SimCity (serie de jocuri)

SimCity

Sigla seriei de jocuri SimCity
genuri Constructor de oraș , Strategie
Dezvoltator Maxis
Editorii Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-prezent)
Creatori Maxis (1989-prezent)
Platformă Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone și iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian și Java ), Noutăți , Browser , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii
Primul joc SimCity Classic
(2 februarie 1989 )
Ultimul joc SimCity
( 5 martie 2013 )
Spin-off-uri SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

SimCity  este o serie de jocuri video de simulare urbană dezvoltate de Will Wright și Maxis . Una dintre cele mai de succes francize din istoria Maxis, a doua după seria The Sims . Perioada de glorie a seriei a venit în anii 90, dar lansarea de noi jocuri a început să fie însoțită de noi eșecuri.

Toate jocurile din seria SimCity sunt o cutie de nisip pentru construirea orașului, scopul principal al jucătorului este de a crea și dezvolta un oraș virtual, de a dezvolta sectoare industriale și comerciale, de a îmbunătăți standardele de viață, de a lupta împotriva bolilor și a criminalității, de a crea zone de recreere, de a lupta împotriva blocajelor de trafic. , elemente, crize și așa mai departe. Jocul poate continua, teoretic, pentru totdeauna și nu are sfârșit.

Simcity Classic (1989)

SimCity , cunoscut și sub numele de Micropolis sau SimCity Classic [1]  , este prima simulare de construcție a orașului. Jocul a fost dezvoltat de Will Wright și lansat pentru o serie de platforme în principal în 1989-1991 [ 2] [3] [4] [5] [6] . SimCity este realizat în grafică bidimensională , vederea orașului este „de sus”. Esența gameplay-ului se rezumă la crearea unui oraș, dezvoltarea zonelor rezidențiale și industriale, construirea infrastructurii și colectarea taxelor pentru dezvoltarea ulterioară a orașului. În joc, ca și în lumea reală, este important să se ridice nivelul de trai al populației și să se mențină un echilibru între diferite sectoare, altfel așezarea poate cădea în decădere și chiar poate da faliment [7] [8] .

În ciuda faptului că jocul a fost lansat în 1989, simulatorul a fost dezvoltat în 1985, când Will Wright tocmai își începea cariera de dezvoltator independent, adică înainte de formarea studioului Maxis [9] . Cu toate acestea, timp de patru ani, editorii de jocuri au refuzat să lanseze proiectul de teama unui eșec al vânzărilor, deoarece jocului îi lipsea niciunul dintre elementele arcade sau de acțiune care dominau piața jocurilor pe computer în anii 1980. Brøderbund [10] a acceptat în cele din urmă să distribuie jocul . Deși SimCity nu s-a vândut bine la început, vânzările simulatorului au crescut după recenzii pozitive din presa de jocuri [11] . Atingând statutul de „ bestseller ” , simulatorul a fost lansat pe numeroase alte platforme. Cea mai populară dintre acestea a fost versiunea SNES , publicată în 1991, care, cu complicitatea Nintendo , a îmbunătățit semnificativ gameplay-ul [12] .

La lansare, SimCity a vândut 300.000 de copii pentru computere și aproape 2 milioane de copii ale jocului pentru SNES [13] .

SimCity 2000 (1993)

Al doilea joc din seria SimCity , SimCity a fost lansat pe 1 iulie 1993 pentru computere personale, după care a fost lansat pe mai multe console de jocuri timp de câțiva aniː Sega Saturn [14] și SNES [15] în 1995, Playstation în 1996 [16] ] și altele.

Jocul este realizat în grafică izometrică , spre deosebire de prima parte, în care revizuirea are loc „de sus”. Esența gameplay-ului se rezumă la crearea unui oraș, dezvoltarea zonelor rezidențiale și industriale, construirea infrastructurii și colectarea taxelor pentru dezvoltarea ulterioară a orașului. În joc, ca și în lumea reală, este important să se îmbunătățească nivelul de trai al populației, să se mențină un echilibru între diferite sectoare și să se monitorizeze situația ecologică din regiune, altfel așezarea poate cădea în decădere și chiar poate da faliment [ 17] .

În ciuda faptului că SimCity Classic este pionierul genului , SimCity 2000 a devenit exemplul clasic al tuturor simulatoarelor independente de construcție a orașului lansate în următorul deceniu. Conform datelor aproximative, 4,23 milioane de copii ale simulatorului au fost vândute în principal în SUA , Europa și Japonia [18] . După asemănarea SimCity 2000 , multe simulatoare au fost create de companii independente [19] .

SimCity 3000 (1999)

A treia tranșă din seria SimCity , lansată pe 24 ianuarie 1999 pentru Windows , Macintosh și, în acord cu Loki Games , Linux . [20] Jocul prezintă o grafică izometrică care este mai detaliată decât în ​​SimCity 2000 și sunt disponibile mai multe servicii pentru oraș. Inițial, jocul a fost planificat să fie realizat în întregime în 3D [21] , o versiune 3d a fost chiar prezentată la E3 în 1997 [21] , dar ulterior dezvoltatorii au ajuns la un consens că crearea unui joc 3D acceptabil nu a fost posibilă din cauza la bugetul insuficient și lipsa de experiență și că lansarea jocului ar putea fi cea mai mare lovitură pentru franciza SimCity [21] .

În 2000, jocul a fost lansat și sub diferite nume în diferite regiuni, cum ar fi SimCity 3000 Unlimited (în America de Nord), SimCity 3000 Deutschland (Germania), SimCity 3000 World Edition (alte țări) și SimCity 3000 UK Edition (Marea Britanie și Irlanda) si altii.

SimCity 4 (2003)

A patra simulare de construcție a orașului a fost lansată pe 14 ianuarie 2003. Grafică, ca în seria anterioară de jocuri izometrice.

Jocul permite jucătorilor să folosească terraformarea pentru a crea un șantier mai bun sau pentru a crea un peisaj frumos și unic . Jucătorii pot împărți terenurile orașului în zone speciale: rezidențiale , comerciale , industriale și pot crea și întreține servicii sociale , transport , utilități . Pentru ca orașul să se dezvolte cu succes, jucătorii trebuie să gestioneze finanțele , să monitorizeze mediul și să mențină calitatea necesară a vieții pentru locuitorii săi. SimCity 4 a introdus cicluri zi/noapte și alte efecte speciale nevăzute în jocurile anterioare din seria SimCity . Există și instrumente externe care vă permit să modificați clădiri.

SimCity 4 a fost bine primit pentru utilizarea unui motor 3D și a fost apreciat pe scară largă, câștigând mai multe premii și a fost votat unul dintre cele mai vândute jocuri pentru PC în 2003 . [22] În ciuda acestui fapt, bug-uri și bug-uri au apărut din când în când în joc, cum ar fi incapacitatea de a lega autostrada sau de a construi transport public. Există mult mai multe erori în versiunea pentru Mac a jocului care creează un risc constant ca jocul să se prăbușească.

SimCity Societies (2007)

Al cincilea joc dintr-o serie de simulatoare de construcție a orașului, deși a fost dezvoltat de compania independentă Tilted Mill Entertainment, astfel încât acest joc poate fi atribuit în mod condiționat francizei principale. Jocul a fost lansat pe 13 noiembrie 2007.

SimCity City with Character oferă o planificare atentă și mult spațiu pentru creativitate. Acest joc diferă de jocurile anterioare din serie - are capacitatea nu numai de a construi un oraș, ci și de a forma o anumită „structură socială” în el. Tipul de societate este determinat de diferite tipuri de energie socială, combinând care jucătorul poate crea un oraș unic. În jocurile anterioare din serie, accentul principal a fost pe dezvoltarea infrastructurii urbane și construcția de structuri. În SimCity Societies , accentul este pus pe crearea unei societăți viabile care să reflecte abordarea individuală a jucătorului de a gestiona un oraș. Cu toate acestea, amenajarea teritoriului și managementul resurselor rămân elemente importante în dezvoltarea mediului urban.

SimCity (2013)

Al șaselea joc din seria SimCity, a fost lansat pe 5 martie 2013 în SUA [23] și pe 7 martie în Rusia [24] .

Jocul a fost dezvoltat folosind motorul Glassbox, unde obiectele individuale respectă regulile simulării.

Lansarea a fost însoțită de un scandal puternic legat de sistemul de protecție DRM încorporat , care necesită o conexiune constantă la rețea, cu toate acestea, serverele companiei EA Games , pe care le-a pregătit în cantități mici, nu au putut face față fluxului de informații. , care, drept urmare, a împiedicat mulți jucători să joace simulatorul și să aștepte câteva ore ca „rândul tău” să se conecteze la server și să înceapă jocul [25] . Și dacă jucătorul a putut rula simulatorul, s-a confruntat cu numeroase erori și plecări bruște din rețea din cauza unei erori de server și ulterior pierderii datelor salvate [26] . Aceasta, la rândul său, a dus la nemulțumirea în masă, cererea unei părți dintre cumpărători de rambursare a unui „produs nefuncțional” și o petiție către Casa Albă prin care se cere eliminarea DRM în SimCity [27] , în calitate de companie. a anunțat că nu va returna bani pentru produs [28] . Cu toate acestea, dezvoltatorii au rezolvat rapid principalele probleme prin remedierea erorilor cu actualizări și conectând servere suplimentare [29] .

În ciuda scandalului de pe server, jocul a intrat rapid pe listele celor mai vândute jocuri, vânzându-se 2 milioane de exemplare în șase luni [30] .

SimCity BuildIt (2014)

Al șaptelea joc din seria SimCity a fost lansat în 2014 pentru dispozitivele mobile care rulează Android și IOS .

SimCity BuildIt este primul constructor de orașe 3D pentru dispozitive mobile în care jucătorul poate roti și scala imaginea. Potrivit dezvoltatorilor, jocul a moștenit multe dintre caracteristicile și designul jocului SimCity pentru PC , dar, în același timp, gameplay-ul este radical diferit și adaptat pentru dispozitivele mobile. A primit o îmbunătățire grafică în 2020 cu aplicarea reflexiilor apei și a condițiilor meteorologice. Pe lângă procesul de construire a orașului în sine, există un sistem de comunicare prin „clubul primarilor”, modul competitiv „concursul primarilor”, „război”.

Note

  1. SimCity clasic . SimCity . Preluat la 26 martie 2016. Arhivat din original la 29 decembrie 2015.
  2. Sim City - Amstrad & Spectrum Manual . infograme . Preluat la 10 februarie 2016. Arhivat din original la 5 mai 2015.
  3. Sim  City . loc de joc. Data accesului: 24 ianuarie 2016. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
  4. Sim  City . Worldofspectrum. Data accesului: 24 ianuarie 2016. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
  5. Sim  City . uvlist. Data accesului: 24 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 6 februarie 2016.
  6. ↑ Sim City - Acorn Electron  . baza de jocuri. Data accesului: 24 ianuarie 2016. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
  7. ↑ Catalogul de software Maxis 1992  . Preluat: 7 februarie 2016.  (link inaccesibil)
  8. SimCity Classic  . Data accesului: 7 februarie 2016. Arhivat din original pe 3 aprilie 2014.
  9. Les Simerables  . Jacobinmag. Arhivat din original pe 7 septembrie 2015.
  10. SimCity (Joc video din 1989  ) . patrimoniul mondial. Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 18 ianuarie 2016.
  11. Jones, Darran. Retro Gamer - Numărul 115  (engleză)  (downlink) . Retro Gamer (15 aprilie 2013). Data accesului: 24 ianuarie 2016. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
  12. [ http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City Lansat: 1991] . IGN . Preluat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
  13. SimCity  . _ Diagrame VG. Preluat la 24 ianuarie 2016. Arhivat din original la 21 martie 2015.
  14. Sega's Saturn: 32-Bit Intensity  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Ziff Davis , 1994. - August ( nr. 61 ). - P. 50-52 .
  15. SimCity 2000  . IGN . Arhivat din original pe 3 noiembrie 2015.
  16. SimCity 2000 Playstation  . vgcharts. Arhivat din original pe 26 decembrie 2015.
  17. ↑ Recenzii vechi bune : SimCity 2000  . Escapistmagazine (19 septembrie 2013). Arhivat din original pe 18 ianuarie 2016.
  18. ↑ Baza de date  de jocuri . vgcharts. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2016.
  19. Moss, Richard . De la SimCity la, ei bine, SimCity: Istoria jocurilor de construire a orașului  (engleză) , Arstechnica  (11 octombrie 2011). Arhivat din original pe 4 iunie 2015.
  20. Descrierea jocului SimCity 3000 pe site-ul Loki . Consultat la 29 noiembrie 2009. Arhivat din original la 14 aprilie 2012.  (Engleză)
  21. 1 2 3 SIMply Divine: Istoria software-ului Maxis; Pagina 7: Dar este 3D! (link indisponibil) . Geoff Keighley și GameSpot . Data accesului: 4 ianuarie 2009. Arhivat din original la 30 septembrie 2007. 
  22. Grupul NPD raportează anual 2003 industria jocurilor video din SUA determinată de vânzările de software pentru console . Grupul NPD . Consultat la 18 iunie 2008. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  23. Katie Williams. Data lansării SimCity anunțată: martie  2013 . GameSpy (2 iunie 2012). Preluat la 18 iulie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  24. SimCity pentru PC . SoftClub . Arhivat din original pe 3 aprilie 2016.
  25. Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis promite jucătorilor joc gratuit  (engleză) . Forbes (9 martie 2013). Consultat la 29 iunie 2013. Arhivat din original pe 26 mai 2013.
  26. ↑ Lansarea Floyd, Tori SimCity duce la timpi lungi de așteptare pe serverele EA | Clic dreapta – Yahoo! Știri Canada . Ca.news.yahoo.com (29 aprilie 2011). Preluat la 6 martie 2013. Arhivat din original la 10 martie 2016.
  27. Jocul SimCity începe cu scandal . Preluat la 26 martie 2016. Arhivat din original la 15 martie 2013.
  28. EA nu oferă rambursări SimCity . Poligon (8 martie 2013). Data accesului: 8 martie 2013. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  29. Problemele de server nu au împiedicat lansarea cu succes a SimCity . Preluat la 16 martie 2022. Arhivat din original la 27 februarie 2022.
  30. Matulef, Jeffrey SimCity a vândut peste 2 milioane de  exemplare . Eurogamer . Gamer Network (24 iulie 2013). Preluat la 25 iulie 2013. Arhivat din original la 26 martie 2016.