Nopți în vise…

Nopți în vise…

Coperta ediției nord-americane a jocului pentru consola Sega Saturn
Dezvoltatori
Editor Sega
Parte dintr-o serie Nopți [d]
Date de lansare 5 iulie 1996 Sega Saturn [1] [2] [3] 5 iulie 1996
Regiunea America de Nord31 august 1996
Regiunea Europa7 octombrie 1996
Sega Saturn ( Nopți de Crăciun ) [4] 22 noiembrie 1996
Regiunea America de Nord Regiunea Europa1996
PlayStation 2 [5] 21 februarie 2008
PlayStation Network [6] Regiunea America de Nord2 octombrie 2012
Regiunea Europa3 octombrie 2012
4 octombrie 2012
Xbox Live Arcade [6] Intreaga lume5 octombrie 2012
ferestre [7] Intreaga lume17 decembrie 2012
Gen platformer

Evaluări de vârstă
ACB : G - General
CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : KA - De la copii la adulți PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Toate vârstele




Creatori
Supraveghetor Naoto Oshima
Producătorii Hayao Nakayama
Yuuji Naka
Designeri de jocuri Naoto Oshima
Takashi Iizuka
Programatori Yuji Naka
Tetsu Katano
Pictori Kazuyuki Hoshino
Norihiko Nishiyama
Compozitori Yukifumi Makino Naofumi
Hataya
Fumie Kumatani
Tomoko Sasaki
Detalii tehnice
Platforme Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( rețea ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam )
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței engleză , spaniolă , italiană , germană , franceză
transportatorii

Cerințe de sistem
vezi mai jos
Control gamepad , tastatură
Site-ul oficial

Nights into Dreams… (ナ ツ, Naitsu , stilizat ca NiGHTS into Dreams… ) esteun joc video cu platformă dezvoltat de Sonic Team și publicat de Sega în 1996 . Este primul joc al studioului pentru consola Sega Saturn . Proiectul a fost ulterior portat pe diverse platforme de jocuri de mai multe generații și a fost inclus în numeroase colecții.

Jocul este prima încercare a Sonic Team la un joc platformă 3D : în timp ce nivelurile Nights into Dreams... sunt în 2D , personajele sunt prezentate în 3D. Intriga jocului se învârte în jurul Lumii Viselor, în care principalul răufăcător Wiseman vrea să preia puterea și visele oamenilor. Lui i se opun creatura asexuată Cavaleri și doi copii: Elliot Edwards și Clarice Sinclair. Personajele principale intră în niveluri nu împreună, ci separat.

Dezvoltarea Nights into Dreams... a început după lansarea lui Sonic & Knuckles în 1994. Echipa a fost condusă de creatorii lui Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima și Yuji Naka . Proiectul a fost dezvoltat în filiala japoneză a Sonic Team timp de doi ani. La lansare, jocul a fost lăudat de publicațiile de jocuri pentru conceptul său neobișnuit, partitura muzicală și designul de nivel. Sega Studio USA a lansat o continuare în 2007 numită Nights: Journey of Dreams .

Gameplay

Nights into Dreams... are loc în Lumea Viselor , care este împărțită în două lumi: Nightopia  și Nightmare [ 9] [ 10] .  În acesta din urmă locuiește răufăcătorul Wizeman , care vrea să preia puterea și să cufunde toți oamenii în coșmaruri. Pentru a-și realiza planurile, antagonistul trebuie să obțină mai întâi sferele de la Nightopia. Fiecare dintre aceste sfere are propriul său sens: alb - puritate, verde - înțelepciune, albastru - intelect, galben - speranță, roșu - vis. Pentru a-i captura, Wiseman creează creaturi speciale - Nightmarines ( ing. Nightmaren ). Personajele principale ale jocului sunt copii pe nume Elliot și Clarice. Datorită ajutoarelor răufăcătorului, personajele principale văd adesea coșmaruri în visele lor și, pentru a scăpa de ele și a învinge inamicul, ajung în Nightopia, unde se întâlnesc cu păstrătorul viselor Nights ( English Nights ) [ 9] .    

Nivelurile din joc sunt realizate în grafică bidimensională , iar personajele în trei dimensiuni [9] [10] . În Nights into Dreams... protagoniștii nu ajung în Knightopia împreună, ci separat. Fiecare are trei niveluri de completat , numite vise („Valea primăverii”, „Pădurea mistică”, „Muzeul moale” pentru Clarice și „Grădina Splash”, „Frozen Bell”, „Stick Canyon” pentru Elliot) [ 9] [ 11] . Odată ajuns la nivel, personajul este atacat de Nightmarines, care îi iau globurile. Un obiect zburător apare în aer, unde cad toate sferele furate. Ajuns la locul destinat pentru aceasta, personajul se contopește cu Cavalerii și adună 20 de bile albastre într-un anumit timp și le lasă într-un obiect zburător, din cauza căruia sferele au fost furate de la jucător [3] [9] . Se acordă puncte suplimentare pentru diferite trucuri. Dacă jucătorul nu adună 20 de bile într-un anumit timp, acestea vor trebui să fie adunate pe pământ [12] . Personajul va fi urmat și de un ceas cu alarmă în formă de ou pentru a-i trezi. După colectarea sferelor, punctele sunt însumate și se stabilește un rang, de la „A” la „F”. După aceea, acțiunea este transferată în lumea Nightmare, unde are loc bătălia cu șeful [9] . De obicei Nightmarines acționează ca ticăloși, dar în ultima poveste există o luptă cu ajutorul principalului inamic pe nume Reala ( ing.  Reala ), și apoi cu Wiseman însuși [8] [12] . După trecerea tuturor nivelurilor la rangul „C” și mai sus, se deschide al șaptelea, ultimul nivel al „Twin Seeds” [13] .

În special, Nights into Dreams... este primul care folosește sistemul „A-Life”, care a fost dezvoltat ulterior în seria Sonic the Hedgehog , începând cu Sonic Adventure . Nivelurile în care are loc jocul sunt locuite de Nightopians  , predecesorii Chao . Jocul ține evidența stărilor de spirit ale micilor locuitori din Nightopia și influențează tempo-ul melodiilor [9] . De asemenea, este posibil să asociați Nighttopians cu inamici Nightmarine mai mici, creând un hibrid numit Mepian . 

Jocul are un mod multiplayer pentru doi jucători care utilizează tehnologia split-screen [14] . Puteți alege Knights sau Real Madrid din meniu. Modul de joc multiplayer este identic cu cel de un singur jucător. Câștigă jucătorul care a strâns 20 de bile albastre într-un timp scurt.

Dezvoltare joc

Dezvoltarea jocului a început în 1994 după lansarea lui Sonic & Knuckles , dar echipa de dezvoltare nu a fost formată de fapt până în aprilie a anului următor [15] . Mulți dintre dezvoltatorii din seria Sonic the Hedgehog au fost reprezentați în echipă : Yuji Naka a acționat ca programator și producător principal, Takashi Iizuka a devenit designer principal, înlocuindu-l pe Hirokazu Yasuhara , care a rămas în America de Nord , unde a lucrat la crearea lui Sonic X. -treme , iar creatorul Sonic Naoto Oshima l -a creat pe protagonistul Knights și a regizat proiectul. La început, doar șapte persoane au luat parte la crearea jocului, dar până la finalizarea proiectului, numărul lor a crescut la 20 [15] [16] .

Scopul proiectului a fost dorința echipei de a revoluționa cultura japoneză și de a crea un personaj care ar putea atrage publicul de toate vârstele [15] . Artistul și liderul de proiect Naoto Oshima a creat Knights pe baza experiențelor sale de călătorie în Europa și Asia de Vest. În cele din urmă, a ajuns la concluzia că personajul principal al jocului ar trebui să arate ca un înger și să zboare ca o pasăre pe cer [15] . Programatorul Yuji Naka s-a opus inițial la un joc rapid similar cu Sonic the Hedgehog , explicând-o ca pe o dorință de a lăsa jucătorul să exploreze zona într-un ritm lejer, dar pe măsură ce dezvoltarea progresa, viteza a crescut totuși [15] . Studioul a plănuit inițial să transforme Nights into Dreams... în 3D complet , dar după ce a testat o versiune beta timpurie , ideea a fost abandonată. În plus, Naka a fost sceptic cu privire la utilizarea poligoanelor pentru designul caracterelor și a sugerat ca designerii să se întoarcă la sprites [17] .

Dezvoltatorii s-au inspirat din lucrările lui Carl Jung și, în primul rând, din explicațiile sale cu privire la termenii anima și animus [18] . Designerul Takashi Iizuka a analizat teoriile lui Jung și, de asemenea, a petrecut o cantitate semnificativă de timp studiind visele și teoriile legate de acestea, analizând munca lui Sigmund Freud și Friedrich Holz pentru a invita jucătorii să arate sensul profund al jocului [18] . Stilul vizual al jocului a fost împrumutat de la Cirque du Soleil și diverse anime [18] . Potrivit lui Yuji Naki, Knights este arhetipul „ Umbrei ” lui Jung , iar personajele principale - Clarice și Elliot - personifică termenul de anima și animus menționat mai sus [18] . Pentru a arăta diferența dintre vis și realitate, designerii conduși de Norihiko Nishiyama au creat un scurt videoclip introductiv [17] . Multe dintre efectele sonore și vocile au fost înregistrate la casele diverșilor dezvoltatori în miezul nopții, deoarece echipa Sonic în sine nu avea un studio de înregistrare la acea vreme [18] . Unele dintre frazele care sună la niveluri au propriul lor sens: de exemplu, cuvântul „abayo” din argou japonez înseamnă „la revedere” [18] . Iizuka a remarcat mai târziu că cea mai mare parte a perioadei de dezvoltare a fost petrecută creând nivelurile și povestea jocului [16] .

Echipa a avut nevoie de un total de șase luni pentru a dezvolta jocul [15] . Motorul jocului a fost creat cu Silicon Graphics și software și hardware Hewlett-Packard ; motorul urma să fie folosit și în Sonic X-treme anulat [19] . Pe un CD, platforma ocupă aproximativ 560 de megaocteți de memorie liberă, deși dezvoltatorii plănuiau să folosească doar 100 de megaocteți [17] . Programatorul Yuji Naka a numit Nights into Dreams... unul dintre cele mai ambițioase proiecte de pe Sega Saturn , dar munca a fost serios îngreunată de ignoranța programatorilor cu privire la caracteristicile hardware ale consolelor din generația a cincea [15] [17] . Din această cauză, primul nivel al jocului, „Spring Valley”, a fost refăcut de mai multe ori. În plus, dezvoltatorii au avut dificultăți în adaptarea controlului prin intermediul D - pad -ului [17] . Pentru a facilita controlul, inginerii Sega au proiectat gamepad-ul cu un stick analogic [2] . În plus, în timpul dezvoltării Sonic Team , celebrul regizor Steven Spielberg , care a jucat în Nights into Dreams ... pe prototipul unui alt gamepad nou , a vizitat [18] . Controlerul unic urma să fie utilizat în proiectul Air Nights anulat [20] .

Lansarea Nights into Dreams... a avut loc în vara-toamna anului 1996 [1] . Sega a cheltuit peste 10 milioane de dolari pentru publicitate și promovarea jocului [21] .

Versiuni și lansări

Nopți de Crăciun

Nopți de Crăciun sau Nopți de Crăciun în vise ( リスマスナイツ 冬季限定版 Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) este un joc cu două niveluri Nights into Dreams… lansat în decembrie 1996 [4] . În Japonia, a făcut parte din trupa „Christmas Saturn” [2] . În Marea Britanie , jocul nu a fost lansat decât în ​​decembrie următor [2] . Discul prezintă nivelul „Spring Valley”, pe care Elliot îl poate completa și el; în original, acest nivel nu era disponibil pentru el [4] . Versiunea lui Elliot conține mai multe aranjamente diferite decât cea a lui Clarice. În poveste, personajele principale se bucură de Crăciun, dar simt absența a ceva important. După ce au descoperit că Steaua de Crăciun, care este de obicei situată în vârful bradului Twin Seeds, lipsește, cei doi părăsesc Nightopia pentru a o găsi. Acolo se întâlnesc cu Cavaleri și explorează din nou Spring Valley. Trio-ul de eroi trebuie să restaureze Steaua de Crăciun [22] .

Jocul folosește ceasul intern al Sega Saturn pentru a schimba elementele jocului în funcție de dată și oră [23] . În noiembrie și ianuarie, ecranul de titlu al ecranului de deschidere „Nights: Limited Edition” a fost schimbat în „Winter Nights”; vegetația luxuriantă a mediului este înlocuită de zăpadă albă. În timpul lunii decembrie este activat modul „Nopțile de Crăciun”, ceea ce duce la dezvoltarea unei teme de Crăciun, de exemplu, cutiile devin cadouri de Crăciun, Nightopians se îmbracă în spiriduși. Muzica de fundal este înlocuită cu o versiune instrumentală a „ Jingle Bells ”, iar „Christmas-like” este folosită ca temă pentru șef . În perioada Nopții de Iarnă, vremea în Spring Valley se va schimba în funcție de oră. Alte schimbări cosmetice sunt vizibile pe măsură ce se apropie Anul Nou. La încărcarea jocului pentru April Fool's Day, Real devine un personaj jucabil [24] .

Dezvoltarea suplimentului a început după lansarea jocului principal în sine și a fost finalizată până în noiembrie 1996 [16] . Discul are o serie de bonusuri deblocabile, de exemplu, o galerie cu imagini ale personajelor principale [4] . Alte moduri suplimentare permit jucătorilor să observe starea sistemului „A-Life”, să experimenteze cu muzica din joc și cu timpul de atac al unui singur coșmarin sau să joace ca Sonic the Hedgehog. În minijocul Sonic the Hedgehog: Into Dreams , Sonic poate merge pe jos pe scena Spring Valley, iar șeful este „mingea sărită” a Dr. Robotnik [23] . Melodia tematică a mini-jocului este un remix din „Final Fever”, muzica boss finală din versiunile japoneze și europene ale CD-ului Sonic the Hedgehog [6] .

PlayStation 2 remake

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Ferestre [25]
Sistem de operare Windows XP / Vista / 7Windows 7/8 _
CPU Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , echivalent sau mai bunIntel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , echivalent sau mai bun
RAM _ 1 GB pentru Windows XP / 7 , 2 GB pentru Windows Vista2 GB
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 4GB
Purtătorul de informații distribuție digitală ( Steam )
placa video NVIDIA GeForce 8800 sau ATI Radeon HD 3650NVIDIA GeForce GTS250 sau ATI Radeon HD 4850

Sega a lansat un remake al filmului Nights into Dreams... pentru PlayStation 2 în Japonia pe 21 februarie 2008 [26] . Include suport pentru ecran lat 16:9 similar modului grafic clasic Sega Saturn , o galerie de artă și abilitatea de a vedea jocul ca un spectator [26] . Jocul este disponibil și ca pachet Nightopia Dream , care include o retipărire a cărții ilustrate care a fost lansată în Japonia cu jocul original Sega Saturn [26] [27] . Nivelurile Nopțile de Crăciun sunt incluse aici ca power-up-uri deblocabile pentru a le juca după finalizarea jocului principal. Folosind ceasul intern al consolei, în remake, Cavalerii, Elliot și Clarice poartă ținute speciale în timpul anumitor sărbători, cum ar fi costume de sărbători în timpul Halloween -ului la Mystic Forest sau costume de baie în două zile speciale de vară la Splash Garden.

Versiunea PlayStation 2 a fost lansată doar în Japonia, spre marea dezamăgire a multor fani ai Nights... din alte țări. Un joc lansat în Japonia nu poate fi jucat pe PlayStation 2 nord-americană sau europeană [28] .

Versiunea HD

O versiune actualizată de Nights into Dreams... a fost lansată pe 2 octombrie 2012 în Statele Unite , pe 3 octombrie în Europa și pe 4 octombrie în Japonia pe platforma PlayStation 3 prin serviciul de distribuție digitală PlayStation Network și pe 5 octombrie , 2012 în Statele Unite, Europa, Japonia și Australia la consola Xbox 360 prin Xbox Live Arcade [6] . Pe 17 decembrie a aceluiași an, jocul a fost lansat pe Windows prin Steam [7] .

Relansarea include o grafică îmbunătățită și suport pentru un ecran lat 16:9, dar cu ajutorul „Modul Saturn” puteți trece la grafica jocului original. Această versiune a adăugat, de asemenea, clasamente, trofee și realizări [1] , precum și niveluri din Nopțile de Crăciun [6] .

Muzică

Partitura muzicală a fost compusă de Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani și Tomoko Sasaki [29] . Tema principală a Nights into Dreams... a fost piesa „Dreams Dreams”. Există două versiuni vocale diferite ale acestui cântec. Primul, „adult”, a fost cântat de Curtis King Jr. și Dana Calitri [30] , iar al doilea, „de copii”, a fost interpretat de Cameron Earl Strother și Jasmine Ann Allen [31] . Suplimentul „Nopțile de Crăciun” include și muzica tema interpretată de Marlon Sanders, Gabriel Morris și Issa Klimon [31] .

În total, au fost lansate patru albume muzicale. Primul album Nights Theme Song „Dreams Dreams” c/w „Message from Nightopia” a fost lansat pe 26 iunie 1996 și a inclus melodiile tematice „Dreams Dreams” și „Message from Nightopia” [30] . Albumul oficial a fost lansat pe 10 iulie 1996 și se numea Nights Original Soundtrack Această coloană sonoră conținea versiunea completă a muzicii originale din Nights... . Ambele albume au fost lansate de label-ul Polygram [30] . Tokuma Japan Communications a lansat coloana sonoră A Nights Remix: Another Dreams din 24 iulie 1997, care conține 11 remixuri de melodii create de Go Katsura și Toshinori Miura [33] . Ultimul album a fost Nights into Dreams... Perfect Album , lansat pe 3 CD-uri sub eticheta Wave Master pe 21 februarie 2008 . Include piese atât din jocul original Nights into Dreams... cât și din add- onul Nopți de Crăciun [34] . Pe 7 noiembrie 2012, albumul a fost relansat pe iTunes [35] .

Presa a fost pozitivă în ceea ce privește coloana sonoră și efectele sonore ale jocului. Paul Davies , de la revista Computer and Video Games , în recenzia sa, a menționat muzica din Nights... drept cea mai bună pe care a auzit-o vreodată, în timp ce colegul său Tom Geese i-a lăudat pe compozitori pentru că au creat o atmosferă „hipnotic magică” [36] . Jurnalistul Game Revolution , Colin Ferris, a susținut că melodiile și efectele sonore au fost scrise literalmente în lumea viselor, folosindu-le ulterior cu succes în Nights into Dreams ... [37] . De asemenea, recenzentul de la IGN a lăudat coloana sonoră „destul de bună”, care, împreună cu efectele sonore, se potrivește perfect cu jocul [9] . Un critic de la Mean Machines a lăudat melodiile drept „uimitoare” și „impresionante” [38] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului88,56 % ( SAT ) [39]
78,75 % ( PS3 ) [40]
73,33 % ( X360 ) [41]
80 % ( PC ) [42]
Metacritic75/100 ( PS3 ) [43]
72/100 ( X360 ) [44]
MobyRank93/100 ( SAT ) [45]
68/100 ( X360 ) [46]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele ( SAT ) [3]
CVG5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele( SAT ) [36]
margine8/10 ( SAT ) [47]
EGM8/10 ( SAT ) [48]
8/10 ( HD ) [49]
Eurogamer9/10 ( HD ) [50]
Game Informer8,5/10 ( SAT ) [48]
GameRevolutionA( SAT ) [10]
GamePro5/5 ( SAT ) [51]
GameSpot7/10 ( HD ) [12]
GamesRadar4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele( PS2 ) [37]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele ( HD ) [52]
IGN8.7/10 ( SAT ) [9]
OXM8/10 ( HD ) [53]
jucător video8/10 ( HD ) [54]
Merită jucat5,5/10 ( X360 ) [55]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele( SAT ) [56]

Jocul a primit recenzii elogioase din partea presei. Scorurile inițiale medii de la GameRankings și MobyGames sunt de 88,56%, respectiv 93 de puncte [39] [45] . În Japonia, Nights into Dreams... a devenit cel mai bine vândut joc Sega Saturn, vânzând aproape 400.000 de copii în șase luni, plasându-l pe locul 21 în lista celor mai bine vândute din 1996 [57] . Platforma a apărut în mod repetat în mai multe liste din categoria „cele mai mari jocuri”. În septembrie 1996, criticii de la Next Generation au clasat proiectul pe locul 20 din „100 de cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor”. În ianuarie 2000, Computer and Video Games a clasat jocul pe locul 15 pe lista „100 Cele mai bune jocuri” [ 58] și a fost clasat pe locul 100 într-un top similar de către Gameland în 2001 [59] . În 2007, IGN l- a clasat pe platforma pe locul 94 pe lista sa „Top 100 Games” [60] . Reprezentanții de la Electronic Gaming Monthly au plasat Nights into Dreams... pe locul 160 printre cele mai bune 200 de jocuri ale vremii. Revista Edge din octombrie 2003 a onorat proiectul cu un loc în topul celor mai bune zece platforme. În Top Ten Cult Classics de la 1UP.com , jocul s-a clasat pe locul al treilea [61] . În 2012, GamesRadar a clasat Nights into Dreams... pe locul cinci în „Cele mai bune jocuri Saturn din toate timpurile” [62] .

Grafica și modul de joc au primit recenzii favorabile, acestea din urmă fiind adesea comparate cu jocurile din seria Sonic the Hedgehog . Tom Gies de la Computer and Video Games a numit libertatea de mișcare și distracția de zbor la nivel, adăugând că Nights into Dreams... este „evoluția perfectă” a jocurilor Sonic datorită gameplay-ului său . [36] Ceva similar a fost scris mai târziu de Martin Robinson în recenzia sa pentru revista online Eurogamer [50] . Potrivit lui Gary Walk ( Entertainment Weekly ), cascadorii acrobatice efectuate de Knights în joc sunt mai atractive decât în ​​simulatoarele de zbor [50] . Ritmul rapid al jocului a fost dezamăgitor pentru criticii de la Next Generation , care au considerat că aspectul „totul merge atât de repede” este principalul neajuns al proiectului. [ 63] Revista Edge a criticat jocul pentru că are puține niveluri în comparație cu Super Mario 64 de la Nintendo , dar acest lucru a afectat puțin scorul general de 8 din 10 [47] . Shawn Sackenheim de la AllGame a scris despre scurta prezentare . Potrivit criticului, trecerea Nopților în vise... va dura de la câteva zile până la o săptămână. De asemenea, a observat un defect în numărul de poligoane, a cărui problemă se datorează încărcării grele pe procesorul set-top box-ului. În ciuda deficiențelor, Sackenheim a sfătuit în cele din urmă proprietarii de console să achiziționeze acest joc „cel mai bun pentru jucători” [3] . Alți jurnaliști au menționat și probleme cu redarea texturilor [9] [38] .

Jurnaliştii au vorbit pozitiv despre gamepad-ul cu un stick analogic care vine împreună cu jocul şi şi-au exprimat speranţa că Sega va putea să-şi popularizeze consola Saturn odată cu lansarea acestui joc cu platformă . Un purtător de cuvânt al revistei GamePro i-a plăcut să controleze personajul prin intermediul unui controler analogic stick și l-a numit principalul punct de vânzare al jocului [51] . Într-o recenzie a site-ului IGN , recenzentul Levi Buchanan a sperat că lansarea lui Nights into Dreams... va îmbunătăți popularitatea Sega Saturn în afara Japoniei, în primul rând datorită gameplay-ului său neobișnuit și controlerului neobișnuit. Proiectul a fost desemnat cel mai bun joc pentru consolă. Criticul a afirmat că dacă proprietarul consolei nu are acest joc, atunci colecția va părea incompletă [9] . Declarații similare au fost făcute de un angajat al site-ului Game Revolution , adăugând că fanii jocului se pot lăuda cu asta în fața proprietarilor PlayStation . Cel mai mult în Nights into Dreams... criticii au fost uimiți de modul de joc, care a fost numit „impresionant”, și de muzică, care se potrivește ideal cu acțiunile care au loc în joc. Lansarea gamepad-ului cu un stick analogic, conform recenzentului, a fost un atu important în competiția cu alte console din generația a cincea , arătând tuturor de ce este capabilă consola [10] .

Relansările ulterioare ale lui Nights into Dreams... au primit, de asemenea, recenzii pozitive, dar scorurile au fost puțin mai mici decât cele originale [40] [41] [42] [43] [44] [64] . Relansarea PlayStation 2 a fost evaluată pozitiv de un recenzent de la GamesRadar [37] , exprimând în același timp dezamăgirea că jocul a fost lansat doar în Japonia , în timp ce majoritatea fanilor jocului trăiesc în afara acestuia. Pe lângă regiunea de ieșire, recenzentul a atras atenția asupra deficiențelor care erau prezente anterior în original - trecere rapidă a nivelurilor și control incomod; toate aceste neajunsuri au fost compensate de „lumea jocului nebun, gimnastică aeriană”, jazz și muzica de operă [37] . În recenzia GameSpot a ediției cu ecran lat a jocului , criticul Jason Venter a declarat că relansarea lui Nights into Dreams... nu i-ar dezamăgi pe cei care au jucat originalul, deoarece, în ciuda vechimii proiectului, acesta este încă inovator. iar lumea vrăjitorilor este încă distractivă [12 ] . Eurogamer și Official Xbox Magazine au împărtășit sentimente similare , numind portul „special” și numind originalul „un joc genial și unic al vremii sale” [50] [53] .

Influență

În 1997, Tiger Electronics a lansat jocul sub licență de la Sega pentru consola lor R-Zone [65] [66] . Problema creării unei continuare a jocului a rămas în loc de mulți ani. Jocul, intitulat provizoriu Air Nights , trebuia să folosească senzori de înclinare pentru controlerul Sega Saturn. După încheierea suportului pentru consola Sega Saturn, proiectul a început să fie reproiectat pentru noua consolă Dreamcast , dar în cele din urmă a fost anulat complet [67] . Șeful echipei Sonic Team , Yuji Naka , a declarat că nu vrea să vadă o continuare a jocului [68] , dar după plecarea sa din studio, în 2007, o astfel de continuare - Nights: Journey of Dreams - a fost lansată pentru consola Wii [ 69] . Jocul are suport Wi-Fi . Dezvoltat de Sega Studio USA, condus de Takashi Iizuka , unul dintre dezvoltatorii originali. Proiectul a fost lansat în Japonia și SUA în decembrie 2007, iar în Europa și Australia pe 18 ianuarie 2008 [70] .

Knights a apărut ca o cameo sau un personaj jucabil în alte titluri Sega, inclusiv în jocurile Sonic the Hedgehog [71] [72] [73] . Clarice și Elliot au apărut în shooter-ul Burning Rangers , care, conform complotului, trebuie să fie salvați și transportați dintr-o colonie spațială pe Pământ [74] . În simulatorul de mașini Sonic & Sega All-Stars Racing , Knights a fost prezent în calitate de judecător dând startul și sfârșitul cursei [75] , iar în continuarea acestui joc - Sonic & All-Stars Raring Transformed - ei, împreună cu Reala, erau deja prezente ca personaje jucabile (dar nu ca șoferi, ci ca vehicule conduse de Nightopian și, respectiv, Nightmarine) [76] . Ediția specială a Sonic Lost World prezintă niveluri și șefi suplimentare din Nights into Dreams... [77] . În plus, minijocuri legate de Nights into Dreams... au apărut în Phantasy Star Online: Episode I & II și Billy Hatcher and the Giant Egg . Elementul „A-Life” a fost mai târziu extins și folosit pentru animalele de companie virtuale Chao în seria Sonic the Hedgehog și în continuarea Nights: Journey of Dreams [2] .

În 1998, Archie Comics a lansat șase benzi desenate bazate pe Nights into Dreams... , care au primit recenzii calde din partea criticilor din cauza artei și a intrigii slabe . Din cauza vânzărilor scăzute ale revistei, editorul a oprit lansările ulterioare de adaptări pentru joc, dar Knights a apărut în revistele Sonic the Hedgehog și Mega Man de mai multe ori [79] [80] .

Note

Surse
  1. 1 2 3 Kellie. Visele devin realitate! Sega anunță revenirea nopților în vise...  (engleză)  (link indisponibil) . SEGA Blog (5 iulie 2012). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 23 aprilie 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Mai contează nopțile ?  (engleză) . IGN (18 octombrie 2007). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  3. 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights into Dreams… Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 11 decembrie 2014.
  4. 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Retrospectivă Nopți de Crăciun  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Eurogamer (22 decembrie 2013). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  5. Gantayat, Anoop. Nopți de Crăciun Hits PS2  (engleză) . IGN (14 decembrie 2007). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Kellie. Nights into Dreams… și Sonic Adventure 2 Disponibil în octombrie  (eng.)  (link indisponibil) . Blog SEGA (17 septembrie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 4 octombrie 2012.
  7. 1 2 Edward@Sega. Nights into Steam  (engleză)  (link indisponibil) . Blog SEGA (17 decembrie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 27 decembrie 2012.
  8. 1 2 Nights' Cast  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sega. Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Buchanan, Levi. Nights into Dreams… Retro Review  (engleză) . IGN (18 august 2008). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  10. 1 2 3 4 Ferris, Colin. Nights into Dreams… Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . Game Revolution (6 iunie 2004). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 7 septembrie 2012.
  11. Sharrod, Mark . Dreams // Nights into Dreams… ghid de joc . — SUA . - Sega , 1996. - S. 26-27. — 29 s.
  12. 1 2 3 4 Venter, Jason. Nights into Dreams… Recenzie  (engleză) . GameSpot (4 octombrie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  13. Sharrod, Mark . Coșmar // Nopți în vise... ghid de joc . — SUA . - Sega , 1996. - S. 25. - 29 p.
  14. Sharrod, Mark . 2P VS // Nights into Dreams… ghid de joc . — SUA . - Sega , 1996. - S. 17-18. — 29 s.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka și Naoto Oshima Interviu de Hobby Consolas  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sonic Retro (1996). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  16. 1 2 3 Hunt, Stuart. The Making of Nights into Dreams…  (ing.)  // Retro Gamer  : revistă. - Imagine Publishing, 2012. - Decembrie ( nr. 45 ). - P. 26-31 .
  17. 1 2 3 4 5 Nights into Dreams… - Interviu pentru dezvoltatori din 1996 (link indisponibil) . shmuplații. — interviu publicat inițial în Revista Sega Saturn . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 20 martie 2016. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 DiGi Valentine. Exclusiv: Un interviu Yuji Naka  (engleză)  (link nu este disponibil) . Nights into Dreams.Com (13 iulie 2010). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 11 decembrie 2012.
  19. Houghton, David. Cel mai grozav joc sonic pe care nu l-am jucat niciodată (pagina 6  ) . GamesRadar (24 aprilie 2008). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  20. Controlerele Sega Saturn  (ing.)  (link inaccesibil) . Sega Saturn Marea Britanie. Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 5 martie 2016.
  21. Fitzgerald, Kate. Sega pornește bătălia în creștere Sony  (engleză)  (link indisponibil) . Advertising Age (19 august 1996). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  22. Povestea // Ghidul jocului Nopțile de Crăciun . — JAP . - Sega , 1996. - S. 4-5. — 28 s.
  23. 1 2 Valjalo, David. Încă se joacă - Christmas Nights into Dreams  (eng.)  (link indisponibil) . Edge Online (24 decembrie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 29 decembrie 2014.
  24. A-Life // Nights into Dreams… ghid de joc . — JAP . - Sega , 1996. - S. 26. - 28 p.
  25. Nopți în vise… . Cerințe de sistem (downlink) . abur . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 7 aprilie 2016. 
  26. 1 2 3 Personalul IGN. Nights… Dreaming pe PS2  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (19 noiembrie 2007). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  27. Nights into Dreams…ナイトピア・ドリームパック (japoneză)  (link nu este disponibil) . Site oficial japonez pentru PlayStation . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  28. Graham. Interviu exclusiv: Iizuka-san în Nights: Journey of Dreams  (engleză)  (downlink) . Sega Nerds (1 decembrie 2007). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 7 decembrie 2008.
  29. Echipa Sonic, Nights into Dreams…. Ed. Sega. Sega Saturn/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/PC (4 iulie 1996). Video: Credite. (Engleză)
  30. 1 2 3 Nights Theme Song „Dreams Dreams” c/w „Message from Nightopia”  (ing.)  (link indisponibil) . VGMdb. Preluat la 12 mai 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  31. 1 2 Sonic Team „PowerPlay” ~Cele mai bune melodii de la SonicTeam~  (engleză)  (downlink) . VGMdb. Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 6 aprilie 2016.
  32. Coloana sonoră originală Nights  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 14 aprilie 2016.
  33. A Nights Remix: Another Dreams  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 20 februarie 2016.
  34. Nights into Dreams... Perfect Album  (eng.)  (link indisponibil) . VGMdb. Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 14 aprilie 2016.
  35. Nights into Dreams… Perfect Album Vol. 1 de Sega  (engleză)  (downlink) . iTunes . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  36. 1 2 3 Guise, Tom. Nights into Dreams… Review  (engleză)  // Computer and Video Games  : revistă. - Editura Future , 1996. - Septembrie ( nr. 178 ). - P. 54-59 .
  37. 1 2 3 4 Davies, Jonti. Nights into Dreams… Import Review  (în engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (6 mai 2008). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  38. 1 2 Mean Machines Sega Staff. Nights into Dreams… Recenzie  // Mean Machines Sega  : revistă  . - 1996. - Septembrie ( nr. 47 ). - P. 57-63 .
  39. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams…  (eng.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 7 septembrie 2012.
  40. 1 2 (PlayStation 3) Nights into Dreams…  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 27 octombrie 2012.
  41. 1 2 (Xbox 360) Nights into Dreams…  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 27 octombrie 2012.
  42. 1 2 (PC) Nights into Dreams…  (eng.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 27 octombrie 2012.
  43. 1 2 Nights into Dreams… pentru PlayStation 3  (eng.)  (link indisponibil) . Metacritic . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  44. 1 2 Nights into Dreams… pentru Xbox 360  (eng.)  (link indisponibil) . Metacritic . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  45. 1 2 Nights into Dreams… pentru Sega Saturn  (ing.)  (link indisponibil) . MobyGames . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  46. Nights into Dreams... pentru Xbox 360  (engleză)  (link nu este disponibil) . MobyGames . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 1 ianuarie 2017.
  47. 1 2 Toiag de margine. Nights into Dreams… Review  (engleză)  // Edge  : revistă. - Editura Viitorul , 1996. - Octombrie ( nr. 36 ). Arhivat din original la 31 octombrie 2014.
  48. 1 2 (Sega Saturn) Nopți în vise… . Recenzii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 7 septembrie 2012.
  49. Patterson, Mollie L. EGM Review: Nights into Dreams… HD  (  link indisponibil) . EGMNOW (2 octombrie 2012). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  50. 1 2 3 4 Robinson, Martin. Nights into Dreams... HD Review  (engleză)  (link indisponibil) . Eurogamer (5 octombrie 2012). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 27 octombrie 2012.
  51. 1 2 Personalul GamePro. ProReview - Nights into Dreams ...  (eng.)  // GamePro  : revistă. - Asociația Americană pentru Avansarea Științei, 1996. - Octombrie ( nr. 97 ). — P. 86–87 .
  52. McGarvey, Sterling. Nights into Dreams... HD Review  (engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (2 octombrie 2012). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  53. 1 2 Kemps, Heidi. Nights into Dreams... HD Review  (engleză)  (link indisponibil) . Revista oficială Xbox (11 octombrie 2012). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 27 octombrie 2012.
  54. Gaston, Martin. Nights into Dreams… Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . VideoGamer.com (10 octombrie 2012). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  55. Pavlacka, Adam. XBLA Review - Nights into Dreams…  (engleză)  (link nu este disponibil) . Merită să fie jucat (26 noiembrie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 16 februarie 2013.
  56. Romanov, Boris. Recenzie Nights into Dreams  // „ Țara jocurilor ”: revistă. - Editura Gameland, 1996. - Octombrie ( Nr. 07 (07) ). — S. 70–71 . — ISSN 7157-1000 .
  57. 1996 Top 30 Cele mai bine vândute jocuri de consolă japoneze  (engleză)  (link indisponibil) . The-MagicBox. Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  58. Personalul CVG. 100 de cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor  (engleză)  // Jocuri pe computer și video  : revistă. - Future Publishing , 2000. - Ianuarie ( nr. 218 ). - P. 53-67 .
  59. Top 100 All Time  // „ Țara jocurilor ”: revistă. - Gameland, 2001. - Ianuarie ( Nr. 01 ). - S. 66 .
  60. IGN Top 100 Games 2007: 94. Nights into Dreams…  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  61. 1UP Staff. Top 10 Cult Classics  (engleză)  (link nu este disponibil) . 1UP.com (22 iunie 2005). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  62. GamesRadar Staff. Cele mai bune jocuri cu Saturn din toate timpurile  (în engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (18 aprilie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 4 septembrie 2012.
  63. Personal de generație următoare. Evaluare Saturn: Viața de noapte  (engleză)  // Next Generation  : revistă. - Imagine Media, 1996. - Octombrie ( nr. 22 ). - P. 172 .
  64. (PlayStation 2) Nights into Dreams…  (engleză)  (link indisponibil) . gamestats . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 7 septembrie 2012.
  65. Nights into Dreams…  (ing.)  (link indisponibil) . Engadget . Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 25 decembrie 2015.
  66. Tiger Nights into Dreams…  (ing.)  (link indisponibil) . Muzeul jocurilor electronice portabile. Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 13 mai 2016.
  67. Air Nights  (engleză)  (link inaccesibil) . Sega Retro. Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 13 mai 2016.
  68. Nights into Dreams…  (ing.)  // Edge  : revistă. - Future Publishing , 2003. - Noiembrie.
  69. あの 『Nopți(ナイツ)』 の最新作が Wii で発売決定!  (jap.)  (link indisponibil) . Famitsu (2 aprilie 2007). Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 13 mai 2016.
  70. Boson. Nights: Journey of Dreams Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (18 decembrie 2007). Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 13 mai 2016.
  71. Harris, Craig Sonic Pinball Party  (ing.)  (link indisponibil) . IGN (28 mai 2003). Consultat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 10 decembrie 2015.
  72. Towell, Justin. Sonic și Nights Go Golfing Together  (în engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (8 iunie 2007). Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 13 mai 2016.
  73. Söldner, Von Michael Sonic Riders: Zero Gravity - Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter  (germană) . GamePro (11 ianuarie 2008). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  74. Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (3 septembrie 2008). Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 8 martie 2020.
  75. Shadzter. Nopțile sunt  în ASR . Stadionul Sonic (28 ianuarie 2010). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  76. Barry Nomadul. Nights anunțat ca Racer și Track în Sonic & All-Stars Racing Transformed Actualizare: Video Link  adăugat . SEGAbits (7 iulie 2012). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  77. Kelly. Cel mai rău coșmar al lui Sonic! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition  (engleză) . Blog SEGA (22 august 2013). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 14 decembrie 2016.
  78. Manga Punk Sai. Parodie în vise  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 3 august 2016.
  79. Nights into Dreams… (link inaccesibil) . Hardcore Gaming 101. Preluat la 14 decembrie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016. 
  80. Scheeden, Jesse. Capcom și Sega își unesc forțele pentru Worlds Unite Comic Book Crossover  (engleză)  (downlink) . IGN (26 februarie 2015). Data accesului: 14 decembrie 2016. Arhivat din original pe 23 februarie 2015.
Literatură

Link -uri