ca o cameo sau un personaj jucabil în alte titluri Sega, inclusiv în jocurile Sonic the Hedgehog [71] [72] [73] . Clarice și Elliot au apărut în shooter-ul Burning Rangers , care, conform complotului, trebuie să fie salvați și transportați dintr-o colonie spațială pe Pământ [74] . În simulatorul de mașini Sonic & Sega All-Stars Racing , Knights a fost prezent în calitate de judecător dând startul și sfârșitul cursei [75] , iar în continuarea acestui joc - Sonic & All-Stars Raring Transformed - ei, împreună cu Reala, erau deja prezente ca personaje jucabile (dar nu ca șoferi, ci ca vehicule conduse de Nightopian și, respectiv, Nightmarine) [76] . Ediția specială a Sonic Lost World prezintă niveluri și șefi suplimentare din Nights into Dreams... [77] . În plus, minijocuri legate de Nights into Dreams... au apărut în Phantasy Star Online: Episode I & II și Billy Hatcher and the Giant Egg . Elementul „A-Life” a fost mai târziu extins și folosit pentru animalele de companie virtuale Chao în seria Sonic the Hedgehog și în continuarea Nights: Journey of Dreams [2] .
În 1998, Archie Comics a lansat șase benzi desenate bazate pe Nights into Dreams... , care au primit recenzii calde din partea criticilor din cauza artei și a intrigii slabe . Din cauza vânzărilor scăzute ale revistei, editorul a oprit lansările ulterioare de adaptări pentru joc, dar Knights a apărut în revistele Sonic the Hedgehog și Mega Man de mai multe ori [79] [80] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
Seria de jocuri The Nights... | |
---|---|
|
Echipa Sonic | |
---|---|
Sonic Ariciul |
|
Noptile |
|
Steaua Fantezie |
|
Puyo Puyo | |
Alte jocuri |
|
Cifre cheie |
|
|