Prințul Persiei Prințul Persiei | |
---|---|
Dezvoltator | Ubisoft Montreal |
Editor | Ubisoft |
Localizator | Akella (PS3, Xbox 360, PC) |
Parte dintr-o serie | Printul Persiei |
Date de lansare |
Xbox 360, PS3: |
genuri | Acțiune-aventură , platforme |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : PG - Parental Guidance PEGI : 12 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Jean-Christophe Guyot |
Compozitori |
Inon Zur , Stuart Chatwood [1] |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Macintosh |
motor | Motor de nicovală |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , italiană [3] , germană [3] și spaniolă [3] |
transportatorii | Disc Blu-ray , DVD [2] |
Cerințe de sistem |
Core 2 Duo 2,1 GHz/Athlon 64 X2 4400+, 2 GB memorie, placă grafică cu 512 MB memorie, 8 GB spațiu HDD |
Control | gamepad , tastatură și mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Prince of Persia esteun joc video de acțiune și aventură dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft . Jocul a fost lansat pe 2 decembrie 2008 pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și 9 decembrie 2008 pentru Microsoft Windows (în Rusia - 17 decembrie 2008). Prince of Persia este o nouă parte a seriei cu o poveste diferită, precum și un nou stil grafic și un gameplay schimbat . Titlurile de lucru ale jocului au fost Prince of Persia 4 [4] [5] [6] și Prince of Persia (Next-Gen) [7] [8] [9] . De asemenea, înainte de lansarea jocului, era cunoscut sub numele neoficiale Prince of Persia: Ghost of the Past („Prince of Persia: Ghost of the Past”) [10] [11] [12] , Prince of Persia: Prodigy („Prince of Persia: Miracle”) [13] [14] [15] În plus, în mai 2008, Game Informer a publicat un articol intitulat Prince of Persia: Heir Apparent [16] , pe care multe publicații și site-uri de jocuri l-au considerat drept nume nou pentru joc [17] [18] [19] . În curând, reprezentanții Ubisoft au raportat că aceasta a fost o neînțelegere, Heir Apparent este doar numele unui articol, nu un joc [20] [21] .
Jocul este plasat în Persia antică, deși nu este specificată o anumită vârstă. Jucătorul preia rolul unui Prinț, al cărui nume nu este dezvăluit. Prințul este însoțit de o fată pe nume Elika, pe care a cunoscut-o după ce s-a rătăcit din cauza unei furtuni puternice de nisip și a ajuns pe tărâmuri necunoscute. Prințul o ajută pe Elika să-și salveze regatul de zeul rău Ahriman , care a fost eliberat de tatăl lui Elika. Baza jocului este abilitățile acrobatice ale Prințului, de exemplu, alergarea pe perete. Pe parcursul traseului, jucătorul va trebui să lupte cu diverși adversari pentru a curăța pământul de Întunericul care l-a lovit. Povestea și decorul jocului se bazează pe mitologia persană veche și pe zoroastrism .
Povestea începe cu faptul că Prințul, care și-a pierdut drumul și și-a pierdut măgarul Faro din cauza unei puternice furtuni de nisip, se găsește într-o grădină minunată, peste care se înalță un templu cu un copac imens. El o întâlnește din greșeală pe fata Elika, care este urmărită de paznicii tatălui ei. Când Prințul respinge atacul lor, Elika cere să fie escortată la templu. În interiorul templului, Prințul este atacat de tatăl Elikei, care, după ce a pierdut duelul, distruge Arborele Vieții, eliberând astfel Ahriman , spiritul suprem al răului, din închisoare, unde a fost închis de zeul bunătății și luminii Ormuzd . .
După ce s-a eliberat, Ahriman începe să răspândească Întuneric în ținuturile din jur , o substanță întunecată asemănătoare jeleului care este distructivă pentru toate ființele vii. Elika îi spune Prințului despre numeroasele pământuri Fertile care hrănesc Arborele Vieții, care trebuie curățat de Întuneric pentru a-i da Arborele Puterii să-l închidă pe Ahriman înapoi în temniță, până când acesta este în sfârșit eliberat.
În timp ce rătăcește ținuturile , Elika vorbește despre trecutul ei. Prințul află că mama Elikai a murit, iar asta a fost o lovitură mare pentru tatăl ei. Și când Elika însăși a murit, tatăl ei, tulburat de durere, a făcut o înțelegere cu Ahriman, promițându-i că îl va elibera în schimbul readucerii la viață a mamei lui Elika. Prințul vorbește puțin și despre viața lui: părinții lui au murit în timpul războiului, iar el a devenit un tomb raider pentru a trăi cumva. Chiar înainte de întâlnirea cu Elika, el mergea cu o încărcătură mare de bunuri furate, așa că Prințul deplânge adesea soarta care l-a făcut să piardă atât de mult aur. În dialoguri, Prințul își arată viziunea sa mai degrabă cinică și mercantilă, dar oarecum filozofică asupra vieții, care contrazice absolut principiile „sfântului”, așa cum o numește însuși Prințul, Eliki. Cuvintele lui sunt adesea însoțite de glume bazate pe ironie și absurd.
Elika spune că în copilărie a visat să iasă din regatul ei și să vadă alte țări, deșertul și marea. Dar toate acestea erau imposibile, deoarece ea era prințesa Ahuras care păzea Arborele Vieții. Și numai după tragedia descrisă în joc, ea și-a dat seama cu adevărat că își iubește oamenii și a decis ferm să restaureze Țările Fertile și să-și întoarcă oamenii.
Elika dezvăluie că patru dintre servitorii săi și o mie de soldați obișnuiți au fost închiși cu Ahriman.
Când eroii se întorc la templu, îl întâlnesc din nou pe tatăl Elikai, care și-a vândut sufletul lui Ahriman și, în cele din urmă, s-a predat răului. Învins de Prinț și Elika, el se aruncă jos de pe margine, iar Întunericul îl mistuie. Duo-ul se confruntă apoi cu Ahriman, iar în timp ce Prințul îi distrage atenția, Elika vindecă Arborele Vieții, dar pentru a face acest lucru, a trebuit să-și dea propria viață copacului. Prințul decide să-l elibereze pe Ahriman. El taie patru copaci sacri în deșert și Arborele Vieții din Templu, cu aceasta îl eliberează din nou pe Ahriman, ca tatăl Elikai, pentru că a readus-o pe fată la viață. Apoi Prințul cu Elika în brațe merge în deșert, în timp ce templul din spatele lui este distrus, iar Ahriman își câștigă libertatea mult așteptată.
Prințul este porecla personajului principal. Părinții lui au murit în timpul războiului, iar el a devenit un tomb raider pentru a trăi cumva. În dialoguri, Prințul își arată viziunea sa mai degrabă cinică și mercantilă, dar oarecum filozofică asupra vieții, care contrazice absolut principiile „sfântului”, așa cum o numește însuși Prințul, Eliki. Cuvintele lui sunt adesea însoțite de glume bazate pe ironie și absurd. Înarmat cu o sabie scimitar și o mănușă blindată.
ElikaElika este prințesa poporului Akhur, oameni nobili care s-au dedicat slujirii zeului luminii, Ormuzd. Este o fată cinstită, bună și naivă care și-a petrecut copilăria și tinerețea studiind cărțile și nu cunoaște deloc lumea din jurul ei. Pentru puritatea sufletului său, Ormuzd a răsplătit-o pe Elika cu un dar magic - ea poate distruge Întunericul creat de zeul răului Ahriman, poate zbura, vindeca și ataca cu lumină.
OrmuzdDumnezeul luminii, al bunătății și al creației. Nu apare direct în joc, dar are un impact important asupra poveștii.
O fiară crudă și vicleană care folosește agilitatea și viteza în luptă. Arată ca un cocoșat groaznic înfășurat în haine rupte.
A fost un prinț care avea o pasiune pentru vânătoare, dar treptat a ucis toate cele mai periculoase fiare din tărâmul său și s-a plictisit de lipsa adversarilor demni. Odată ce a văzut o fiară neobișnuită, urmărită după el, atunci fiara a început să se transforme în diverse animale și apoi s-a ascuns într-o peșteră. Când prințul a ajuns acolo, l-a văzut pe Ahriman. Zeul întunericului a oferit o înțelegere - prințul îl va sluji, iar zeul îi va îndeplini dorința și îi va oferi posibilitatea de a vâna cele mai periculoase animale. Dar Ahriman a răsucit dorința prințului și l-a transformat într-un animal semi-simțit. De acum, cei mai curajoși și pricepuți vânători au încercat să-l omoare pe monstr, iar el i-a vânat [22] .
Capabil să se grăbească în Prinț cu întuneric, acoperind imaginea de pe ecranul jucătorului cu o pată neagră. În lupte, el folosește trucuri și trucuri. Creează capcane pe pereți sub formă de bulburi de întuneric în mișcare [23] .
AlchimistUn om de știință viclean care folosește știința pentru a face rău. În exterior, seamănă cu un schelet în robe roșii.
A fost odată unul dintre cei mai mari oameni de știință Ahura, dar îmbătrânirea corpului său l-a forțat pe om de știință să caute o modalitate de a deveni nemuritor. L-a implorat pe Ormuzd să-i dea doar câțiva ani pentru a-și finaliza cercetările, dar zeul nu i-a răspuns rugăciunilor. Apoi, omul de știință s-a îndreptat către zeul întunecat Ahriman și i-a dat lui Ahura viața veșnică de care avea atât de mult nevoie, precum și putere asupra întunericului, dar în schimb a luat sufletul și l-a forțat să se slujească.
Distruge Pământurile Fertile cu mecanismele sale. În luptă, el înconjoară arena cu Întuneric, ceea ce face aproape imposibil să-l arunce de pe corniche. Uneori încearcă să-l convingă pe Prinț și pe Elika să se predea lui Ahriman promițându-i nemurirea. Umple unele zone din locații cu perechi de Întuneric, care îl pot otrăvi pe Prinț dacă rămâne mult timp într-un astfel de nor [23] .
ConcubinăO femeie vicleană care face rău cu capacitatea ei de a manipula oamenii și puterea de a crea iluzii. Apare ca o femeie în haine roz bogat, al cărei corp este făcut din Întuneric.
Cu mulți ani în urmă, ea a fost curtezană și și-a folosit frumusețea pentru a influența afacerile politice de la curtea regală, dar a fost bătută sever de o altă femeie când a încercat să-l influențeze pe iubitul acelei femei. Privată de frumusețea ei și, prin urmare, de influența ei, curtezana a apelat la Ahriman pentru putere. Ea a câștigat capacitatea de a citi dorințele persoanei pe care dorea să o impresioneze, precum și capacitatea de a-și schimba aspectul pentru a se potrivi cu dorințele sale. Dar a existat un dezavantaj: când un bărbat se trezea cu ea în fiecare dimineață, nu o recunoștea. Din această cauză, ea a trebuit să fugă de el și să se transforme din nou pentru a se potrivi noilor lui dorințe și să continue să atragă în fiecare noapte. S-a săturat de asta și, în curând, Ahriman a chemat-o să-l servească doar pe el.
În luptă, el își folosește adesea omologii iluzorii și teleportarea pentru a-l înșela și a deruta prințul. Uneori îl seduce pe Prinț cu promisiuni de putere și fete frumoase. De asemenea, este capabil să arunce o vrajă care îl încurcă pe Prinț, care se manifestă prin inversarea controlului de către jucător. Creează roiuri zburătoare de Întuneric care îl înțeapă pe Prinț și îl aruncă de pe stânci [23] .
RăzboinicUn monstru imens, foarte greu și stângaci, care are o forță incredibilă și este aproape invulnerabil. Poartă o mască, brațul și piciorul stâng sunt acoperite cu piatră.
Cu mult timp în urmă, el a fost regele unui popor care a fost atacat de un inamic periculos. Curând, soldații inamici au spart apărarea regatului și au început să-și omoare supușii, apoi regele s-a întors către singurul care, după cum credea, l-ar putea ajuta - la zeul răului Ahriman. În schimbul sufletului său, Ahriman i-a dat regelui puterea de a învinge armata inamică și de a-și salva poporul. Dar, în același timp, regele s-a transformat într-un monstru războinic. Locuitorii iubitori de pace și-au respins regele, văzând singurul său scop de război. După aceea, regele a început să-l slujească pe Ahriman pentru a-și zdrobi dușmanii.
Imun la sabie, mănușă și magie, singura modalitate de a-l învinge este să folosești mediul în arenele de luptă. Războinicul nu își poate schimba forma. Îl poate arde pe Prinț cu lumina de sub mască, ceea ce îl slăbește pe Prinț și îi permite Războinicului să înceapă o combo de putere. Creează capcane asemănătoare tentaculelor care ies din pereți și îl apucă pe Prinț dacă le atinge [23] .
Regele doliuluiUltimul rege al Ahuras a fost un conducător drept și înțelept. Dar moartea soției sale l-a slăbit foarte mult, drept urmare a încetat să-și monitorizeze regatul, complacându-se în propria sa durere. Din această cauză, el nu a observat la timp că Pământurile Fertile ale Regatului începuseră să eșueze. Apoi fiica lui a mers la ei pentru a încerca să o repare, dar a murit pe drum. Acest lucru l-a lipsit în cele din urmă pe rege de rațiune și a făcut o înțelegere cu Ahriman, cu cel pe care a promis că îl va proteja cu toată puterea. Dumnezeul Răului își va reînvia fiica și va tăia Arborele Sacru al Vieții, singurul lucru care îl reține pe Ahriman, condamnând astfel lumea la întuneric și distrugere. Dar când Elika a prins viață, a fugit, incapabil să suporte ceea ce făcuse tatăl ei.
Stilul lui de luptă este puternic, dar lipsește acrobația. După ce s-a transformat în Întuneric, devine de multe ori mai puternic și câștigă abilitățile de luptă ale tuturor celorlalți slujitori ai zeului rău.
AhrimanDumnezeul întunericului, al răului și al distrugerii. Cu mult timp în urmă, Ahriman și-a adunat numeroși asociați prin înșelăciune și minciună, a acumulat putere și a deranjat echilibrul mondial atacându-l pe fratele său Ormuzd, zeul luminii, al bunătății și al creației. Tom a reușit să-l închidă pe răufăcător în Arborele Vieții, hrănit de Țările Fertile și păzit de un trib respectabil de Akhurs. Dar ultimul rege din Ahuras l-a eliberat pe zeul răului, întunericul atârna peste lume.
Manipulează Întunericul, cantitatea sa, dar în același timp este incapabil să-și schimbe formele. În luptă, el creează valuri de Întuneric care învăluie pereții și lovește pereții cu mâinile. În lupta cu el, lumea se arată prin ochii lui. De fapt, nu poate fi considerat un șef cu drepturi depline, deoarece bătălia nu se duce direct cu el, în schimb, se arată o imagine din ochii lui, iar eroii trebuie să elibereze ultimele trei pământuri fertile.
Apare pe scurt, arată ca o creatură uriașă formată din întuneric, al cărei corp este acoperit cu vârfuri, coarne pe cap și gheare pe mâini.
Modul de joc a suferit un număr mare de modificări în comparație cu jocurile anterioare din serie. Accentul se pune din nou pe acrobație, deoarece dezvoltatorii au vrut să facă o părtinire față de jocul din ultima trilogie, Prince of Persia: The Sands of Time , dar dacă lista abilităților prințului de acolo s-a limitat la cascadorii acrobatice destul de reale, atunci Cestus intră adesea în joc aici (pe mâna stângă), cu ajutorul căruia prințul poate, de exemplu, să alunece pe un perete abrupt și să se urce puțin pe tavan, iar magia lui Elika, care îl ajută pe prinț să sară departe și chiar zboară. Dacă în trilogia anterioară, înainte de a sări, trebuia mai întâi să-ți dai seama cum să ajungi la un punct sau altul, acum jocul se bazează pe viteza de reacție, iar comenzile au devenit mai ușoare și mai intuitive, jucătorul nu mai are nevoie precizie filigrană în efectuarea de sărituri și trucuri.
Prințesa Elika, care îl însoțește pe Prinț, joacă un rol important în joc. Ea îl poate salva pe prinț de la moarte atât în luptă, cât și în timpul călătoriilor. De exemplu, dacă Prințul cade într-un abis sau cade în Întuneric, Elika îl va ridica și îl va duce pe ultima platformă stabilă pe care se afla. Dacă Prințul este învins în luptă, Elika îl va proteja restabilindu-i energia vitală [24] .
Elika poate efectua multe mișcări de luptă, adesea în tandem cu Prințul. Ea îl ajută și la acrobații. Cu ajutorul abilităților ei magice, ea îl ajută pe prinț să sară mai departe decât poate el singur. În plus, ea însăși este foarte acrobatică și îl urmărește ușor pe Prinț, repetându-și trucurile. De asemenea, ajută jucătorul să rezolve puzzle-uri. Dacă Prințul nu știe unde să meargă în continuare, Elika îl va îndrepta în direcția corectă cu ajutorul unei busole magice [24] [25] .
Sistemul de luptă diferă în multe privințe de cel prezentat în trilogia Sands of Time și amintește mai mult de seria originală și jocul de luptă . Lupta împotriva grupurilor de inamici din jocurile Sands of Time a fost înlocuită cu dueluri [25] . Arma principală a Prințului este o sabie, iar ca armă secundară, el poate folosi o mănușă specială pe mâna stângă - un cestus, pentru a bloca atacul unui adversar sau pentru a-l arunca sus în aer [26] . Dacă în timpul lansării următoarei lovituri pentru a bloca rapid lovitura cu sabia, atunci Prințul va avea ocazia să atace fără teama de a bloca inamicul. Prin combinarea celor patru tipuri de atacuri – sabie, mănușă, acrobație și magia Elikei, se pot obține multe tipuri de combo-uri, în funcție de numărul și ordinea atacurilor fiecărui tip [25] .
Dacă stai într-un bloc, atunci Prințul va reflecta toate atacurile normale, dar probabilitatea ca inamicul să-și facă combo-ul va crește. Toate combinațiile de adversari, precum cele ale prințului, sunt împărțite în patru tipuri: combo-uri acrobatice, de putere, magice și de grappling. Un combo acrobatic poate fi recunoscut prin săritura adversarului, din care poți scăpa doar printr-o capotaie din zona de impact, un combo de putere este caracterizat de o confruntare directă a adversarilor, un combo magic este caracterizat prin utilizarea „Întunericului” de către inamicul, doar Elika poate proteja de acest Prinț cu abilitățile sale magice, Combo în capturare poate fi recunoscut în funcție de acțiunile caracteristice inamicului, care poate fi interceptat cu o mănușă.
În luptă, Prințul are trei stări de sănătate: sănătos, slăbit și învins. Când Prințul este „sănătos”, este rapid, puternic și agil. Dacă ratează o lovitură, intră într-o stare „slăbită”, unde nu este la fel de agil și mai vulnerabil la atac, aceasta dispare după un timp, cu un cooldown mai lung într-un bloc. O lovitură inamică ratată în această stare îl poate „arunca” pe Prinț la pământ, făcându-l vulnerabil la orice atacuri inamice. În același timp, pentru a respinge atacul final al inamicului, trebuie să te orientezi rapid și să efectuezi acțiunea necesară (lovitură cu sabia, atac cu mănuși, tehnica acrobatică sau magia Elikei), a cărei icoană apare pentru scurt timp în mijlocul ecranului ( sistem QTE ) [23] . Dacă blocarea are succes, inamicul va fi doborât înapoi și Prințul se va ridica în picioare și va intra în starea „slăbită”. În caz contrar, Elika va doborî inamicul înapoi cu un atac magic, iar Prințul va reveni, de asemenea, la o stare „slăbită”, dar inamicul își va restabili o parte din sănătate. Dacă apăsați rapid butonul de acrobație în timp ce loviți la podea, Prințul se poate întoarce instantaneu la luptă ridicându-se rapid în picioare.
În acest joc, toți inamicii, cu excepția paznicilor din timpul tutorialului, sunt războinici ai zeului rău Ahriman . Pe măsură ce jocul progresează, întunericul din interiorul lor începe să-și schimbe forma, în astfel de momente inamicii devin invulnerabili la toate atacurile, cu excepția unuia specific pentru fiecare formă, după un astfel de atac inamicul revine la normal. Când un inamic intră în Forma albastră , corpul lui devine albastru și este vulnerabil doar la atacurile cu sabia. În forma Aurie , un val de umbre clocotitoare apare în spatele inamicului, iar el se înconjoară cu o aură în care apar raze aurii rare și subțiri, acest lucru nu poate fi contracarat decât aruncând inamicul cu mănușa Prințului. Dacă inamicul primește Forma abisală , atunci din pielea lui ies numeroase tentacule, iar el însuși devine atât de negru încât doar contururile corpului pot fi distinse, doar magia Elikei poate face față acestei forme.
Dintre inovații, iese în evidență un nou sistem open world pentru serie: jucătorul este liber să viziteze diferite locații în ordine aleatorie. În total, există 5 zone în joc - Templul și patru paradisuri ale slujitorilor lui Ahriman, fiecare dintre ele împărțită în 6 locații - o intrare în zonă, după vindecarea căreia se vor deschide 4 locații, care trebuie de asemenea eliberate. , după care se va deschide bârlogul șefului. Fiecare zonă are propriul său șef separat, care se va întâlni o dată în fiecare locație a zonei sale. După fiecare victorie asupra șefului, Elika vindecă o nouă locație, iar din posesia întunecată a lui Ahriman, aceasta se transformă într-o grădină luminoasă și plină de culoare. 45 de semințe de lumină sunt împrăștiate în fiecare locație - eroii lor trebuie să colecteze în timpul jocului pentru a debloca noi puteri ale lui Ormuzd, care le permit să ajungă în noi zone de joc.
Acrobația a fost mult simplificată - pentru a vă deplasa prin locații și a depăși obstacolele sunt suficiente doar două butoane, care sunt responsabile pentru săritură și, respectiv, mănușă. Alergarea peretelui are loc automat dacă sari pe un perete plat. Cu ajutorul unei mănuși, eroul se agață de inele, drept urmare face o smucitură puternică în sus, își schimbă direcția alergării și se deplasează de-a lungul tavanelor [25] .
Jocul include un manager de avatar care vă permite să jucați ca diferite modele de personaje din jocurile Ubisoft, precum Prince și Farah din Prince of Persia: The Sands of Time , Altair din Assassin's Creed și Jade din Beyond Good and Evil . De asemenea, în lista de costume există skin-uri prototip, care sunt versiuni timpurii ale eroilor.
Pentru a-l ține pe Ahriman și războinicii săi, după ce zeul rău a fost învins de fratele său Ormuzd, Akhurs au creat Arborele Vieții, care servește ca o barieră pentru închisoarea magică a lui Ahriman din interiorul Templului și ținuturile fertile - teritorii care acumulează energie pentru a menține stabilitatea templului. După deteriorarea copacului, Întunericul izbucnește și infectează pământurile fertile, privând Arborele de energie. Slujitorii lui Ahriman câștigă și ei libertate și pun mâna pe pământurile infectate pentru a-i distruge și a-și elibera stăpânul, precum și pentru a-i proteja de personajele principale care vor să prevină acest lucru. În total, jocul prezintă 27 de pământuri fertile: 3 în interiorul Templului și 24 păzite de patru servitori ai lui Ahriman, câte șase fiecare. Dar toate terenurile nu sunt disponibile imediat: mai întâi trebuie să vindecați primul teren - intrarea în locație, după care vor fi disponibile alte patru terenuri pentru vizitare, care sunt împărțite în două perechi; fiecare pereche de pământuri pentru trecerea și vindecarea lor necesită deschiderea uneia dintre forțele lui Ormuzd cu ajutorul semințelor de lumină care apar după vindecarea pământurilor. După vindecarea lor, va fi disponibilă bârlogul șefului, care se vindecă după ce l-a ucis pe șef. În plus, Elika într-unul dintre dialoguri menționează pământuri fertile din afara capitalei regatului Akhur.
Semințele de lumină sunt particule de energie care apar după vindecarea unui alt pământ fertil sau după uciderea unui șef. Există un total de 1001 de semințe în joc [27] [28] : 45 apar pe tot pământul fertil după ce este vindecat, 25 după uciderea șefilor și 1 după distrugerea arborelui vieții. După colectarea unei anumite cantități de semințe de lumină, devine posibilă dobândirea uneia dintre cele patru puteri speciale conținute în plăcile care sunt împrăștiate pe pământurile fertile. După ce primește una dintre aceste puteri, jucătorul se mută într-o zonă specială de antrenament, constând din fantome albastre monotone ale clădirilor pe fundalul de ceață maro. Puterile speciale vă permit să activați platforme pentru mișcare, care sunt gravate cu simboluri și imagini. Forțe:
Îl poartă încet pe prinț prin aer. Culoare albastru [23] .
Prințul face un salt lung și rapid cu Elika. Culoare roșu [23] .
Vă permite să zbori în timp ce evităm obstacolele materiale, dar Elika va alege ea însăși ruta principală de zbor. Culoare galben [23] .
Vă permite să alergați pe pereți și tavane. În acest proces, Prințul trebuie să alerge în linie dreaptă, evitând obstacolele. Elika se teleportează pe fiecare platformă în mod independent. Culoare verde [23] .
Prince of Persia: Epilogue a fost lansat pe 5 martie 2009. Se adaugă o nouă locație - un uriaș palat subteran, precum și un nou șef. DLC -ul este disponibil pentru Xbox 360 și PlayStation 3.
La scurt timp după lansarea jocului, pe site-ul oficial al seriei a fost lansată o scurtă bandă desenată digitală gratuită „Prince of Persia: Stories and secrets” ca prequel al poveștii din joc. În ea, micuța Elika ascultă povestea mamei sale despre istoria Vânătorului [29] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | Xbox 360: 81% (pe baza a 70 de recenzii) [36] PlayStation 3: 84% (pe baza a 58 de recenzii) [37] PC: 82% (pe baza a 24 de recenzii) [38] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | Xbox 360: B+ [31] |
margine | 5/10 [33] |
Eurogamer | 6/10 [34] |
Game Informer | Xbox 360/PS3: 8.75/10 |
GameRevolution | Xbox 360: B [32] |
GameSpot | Xbox 360/PS3/PC: 8.0/10 [35] |
IGN | Xbox 360/PS3: 9.3/10 [30] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
PlayGround.com | 9.1 [39] |
" Jocuri de noroc " | 8/10 [26] |
În general, jocul a fost primit pozitiv. Printre avantajele jocului, au fost evidențiate grafica neobișnuită, peisaje frumoase, animație netedă, atmosferă fabuloasă, muzică bine aleasă, acrobații colorate, IA avansată Elika, dialoguri amuzante și interesante [23] [24] [26] . Printre deficiențe: gameplay plictisitor, design de nivel repetitiv, adunare plictisitoare de semințe de lumină, număr mic de personaje, lupte repetitive cu șefii, puține bătălii și puzzle-uri prea ușor de rezolvat [23] [24] [26] .
Revista Igromania a lăudat localizarea jocului, numind-o aproape perfectă, remarcând vocile bine alese ale actorilor și viteza de traducere [40] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||
Alte lucrări |
| ||||||||||
Personaje |
Ubisoft Montreal | Jocuri|
---|---|
Printul Persiei |
|
Splinter Cell a lui Tom Clancy |
|
Tom Clancy 's Rainbow Six |
|
Strigăt îndepărtat |
|
Assassin`s Creed | |
Câini de pază |
|
Shaun alb |
|
Alte |
|
cu motorul Anvil | Jocuri|
---|---|
Seria Assassin's Creed |
|
Printul Persiei |
|
Jocuri cu Tom Clancy | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
Alte | Shaun White Snowboarding |